什么是趣味设计

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玩具创意设计的趣味性

玩具创意设计的趣味性

玩具创意设计的趣味性:激发孩子无限想象力的新篇章玩具,作为一种传递欢乐、寓教于乐的重要媒介,对于孩子的成长起着无可替代的作用。

然而,在这个快速发展的时代,如何设计一款既有实用性又能吸引孩子的玩具呢?这就需要我们从趣味性的角度去探索,让我们一起来欣赏一下玩具创意设计的魅力吧!一、童趣造型充满童趣的造型是吸引孩子的首要因素。

一款玩具的设计可以从动物的形态、植物的形状、色彩斑斓的卡通形象等入手,这些都能引发孩子的兴趣。

例如,我们可以在设计一款动物拼图玩具时,将不同动物的特征进行夸张化处理,使孩子在拼图的过程中感受动物世界的奇妙。

这样的设计不仅能让孩子在玩耍中认识动物,还能激发他们的想象力。

二、互动性设计互动性设计是玩具趣味性的重要组成部分。

一款好的玩具应该能够吸引孩子的注意力,让他们主动参与其中。

例如,我们可以在设计一款音乐玩具时,加入有趣的动物角色,让孩子们通过模仿动物的动作来触发音乐节奏。

这样的设计不仅能让孩子们在玩耍中感受到音乐的魅力,还能培养他们的协调能力和创造力。

三、创新玩法创新玩法是增加玩具趣味性的关键。

玩具的设计者应该善于发现生活中的各种元素,并将其融入到玩具的设计中。

例如,我们可以在设计一款积木玩具时,加入一些有趣的形状和颜色,让孩子们在搭建的过程中创造出各种有趣的造型。

此外,我们还可以设计一些具有挑战性的游戏,如迷宫、解谜等,这些游戏不仅能锻炼孩子的思维能力,还能激发他们的探索欲望。

四、环保材料环保材料是保证玩具安全性的基础。

在玩具设计中,我们应该选择无毒、无害、耐用的材料,如塑料、木材等。

同时,我们还可以采用一些环保可降解的材料,让孩子们在玩耍的同时也能培养他们的环保意识。

五、创意包装创意包装是吸引孩子的重要手段。

一款具有创意的包装设计可以增加产品的吸引力,让孩子们一眼就被吸引住。

例如,我们可以设计一款具有趣味性的包装盒,将其设计成动物或卡通形象的样子,让孩子们在打开包装的过程中感受到乐趣。

幼儿活动教案的循序渐进与趣味性设计原则

幼儿活动教案的循序渐进与趣味性设计原则

幼儿活动教案的循序渐进与趣味性设计原则引言:幼儿教育是培养孩子全面发展的重要阶段,而活动教案在幼儿教育中扮演着重要的角色。

如何设计一份既循序渐进又富有趣味性的幼儿活动教案成为了教育工作者面临的挑战之一。

本文将从循序渐进和趣味性设计两个方面探讨幼儿活动教案的原则。

一、循序渐进的原则循序渐进是幼儿活动教案设计的重要原则之一。

在活动教案中,循序渐进可以帮助幼儿逐步理解和掌握新知识,促进他们的综合能力发展。

1. 设定目标在活动教案中,首先需要明确目标,明确幼儿应该在活动中获得的知识和技能。

目标要具体、明确,既要满足幼儿的发展需求,又要与幼儿的实际情况相匹配。

2. 分解任务将整体任务分解为可操作的小任务,帮助幼儿逐步理解和完成整个活动。

每个小任务应该有明确的指导步骤和要求,使幼儿可以一步一步地完成任务。

3. 渐进难度根据幼儿的认知水平和能力,控制任务的难度逐渐增加。

这样可以帮助幼儿逐步挑战自己,提高兴趣和动力,同时也能够避免过高的挑战导致幼儿的挫败感。

二、趣味性设计的原则趣味性设计是幼儿活动教案设计的另一个重要原则。

通过趣味性的设计可以激发幼儿的学习兴趣和主动性,提高他们的参与度和学习效果。

1. 创设情境在活动教案中,可以通过创设情境来引起幼儿的兴趣。

例如,在故事情节中设置有趣的角色和情节,让幼儿能够更好地融入到活动中。

2. 使用多样化的资源活动教案的设计中,可以充分利用多样化的资源,例如图书、音乐、游戏等,提供多样化的学习体验。

多样化的资源可以激发幼儿的好奇心和探索欲望,增加他们的参与度。

3. 开展团体活动幼儿喜欢与其他孩子一起玩耍,因此在活动教案中可以设计一些团体活动,鼓励幼儿之间的合作和互动。

通过合作活动,幼儿可以感受到团队的力量,增强彼此间的友谊和共同成就感。

三、循序渐进与趣味性设计相结合的原则为了同时满足循序渐进和趣味性设计的原则,可以采用以下方法:1. 情景编排在活动教案中,可以根据任务的难度和情境的转变来进行情景编排。

小学英语趣味性作业的设计

小学英语趣味性作业的设计

小学英语趣味性作业的设计XXX英语趣味性作业的设计【摘要】小学生的研究要有趣味性,作业要有趣味性。

英语作业的趣味性可以提高学生完成作业的兴趣,激发学生去主动完成作业和探究的积极性。

具有趣味的英语作业在英语教学中的作业在英语教学中的作用主要是提高学生的研究兴趣,激发学生研究的积极性,提高学生的英语作业的效果。

【关键词】英语作业趣味设计新课标倡导激发和培养学生的研究兴趣,使他们树立研究的自信心。

小学生喜欢玩,喜欢唱歌,喜欢表演与游戏,喜欢动手操作,喜欢想象。

而以往传统的英语作业都是抄单词、抄句型、背诵等,它缺乏创造性,容易扼杀学生的研究兴趣。

对于小学英语作业的设计,如何布置作业,让作业成为学生的乐趣,而不是成为他们的负担?真正从学生出发,从趣味性出发,注重实践性,让学生“乐”中求知,“动”中求知。

一、趣味作业遵循的原则1、趣味性。

兴趣是最好的老师。

作业的布置一定要符合不同年龄、不同学段儿童的特点。

小学英语作业既要有基础知识练,也要讲究内容的趣味性。

2、层次性。

教师在安置功课时要遵循“因人而异”的原则。

当教师教授完新知后,应结合讲授内容和学生的实际程度,设计的功课要有针对性、层次性,以兼顾两头学生“吃不饱”和“吃不了”的现象,对学生个体层次和知识层次要分析并加以区别。

