VR物理相机功能全解析培训资料

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VR物理相机参数

VR物理相机参数

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。

单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。

由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效) distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效) exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

2024年VR行业培训资料

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HTC Vive
一款高端PC VR头盔,具有高质量的 图像和精准的追踪系统,适用于专业 用户和游戏玩家。
Valve Index
一款高性能的PC VR头盔,具有高分 辨率显示屏、宽视场角和精准的控制 器,提供出色的沉浸式体验。
Sony PlayStation VR
一款专为PlayStation游戏机设计的 VR头盔,具有丰富的游戏资源和良 好的兼容性。
娱乐领域
VR游戏、VR电影等娱乐形式将更加丰富多样,为用户提供更加沉 浸式的娱乐体验。
人才培养助力行业可持续发展
高等教育
高校可设立VR相关专业和课程,培养具备专业知 识和技能的人才。
职业培训
企业和培训机构可开展针对VR行业从业人员的职 业培训,提高其专业技能和素养。
产学研合作
政府、企业和高校可加强产学研合作,共同推动 VR技术的研发和应用。
学习,打破地域限制。
模拟实践
VR技术可模拟真实场景,为学生 提供实践操作的机会,如模拟驾
驶、模拟手术等。
知识可视化
VR技术可将抽象的知识以直观、 生动的方式呈现,帮助学生更好
地理解和掌握。
医疗健康领域应用探索
远程医疗
01
通过VR技术,医生可为远程患者提供诊疗服务,如远程诊断、
远程手术指导等。
康复训练
通过计算机生成模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环 境中。
VR技术特点
包括沉浸性、交互性和构想性。沉浸性指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度;交互性指用户对模拟 环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度;构想性指VR技术可拓宽人类认知范围,创造客观世界不 存在的场景或难以实现的体验。

VR物理相机功能全分析培训文件

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~ 相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,因此数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,确实是不管环境的光线阻碍白色如何变化都以那个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较背地间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),因此也有更高的,但我认为也不一定专门有用,因此我的光圈数值一般都操纵在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用确实是操纵景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

除非你开了景深,要不一般都操纵在5-8那个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也能够讲胶片的速度,依照摄像的经验,白天ISO都操纵在100-200,晚上操纵在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来确实是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时刻就越长,也越亮,快门越高暴光时刻越短,也越暗,因此,假如你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才能够现在明白摄像机的好处了吧,假如我所讲的那个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机能够,也确实是当你把参数设好后,假如觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了VR物理相机3Ds max2009-08-18 18:25 阅读367 评论0字号:大中小vray 物理相机(2009-07-25 07:29:39)标签:杂谈VRay物理相机差不多原理详解2009/03/15 18:411. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)能够模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。

VR物理相机详解

VR物理相机详解

一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
v-ray物理相机
主ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:梁静
Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别?
– MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以。也就 是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯 光了,通过调节相机的快门等参数改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便;
– 还可以调节景深。
Vray物理相机
Vray物理相机

焦距比数:(光圈)
– – – – – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系

快门:
– 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。

VRAY-14-1摄影机

VRAY-14-1摄影机

VRAY-14-1摄影机在VRay渲染器中用户通过物理摄像机课以模拟出真实的摄像机效果,其参数面板如图1-28所示。

图1-28 VRayPhysicalCamera的参数面板下面对每一个参数进行详细介绍,并配合上测试图使读者更加清晰的理解每一个参数的意义1. Basic parameters(1)type(类型):VRay的物理摄像机内置了三种类型的摄像机,用户可以切换不同的摄像机类型。

