手机游戏设计与开发-说课稿

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《手机游戏设计》幼儿园教案

《手机游戏设计》幼儿园教案

《手机游戏设计》幼儿园教案。

一、指导思想幼儿园教育是培养孩子的全面发展,其中包括智力、语言、美术、音乐、运动等方面。

因此,在制定幼儿园手机游戏设计教案时,需要从这些方面入手,充分考虑幼儿的身心发展特点,注重游戏体验和游戏过程中的教育意义,为幼儿提供一个有趣的学习环境。

二、游戏设计原则1.简单而有意义:幼儿在玩游戏时,需要容易理解、简单而又富有战性的游戏,而游戏其中需要包含一定的知识点。

因此,在游戏设计中,要遵循“简单有趣”的原则,并将知识点与游戏任务有机结合,让幼儿在学习中感受到乐趣。

2.个性化:幼儿在不同阶段的发展中表现出不同的特点和需求。

因此,在游戏的设计中,可以针对不同年龄段制定个性化的游戏内容,以更好地符合幼儿的需求。

3.动手实践:幼儿没有很强的抽象思维能力,因此,在游戏设计中需要注重动手实践,让幼儿亲身体验,通过真实的操作方式学习知识,提高学习兴趣和效果。

4.合理难度:游戏难度需要与幼儿的发展水平相符合,既不能过于简单让幼儿失去挑战性,也不能过度难小朋友玩家冷落而失去兴趣。

应当根据幼儿的兴趣爱好和学习水平,合理制定游戏难度。

三、具体操作1.游戏类型的选择对于幼儿园教育来说,适合的游戏类型应当是短小精干、容易上手的小游戏。

比如一些小游戏比赛,小动物派对,小音乐盒等等。

这些游戏不仅容易理解,还有益于幼儿的身心发展,可以有效提高幼儿的智力、视力和小肌肉协调能力。

2.游戏内容的编制游戏内容需要围绕幼儿的兴趣和需求展开。

在教育游戏中,可以包括数字、颜色、音乐、形状、动物、植物等方面的知识点,让幼儿在游戏中快乐、轻松地学习知识,开发潜力。

比如可以让幼儿在游戏中识别图形和颜色,并通过简单的操作进行分类、配对、计数等,让他们通过游戏逐渐掌握对颜色和形状的认识。

3.教与玩的并行教育游戏的目的是为了教育,因此在游戏设计中,不能仅仅追求游戏性。

需要让幼儿在游戏中既能够学习知识,又能够享受游戏的乐趣。

因此,在游戏设计中,需要考虑教学和娱乐性的并行,同时保证游戏的趣味性和知识的有机融合。

移动端游戏设计教案:学会如何开发适用于移动端的游戏

移动端游戏设计教案:学会如何开发适用于移动端的游戏

移动端游戏设计教案:学会如何开发适用于移动端的游戏学会如何开发适用于移动端的游戏随着智能手机的普及和高速网络的普及,移动游戏已成为游戏市场的主流。

移动游戏不仅受到年轻玩家的青睐,还有越来越多的成年玩家加入到这个领域。

因此,开发一款适用于移动端的游戏已成为游戏开发商和游戏设计师的首要任务之一。

如何开发一个适用于移动端的游戏呢?本文将为你介绍移动端游戏设计教案,帮助你掌握移动端游戏设计的技巧。

一、移动端游戏开发的特点与传统游戏不同,移动端游戏有如下特点:1.移动端游戏的操作方式不同于传统游戏。

智能手机的触摸屏幕、重力感应、虚拟按钮等新增了游戏操作的维度,玩家可以通过不同的操作方式来控制游戏角色,增加了游戏趣味性。

2.移动端游戏的硬件资源有限。

智能手机的计算能力、存储容量都相对较小,因此游戏需要在资源消耗上做出明智的平衡。

3.移动端游戏受到网络环境的限制。

智能手机网络稳定性和带宽有限,因此游戏需要保持稳定低耗网络连接,游戏内容特别是媒体内容也需要做出平衡。

4.移动端游戏的目标受众群体广泛。

从中小学生到老年人,不同年龄段的玩家对游戏的喜好和需求不同,因此游戏需要考虑到目标受众的需求,并进行针对性开发。

二、移动端游戏设计教案为了帮助游戏设计师掌握移动端游戏设计的技巧,我们设计了以下移动端游戏设计教案:1.了解移动端游戏设计的流程移动端游戏的设计流程是一个迭代的过程,包括需求分析、游戏规则设计、UI设计、角色设计、关卡设计、音效设计等环节。

在设计过程中需要考虑到游戏的易玩性、趣味性、推广性等因素。

2.掌握基础的游戏开发技术像游戏引擎、物理引擎、动画系统、碰撞检测等技术是游戏开发的基础。

掌握这些技术可以提高游戏开发的效率和质量。

3.了解移动端游戏的优化技巧由于移动端的硬件资源受限,优化游戏的运行效率是一个重要的任务。

包括纹理、模型等素材的大小和画质优化、保持稳定低耗网络连接等。

4.注意移动端游戏的推广好的游戏希望能有很好的推广效果。

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

手机游戏作品开发- 课程教学大纲

《手机游戏作品开发》课程教学大纲一、课程基本信息课程名称:手机游戏作品开发课程编码:课程性质:职业岗位限选总学时:24+12总学分:2考核方式:考查开课学期:7适用专业:数字媒体技术专业先修课程:计算机应用基础,Java教研室:执笔人:审核人:编写(修订)日期:二、教学目标本课程以案例教学为主线,循序渐进地介绍Android游戏开发的基本知识与技巧。

通过本课程的学习,熟悉Android的操作环境,掌握Android项目结构、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画等基本知识,并能运用所学知识及所掌握技能实现简单游戏的构建及发布,为培养游戏制作专业人才打下坚实的基础。