3、评价多样性家庭作业要真正起到巩固、检查学生所学知识的作用,关键还在于教师的评价。

中肯的评价对学生的研究能产生强大的动力。

每个学生都渴望得到表扬,为此教师在评价时尽量去发现其作业的亮点,给予恰当的评价。

二、趣味作业设计的类型传统的英语作业模式很单一:背、抄、反复练。

其中背单词或课文占用学生大量时间,并是可能学生产生厌倦的情绪,抄词或抄课文相对简单,没多大实际效果。

就小学英语教学而言,教师们布置的课外作业多为听录音跟读课文、完成配套练等,缺乏实践性、应用性、创新性和趣味性,不利于培养学生的综合语言运用能力。

因此,我们在设计作业时,要针对不同阶段的学生布置不同形式的作业。

浅谈书籍的趣味性设计

浅谈书籍的趣味性设计

浅谈书籍的趣味性设计书籍的趣味性设计对于读者的阅读体验至关重要。

趣味性设计可以让读者更加愉悦地阅读,提高他们的阅读兴趣和参与度。

本文将从内容、结构和排版三个方面谈论书籍的趣味性设计。

书籍的内容是其趣味性设计的基础。

内容应该紧密联系读者的兴趣和需求,能够引起他们的共鸣。

一个有趣的故事情节、吸引人的主题和富有想象力的元素是吸引读者的重要因素。

一本小说中的复杂情节、悬疑的揭秘和妙趣横生的对话都可以让读者忍不住继续阅读下去。

创新的内容设计也是增加趣味性的一种方式。

一本有趣的科普读物可以通过生动有趣的实例和图片来解释抽象的科学概念,使读者更容易理解和接受。

书籍的结构设计也是增加趣味性的重要手段。

合理的结构设计可以帮助读者更好地理解和记忆书籍的内容。

将内容划分为章节和小节,使用标题和目录来整理思路,提供索引和注释等辅助工具,都可以帮助读者更好地导航和查找所需信息。

一些创新的结构设计也可以增加趣味性。

非线性的叙事方式、交错的时间线和不同视角的故事结构都可以让读者对故事产生更浓厚的兴趣。

书籍的排版设计也是增加趣味性的重要方面。

合理的排版不仅可以增强阅读的舒适度,还可以提高读者对书籍的好感度。

选用合适的字体和字号可以使文字更加清晰易读,使用大标题和引人注目的插图可以吸引读者的注意力,运用不同的排列和版式可以增强版面的美感和可读性。

一些创意的排版设计也可以增加趣味性。

使用不同的颜色和图案来区分不同的内容,添加趣味图标和装饰,给文字增添一些趣味元素。

书籍的趣味性设计是通过内容、结构和排版三个方面来实现的。

一个有趣的故事情节和吸引人的主题是内容设计的核心,合理的结构设计可以增强阅读的连贯性和条理性,而优秀的排版设计可以提高书籍的可读性和美感。

通过这些设计,我们可以让读者更加愉悦地阅读,并提高他们的阅读兴趣和参与度。

这也是一个好的书籍应该具备的重要特征。

语文课堂的趣味活动设计

语文课堂的趣味活动设计

语文课堂的趣味活动设计
语文课堂是学生学习和掌握语言文字知识的重要场所,如何设计趣味活动来激发学生学习的兴趣和积极性是每位语文老师需要思考的问题。

下面我将为大家分享一些有趣的语文课堂活动设计。

1.语文知识竞赛
设计有趣的语文知识竞赛,让学生以小组形式进行答题比赛。

比赛题目可以涵盖诗词、成语、古文等方面的知识,通过答题比拼,激发学生学习语文知识的兴趣。

可以设置奖励机制,让学生们为了荣誉和奖励而努力学习。

2.课堂朗诵比赛
组织学生进行课堂朗诵比赛,让他们选择自己喜欢的诗歌或文章进行朗诵。

通过朗诵比赛,不仅可以提高学生的语言表达能力,更能让学生感受到诗歌、文学的魅力,培养他们的审美情趣。

3.创意作文比赛
设置主题,让学生进行创意作文比赛。

可以是关于未来生活的想象,也可以是对某个故事情节的延续发展,通过作文比赛,激发学生的创造力和写作能力。

4.语文知识游戏
设计一些有趣的语文知识游戏,比如成语接龙、诗词填空等。

通过游戏的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习语文知识,提高他们的记忆和理解能力。

5.小品表演
让学生自行编写小品剧本,进行小品表演。

可以选择经典的文学作品或者校园生活为题材,通过表演的方式,让学生更加深入地理解文学作品,同时培养他们的表达能力和团队合作精神。

以上是一些趣味的语文课堂活动设计,通过这些活动的开展,可以让学生在愉快的氛围中学习语文知识,提高他们的学习积极性和参与度。

希望每位语文老师都能根据自己的实际情况,设计出更多有趣的语文课堂活动,让学生爱上语文,享受语文学习的乐趣。

趣味宿舍门牌设计方案

趣味宿舍门牌设计方案

趣味宿舍门牌设计方案
现如今,大学生活中最常见的亮点莫过于宿舍门牌设计了。

而趣味宿舍门牌设计方案——立体浮雕门牌,给每一个大四学生带来了别样的感受。

首先,立体浮雕门牌设计方案能够通过在门牌上加入立体浮雕图案来增强视觉效果,使门牌更具立体感。

无论是浮雕的数字、字母,还是个性化的小装饰品,都能够让人们在正常看门牌的同时,多了一份视觉上的新鲜感和刺激感。

这种新颖的设计足以使每一位宿舍成员感到愉悦,营造出一个欢乐而舒适的学习生活环境。

其次,立体浮雕门牌设计方案能够根据个人爱好和特长定制不同的门牌,展现个性与特色。

比如,一个喜欢音乐的同学可以选择一个带有乐谱浮雕的门牌,一个热爱运动的同学可以选择一个带有运动器材浮雕的门牌,一个喜欢绘画的同学可以选择一个带有画笔和调色盘浮雕的门牌。

这样,每个人的门牌都能够展现自己的个性和特点,给人一种独特的感觉。

最后,立体浮雕门牌设计方案能够为每个宿舍增添多样化的艺术氛围。

宿舍的门牌不仅仅是一个标志,更是一个艺术品。

每一幅浮雕门牌都经过精心设计,选材考究,使得整个宿舍楼都充满了艺术的氛围。

无论是门牌上的细节雕刻还是整体造型,都能够让人欣赏到艺术的魅力。

这样的设计方案将大大提升宿舍的文化品位,让学生在艺术中享受生活的美好。

综上所述,立体浮雕门牌设计方案是一种创新的宿舍门牌设计
方式。

通过增强视觉效果,展现个性特色和提升宿舍文化品位,它为每一个大四学生带来了别样的感受。

相信,在未来的大学生活中,趣味宿舍门牌设计方案将成为大家追求的潮流,给每个人的宿舍生活增添更多的快乐和艺术享受。

招贴设计的趣味性赏析

招贴设计的趣味性赏析

招贴设计的趣味性赏析一、招贴海报中的视觉魅力和感情魅力趣味性在招贴中所显示的魅力能够分为视觉魅力和情感魅力。

视觉魅力主要是指形式上的视觉冲击力。

枯燥乏味,平铺直叙的广告已经令人们厌倦,其传播效果也大打折扣。

在当代快节奏的生活中、在纷繁复杂的环境里,一幅招贴要是没有独特的形式优势,而又想引起人们的注意,那只能是一相情愿。

或者说,如果一幅招贴没有新奇的图形设计和新颖的形式,不能对观者产生视觉上的冲击,却又想达到宣传的目的,那多半也是徒劳的。

所以,优秀的设计师们都十分重视招贴设计的形式语汇。

所谓感情魅力,主要是指招贴中富有情趣的图形设计和文字语言给观者带来的情感共鸣。

一幅招贴作品的完成,应该是由设计者与接受者共同实现的。

设计者完成了一件作品的创意与设计,这还仅仅一部分,未与观者发生联系的作品还不能算作严格意义上的完整作品。

再进一步说,未能唤起观者感情共鸣的作品还不能成为真正意义上的优秀作品。

观者记忆中的知识和情感被招贴作品中的趣味性唤起后,就会与作品产生共鸣。

前面所列举的《胜利1945》,设计者将炮弹的发射作了反方向的处理,微妙的图形变化,却蕴含着深刻的、富有情趣的创意,反对战争维护世界和平的作品主题鲜明突出,显示了招贴设计的视觉魅力和情感魅力。