①Still camera(静态摄像机):主要模拟最常规的静态画面的摄像机,也是在建筑表现中最常用的一种摄像机类型。

②Cinematic camera(电影摄像机):主要用来模拟电影摄像机效果。

③Video camera(视频摄像机):用来模拟快门摄像机,就是模拟录像机的镜头。

(2)Targeted(目标):勾选此选项,摄像机的目标点将放在焦平面上;勾选Target distance 后,可以手动调节目标点的位置。

(3)Film gate(mm)(片门大小):控制摄像机所看到的范围,值越小,看到的景越少。

(4)Focal length(mm)(焦长(单位MM)):设置摄像机的焦距。

(5)Zoom factor(放大系数):调节摄摄像机视图的缩放。

值越小,摄像机视图拉得越远。

(6)Distortion(扭曲):调节摄摄像机的扭曲系数。

扭曲效果是由下面的distortion type (扭曲类型)来控制的。

(7)Distortion type:扭曲类型,包括quadratic平方cubic立方两种模式。

可以调节对镜头的扭曲。

(8)f-number(光圈系数):设置摄像机光圈的大小。

通过调节光圈系数可以控制图像的亮度,值越大图越暗,值越小图越亮。

之前讲过它和景深也有关系,光圈大的时候景深小,光圈小的时候景深大。

如图1-29、图1-30和图1-31所示为不同f-number数值的渲染效果对比。

图1-29 f-number为2的渲染效果图1-30 f-number为3.5的渲染效果图1-31 f-number为6的渲染效果(9)Target distance(目标点距离):调节目标点距离,只有在targeted未勾选时才有效。

vr物理相机的参数详解(Thep...

vr物理相机的参数详解(Thep...