三、教学内容及要求第1部分 Andorid基础知识(理论2学时)主要内容及要求:了解Android的体系结构、特性及版本,掌握Android开发环境搭建,掌握Android的生命周期,掌握Android应用的国际化方法,了解Android的计量单位,学会Android项目的运行和调试,掌握Android项目资源的创建与使用,掌握消息提示以对话框的使用。

重点、难点:Android project项目结构,Android资源使用,消息提示以对话框其它教学环节:1.下载JDK,Eclipse,SDK,ADT,安装并配置Android开发环境第2部分 Android游戏开发之视图界面(理论12学时)主要内容及要求:掌握5种布局管理器的使用,掌握游戏开发的常用组件,熟悉使用xml和Java代码混合控制ui界面,掌握Android的生命周期,掌握activity页面切换及传递数据的方法,掌握Android的事件处理机制重点、难点:基本程序单元――活动,Android事件处理其它教学环节:实验视图界面程序设计1、实验类型:基础性、验证性2、实验学时分配:6学时3、每组人数:14、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握视图界面相关知识与技巧第3部分 Android游戏开发之图形界面(理论10学时)主要内容及要求:掌握消息类Message的应用,掌握消息处理类Handler的应用,掌握子线程中更新ui 的方法,掌握View和SurfaceView视图框架,掌握Canvas画布和paint画笔的应用,掌握位图操作方法,掌握图像特效设置,掌握动画重点、难点:线程与消息处理,Android二维游戏开发视图其它教学环节:实验二维图形界面程序设计1、实验类型:基础性、验证性2、实验学时分配:6学时3、每组人数:14、实验内容及要求:认真完成相关实验,掌握图形界面相关知识与技巧四、教学策略与方法教学策略:拟采用案例驱动策略组织教学活动教学方法:拟采用教授法、演示法、训练和实践法等教学方法实施教学活动五、教材与学习资料教材:Android游戏开发案例教程,张辉主编,清华大学出版社,2015.6。

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发
随着移动互联网的发展,手机游戏已经成为一种引起广泛关注的新型娱乐方式。

拥有广泛应用的移动互联网为手机游戏的设计开发创造了良好的环境,并且推动了手机游戏的激发进程。

一般来说,手机游戏的设计与开发包括以下几个方面:
首先,是游戏的概念和设计,它是确定游戏是否成功的关键。

游戏设计师要根据市场分析制定能够吸引用户的全新游戏概念,以及更具前景的游戏设计。

比如,阴阳师和王者荣耀是当下非常受欢迎的手游,它们可能有一个或多个共同点:经典的动画、热血的对战、节奏感强,等。

手机游戏设计师需要综合考虑因素,设计出能够吸引大量游戏玩家及其长期参与游戏的概念,从而使游戏获得更大成功率。

其次,是游戏策划,这一环节是手机游戏的核心部分,是实现游戏概念的关键。

游戏策划要根据游戏设计的理念,构建出真正能够实现游戏设计目标的游戏策略,从而吸引更多的玩家,同时也要考虑故事、任务、角色设定、技能解锁、背景等等,这是游戏成功的重要因素。

第三,是游戏界面开发,游戏客户端界面的开发是手机游戏的重要环节之一。

手机APP的游戏设计与开发

手机APP的游戏设计与开发

手机APP的游戏设计与开发手机APP的游戏设计与开发是一门充满挑战和创意的工作。

本文将从游戏设计过程、用户体验和开发流程三个方面,详细探讨手机APP 游戏的设计和开发。

一、游戏设计过程在进行手机APP游戏设计之前,设计团队需要确定目标受众并研究市场需求。

然后,根据这些调研结果,制定游戏设计的整体框架和核心玩法。

核心玩法是游戏的灵魂,决定了游戏是否能够吸引和保持玩家的兴趣。

接下来,设计团队需要绘制游戏原型。

原型设计是游戏设计过程中至关重要的一步,通过绘制游戏场景、角色和UI界面,可以更好地展示游戏的玩法和视觉效果。

同时,原型设计还可以帮助团队成员之间更好地沟通和协作。

二、用户体验用户体验是手机APP游戏成功的重要因素之一。

一个好的用户体验能够提高用户的留存率和转化率。

在手机APP游戏设计中,需要注意以下几点来提升用户体验:1. 界面简洁直观:游戏的界面设计应该简洁明了,用户能够迅速找到自己想要的功能和操作。

2. 操作简单流畅:游戏的操作应该简单易懂,用户能够迅速上手并享受游戏乐趣。

3. 游戏平衡性:游戏应该具有一定的难度和挑战性,但同时也要考虑到用户的需求和心理,保持游戏的平衡性。

4. 社交互动:为了增加用户的黏性和留存率,游戏应该提供社交互动功能,如好友系统、排行榜等。

三、开发流程在开始APP游戏的开发之前,开发团队需要进行详细的需求分析和技术评估。

根据游戏设计和需求分析的结果,确定开发语言、开发工具和开发平台。

接着,开发团队会进行游戏的编码和测试。

编码过程需要遵循良好的编码规范和开发标准,确保代码的质量和可维护性。

测试环节是开发流程中不可或缺的一环,通过测试可以发现并修复游戏中的bug和问题。

最后,开发团队会发布游戏,并进行后续的运营和维护工作。

运营包括游戏的市场推广、用户反馈收集和游戏更新。

维护工作包括对游戏的bug修复和服务器的维护。

总结起来,手机APP的游戏设计与开发需要经历设计过程、关注用户体验和完成开发流程。

手机游戏开发制作课程设计

手机游戏开发制作课程设计

手机游戏开发制作课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解手机游戏开发的基本概念、原理和技术流程。