将趣味性在招贴中所显示的魅力分为视觉魅力和情感魅力,并不意味着视觉魅力和情感魅力是两个完全独立存有的东西。

在优秀的招贴作品中,这两者往往是相互并存、相互交织在一起的。

PETA,美国动物保护协会,是世界上反对穿毛皮运动的激进团体,1988年前后掀起过“与其穿毛皮,不如裸体”的大运动,策动超级模特们全裸着做反皮毛广告。

而在这则广告里,没有激烈的画面和言辞,一句简简单单的“ALLANLMALSHAVETHESAMEPARTS(任何动物都有相同的部分)”将动物的命运与人的命运画上等号,从而将保护动物的观点成功地植入人们心中,给人以心灵上的强烈震撼,集中体现出作品的视觉魅力和情感魅力。

幼儿活动教案中的趣味性设计

幼儿活动教案中的趣味性设计

幼儿活动教案中的趣味性设计现代社会对于幼儿教育的重视程度日益提高,人们普遍认识到幼儿阶段是人生发展的关键期,幼儿活动教案中的趣味性设计,对于幼儿的成长和发展具有重要的意义。

本文将从幼儿活动教案中趣味性设计的意义、设计原则、设计方法等多个方面展开讨论。

一、意义幼儿活动教案中趣味性设计的意义主要体现在激发幼儿的学习兴趣和主动性,提高幼儿对活动的参与度和积极性。

通过趣味性设计的教案,可以让幼儿在愉悦的氛围中学习和发展,培养他们的创造力和思维能力。

二、设计原则1.关注幼儿的兴趣和需求幼儿活动教案的趣味性设计应该从幼儿的实际兴趣和需求出发,根据幼儿喜欢的活动内容和方式进行设计,以调动幼儿的积极性和主动性。

2.注重情境的创设趣味性设计需要将幼儿置身于具有情境感的场景中,创设出有趣的故事情节,通过情境的刺激,激发幼儿的好奇心和想象力。

3.多元化的设计内容幼儿活动教案的趣味性设计要考虑不同幼儿的差异性,从内容上进行多元化的设置,涉及多方面的知识和技能,以满足幼儿的多种需求。

4.循序渐进的设计方式趣味性设计需要符合幼儿认知发展的规律,采用循序渐进的方式进行设计,由浅入深、由易到难,使幼儿能够逐步掌握所需的知识和技能。

三、设计方法1.游戏化设计幼儿最喜欢的学习方式之一就是通过游戏。

可以将教育内容与游戏元素相结合,设计出有趣的游戏项目,让幼儿在游戏中学习和成长。

2.情境化设计通过创设情境来设计活动,比如模拟创建一个小商店,让幼儿扮演店主或顾客,进行购物和交流,体验到真实的社会情境,加强对相关知识的理解和掌握。

3.艺术化设计可以通过音乐、绘画、手工等艺术活动来设计教案,培养幼儿的审美能力和艺术创造力,使学习变得更加有趣。

四、案例分析以幼儿园的食物分类活动为例,设计一个趣味性教案。

可以设置一个大型水果蔬菜市场情境,在市场中设置多个摊位,每个摊位上摆放不同的水果蔬菜,幼儿被分成小组,每个小组扮演顾客的角色,通过选择和购买,将食物分类整理。

幼儿活动教案的情景导入与趣味互动设计

幼儿活动教案的情景导入与趣味互动设计

幼儿活动教案的情景导入与趣味互动设计引言幼儿教学中,活动设计对于激发幼儿学习兴趣和提高教学效果至关重要。

其中,情景导入和趣味互动是活动设计中不可或缺的两个环节。

本文将从幼儿活动教案的角度,探讨情景导入和趣味互动的设计方法和实践意义。

一、情景导入的定义与意义情景导入是指教师通过营造特定的情景或创设一种氛围,吸引幼儿的注意力,激发兴趣,并引导幼儿主动参与到学习活动中。

情景导入有助于营造积极的学习氛围,调动幼儿的主动性和积极性,提高学习效果。

二、情景导入的设计方法1.符合主题的情景营造:教师可通过布置教室环境、展示相关教具或图书等方式,创造出与活动主题相关的情景,激发幼儿的兴趣。

2.神秘探索:教师可以将教具或材料隐藏起来,让幼儿通过探索的方式发现,从而激发好奇心和探索欲望。

3.动作示范:教师可以通过自己的动作示范或模拟情景,引导幼儿进入活动状态,激发他们的参与意愿。

4.故事情境创设:教师可以编织一个生动有趣的故事情节,将幼儿融入其中,引发他们的情感共鸣和参与热情。

三、情景导入的实际案例以“动物园参观”为主题的活动教案中,情景导入的设计如下:教师提前布置了一个小型的动物园情景,将一些动物模型放在教室角落的“动物园”里,幼儿入园时发现了这个“秘密基地”,激发了他们的探索兴趣和参与热情。

四、趣味互动设计的定义与意义趣味互动是指通过设计有趣的教育活动,让幼儿在参与中获得乐趣和成就感,激发他们的学习动力和积极性。

趣味互动能够调动幼儿的主动性,提高他们的注意力和参与度,促进综合素质的全面发展。

五、趣味互动设计的方法1.游戏化设计:将学习内容融入到游戏中,通过游戏规则和竞争机制,激发幼儿的积极性和主动性。

2.多样化的教具和材料:提供丰富多样的教具和材料,给幼儿以选择权和探索空间,增加活动的趣味性和参与度。

3.小组合作与竞赛:设计小组活动和竞赛,鼓励幼儿与他人合作、交流和竞争,增强活动的趣味性和动力性。

4.充分发挥幼儿的想象力和创造力:设计开放性和富有想象力的活动任务,为幼儿提供展示和表达的机会,增强他们的学习兴趣和动力。

小学数学作业趣味化设计

小学数学作业趣味化设计

小学数学作业趣味化设计摘要:学生的个性特点决定了教师在设计作业时既要考虑到小学生的思维特点,又要考虑到学生的创造性思维能力;在对知识的认知、理解、掌握和应用的基础上,同时设计基于高层次的学习任务,如分析、评价、创造等。