vr物理相机的参数详解(The parameters of vr physical camera aredetailed)VR physics camera parameter translation (2009-07-28 19:54:04) reprint label: photography, VR, aperture, shutter, check, Vray, physics, camera homeCompared to cameras with Max itself, the VR physics camera simulates true imaging and allows easier adjustment of perspective. Cameras alone can control exposure, and there are many other very good features and effects.Since I know very little about photography, I read a few articles online to find out its parameters.Basic parameters: basic parametersType: typeStill cam cameraMovie cam cameraVideo cameraTargeted target pointFilm gate (mm) gate sizeFocal, length (mm) focal lengthZoom factor amplification factorF-number aperture factorTarget distance destination distance (valid when targeted is not checked)Distortion twistDistortion type twist typeQuadratic squareCubic cubeVertical shift vertical correctionGuess vertical shift automatic vertical correctionSpecify focus manual focusFocus distance focal length (valid when specify focus is checked)Exposure exposureVignetting vignettingWhite balance white balanceShutter speed (1/x) shutter (camera)Shutter angle (DEG) shutter angle (camera)Shutter offset (DEG) shutter offset (camera)Latency (s) delay (camera)Film speed (ISO) film speedBokeh effiects: special effectsBlades aperture blade countRotation (DEG) rotationCenter bias center offsetAnisotropy anisotropySampling samplingDepth-of-field depth of fieldMotion blur motion blurSubdivs subdivisionCamera knowledge and understanding of several important parameters:F-number aperture factorThe aperture coefficient is inversely proportional to the aperture relative to the aperture. The smaller the coefficient, the greater the aperture, and the greater the luminous intensity, the brighter and clearer the bodyThe aperture coefficient is proportional to the depth of field, and the greater the depth of fieldShutter speed shutter speedThe actual speed is the reciprocal of the shutter speed, so the larger the number the more quicklyThe smaller the shutter speed, the slower the actual speed. The more light passed through, the brighter and clearer the subjectThe shutter speed is inversely proportional to the motion blur, and the smaller the value, the more blurred the motionISO film speed, the greater the value of lightThe white balance white balance is defined as white, regardless of how light affects the white color of the environmentZoom factor this parameter determines the final image (near or far), but it does not need to push near or pull the camera awayVignetting: OnSimilar to the actual camera lens vignetting (pictures aroundthe dark, the middle of the bright).VR cameras are the most important of three parameters, aperture, shutter, and ISO sensitiveThe first is the aperture (f-number), the highest value of our normal camera aperture is only 8 (digital camera), there are more, but I think is not very practical, so the numerical aperture is generally controlled within 8, the reality of the camera aperture and a function is to control the depth of field value around the lower shoot objects focus more fuzzy, with higher values around more clearly. Unless you open the depth of field, or generally controlled in the range 5-8, the lower the number the higher the more dark light, numericalSecond is ISO (film speed ISO), also can say film speed, according to the experience of photography, daytime ISO control in 100-200, at night control inWell, now the two values are roughly defined, how to set, and then the shutterShutter speed (s^-1) third shutter shutter of the lower exposure time longer, more bright, more high shutter exposure time is shorter, more dark, of course, if your scene is 500 square, and only a firefly lighting, you also can not see to the lowest -1 will light up, must also the aperture value can be reducedNow I know the benefits of the camera, if I say this scene,MAX cameras are impossible to achieve lighting, but the VR physical camera can, that is, when you set the parameters, if you feel the whole is too bright or too dark, do not have to move the lights, just move the camera on itVR physical cameraPublished at 11:17 2007-01-14, author: Zhou ZhengpingCommon sense in photography (VRAY basic knowledge of camera Physics)1. Film speed (ISO) film sensitivityISO (abbreviated as International Standards Organization).ISO photographic value is the sensitivity of traditional camera negative to light response. The measured value is usually expressed in ISO digitalThe more sensitive, the commonly used methods of expression are ISO 100, 400, 1000 and so on. Generally speaking, the higher the sensitivity, the negative of the filmThe thicker the particle, the less effective the magnification is, and the digital camera also applies this ISO value to mark the exposure used by the metering system, the benchmarkThe lower the ISO, the higher the amount of exposure required.2. aperture (aperture)There is a set of overlapping metal plating in the camera lens. When the exposure time is constant, the aperture will be larger, then the exposure of the film will be enoughThe greater. Represented by the f/ value (f-number). The general camera's diaphragm values are f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6F/8, f/11, f/16, f/22, the aperture value jumps up and down a grid, and the exposure will be doubled or halved.3. shutter (Shutter)Of course, mainly refers to the shutter speed (Shutter speed). As mentioned above, the opening time of metal leaves is determined.The shutter speed of many cameras is now controlled by the camera's own computer. In the traditional camera or some semi professional, to the higher level cameraThe shutter speed of the camera still needs to be manually operated, mainly including the following, from slow and fast, 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30,1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000 seconds, and in some of the more professional cameras, there are longer or shorter than theseGate speed setting. In the same way, the shutter speed jumpsup and down at one or more times, and the amount of exposure is doubled or halved.4. the relationship between the aperture and the shutterThe larger the aperture, the shorter the relative exposure time (under special conditions), and there are many different shutter speedsYou can get the same exposure with the aperture and the aperture, but the exposure may not be the same, because it involves the depth of fieldLater on. The lens with the largest aperture is called a fast lens because it matches the shutter speed at a relatively fast pace.5. depth of field (Depth-of-field)Sometimes you can see some pictures of the subject and background are very clear, but also seen only the main clear, and around the focus of the photos Lost focus.To produce these effects involves the problem of depth of field. When selecting the faster exposure rate, we usually need to use the ratioThe larger the aperture, then the depth of field will be relatively short, the clear range of the picture will be relatively small, some scenes may be more obscure; andIf the shutter speed is slow, so the aperture can be small, then there may make the picture dictation messy you don't part ofCome out now. Therefore, how to control the depth of field is an initial and important technique in photography.conceptSimply put, depth of field is the clear range of the scene of the photograph. Theoretically, only objects in the focus plane are clear, but due toThe discrimination of the naked eye, so in general, some objects around the focal plane will behave very clearly.Factors related to depth of fieldThe focal length of the 1. lensThe focal length of the lens is different, and the depth of field will vary. A long lens produces a shorter depth of field, and a short shot produces a ratioLonger depth of field effect.2. irisIn general, the larger the aperture, the shorter the depth of field, and the smaller the aperture, the longer the depth of field.The distance between the 3. shots from the main bodyThe closer the body is, the shorter the depth of field is. Vice versa。

vr物理相机的参数详解

vr物理相机的参数详解
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。
焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。
短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居