2. 使学生掌握使用主流游戏开发工具进行游戏设计、制作和调试的能力。

3. 帮助学生了解手机游戏市场的现状和发展趋势。

技能目标:1. 培养学生运用编程语言进行手机游戏开发的能力。

2. 培养学生运用游戏引擎进行场景、角色、动画等设计的能力。

3. 提高学生团队协作、沟通表达和解决问题的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对手机游戏开发的兴趣,激发学生的创新意识和创造能力。

2. 培养学生关注行业动态,了解国家政策,树立正确的价值观。

3. 培养学生具备良好的职业道德,注重知识产权保护,遵循法律法规。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对手机游戏有一定的了解和兴趣。

教学要求:结合学生特点和课程性质,将课程目标分解为具体的学习成果,通过项目驱动、任务导向的教学方法,使学生能够在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。

同时,注重个体差异,因材施教,鼓励学生主动探索、积极参与,确保课程目标的达成。

二、教学内容1. 手机游戏开发基础知识- 游戏开发概述- 手机游戏分类与特点- 游戏开发流程与团队协作2. 游戏开发工具与环境- 主流游戏开发工具介绍- 游戏引擎的使用- 编程语言的选择与应用3. 游戏设计理论与实践- 游戏设计文档编写- 游戏界面与交互设计- 游戏角色、场景与动画设计4. 手机游戏编程技术- 基本编程语法与逻辑- 游戏物理引擎应用- 游戏音效与图像处理5. 游戏测试与优化- 游戏性能测试与优化- 用户体验与界面优化- 跨平台测试与适配6. 手机游戏市场与案例分析- 手机游戏市场现状与发展趋势- 成功游戏案例分析- 创新游戏设计思路教学内容安排与进度:第一周:手机游戏开发基础知识第二周:游戏开发工具与环境第三周:游戏设计理论与实践第四周:手机游戏编程技术第五周:游戏测试与优化第六周:手机游戏市场与案例分析教材章节及内容:第一章:游戏开发概述与基础知识第二章:游戏开发工具与环境第三章:游戏设计理论与实践第四章:手机游戏编程技术第五章:游戏测试与优化第六章:手机游戏市场与案例分析教学内容确保科学性和系统性,结合课程目标,按照教学大纲安排和进度,使学生全面掌握手机游戏开发相关知识。

手机游戏设计与开发-教案范文

手机游戏设计与开发-教案范文
学生期待在社会中实现其个人价值,教师需要为其介绍或提供相关平台;
部分自律、基础扎实、技术较强、能主动学习的学生,在各种资源的帮助下课前能够自主实现应用程序的核心功能,教师需要在教学过程中给他们留出一定的展示空间,让其“即知即传,既学且教”;
部分学生具有批判意识并追求完美,在教学过程中,教师应该允许并鼓励其作品个性化,因材施教,满足其“个性发展”;
提供包括电子板书在内的所有平台资源
指导学生解决疑难问题
在真机上展示并评价学生作品
根据个人情况利用有效资源,修改并调试、实现“音乐播放器”应用
将课堂作品上传到教学平台
完善本次课电子笔记
将电子笔记上传到教学平台
网页-“媒体资源图”
多媒体网络教学平台的“收取作业”功能
Android手机
学生自主学习
个别辅导
授课地点:多媒体教室。
拟用课时:2课时。
三、学生特征分析
在学习本课前,学生已经实现了较多“安静”的手机游戏,企盼在其中添加声音元素,在学习本次课时将有较浓兴趣;
学生已经能够熟悉使用多媒体教室中的“网络教学平台”;
在教师的要求下,学生可借助互联网及图书馆独立查找相关学习资源;
学生已经掌握了简单UI设计及常见控件的使用方法,为实现本次应用的UI做了铺垫;
如何使用并控制音频资源?
难点:
音频对象的生命周期理论
培养学生自主学习的习惯
五、教学环境与设备
六、教学过程的设计方案
教学环节
内容
教师活动
学生活动
使用媒体
教学策略
时间
复习
常用的布局方式,UI设计要领
选取部分学生UI设计作品,并简要点评
展示课前设计的“音乐播放器”的UI

手机游戏设计与开发-T0201-0

手机游戏设计与开发-T0201-0

编号:JX/GC7.3.1-02-JL01《手机游戏设计与开发》课程标准学分:4学分参考学时:72学时一、课程概述《手机游戏设计与开发》是嵌入式技术与应用专业的专业限选课程。

本课程的先修课程包括《C程序设计》、《C++程序设计》、《嵌入式数据库系统》、《嵌入式软件测试技术》、《计算机系统基础》和《无线应用程序开发》,后续课程是生产性实训与顶岗实习,在以核心职业能力为培养目标的课程体系中,起到承前启后的作用。

本课程在针对使用iPhone平台进行手机游戏开发、手机游戏测试、手机游戏技术支持等岗位职业能力分析的基础上,为培养学生“能够按照用户需求策划手机游戏,能够按照程序设计文档开发手机游戏,能够按照测试计划测试手机游戏”等核心职业能力而设置。

本课程根据“使学生能够熟练使用iPhone平台,具备初步的系统分析、设计及独立开发技能,并成为具有严格、规范的程序开发能力的合格程序员”的目标要求选定课程内容。

经过典型工作任务分析,课程计划安排一个项目——《我的手机游戏》项目来组织教学过程,其中包含8个子项目,分别为:1.iPhone基本架构;2.手机游戏市场;3.策划《我的手机游戏》项目;4.设计《我的手机游戏》项目;5.开发实现《我的手机游戏》项目客户端的应用程序;6.开发实现《我的手机游戏》项目服务器端的应用程序;7.测试《我的手机游戏》项目;8.发布并下载使用《我的手机游戏》八个子项目的内容安排利于教师把握任务的实施,强调专业技能的关联性和贯穿性,其顺序安排强调专业能力应用的系统性。