在此基础上,教师在进行作业设计时,应遵循情境复杂、内容思辨、问题开放的原则,遵循学生思维由低到高的渐进式发展路线,从而达到"减负"、"提质"的目的。

关键词:小学数学;趣味性;作业设计;课堂教学;策略引言:目前,在我国的小学数学课堂上,学生缺乏准确的判断力、自控力和意志力,因为小学生的思维普遍不成熟,学生缺乏表达能力。

导致小学数学的学习目标和方向以及学生对小学数学学习的消极情绪。

因此,面对这种情况,小学数学教师需要在教学过程中实施趣味性的教学方法,激发学生对小学数学学习的兴趣。

让学生领略小学数学学科的独特魅力,有效促进学生通过多种方式提高小学数学成绩。

1小学数学作业趣味性设计意义小学数学作业的趣味性设计是指设计的小学数学作业对小学生具有吸引力,让小学生可以开心地做作业,做完作业不会觉得无聊,甚至对作业充满期待,继续完成下一个作业。

小学数学作业设计的效率是指每节课设计的作业量与小学生在面对容易出错的问题时能够巩固知识和挑战难题而不出错的效果的比率,高百分比完成作业就是高效。

简单来说,就是可以"更少的时间做更多的作业",同时也可以熟练掌握知识点。

2小学作业设计当前存在的问题2.1效果可再现首先,梯度训练的基础不明确。

在做数学作业时,很多老师没有考虑到学生在数学学习上的差异。

所有类别的作业都是相同的,没有什么难或容易的。

这些类型的问题不足以教育所有学生,因此它们应该促进每个学生的进步。

其次,基础知识任务的形式是其中之一。

初等数学作业的格式不灵活,通常以书面形式呈现,如数学教科书、数学练习册和数学试卷。

书面作业很少。

最后,削弱了学生基础知识的强化。

趣味产品设计(点线面构成)

趣味产品设计(点线面构成)

趣味产品设计(点线面构成)产品设计中的点线面法则上一篇文章主要讲的是如何从零搭建起一个信息系统的方法,但实际上甚少有产品人员会参与到系统搭建的工作,因为系统架构往往是在产品的初期,大部分的情况下都是已经搭建好的系统再去根据不同的需求增加不同的流程或功能。

那么这个时候再使用UML或SERU 的方法就会造成每次都可能对系统架构的重设计,需要重新去梳理一个子系统中整个业务的过程,不利于快速迭代的开发。

在这里我提供另外一种适合快速建模的方法,我称之为"点线面法则"。

在“点线面法则”中,有四个重要的组成部分,分别是:人物、场景、需求、功能。

在业务流程抽象成任务流程中最关键的点就是把握好如何将人物,场景,需求转化成功能。

但有很多项目都试图通过定义功能性需求和非功能性需求来确定需求,这些需求没有说明一个用户如何使用系统,也没有说明一个功能在何种场景下必须运行,这样的抽象方法无疑到最后是不符合用户预期的。

所以在产品设计中,人物/场景/需求这三者应该是不可分割的组成,这个组合在uml里面称之为“user case 用户案例”,任何只考虑需求或场景的设计都很容易陷入“我认为式”或“老板式”的设计。

“点线面法则”是把交互事件作为节点,用例作为一条线,再根据点与线的关系构成页面,显现出从线到点,从线到面的设计原理。

实际操作中第一步让我们先把线分清楚,每一条线是根据不同类型的用户在不同的场景下的一种事件流程组成的,也就是说线是由用例组成的。

用例是参与者在系统中执行了一系列动作,这些动作将生成特定执行者可见的价值结果。

这里值得注意的是两点,用例是有人物有场景有目标的,也就是说它能够在特定场景下为参与者带来有意义的结果,例如"填写表单信息"显然对参与者而言是没有意义的,所以这就不是一个合适的用例。

第二个是对角色的划分,很多人认为C 端产品没有太多角色的划分,其实以电商为例可以划分为首次登录的用户、老用户、从外链进入的用户等等,不同的用户不同的场景都是能产生不同的用例的,在梳理的阶段分得越细就越不容易出现遗漏或考虑不周的情况。

浅谈小学数学作业的趣味化设计和个性化评价

浅谈小学数学作业的趣味化设计和个性化评价

118作者简介:薛祖佳(1983— ),女,汉族,江苏苏州人。

主要研究方向:小学数学教学。

在传统的作业设计环节,教师往往不甚注重作业的趣味性,而在形式单一、固化应用的作业练习中,学生也有可能直接将完成作业当成是“尽义务”来消极应对,无法真正感知数学知识的魅力。

针对这一情况,教师则应当结合小学阶段学生的学习特征与兴趣爱好,在布置课后作业时适当地凸显出趣味性,一来调动学生的数学学习积极性,二来则是在趣味性作业练习中培养学生的创新创造能力[1]。

从另一方面上说,针对学生作业完成情况予以其个性化评价则是给予学生学习反馈,促进学生查漏补缺、全面进步的重要手段,因此,教师还需要配合趣味性作业的完成情况注重互动性、个性化的评价机制构建,以此共同促进学生数学素质、数学能力的发展。

一、小学数学作业的趣味化设计(一)设计开放性作业针对教材内容为学生设计开放性作业可以引导学生从不同的角度去思考、分析数学问题,在解答过程中,更是有利于鼓励学生创新,逐渐形成良好的数学思维。

例如,教师在为学生讲解完“百分数”这一知识点后,教师则可以为学生设计这样一道应用题:小明一家想趁着假期去旅游,在选择旅行社时了解到,A旅行社针对家庭旅游推出了相应的套餐,三口之家可购买4000元套餐;四口之家购买5000元套餐;五口之家购买6000元套餐……即一家人出行只需要支付与出行人数相对应的团购费;B旅行社则有如下规定,单人全票2000元;若购买3张全票,那么其余的家庭成员可以享受半价优惠,试问应该如何选择旅行社。

在这样一道开放性数学作业中,学生可以有效地打开自身思维,并且从多个角度去分析不同方案的可行性。

在相同的一道作业题中,不同的学生也会表现出不同的思维模式,因此,教师还可以组织学生积极地建立课后作业学习下组,进行小组沟通互动,促使学生在灵活应用数学知识的同时善于学习他人的优秀解题经验,取长补短[2]。

(二)设计实用性作业数学知识大多数来源于人民的日常生活,因此在设计趣味性作业时,教师也可以从日常生活角度出发,设计出贴近生活实践的实用性作业,将数学知识与生活实际有机的结合起来,从而促使学生不断强化自身的数学应用能力。