VR基础8

VR基础8
新时代计算机学校
主讲:郑琦
QQ:466970449 TEL:2831070
VR摄像机向我们提代了两种摄像机,VR的摄像机通常 用来定义场景中产生的光影。(一般使用VR物理摄 影机)
“胶片规格”:控制视野的范围,值越小视野越狭窄;值越大视
野越宽广,同时镜头会发生变形。
“焦距”:同样是控制视野的目的,值越小视野的范围相对扩大
镜头发生变形。
“缩放因数”:拉远或推进镜头,值减小拉远镜头,值增大推进
镜头
“焦距比数”:一般又称为“光圈”用来控制进光量。光圈就是
安装在镜头里的挡光片,通过光圈大小的变化来控制进入镜头的光 线数量。注意光圈大小与光圈值大小成反比,也就是说光圈值越大, 光圈范围越小,进入光线数越小图像就越暗,反之则越亮。
“胶片速度ISO”:ISO它是一个认证标准,这晨用来认证胶片的感光程度,只
要选择需要的ISO感光度,就可以准确控制照片的曝光程度。现实生活中有特定 的规格,在软件中可以随意设置。(ISO值越高感光程度越高,图像就会越亮, 反之则亮度降低)
“失真”:改变焦平面的凹凸状态。为负值时产生四周向中间集
ห้องสมุดไป่ตู้中的效果,为正值时中间向外扩散的效果。
“垂直移动”:产生垂直斜拉的效果。
“指定焦点”:勾选后可以进行由自动调焦转变为手动调焦。主要应用于制作景
深特效用于在指定位置产生特效。(开启景深)
“焦距”:调焦的焦距设置。
“暴光”:勾远后控制曝光效果。 “渐晕”:勾选后能模拟真实相机所产生的镜头渐晕效果,即图片的中间较亮
周围较暗。
“白平衡”:通过调节颜色来平衡画面,便画面充斥某种颜色信息。 “快门速度”:表示几分之一秒,也就是如果将数值设为100那么表示100分之

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。

VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。

也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。

下图为VRAY相机标签的属性截图。

【参数说明】1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。

2、Camera type:相机类型Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。

Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快门。

Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。

3、Zoom factor:缩放因子。

【练习】:激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。

Zoom factor=1 渲染Zoom factor=2 渲染4、Distortion type:畸变(失真)类型控制摄像机扭曲系数。

类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)5、Len distortion:镜头畸变。

0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。

【练习】当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。

值为-5 向内凹。

值为5,向外凸。

6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。

控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。

【练习】Vertical shift and Horizontal shift =0Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0Vertical shift=0 Horizontal shift =0.57、Vignetting effects:光晕效果。

VR知识普及培训手册

VR知识普及培训手册

医疗领域:应用的方向有虚拟手术培 训、医疗培训、强化临床诊断、远程 医疗、心理疾病治疗等
旅游展览和城市建设:通过VR技术打造数 字化旅游景点、展览等,使用户足不出户 可尽览天下美景。用VR将城市街道、建筑 物及城市规划等建设方式实施,再现城市 建筑及街区景观,用户在可以在虚拟中很 直观真实地看到生动逼真的城市街道景观。
•主要包括模拟环境、感 知、自然技能和传感设 备等方面。模拟环境是 由计算机生成的、实时 动态的三维立体逼真图 像。感知是指理想的VR 应该具有一切人所具有 的感知。除计算机图形 技术所生成的视觉感知 外,还有听觉、触觉、 力觉、运动等感知,甚 至还包括嗅觉和味觉等, 也称为多感知。
•自然技能是指人 的头部转动,眼睛、 手势、或其他人体 行为动作,由计算 机来处理与参与者 的动作相适应的数 据,并对用户的输 入作出实时响应, 并分别反馈到用户 的五官。传感设备 是指三维交互设备。
2.HTC Vive
• HTC Vive是另一款基于PC开发的虚拟现实头戴式装置,由HTC联手游戏巨头Valve开发。通过以下 三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于 空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统。
3.索尼PlayStation VR
• 索尼PlayStation VR,是索尼进军虚拟现实市场的重要举措,PlayStation VR分为头盔、处理器、摄 像头、手柄等几个主要部件。在游戏过程中,它通过摄像头来捕捉用户头部和手柄的运动轨迹, 从而完成人机间的交互。遗憾的是它专门针对 PS4 平台打造,必须买 PS4 和 PlayStation VR 才能 开始虚拟现实体验,但是强大的游戏娱乐阵容还是能让用户买单的。
5.Z Space