教学活动设计的思路是落实行动导向的教学理念,同时兼顾技术的先进性和理论深度的把握。

采用项目教学法,通过完成八个子项目,不仅培养了学生从事软件编程和测试等工作所必需的专业能力,同时也使学生较为系统地了解iPhone平台下开发手机游戏的工作过程,掌握比较典型的工作方法。

二、课程目标学习完本课程后,学生应当能够在教师指导下,合作或独立地在iPhone平台下进行手机游戏的设计与开发,职业能力目标具体包括:1.能够熟练使用iPhone平台开发简单的手机应用程序;2.能够根据市场调研结果撰写手机游戏的调查报告;3.能够基于iPhone平台策划《我的手机游戏》等手机游戏项目,并撰写策划书;4.能够在尊重需求的基础上完成《我的手机游戏》项目的设计;5.能够在iPhone平台上开发实现《我的手机游戏》项目的客户端;6.能够在iPhone平台上开发实现《我的手机游戏》项目的服务器端;7.能够熟练运用各种测试技术完成《我的手机游戏》项目的测试任务;8.能够正确发布并下载使用《我的手机游戏》项目。

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发随着智能手机的普及和网络的发展,手机游戏成为了现代社会中最受欢迎的娱乐方式之一。

通过精心的设计和开发,手机游戏可以提供丰富的游戏体验,满足不同玩家的需求和期望。

在本文中,我们将深入探讨手机游戏的设计与开发,从不同的角度来分析设计与开发过程中的关键问题。

第一章:游戏设计游戏设计是手机游戏开发的重要组成部分。

好的游戏设计不仅可以吸引玩家,还可以提供有趣的游戏挑战,激发玩家的兴趣和动力。

以下是我们认为的手机游戏设计的关键要素。

1. 游戏目标游戏的目标是游戏设计的核心。

它需要做到明确、具体和可操作。

好的游戏目标应该是有挑战性的,越难越好。

玩家挑战游戏的难度,享受挑战的过程,获得成就感。

游戏目标还应该与游戏性质相符合,即使这个游戏非常简单,也要有一个具体的目标。

2. 游戏机制游戏机制是指如何实现游戏目标的方法和过程。

它们需要被设计得足够有趣,但也要简单明了。

最好不要使用复杂难懂的机制,否则会让玩家放弃游戏。

游戏中可以设定不同的阶段,每个阶段都需要具备不同的机制,从而增加游戏体验的层次感。

3. 游戏规则游戏规则是游戏操作和操控的基本要素,规则需要让玩家明白如何控制游戏进程。

通常,游戏规则需要简单明了,符合逻辑,不容易出错。

此外,游戏规则也需要和游戏机制相匹配。

当这两者配合良好,游戏体验会更好。

4. 游戏界面游戏界面是玩家和游戏世界的接口。

好的游戏界面应该美观、简洁和易懂。

它应该适合不同的玩家,保证操作的流畅性和战略性。

第二章:游戏开发游戏开发是整个游戏设计过程中最为复杂和最具有挑战性的部分。

以下是我们总结的手机游戏开发中的关键问题。

1. 游戏引擎游戏引擎是游戏制作的核心,可以让开发者更快速地完成游戏制作。

市面上有很多优秀的游戏引擎,例如Unity和Unreal Engine。

这些引擎具有可扩展性和易用性,并且可以方便地适应不同的硬件平台。

2. 游戏优化手机设备的硬件限制很容易成为游戏开发的难点。

2048小游戏Android课程设计

2048小游戏Android课程设计

2048小游戏Android课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生将理解2048小游戏的规则和逻辑,掌握其核心算法。

2. 学生将掌握Android开发环境的基本操作,包括界面布局、事件处理和存储管理等。

3. 学生将学习并运用Java编程语言进行Android应用开发,实现2048小游戏的基本功能。

技能目标:1. 学生能够独立设计并编写2048小游戏的界面布局和逻辑代码。

2. 学生能够运用Android Studio进行代码调试和优化,解决开发过程中遇到的问题。

3. 学生能够通过小组合作,进行项目分工和协作,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生将培养对编程的兴趣和热情,增强自信心,勇于面对编程挑战。

2. 学生将树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,学会尊重和倾听他人意见。

3. 学生将培养解决问题的能力,善于总结经验教训,不断优化自己的作品。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,注重培养学生的动手能力和团队协作能力。

学生特点:学生已具备一定的Java编程基础和Android开发知识,对游戏开发有较高的兴趣。

教学要求:教师需引导学生主动探索,提供必要的技术指导,鼓励学生进行创新和优化,以提高课程的实用性和趣味性。

同时,关注学生的情感态度,培养其良好的学习习惯和团队精神。

通过课程学习,使学生达到上述具体的学习成果。

二、教学内容1. 游戏规则与逻辑分析- 理解2048游戏的规则及目标- 分析游戏核心算法:合并、移动及生成数字的逻辑2. Android开发基础回顾- 界面布局:线性布局、相对布局等- 事件处理:触摸事件监听器、按键事件监听器- 存储管理:SharedPreferences及文件存储3. Java编程语言应用- 控制语句:条件判断、循环结构- 面向对象:类与对象、继承与多态- 异常处理:try-catch语句、异常类型4. 2048小游戏开发实践- 界面设计与实现:游戏面板、数字方块、得分显示- 游戏逻辑实现:合并、移动、生成数字的逻辑代码编写- 功能拓展:分数记录、游戏重置、游戏难度调整5. 项目实践与团队协作- 小组分工:明确各成员职责,进行项目协作- 代码管理:版本控制工具的使用,如Git- 项目评审:展示作品、互评互鉴、总结经验教学内容安排与进度:- 第1周:游戏规则与逻辑分析,回顾Android开发基础- 第2周:Java编程语言复习,设计游戏界面- 第3周:实现游戏逻辑,进行功能拓展- 第4周:项目实践,团队协作,代码优化与评审教材章节关联:- 《Android基础教程》第3章:界面布局与事件处理- 《Java编程思想》第2、3章:控制语句、面向对象- 《Android进阶教程》第6章:存储管理与应用实践三、教学方法本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,提高教学效果:1. 讲授法:- 对于基础知识和核心概念,如Android开发环境搭建、Java编程基础等,采用讲授法进行教学。