幼儿服装设计的趣味性研究

幼儿服装设计的趣味性研究

幼儿服装设计的趣味性研究引言幼儿服装设计的趣味性是指服装设计中融入有趣的元素,使幼儿对服装产生兴趣并愿意穿着。

幼儿时期是个体认识世界、发展人格的重要阶段,而服装作为他们的身份象征和个性表达,对幼儿的心理和社交发展有着深远的影响。

研究幼儿服装设计的趣味性,对丰富幼儿服装市场、提高幼儿的穿着兴趣以及促进幼儿的全面发展具有重要意义。

1.鲜艳的颜色幼儿对色彩的认知非常敏感,鲜艳的颜色能够吸引他们的注意力并激发他们的兴趣。

在幼儿服装设计中,适当地运用鲜艳的颜色是增加趣味性的一种有效方式。

2.卡通图案幼儿对卡通形象特别感兴趣,因为这些形象往往简单、生动、有趣。

在幼儿服装设计中加入卡通图案,可以增加服装的趣味性,并让幼儿觉得穿着服装就像是和自己喜欢的卡通人物一起玩耍。

3.立体刺绣立体刺绣是一种将线、布等材料镶嵌在服装上,形成有三维效果的设计技术。

在幼儿服装设计中,加入立体刺绣可以增加服装的质感和趣味性,让服装更加生动有趣。

4.特殊材质使用一些特殊的材质也是增加幼儿服装趣味性的有效方法。

利用发光材料可以让幼儿在黑暗中看到自己的服装发光,给他们带来奇妙的体验;利用发声材料可以使服装发出音乐或声音,增加幼儿的兴趣和参与度。

1.年龄特点幼儿服装设计的趣味性需要根据幼儿不同年龄段的认知特点进行设计。

对于1岁以下的幼儿,应该注重触感和视觉上的刺激;对于3-5岁的幼儿,可以加入一些卡通图案和立体刺绣;对于6-8岁的幼儿,可以考虑引入一些特殊材质等。

2.性别差异男女幼儿对服装的兴趣和喜好有所不同。

一般来说,男孩喜欢机器人、恐龙等与冒险、探索有关的图案,而女孩则喜欢公主、小动物等与温馨、浪漫有关的图案。

在幼儿服装设计中需要根据性别差异增加趣味元素,以满足不同性别幼儿的需求。

3.文化背景不同地区和文化背景的幼儿对服装的趣味性要求也有所不同。

西方国家的幼儿更喜欢明亮、鲜艳的颜色,而东方国家的幼儿更喜欢纯净、柔和的颜色。

在幼儿服装设计中需要考虑不同文化背景的差异,以保证服装的趣味性能够吸引幼儿。

文创产品的趣味化设计研究

文创产品的趣味化设计研究

规划与设计gui hua yu she ji24文创产品的趣味化设计研究◎张文摘要:随着社会经济的发展,在市场竞争中,仅仅靠产品的质量和功能已经不足以吸引新的市场。

我们生活的时代,生活节奏日益加快,越来越忙碌的人们对文创产品的需求已经不仅仅局限于功能性,而更关注产品是否有趣。

趣味化的设计能让产品变得更贴近于人们的心理,人们希望在使用的时候能够感到有趣和快乐,从而获得不同的情感体验。

关键词:文创产品;趣味化设计随着社会经济的发展,在市场竞争中,仅仅靠产品的质量和功能已经不足以吸引新的市场。

我们生活的时代,生活节奏日益加快,越来越忙碌的人们对文创产品的需求已经不仅仅局限于功能性,而更关注产品是否有趣。

趣味化的设计能让产品变得更贴近于人们的心理,人们希望在使用的时候能够感到有趣和快乐,从而获得不同的情感体验。

同时还能增强产品与人的亲和感,更能引起消费者的共鸣,进而赢得市场,这也是产品设计的最终目的。

一、文创产品的现状当今市场文化创意产业的大力发展,市场上涌现了很多文创产品,但表现形式趋同,同质化严重,难以触动消费者的购买欲。

从产品形态上来看,很多并没有进行真正意义上的创新设计,没有把内容与载体巧妙结合起来,缺乏艺术性和趣味性。

从材料上看,并没有把形态、色彩、材料有机结合,对于新材料的开发应用也很少。

绝大多数产品缺乏创意,不同地方的文创产品千篇一律,不能反映文化特色。

二、文创产品设计趣味化的应用(一)形态产品的造型是以具体的形态而存在的,所以形态能将产品以最直接的方式传达出来,是产品设计的最终体现。

在设计产品形态的时候可以通过夸张,拟人,抽象的表达方式,给文创产品增添趣味性。

比如阿莱西产品的设计具有丰富的趣味性和情趣感,他将普通的产品变得更加人性化,让人们在使用的过程中体会产品的趣味性。

尤其是把厨房用品变得幽默,天真浪漫,乏味的厨房环境变得丰富,不再单调。

如:开瓶器,虽然是一个很小的厨房日用品,却能让人感受到它的有趣,“幽灵”的造型,古灵精怪、爱捉弄人的模样惹来不少人怜爱,这也成为alessi畅销商品之一。

趣味平面设计说明书

趣味平面设计说明书

趣味平面设计说明书
《趣味平面设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给你们讲讲趣味平面设计这档子事儿。

就说有一次我去逛街,看到一家店铺的海报,那可真是让我印象深刻啊!那张海报的颜色搭配简直绝了,特别鲜艳夺目,一下子就抓住了我的眼球。

上面画了一个超级可爱的卡通形象,圆滚滚的脸蛋,大大的眼睛,还咧着嘴笑呢,看着就特别喜庆。

然后呢,这个卡通形象的手里还举着一个牌子,上面写着“大减价”三个大字,哇,这效果,太吸引人啦!
我走近仔细一瞧,那线条勾勒得也太细腻了吧,每一笔都恰到好处,把这个卡通形象刻画得栩栩如生。

背景的图案也设计得很有意思,有各种小元素点缀其中,像是星星啦、花朵啦,让整个画面变得丰富多彩。

再看看那字体的设计,又大又醒目,而且还特别有创意,不是那种死板的常规字体哦。

这张海报就让我深刻体会到了平面设计的魅力呀。

它不仅仅是一张纸或者一个图像,它是能传递信息、引发情感的神奇存在呢。

好的平面设计就像一个魔法棒,能把普通的东西变得超级有趣、超级吸引人。

再想想我们平时看到的那些广告啊、包装啊之类的,很多不都是靠优秀的平面设计来吸引我们的注意嘛。

比如一个零食的包装,设计得好看又有趣,你是不是就更有兴趣去尝试一下呢?或者一个活动的宣传海报,设计得特别有创意,是不是就让你更想去参加了呢?
所以说呀,趣味平面设计真的很重要呢!它可以让我们的生活变得更加丰富多彩,让我们看到更多美好的东西。

下次你们再看到那些有意思的平面设计作品,可一定要好好欣赏欣赏哦,说不定就能给你们带来不少乐趣和启发呢!哈哈,这就是我对趣味平面设计的一点小小感受啦,希望你们也能喜欢!。