V-Ray物理相机介绍

V-Ray物理相机介绍
视角
人眼焦距约35mm 正常人视角约为50度
参数设置——光圈
影响进光量
光圈数值越小 画面越亮 光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径 F8=1/0.125 F2=1/0.5 f/1.0, f/1.4,f/2.0,f/2.8, f/4.0, f/5.6, f/8.0, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64 前者的进光量是后者的一倍
参数设置——光圈
光圈一般设置为:16
参数设置——光圈
影响景深
在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成 清晰的像,这个距离范围叫做景深 光圈数值越小,景深越短(主体越明显)
景深
景深
拍摄时用相机对着被拍物体进行对焦,听到相机 嘀的一声,被拍物体清晰的成像,这个过程叫做 “合焦”,对焦点前后都很清晰的这一段范围我 们叫“景深”。
V-Ray物理相机介绍
内容
物理摄影机
空间氛围
渲染流程
标准相机VS物理相机 标准摄影机VS物理摄影机
标准相机VS物理相机 卡片机
单反机
物理相机
物理相机——优势
优势: 调节画面明暗、平衡色调 同一空间渲染多个角度
例子:同一空间多个角度渲染 标准相机可能会出现各个角度明暗、色调不一致的情况
物理相机可以通过丰富的参数调节环境光线不足、曝光、 偏色从而达到各个角度效果一致。
物理相机——参数设置
焦距(镜头焦距) 调整画面明暗参数
光圈 快门速度 ISO
物理相机——调整画面明暗参数
光圈、快门速度、ISO功能一样(在制作静态效果图上) 光圈一般设置为:16 快门速度一般设置为:1/2s ISO一般设置为:100
参数设置——焦距

第五讲VR的物理相机

第五讲VR的物理相机

二、VR的物理相机
VR的物理相机通常与VR阳光结合用,通过更改VR 物理相机的参数达到渲染明暗的调节
1、添加:单击并拖动,调节位置与角度,在透视图
中按C进入
2、参数:
胶片规格:默认不改(变化不大)
焦距:影响物体与相机之间的距离一般35-50,默认40就可以
缩放因数:改变相机的可视参数,“1”所见所得
焦距比数:通常为8,类似于相机中的光圈,值越大成像越暗
白平衡:通过白平衡的对比色调节图像中的色温,调冷色环境变暖,调暖色环境变冷
快门速度:输入的数值为多少分之一秒,值越大速度越快成像越暗。

胶片速度:ISO,通常为100,值越大图像越亮,但颗粒越多,(尽量不用)
第五讲、灯光实例
一、灯光实例:
1、灯带:创建场景—用VR灯光作灯带,
调节参数。

2、异形灯带:首先利用二维线条绘制二维
灯带的路径,并调节位置,设置渲染可
见(属性)M添加VR灯光,,添加VR
包裹材质做子材质,将产生的DI强度
调大,右击属性—去掉--------------
3、筒灯:
利用光度学中的点光源添加光域网(web)4、吸顶灯:用二维线条绘制形状,轮廓车
削生成三维,选择泛光灯或VR球形光
放置到吸顶灯中间。

5、灯箱:选择对象---添加VR灯光材质---单击透明度添加图像----添加VR材质包裹器---将产生的GI强度调大(图像的亮度不受影响,影响周围光的强度)。

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解

一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。

垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。

focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。

fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gatefocal length两项参数。

zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。

数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。

如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance –定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。

点Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

3dmax Vray灯光及物理相机全解析

3dmax Vray灯光及物理相机全解析

Vray灯光全解析+Vray物理相机1.基于三原色原理,人眼对绿色敏感度较高,对蓝色较低,所以在制图时,对绿色通道要重点调节。

2.G I:全局照明3.Vr ay S u n:浊度:最低2最高20,值越大浑浊度越高,颜色越黄;臭氧:最低0最高1,值越大场景中物体颜色越接近固有色,受环境影响越小;大小倍增:阴影的模糊程度;(半开放的环境用于模仿太阳光)4.Vr ay l i g h t(Vr ay灯光):类型:平面一般用于灯带和补光;穹顶可作为天光使用;球体可作为台灯及其他光源使用。