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计

手机游戏程序开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解手机游戏程序开发的基本原理,掌握游戏设计的基本流程。

2. 学生能掌握至少一种手机游戏开发工具,如Unity3D或Cocos2d-x。

3. 学生能了解手机游戏的用户界面设计、游戏逻辑编程、资源管理等相关知识。

技能目标:1. 学生具备运用编程语言进行手机游戏开发的能力,能独立完成简单手机游戏的制作。

2. 学生能运用所学的知识分析和解决游戏开发过程中遇到的技术问题。

3. 学生具备团队协作能力,能在小组项目中发挥自己的专长,共同完成游戏开发任务。

情感态度价值观目标:1. 学生对手机游戏程序开发产生兴趣,培养创新精神和探究意识。

2. 学生在游戏开发过程中,学会尊重他人的知识产权,遵循行业规范。

3. 学生通过团队协作,学会分享、沟通和协作,培养团队精神。

本课程针对高中年级学生,结合学科特点,以实用性为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作精神。

课程内容与课本知识紧密结合,旨在让学生在掌握基本理论知识的基础上,提高实践操作能力,激发学生的学习兴趣和创新能力。

通过本课程的学习,学生能够具备初步的手机游戏开发能力,为未来从事相关领域工作或进一步学习奠定基础。

二、教学内容1. 游戏开发基础知识- 游戏设计基本流程- 游戏类型及特点- 游戏开发工具介绍(Unity3D、Cocos2d-x等)2. 游戏编程基础- 编程语言基础(C#、Python等)- 游戏中的数据类型与变量- 控制结构与函数3. 游戏界面设计与实现- 用户界面设计原则- 游戏画面布局与交互- 资源管理(图片、音频等)4. 游戏逻辑编程- 游戏循环与更新机制- 碰撞检测与物理引擎- 游戏状态管理5. 实例分析与团队项目实践- 分析经典手机游戏案例- 指导学生进行团队项目实践- 项目评审与反馈6. 期末成果展示与评价- 学生展示个人及团队作品- 教师评价与学生互评- 作品优化与改进教学内容根据课程目标进行选择和组织,确保科学性和系统性。

游戏设计与开发教案

游戏设计与开发教案

游戏设计与开发教案一、引言近年来,随着电子游戏产业的快速发展,游戏设计与开发成为人们越来越热衷的领域。

为了满足学生对游戏设计与开发的兴趣和需求,我们制定了这份游戏设计与开发教案。

本教案旨在帮助学生了解游戏设计与开发的基本概念、原理和技术,培养学生在游戏开发方面的核心能力。

二、教学目标1. 理解游戏设计与开发的基本概念和发展历程;2. 掌握游戏开发的核心技术,包括游戏引擎、编程语言等;3. 能够独立设计并开发简单的游戏原型;4. 培养学生的团队合作能力和创新思维。

三、教学内容1. 游戏设计与开发概述1.1 游戏设计的定义和分类1.2 游戏开发的历史和趋势1.3 游戏设计与开发的职业发展前景2. 游戏开发核心技术2.1 游戏引擎的介绍与选择2.2 游戏编程语言的选择与应用2.3 游戏图形与动画设计2.4 游戏音效与音乐设计2.5 游戏物理模拟与碰撞检测技术3. 游戏设计与开发实践3.1 游戏概念与策划3.2 游戏界面与用户体验设计3.3 游戏关卡和故事设计3.4 游戏测试与优化四、教学方法1. 理论授课:通过讲解教师授课,介绍游戏设计与开发的基本概念和核心技术。

2. 实践操作:学生进行游戏开发实践,包括使用游戏引擎、编写代码等。

3. 项目实训:组织学生参与游戏设计与开发项目,培养学生团队合作和问题解决能力。

五、教学资源1. 游戏开发软件:根据教学需要,提供适合的游戏开发软件和开发环境。

2. 学习资料:提供相关的游戏设计与开发教材、文档和案例分析。

六、评估方法1. 课堂测试:通过针对理论知识的测试,评估学生对游戏设计与开发的理解程度。

2. 项目作业:要求学生完成游戏设计与开发的实践任务,包括独立完成游戏原型的设计与开发等。

3. 期末考试:考核学生对游戏设计与开发概念、原理和技术的综合掌握能力。

七、教学进度安排本教案按照每周3个学时,共计15周的课程来安排教学进度。

第1-2周:游戏设计与开发概述第3-4周:游戏开发核心技术第5-6周:游戏设计与开发实践第7-9周:学生项目实训第10周:课堂测试第11-14周:学生项目实训第15周:期末考试和项目展示八、教学反馈与改进1. 每周进行教学反馈,了解学生对课程内容和教学方法的反应和建议。

手机游戏设计与开发-T0301-0

手机游戏设计与开发-T0301-0

《手机游戏设计与开发》课程设计方案(一)课程设计总体方案学习内容:本课程通过安排一个项目——“我的手机游戏”来组织教学过程,培养学生从事3G移动软件开发工作时应该具备的编程和测试等必需的专业能力,同时也使学生较为系统地了解基于iPhone平台进行3G移动软件开发的工作过程,掌握比较典型的工作方法。