图形创意的意味与趣味

图形创意的意味与趣味
某种 “ 言说 ” , 而 非客 观 物 象 的再 现 。在 抽 象 图形 意 义上 , 图形 的 本 朗 、有 趣 的手 法 去创 作 ,去 花心 思好 好 思考 。” 从作 品 上看 , 质属 性即表 达贝 尔意义上的 “ 有意味 的形式”。而 “ 趣味 ”代表 着设 福 田繁 雄追 求 图形 趣 味设 计 的手法 主 要在 于 以下三 方面 :第一 , 计依据 心 理学 的视 觉 原理 ,采用 错视 图形 ,展示 不可 思议 的 设计魅 品 与 观 众 。基 于 此 ,本 文将 意味 、趣 味 共作 为 图 形创 意 总体 性 方 案 进 力 ;第 二 ,结 合视 觉认 识 的经 验特 性 , 以形 易形 ;第三 ,将纷 繁
在很 大程 度 上 ,设 计 师总 是试 图引领 观众 去开 发源 源 不断 的 趣 味 。在 此意 义上 ,图形 创 意作 品完 成之 后 ,往 往只 构成 了 出发 的起 点 ,观 众 从这 里 启程 去领 略 惊奇 不 断的趣 味 。这 也是 福 田繁 雄 所 向往 的境 界 。 围绕 “ 味 ”中心 ,在 图 形创 意 的观念 上他 首 趣 先 注重 探 索立 体空 间的平 面表 现 ;其 次 ,他 又试 图在 流变 和建 构 的逻 辑 上将 平 面表 现进 行 立体 还 原 ;最后 ,他把 重 点落在 空 间与 人 的关 系 、作 品与 观 者 的关系 的思考 上 。用福 田繁雄 自己的话 来 趣味 方式 。我 们认 为 , 图形创 意 总括 起来 总 是包括 着 “ 味 ”与 说 ,这 其 实就 是 “ 意 与环 境 亲和 的多意 设计 ,与观 者互 动 的融合 设 “ 味 ”两个方 面 。 趣 计” 。 作 为 注 重 表 达 “ 味 ”的 设 计 师 ,福 田 繁雄 将 图形 创 意 提 趣 图形 的 “ 味 ” 意 贝 尔在 《 术 》 中 曾将 艺 术 定 义 为 “ 意 味 的形 式 ” ,我 升 到 “ 味文 化 ”来进 行 理解 是值 得 我们 思考 和研 究的 。当 “ 艺 有 趣 趣 文化 ”时 ,那 么, 它 的内涵 就会 变得 分 们 当然 首 先就 会追 问:什 么才 叫做 “ 有意 味 的形 式 ”呢 ?贝 尔认 味 ”被 设计 师 看作 一种 “ 为 ,这个 命题 是 由 “ 纯形 式 ”和 “ 审美情 感 ”两 部分 组成 。所谓 外 丰 富凝 重 。在 艺术 设计 的视 野 里 ,无疑 出现 了一座 新 的宝藏 , “ 纯形 式 ” ,就是 指 必须 是人 们 以对 象本 身 为 目的而 产 生审 美情 等待 设计 师们 的开发 。 感 的形式 ,这 种 纯形 式要 排 除现 实 生活 的全 部 内容 。这 当然 就 是 三 、意 味 与趣 味的制 造方 案 “ 极现 实 ” ,而 不 是 日常 生活 : “ 终 在我 们 剥光 某物 品 的一 切关 图形 创 意 总 是 与 整 套 的 方 案 相 关 。 从 观念 到 艺术 产 品 的形 联物 以及 它 作 为手段 的 全部 意义 之 后剩 下来 的 是什 么呢 ?留下 来 成 ,我 们 可 以将 这整 套 的方 案称 作 “ 造方 案 ” 。在上 文分 析 中 制 的 能够激 起 我们 审美 感情 的东西 又 是什 么呢 ?如果 不是 哲学 家 以 能 看 到 , “ 味 ”与 “ 味 ” 是 图形 创 意 中极 为 重 要 的 两个 方 意 趣 前 称 作 ‘ 自体 ’ ,而 现 在 称 为 ‘ 物 终极 现 实 ’ 的东 西 又 是 什 么 面 ,或 者 可 以认 为 ,这 两个 方面 组 成 了我们 所 谓 的图形 创意 的 总 呢 ?… …所 谓 ‘ 意 味 的 形式 ’就 是 我 们 可 以得 到 某 种 对 ‘ 有 终 体 “ 造方 案 ”。 制 极 实在 ’之 感 受的 形式 ” 。在对 这 种 “ 极 实在 ”的 感受 中 , 终 如 前 所 述 ,唤 起 审 美 情 感 的 “ 味 ”是 图 形 的 本 质 规 定 。 意 “ 纯 形式 的观 赏使 我 们产 生 了一 种如 痴如 狂 的快 感 ,并感 到 自 就 是 说 ,作 为 图形创 意 的对 象和 目标 的 “ 对 图形 ” ,在本 质上 必 须 己完全超 脱 了与生 活有 关 的一切观 念 ” 。 是 “ 意 味 的形 式 ” 。这 构 成 了 图 形创 意 概 念 定 义 韵 基 础性 假 有 至此 ,我们 不难 理解 贝尔所 定 的 “ 有意 味 的形 式 ” 中的 “ 意 定 。 因此 ,失 去 “ 味 ”的 图 形 就 不属 于 图形 创 意 范 畴 以 内的 意 味 ”的 所指 。简 单地 说 ,贝尔 所谓 的 “ 意味 ”指 的是 隐藏在 日常 “ 图形 ”概念 了 。而 “ 趣味 ”在我 们看 来 ,虽 然不 是 图形创 意 的 生 活之 上 的、 更为 本质 的 因素 。这 种 “ 味 ”能够 引发 观众 的共 本 质 规定 ,但 它 能 非常 明晰 地 表 明艺术 设计 师 的基 本立 场和 价 值 意 趣 鸣 ,在 很大 程 度上 取决 于它 唤 醒 的是人 类共 同的情 感 ,而 非个 人 观念 ,而 且 , 当它 上升 到 “ 味文 化 ” 的高度 时 ,还 能成 为设 计 的 日常 情感 。由此 出发 ,就 与 图形 创意 的本 质 性对 应性 地 连接 起 的源 泉 。尤 其重 要 的是 ,在 这 种开 放性 的趣 味 观念 指 导下 , 图形 来 。视 觉传 达 的主 要载 体往 往 依托 于 图形 ,可 以认 为 ,这 里 的图 创 意 设计 活 动再 也 不只 是设 计 师单 方面 的活动 了 。而 是相 反 ,从 形 都应 属于 抽 象范 畴 。 因为不 论它 是 否拥 有具 象 的外 形 ,它都 脱 头至 尾 都有 观众 在 参与 :在 确 立趣 味 的格 调 、决 定趣 味 的语言 方 离 了用 写实 语 言诉 说 的语 言环 境 ,它们 都在 一 种抽 象 的形 态上 与 式 、选择 趣 味 的 内容等 ,甚 至 在作 品完成 以后 ,观 众 都能 亲身 走 世 界对 话 。所 以, 图形 总是试 图指 向具 体表 象背 后 的本质 存 在 。 进 作 品 ,进 行 新奇 的探 险,在 此 过程 中源 源 不断 地 发掘 具有 文化 意 趣 这 种对 本质 存 在 的表 达所 构成 的 形式 ( 图形 ) ,试 图唤起 的 是观 含 义 的趣味 。这便 在 “ 味 ”与 “ 味 ”的 结合 中 ,完整 地 构成