排除:可将不需要照明效果的物体排除出Vr ay l i g h t的照射范围亮度:与灯的大小和倍增都有关系;选项:投射阴影勾选后照射的物体会产生阴影,增加细分值阴影会更细腻;双面勾选后会两面发光;不可见点选后光源会消失;忽略灯管法线勾选后光线照射会更平均,不以箭头方向集中照射;不衰减会让光线照射更远并无减弱;影响漫反射、高光反射、反射勾选后会显示照射物体的漫反射、高光及反射效果采样:细分值越高照射的物体及其阴影会更细腻纹理:n o n e上加贴图会在灯体上和照射物体的高光反射及发射上显示贴图5.标准:目标平行光:一般模仿光线射入房间的效果时使用6.材质照明:标准材质(s ta n d a r d):输入自发光数值Vr ay灯光材质:(如要产生照明效果,需打开G I全局照明)7.环境照明:环境:公用参数里放置一张环境贴图,勾选使用贴图(需打开G I全局照明);渲染设置:Vray环境里勾选全局照明环境(天光)覆盖Vr ay灯光使用Vr ay物理相机效果会更好,也更易调节。

其他把线条变成其他颜色的方法:自定义菜单——自定义用户界面——颜色——元素:选择(几何体或其他)——颜色(调节为所需颜色)——方案:选择自定义颜色3D黑色阴影。

消除挤出几何体背面黑色的方法:挤出几何体翻转法线后背面会变成黑色,右键点击几何体选择——对象属性勾选背面消隐外部看几何体变透明了3DMAX和vray怎么渲染白模?就是只有光感的那种。

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~ 相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。

VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。

除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了VR物理相机3Ds max 2009-08-18 18:25 阅读367 评论0字号:大中小vray 物理相机(2009-07-25 07:29:39)标签:杂谈VRay物理相机基本原理详解2009/03/15 18:411. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。

因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。

1. 图1从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。

当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。

这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。

感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。

负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

2. 图23. 图3真实相机的结构要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制等装置。

4. 图4镜头就是接收光线的最前端部分,主要是由一片曲面玻璃或塑料制成,以凸透镜的原理聚焦形成清晰可辨的影像,而更复杂些的镜头是由称作透镜单元的两片或更多光学玻璃组成,并将所有透镜单元组装在一起成为一个整体,它主要的功能就是聚焦光线。

光圈是控制光通过镜头的孔径大小的装置(参数),孔径越大光线通过的光就越多,感光材料(胶片)所接收的光线也就越多,最后形成影像(最后渲染的效果图)也就越亮。

快门是控制光通过镜头的时间长短的装置,它的主要功能就是控制感光材料(胶片)接收光的时间。

接收光线的时间越长感光材料(胶片)的感光就越多,最后形成影像(最后渲染的效果图)也就越亮。

焦距控制装置是控制画面透视及焦长大小的,焦距分为广角、标准和长焦(望远),镜头除了可以改变画面的透视以外,还有一个主要的功能就是可以影响到感光材料(胶片)接收光的强度。

广角镜头最短,光从镜头到达感光材料(胶片)的时间也最短,这时感光材料(胶片)接收光也最强。

反之,长焦镜头会使感光材料(胶片)所接收的光线减少。

不同的感光材料(胶片)也会影响到胶片的感光度(接收光的敏感度),一般分为快速胶片(接收光的敏感度高)、中速胶片和慢速胶片。

快速胶片适合在亮度较低的场景中使用,慢速胶片适合在亮度较高的场景中使用。

除了镜头以外,其他4个相机的装置都能影响感光材料(胶片)感光的多少,特别是焦距控制装置对光的控制,所以新的相机就将焦距和光圈两个功能用一个参数(f值体系(光圈))来控制,应用这一体系后,就可以使用一个数字来实现焦距和光圈多个参数才能得到的效果。

在考虑曝光时,不必计算焦距和光圈(孔径)的关系,f值已将这些变量结合为一个单一的数。

例如f/8光圈就代表到达胶片的一个确定的光量,这一数字已经把镜头的焦距和光圈的大小两项因素考虑在内了,任何两只将光圈设置为f/8的镜头,它们让胶片所接纳的光量都是完全相等的。

f/n光圈这个参数可以控制孔径的大小,n值越小孔径就越大(f为分子,n为分母,f为一个定数,分母n越小,最后的f/n就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n值的大小与孔径成反比,也可以说n值越小,最后所得到的图像(渲染的图像)就会越亮。