尤其强调对学生编程技能的训练,使学生能够运用iPhone平台使用OC语言来解决处理实际问题。

能够进行项目任务分析、做好开发前的准备工作、编写程序、测试程序、维护程序。

让学生体验企业工作过程,启发学生的创新意识,提高学生在程序设计过程中分析问题和解决问题的实际动手能力,使学生的理论知识和实践技能得到共同发展。

本项目主要在教师引导下完成,让学生了解真实的企业工作工程,进行项目体验,同时学会基本的项目开发所涉及到的专业知识。

学生应当能够在教师指导下,学会如何选择、配置和安装软件开发环境和工具,以及如何使用开发工具,合作或独立地进行3G移动开发技术和开发工具的应用,具体包括六个子项目,分别为:1.iPhone基本架构;2.手机游戏市场;3.策划《我的手机游戏》项目;4.设计《我的手机游戏》项目;5.开发实现《我的手机游戏》项目客户端的应用程序;6.开发实现《我的手机游戏》项目服务器端的应用程序;7.测试《我的手机游戏》项目;8.发布并下载使用《我的手机游戏》能力目标:本课程的核心职业能力目标是“能够按照用户需求设计手机应用程序”、“能够按照程序设计文档开发手机应用程序”、“能够按照测试计划完成单元测试”等。

学生以小组合作的形式,在教师指导下,借助参考书籍和Internet,分析项目需求,配置开发环境、完成项目设计、实现项目功能、完成项目测试。

学习完本课程后,学生应当能够熟练使用iPhone平台及其他辅助的软件开发工具,具备初步的系统分析、设计及独立开发技能,能够进行系统设计,编码,调试和测试,同时按日或按周填写并上交项目进度表,成为具有严格、规范的程序开发能力的合格程序员,具体包括:1.能够成功安装并配置好iPhone开发环境;2.能够熟悉iPhone中各种布局方法的布局特征;3.能够熟练使用iPhone UI中的常用控件;4.能够根据用户需求设计出项目UI;5.能够在iPhone平台上开发实现设计好的项目应用程序;6.能够使用合适的测试技术完成项目测试;7.能够正确发布并下载使用项目应用程序。

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发

毕业设计说明书手机游戏的设计与开发学 院:专指导教师:2010年 6月软件学院 通信技术手机游戏的设计与开发摘要J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。

它的目标定位在电子消费产品与嵌入式设备上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率在可以搭载Java的终端设备中,移动电话可以说是最为普及的,随着无线通信业的发展,Java应用程序在通信、娱乐等应用上产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。

本论文着眼于J2ME技术在手机娱乐上的应用,开发一个的基于MIDP2.0的手机游戏程序——拼图游戏,并介绍了游戏的结构分析和具体功能实现。

游戏的界面和运作方式,尽力模拟手机游戏的普遍性形式,成为一个完整的手机游戏。

关键词:J2ME,手机游戏,拼图Design and development of Puzzle on mobile phoneAbstractJ2ME (Java 2 Micro Edition), a newly-developed technology due to different kinds of equipment in recent years, especially the rapid development of mobile communication equipment, with the target of electronic expense product and embedded equipment has provides the revolutionary solution to the equipment intellectualization and diversification and acc elerates the developing efficiency for its natural Java characteristics, like “write once, run anywhere”.Along with the development of wireless communication, the mobile phone is the most popular in the terminal device can be embarked with Java. The Java application procedure manifests noticeable influence in the field of mobile phone value-added service communication and entertainment and also plays an important role of the enrichment people’s life content and prompt information. The paper focuses on the J2ME technology in the field of the application of cell phone entertainment to develop a game procedure based onMIDP2.0- puzzle game, and then introduced the game structure and its function realization. It aims to complete a mobile phone game by changing the interface and operation through imitating the universal form. Become a perfectly game on mobile phone.Keywords: J2ME, mobile phone game, puzzle game目录1前言 (1)2 需求分析 (2)2.1 编写目的 (2)2.2 研究背景 (2)2.3 定义 (2)2.4 任务概述 (2)2.4.1 开发目标 (2)2.4.2 应用目标 (2)2.5 功能需求 (3)2.5.1 功能划化 (3)2.5.2 功能描述 (3)2.6 相关需求 (3)2.6.1 用户界面 (3)2.6.2 硬件接口 (3)2.6.3 软件接口 (3)2.6.4 故障处理 (4)2.6.5 其他需求 (4)3 概要设计 (6)3.1 编写目的 (6)3.2 定义 (6)3.3 总体设计 (6)3.3.1 需求规定 (6)3.3.2 基本设计概念和处理流程 (6)3.3.3 结构 (7)3.3.4 尚未解决的问题 (7)3.4 系统出错处理设计 (8)3.4.1 出错信息 (8)3.4.2 补救措施 (9)3.4.3 系统维护设计 (9)4 详细设计 (10)4.1 编写目的 (10)4.2 定义 (10)4.3 程序结构设计 (10)4.3.1 程序主要流程 (10)4.3.2 程序基本结构 (10)4.3.3 低级绘图Canvas类及Graphics类 (10)4.4 游戏具体设计 (10)4.4.1 图片分割 (11)4.4.2 图片的随机摆放 (11)4.4.3 图片的移动 (12)4.4.4 时间分数记录 (14)4.4.5 菜单处理 (14)4.4.6 等级设计 (15)4.4.7 音乐设计 (16)4.5 测试计划 (17)4.6 尚未解决的问题 (17)5 编码打包 (17)5.1 编码阶段各部分主要程序段 (17)5.1.1 主函数Pintu.java (17)5.1.2 菜单类MenuCanvas.java .............................. 错误!未定义书签。