教学活动设计的六大原则

教学活动设计的六大原则

教学活动设计的六大原则教学活动设计是教师在教学过程中对课程内容、教学目标和学生特点进行分析和思考,并结合具体教学环境和资源,有目的地制定教学活动的过程。

一个好的教学活动设计能够提高教学效果,激发学生的学习兴趣,促进知识的有效传授。

在进行教学活动设计时,教师需要遵循一些原则,以确保教学的有效性和高效性。

本文将介绍教学活动设计的六大原则。

第一原则:目标明确在设计教学活动时,首先要明确教学目标。

教学目标是指教师希望学生在完成教学活动后所达到的学习状态或能力水平。

教学目标的明确性能够使教师有针对性地选择教学内容和教学方法,使学生能够清晰地知道自己应该学会什么。

在设计教学活动时,要确保教学目标具有可行性和适宜性,能够切实反映学科要求和学生的实际情况。

第二原则:因材施教每个学生都有自己独特的学习特点和能力水平,在进行教学活动设计时,需要因材施教。

因材施教是指根据学生的不同特点和需求,采用不同的教学策略和方式进行教学。

对于学习能力较高的学生,可以设计一些拓展性的教学活动,帮助他们更深入地掌握知识;对于学习能力较弱的学生,可以设计一些巩固性的教学活动,巩固他们的基础。

因材施教能够最大程度地满足学生的学习需要,提高学习效果。

第三原则:情感导入教学活动设计不仅要注重知识的传授,还要注重情感的导入。

情感导入是指通过设计情感体验的教学活动,在学生身上激发积极的情感体验,提高学生对学习的兴趣和投入度。

例如,在国学课程中,可以通过戏曲或传统文化展示等活动,让学生亲身体验传统文化的魅力,激发他们的学习热情。

情感导入能够培养学生的情感态度和价值观,促进全面素质的发展。

第四原则:趣味性设计学习的过程应当是愉悦的,教学活动设计应该具备趣味性。

趣味性设计是指通过巧妙的教学活动,激发学生的学习兴趣,让学生在愉快的氛围中主动参与学习。

例如,在数学课上,可以设计一些趣味的数学游戏,让学生在游戏中学习数学知识,激发他们的学习热情。

趣味性设计能够提高学生的学习动力,增强学习的主动性和积极性。

视觉趣味设计

视觉趣味设计

如 获 得 台 湾 第 21届 设 计
到 投 资 的风 险 和 节 俭 的 实 际 ,这 种 压 力 让 一 些 民间 组 织 用 教 大 家笑 的 金 像 奖 饮 料 项 “佳 作 奖 ”的
方 式 来 排 解 ,总 之 现 在 的人 们 最 强 的 心理 需 要 应 是 安 定 、实 际 、简 单 、 ((Heineken啤 酒 系 列 广告 》,设 计 师 在 作 品 中 以幽 默 的 方 式将 啤酒化 、性别 化 、性 感 化 ,增 强 了产 品 的趣
2.趣 味 设计
味性 和情 趣 性 。
戒 备 和 紧 张心 理 后 ,没 有 负担 的笑 ,这 是 趣 味 设计 的基 本 要 求 。
这 种创 造 性 的 思 维 方式 与表 现 形 式 打 破 了 平 面 设计 的 时空 限制 ,也 实
不 同 的人 有 着 不 同 的心 理 需 要 .对 同 一 事 物 也 会 产 生 不 同 程度 的 现 了平 面设 计 动 态 化 。
“西 方 人 本 主 义 心 理 学 的代 表 人 物 马 斯 洛 的 需 要 层 次 论从 总体 上
3)效 应 的 夸 张化
将 人 的需 要 分 为 两 大 类 。一 类 是 基本 需 要 ”,是 人 的 本 能需 要 。包 括 生
比 如 在 鼠 标 广 告 画 面 中 夸
理 需 要 、安 全需 要 、归 属 与 爱 的需 要 、尊 重 的 需 要 。 另 一 类 是 成 长性 心 张 r鼠 标 的 快 捷 功 能 的 结 果 是
心 理 愉 悦 感 。 儿 童 对 于 外 表 色 彩 鲜艳 、造 型 可 爱 、具 象 的事 物 都很 偏
有 一 则航 空 公 司 广 告 ,作 者 在 设 计 过 程 中没 有 用 通 常 可 见 的 乘

小学三年级体育课的趣味活动设计

小学三年级体育课的趣味活动设计

小学三年级体育课的趣味活动设计在小学三年级的体育课上,趣味活动设计是非常重要的一环。

这个年龄段的孩子们充满了好奇心和活力,他们渴望通过运动来探索世界,发展他们的身体和社交技能。

因此,设计一个吸引他们的趣味活动至关重要,不仅能够促进他们的身体发展,还能激发他们的学习兴趣和团队合作精神。

首先,想象一下我们是一个体育活动的设计师,我们的目标是让每个小朋友都能从中获得乐趣和成就感。

在这个过程中,我们不仅要关注他们的运动技能,还要考虑到他们的情感和认知发展。

我们可以选择一些富有趣味性的活动,例如“小小马拉松”。

在这个活动中,每个小选手都是一匹追求胜利的小马。

他们需要跑步、跳跃和躲避障碍物,最终冲过终点线。

这不仅锻炼了他们的耐力和协调能力,还激发了他们追求目标的动力。

另一个活动可以是“团队旗帜争夺战”。

我们把孩子们分成几个小组,每个小组都有自己的旗帜。

他们需要在场地上穿梭奔跑,争取抢夺对方的旗帜,并尽可能保护自己的旗帜不被夺走。

通过这个游戏,孩子们学会了团队合作、策略规划以及如何在竞争中保持冷静和控制。

除了这些身体活动外,我们还可以设计一些思维和感觉训练的游戏,比如“触摸定位”。

在这个游戏中,孩子们闭上眼睛,然后用手去触摸指定的位置,比如头顶、肩膀或者身体的其他部位。

通过这个活动,他们不仅训练了自己的感觉认知能力,还增强了对身体的空间意识和控制能力。

最后,一个让孩子们兴奋不已的活动是“欢乐游戏轮盘”。

我们可以在轮盘上标记上各种各样的体育活动,比如跳绳、跳远、投掷球等等。

每个孩子轮流转动轮盘,然后根据轮盘指示的活动来进行挑战。

这不仅增加了游戏的随机性和趣味性,还能让孩子们体验到不同的体育项目,发现自己的兴趣和擅长之处。

总之,小学三年级的体育课趣味活动设计应该是多样化和富有创意的。

通过这些设计,我们不仅能够促进孩子们的身体发展和健康,还能够激发他们的学习热情和团队合作精神。

让我们一起为这些活泼可爱的小朋友们创造一个充满乐趣和成长的体育课堂吧!。

识写之路,趣为径

识写之路,趣为径

识写之路,趣为径一、归类识字,趣味设计,识字再分流。

小学低年级以识字为重点是语文课程发展过程中的一贯要求。

语文课程标准要求,“认识常用汉字1600~1800个,其中800~1000个会写。

”这样的要求,明确地体现出了认、讲、写、用不是同步发展,而是重在保证一定的认字数量,使学生在一年级末实现独立阅读成为可能。

新课程创造性地提出的“识写分流”启发了我,于是我将大量的要求识记的字让学生根据汉字的构字特点和学生的识记经验,进行“再分流”。

让学生将杂乱的生字,进行条理的分类,再在小类别中进行趣味设计,让学生在“玩”中集中识字。

这样的识字方法充分的利用了汉字的规律,学生容易掌握,它既是提高识字效率的好方法,同时还能让学生在学习中激发对祖国语言文字的热爱!1、字配画,学基础,“画”活了象形字。