2 参数物理相机的参数设置面板如图5所示。

5. 图5(1)Basic parameters(基本属性)type(类型):Still camera(静态相机)主要模拟常规的静态画面的相机,也是在效果图中所用的一种相机类型;Cinematic camera(电影相机)主要模拟电影相机效果;Video camera(视频相机)主要模拟录像机的镜头。

targeted(目标):是否手动控制相机的目标点。

film gate(mm)(胶片(mm)):是指感光材料的对角尺寸,35mm的胶片是最流行的胶片画幅,也就是常说的照片底版(负片)大小,该数值越大画幅也就会越大,透视越强,所看到的画面也越多。

focal length(mm)(焦长(mm)):控制相机的焦长,同时也会影响到画面的感光强度。

较大的数值效果类似于长焦效果,且感光材料(胶片)就会越暗,特别是胶片边缘的区域会更暗,较小数值的效果类似于广角效果,透视感强,胶片就会越亮。

图6是焦长为50时的效果(类似人眼所看到的效果),图7是焦长为10时的效果(广角效果)。

6. 图6c:\iknow\docshare\data\cur_work\img\userup\0901\141J0225O8.jpg7. 图7zoom factor(视图缩放):控制相机的视角大小,与focal length(mm)(焦长(mm))功能相似,只是该功能只改变画面的透视效果,不会影响到画面的感光强度。

f-number(光圈数值):光圈数值就是控制光通过镜头到达胶片所通过的孔的大小,数值越大胶片感光就越强,反之就越弱,图8左是f-number为2时的效果,图8右是f-number为4时的效果要点提示:f-number中的数值是指number中的数值,最后的光圈为f/number。

8. 图8distortion(扭曲):扭曲效果是由下面的distortion type(扭曲类型)来控制的。

vertical shift(垂直变形):可以控制在垂直方向的透视效果,类似于Camera correction(相机修正)功能。

specify focus(指定焦点):勾选该选项后,用户可以用下面的focus distance(焦点距离)选项来改变相机目标点到相机镜头的距离。

exposure(曝光):勾选此参数后,改变场景亮度一些选项(f-number(光圈)、shutter speed(快门)、ISO(感光系数))才能起作用。

vignetting(虚光):该功能可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮,图9左是不勾选时的效果,图9右是勾选后的效果。

9. 图9white balance(白平衡):真实相机所拍摄的画面和肉眼所看到的会一有定差别,这主要是由于相机不会像大脑一样智能处理色彩信息,白平衡就是针对不同色温条件下,通过调整摄像机内部的色彩电路使拍摄出来的影像抵消偏色,更接近人眼的视觉习惯。

白平衡可以简单地理解为在任意色温条件下,摄像机镜头所拍摄的标准白色经过电路的调整,且使之成像后仍然为白色,可以由右边的预设选项来定义白平衡,也可以由下面的custom balance(手动白平衡)选项来调节,白平衡调成时的效果如图10左所示,白平衡成时的效果如图10右所示。

10. 图10要点提示:从图10中可以看出白平衡的色彩映射到感光材料(负片)后,色彩会增加到负片上,负片是相片(渲染的效果图)的反色,所以最后的图就会与白平衡的色调相反。

shutter speed(快门速度)(单位是秒):这里的快门速度中的数值是实际速度的倒数,也就是说如果将快门速度设为80,那么最后的实际快门速度为1/80秒,它可以控制光通过镜头到达感光材料(胶片)的时间,其时间长短会影响到最后图像(效果图)的亮度,数值小(例如shutter speed(快门速度)为10,最后的实际速度为1/10秒)与数值大(例如shutter speed(快门速度)为200,最后的实际速度为1/200)相比,数值小的快门慢(快门打开的时间长,通过的光就会多,感光材料(胶片)所得到的光就会越多,最后的图像(效果图)就会越亮),数值大的快门快(所得到的图像(效果图)就会越暗)。

这样就得到一个结果,shutter speed(快门速度)数值越大图像就会越暗,反之就会越亮。

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