手机游戏设计与开发

手机游戏设计与开发

做中学,学中做 既学且教,即知即传
设计思路
课程作用与地位
教学过程与效果
教学内容与目标
学生特征与分析
信息技术的综合应用 -媒体资源树


控提制出音合频理资的源解的决方方法案

自主正在完确指成、导信完下息整实收实现集现“,应播培用放养程”规序音范的频和全优部化功意能识 音完频善对应象用的程生序命周期理论

熟练运用所学,顺利完成代码拼图
设计思路
课程作用与地位
教学过程与效果
教学内容与目标
学生特征与分析
基础
兴趣
个性
网络、动画、市场
手机游戏设计与开发
-音频资源的控制与使用
设计思路
课程作用与地位
教学过程与效果
教学内容与目标
学生特征与分析
设计思路
课程作用与地位
教学过程与效果
教学内容与目标
学生特征与分析
(一)逻辑思维
先修 • 媒体技术、编码基础
本课 • 手机游戏设计与开发
后续 • 生产性实训、顶岗实习
I
III
(一)逻辑思维
II
多媒体 网络
论坛
QQ讨 论群组
设计思路
课程作用与地位
教学过程与效果
教学内容与目标
学生特征与分析
课后
•视频 •互助平台 •论坛 •专业讨论群组 •eoe市场
课前
•参考书 •学习页 •QQ群
课中
•课件 •动画


调试独在加应立运指载用加用导音程载生下频序和命加资,控周载源查制期指的找音理定方缺频论音法陷分频,析文建缺件立陷批原判因思,维
设计思路
课程作用与地位

android开发游戏课程设计

android开发游戏课程设计

android开发游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Android开发基础,包括界面设计、基本控件的使用、事件处理等;2. 帮助学生了解游戏开发的基本流程,包括游戏设计、编码、调试和发布;3. 引导学生掌握游戏开发中的关键技术和原理,如动画制作、音效处理、碰撞检测等。

技能目标:1. 培养学生运用Android Studio进行游戏开发的能力;2. 提高学生解决实际游戏开发过程中遇到的问题的能力;3. 培养学生团队协作、沟通表达和创新能力,以便在项目实践中发挥积极作用。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对Android游戏开发的兴趣,培养其主动学习和探究的精神;2. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极心态,勇于克服和解决问题;3. 引导学生关注我国游戏产业发展,树立正确的价值观,为我国游戏产业的繁荣做出贡献。

本课程针对高年级学生,课程性质为实践性较强的专业课。

结合学生特点,课程目标注重培养学生的动手能力、创新能力和团队协作能力。

在教学过程中,要求教师关注学生个体差异,提供个性化指导,确保学生能够达到课程目标,为后续学习和发展奠定坚实基础。

通过本课程的学习,学生将能够独立完成Android游戏开发,并在实践中不断提高自身综合素质。

二、教学内容1. Android开发基础:包括Android系统架构、开发环境搭建、界面设计、基本控件使用、事件处理等,对应教材第一章至第三章内容。

2. 游戏开发流程:介绍游戏设计、编码、调试和发布等环节,对应教材第四章内容。

3. 游戏关键技术:- 动画制作:讲解帧动画、补间动画等制作方法,对应教材第五章第一节;- 音效处理:介绍音频资源的加载、播放和停止等操作,对应教材第五章第二节;- 碰撞检测:讲解碰撞检测原理及实现方法,对应教材第五章第三节;- 物理引擎:引入物理引擎的概念,学习使用Box2D等物理引擎,对应教材第五章第四节。

4. 实践项目:组织学生进行团队项目实践,完成一个简单的Android游戏开发,巩固所学知识,培养实际操作能力。

《移动游戏设计与开发》教学大纲

《移动游戏设计与开发》教学大纲

《移动游戏设计与开发》教学大纲移动游戏设计与开发教学大纲课程介绍本课程旨在为学生提供移动游戏设计与开发的基础知识和技能。

通过本课程的研究,学生将了解移动游戏设计的原理和方法,并掌握移动游戏开发所需的技术与工具。

课程目标- 理解移动游戏设计的基本原理和概念- 掌握移动游戏开发所需的编程语言和工具- 学会使用设计软件和开发平台进行移动游戏设计与开发- 培养学生的创意、团队合作和解决问题的能力教学内容1. 移动游戏设计基础- 游戏设计原理- 游戏元素和关卡设计- 游戏用户界面设计2. 移动游戏开发技术- 移动平台概述- 移动游戏开发环境搭建- 移动游戏编程语言和开发工具介绍3. 移动游戏设计与开发实践- 游戏设计案例研究- 移动游戏开发项目实践- 移动游戏测试与发布4. 创意与团队合作- 游戏创意生成与开发- 团队合作与协作开发教学方法- 理论讲授:通过课堂讲解介绍移动游戏设计与开发的理论知识和技术要点。