文字是枯燥的书写符号。

对儿童来说,识字不像看动画片、听故事那么有趣。

因此,在识字教学中,运用形象化的图片、动作、语言来激发学生的兴趣,启迪他们的形象思维,就显得十分重要。

在上万个汉字中,象形字只有二百多个,但它们是最基本的汉字,构字能力最强,是学习指事字、会意字、形声字、转注字、假借字的基础。

在小学阶段,象形字大多集中在低年级教材中,是低年级识字的重点。

低年级的孩子喜欢画画,这样的年龄特点与象形字的特点自然结合成了在画画中识字的好方法。

如北师大版一年级教材第一单元就是象形字的学习。

在学习这些字的时候,我让学生进行了“字配画”的游戏,看谁的字与画最像。

于是学生在字形中揣摩画的样子,同时在画中观察字形。

学生画的马是高昂着头的;画的太阳(日),中间还有一道多彩的云;画的鱼是钓在鱼竿上的;画的口,是一张诧异的大嘴巴……2、搜字队,重积累,“搜”活了形声字。

据统计,在汉字中,形声字约占74%。

利用形声字“图像”、“符号”、“意义”和“声音”之间的联系,采用形声归类的方法,能帮助学生识记大部分汉字。

集中识字直接承继启蒙识字教育的经验,在归类识字中,由基本字带字是最主要的集中识字方法。

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什么是趣味设计?
前言
趣味顾名思义就是比较特别的能够让人产生一个愉悦的回味的东
西他不仅有外观上要有趣味还带有一定的象征性精神性还有实
用性等等,其设计主要包括设计的社会审美趣味、个体审美趣味,设
计美的个性与共性特征等。

例如本土化的广告词风格,都需要一定的修饰法来来增强读者的注意
力、兴趣度和记忆力,常用的手法也是很民族化的修词手法,有双关、
压韵、谐音、节奏、幽默、夸张等等。

其效果如果做到“一语惊人”,
“会心一笑”,文辞精巧有加、不可再增再删一字,则是一条成功的
广告词。

例如:某计算机公司的广告词仅仅以“神机妙算”四个字就
概括到位,精练,还把传统中国文化与现代科技产品完美结合在一起,
使得广告的效果得以延伸,形成了对文化的再认识。

在这方面中国传
统的店铺对联也做的相当出色,如理发对联:虽是毫末之技,却是顶
上功夫。

只有这些本土化的广告文案,才能真正做到我们的一语双关,
回味无穷。

等等还有其他的工业设计在这就不一一例举了。

【1】何谓“趣”?
趣的含义有很多乐趣 - 佳趣 - 兴趣 - 凑趣儿 - 别趣 - 天趣 - 奇趣 - 妙趣横生 - 寡趣 - 异趣 - 归趣 - 志趣 - 情
趣 - 情趣横生 - 意趣 - 打趣 - 斗趣儿 - 无趣 - 旨趣 - 有
趣 - 没趣 - 清趣 - 生趣 - 知趣- 耍趣 - 肉麻当有趣 - 苦
趣 - 解趣 - 识趣 - 诗趣 - 谐趣 - 逗趣儿 - 雅趣 - 风趣 - 饶有兴趣-趣意盎然等等一些有味生动、富于变化的含义就拿雅趣来讲,例如这个东京的设计展上展出的这个可爱的蘑菇灯吸就具有雅趣味,他不仅外观上看起来雅观,而且他那形式上也让人觉得特别的。

这就是雅趣
【2】什么样的设计才是“趣味设计”?
【3】“趣”味性设计富有夸张、变形、拼凑等非理性特性
【4】例如这个叫BabyIQPlus的MP3,你才知道什么叫“沟通无极限”。

看上去它是一只可爱的奶瓶,其实它有3大独特功能。

首先它
能听到婴儿发出的各种声音,包括心跳、打嗝和放屁……与录
音机连接在一起的话,它还能录下这些声音,等婴儿出生以后
放出来,起到安定孩子情绪的作用。

其次准妈妈和准爸爸可以通过BabyIQPlus和自己的孩子对话,当然它不会回复你,但它会记住你的声音。

研究表明婴儿在子
宫内受到的这类刺激能较快速地刺激其语言能力的发展。

最后,它是一个MP3,能放音乐给大人和孩子听。

胎教的重要
性在这里不用再强调了,准妈妈听着自己孩子发出的各种声音,也能保持一种良好的产前心境。

二,趣味设计有哪些特征?
1.幽默性
幽默是人们健康的、富有人情味的心理需求。

它营造了轻松愉快的生活氛围,减轻了沉郁烦闷的心理状况,创造了豁达开朗的人生境界。

幽默可以让人快乐,就像卓别林所说,“由于有了幽默,使我们不至于被生活的邪恶所吞没。

2.新奇性
新奇就是通常所说“反常合道为趣”。

这类设计构成的原则是陌生化、超现实化和异化。

它的表现为异乎寻常,出奇不意,给人更多的吸引性、奇趣性。

3.游戏性
在经济全球化、科技迅猛发展的今天,消费者不仅要求设计能够满足简单的生活需要,还希望设计能够体现出独特的个性情趣,透露出一种不同的、丰富的、充满情感色彩的文化品位;不是被动地接受设计师自己的审美形式,而是能介入其中。

在这样的时代背景下,更需要一种年轻的、时尚的、巧妙的、互动的……游戏性的现代形式。

充分满足人们追求变化、参与设计的愿望,还有象征性,科学性等等
2.例如这个灯得设计就是蕴含了这些理念了,首先他的外观上看起
来就是让人觉得有趣,让热觉得有人情味富有含义,他脱离了其
他设计的模式,给人以一种新的视觉感受,在一个就是比较超前的设计,不会人觉得落后,具有时代性等等
3.
趣味设计在遵循哪些基本原则?
趣味性设计应遵循设计的首先就是趣味了,再有就是实用性,科学性,象征性,文化性,幽默感等等。

就拿趣味设计的实用性来讲每个产品的设计都是为人类服务的,而趣味设计也是如此,如果缺少实用性的产品那么他就没有了它应有的设计灵魂所在了,那么他也就称不上是设计了。

例如这是设计师Keita Ogawa在日本的一个照明设计大赛上的获奖作品,融化的LED灯泡,采用某种透明材质制作,在LED光源的映照下,就像果冻一样剔透。

就算他没有了灯泡的应有的发光的功能的话那么他的价值可能就会大打折扣了。

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