- 实践操作:通过实际操作案例,指导学生使用设计软件和开发工具进行移动游戏设计与开发。

- 小组项目:组织学生分组完成一个移动游戏设计与开发项目,培养学生的团队合作和解决问题的能力。

- 课堂讨论:通过课堂讨论,促进学生对移动游戏设计与开发的理解和思考。

课程评估- 课堂参与:学生课堂表现和积极参与度。

- 项目作业:学生完成的移动游戏设计与开发项目作业。

- 考试或测验:学生对移动游戏设计与开发理论知识的掌握程度。

参考教材- 张三,李四(2019),《移动游戏设计与开发入门》,电子工业出版社。

- 王五,赵六(2020),《Unity移动游戏开发实践指南》,人民邮电出版社。

以上为《移动游戏设计与开发》教学大纲,敬请参考。

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发

手机游戏的设计与开发随着智能手机的普及,手机游戏成为人们生活中不可或缺的一部分。

作为一名开发者,如何设计出一款优秀的手机游戏,吸引玩家,提高用户留存率,成为一个了解手机游戏设计与开发的必备知识点。

一、游戏开发引擎介绍游戏开发引擎包括游戏引擎和物理引擎两部分。

游戏引擎负责游戏的渲染、人物动作、场景布局等功能;而物理引擎主要是负责物理计算,比如重力、碰撞等。

常用的游戏引擎有Unity、Cocos2d-X、Unreal Engine等;常用的物理引擎有Box2D和Chipmunk等。

开发者可以根据自己的需求,选择合适的引擎进行游戏开发。

二、游戏设计1. 游戏玩法游戏玩法是一款手机游戏的核心。

可以根据不同游戏类型进行设计,如角色扮演、动作游戏、射击游戏等。

在设计游戏玩法时,需要考虑以下几点:动作的流程、操作方式、角色设计、音效、关卡难度、用户体验等。

2. 游戏关卡游戏关卡是游戏难度的一个体现,也是玩家体验的重要因素。

在设计游戏关卡时,需要考虑以下几点:关卡目标、关卡结构、道具设计、怪物设计等。

3. 游戏UI设计游戏UI设计是游戏界面设计的一个重要组成部分。

UI设计方案需要包括游戏主菜单、设置选项、商店、角色选项、游戏HUD (Head-Up Display)等。

在进行UI设计时,需要注意色彩搭配、排版规划、美术风格等。

4. 游戏音效游戏音效是游戏设计的重要组成部分。

音效需要与游戏画面、玩法、用户动作等相匹配。

通常包含背景音乐、角色动作音效、游戏声效等。

三、游戏开发1. 编程语言选择常用于移动游戏开发的编程语言有Java、C++和C#等。

其中,Java是Android平台的主流编程语言;C++是跨平台游戏开发中最流行的语言;而C#则是Unity游戏引擎的主流编程语言。

2. 数据库选择在进行游戏开发时,常常需要存储、加载、读取等操作。

因此,选择合适的数据库是保障游戏正常运行的重要因素。

常用的数据库有SQLite、Realm、Firebase等。

JAVA手机游戏开发演示文稿

JAVA手机游戏开发演示文稿
大学本科毕业设计
JAVA手机游戏开发
专 业:计算机科学与技术 学 号: 姓 名: 指导老师:
摘要
➢ 随着通信技术的发展和手机的普及,手机 游戏的开发技术越来越为人们所关注。以 J2ME为开发平台,利用Java提供强大工具, 不但可以在手机上实现静态HTML技术所无 法实现的计算处理、数据存储、与服务器 的通信等功能,而且能够开发各种手机游 戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础 上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助 J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程。
谢谢各位老师!
操作控制设计
➢ MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定 时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状 态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即 生成一个重绘线程,该线程每隔50ms绘制一次屏 幕。当然,重绘时有一些优化措施,并不是屏幕 上所有的像素都需要重绘,而是有所选择,比如 游戏画布上那些已经固定下来的就不需重绘。游 戏画布是一个CommandListener,可以接受用户键 盘命令,控制蛇的左移,右移,下移,上移。
游戏调试
➢ 在手机游戏方面,游戏的控制和图片的设 置是游戏的基本能力,为了方便玩家操作 游戏,把玩家常用的操作键设为游戏最常 用的控制键,并通过J2ME简单有效的编码, 使玩家可以重新设置自己的熟悉的键。本 游戏不设立关卡,而是随着游戏积分的增 加,游戏将自动增加游戏的难度,如加快 游戏速度和随小蛇长度的增加,游戏的操 作难度也会增大。
展望和不足
➢ 随着信息产业的飞速发展,手机游戏开发这方面 的研究与应用推广,将具有很大的前景。
➢ 这款游戏还没直接下载到手机上去实现,只是通 过模拟器在PC机上实现。另外此次所使用的开发 工具都是用的JDK的较低版本,有些功能不能实 现。这次游戏的功能没能做到十全十美,是由于 自身能力的不足和时间的限制,没有对游戏的开 发进行进一步研究,还有很多地方需要改进。
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目录一、课程简介: (3)二、教学内容: (3)三、学情分析: (4)四、本次课教学目标: (4)五、教学环境与方法: (4)六、教学过程: (5)七、考核评价: (6)八、预期效果: (7)《手机游戏设计与开发》之“音频资源的控制与使用”说课稿一、课程简介:《手机游戏设计与开发》是多媒体设计与制作专业的核心课程。

本课程的先修课程包括《多媒体技术基础》、《计算机网络基础》、《多媒体程序设计》、《动画设计》和《音频视频编辑与制作》,后续课程是该专业的生产性实训与顶岗实习。

在以核心职业能力为培养目标的课程体系中,本课程将综合运用先修课程的知识,培养学生在3G手机游戏设计与开发领域所需要的基本知识和专业技能,具备较强的综合运用多种知识和技能解决实际问题的能力、创新能力和可持续发展能力,具有良好的职业道德、团队精神、分享品质和创新素质,德、智、体、美全面发展的高素质技能型专门人才。

为后续生产性实训奠定良好基础,起到承前启后的作用。

本课程综合了多媒体、网络通信和程序开发等技术,具有多交叉、跨学科的特点,这将为有效地提升学生的就业竞争力提供保障。

本课程在针对使用Android平台独立完成手机游戏的设计、编码、调试和单元测试工作等岗位职业能力分析的基础上,为培养学生“能够按照用户需求设计手机游戏,能够按照设计文档开发手机游戏,并且能够按照测试计划完成单元测试”等核心职业能力而设置。

本课程共90课时,主要包括了以下内容:Android应用程序的组成,设计Android手机游戏 UI,为手机游戏添加多媒体元素,数据存储技术和网络编程。

教学时,充分利用了丰富多彩的互联网资源(如论坛、讨论群组、网络视频、资源共享平台等),并选取了以下书籍作为参考书目,以便为不同学习方式的学生提供不同的选择:1.由浅入深,系统介绍Android开发全貌的《Android开发入门与实战》;2.根据知识点编排,以各种小游戏为对象介绍Android开发技术的《Android应用开发详解》;3.以“数独”游戏为载体,根据项目开发过程介绍Android开发技术的《Android 基础教程》。

二、教学内容:本次课在课程中的位置:本次课是学完UI设计后的第一次课,为了能够对之前所学做一复习,在课前教师要求学生自主完成本次课应用的UI设计;为了使应用“有声有色”并且循序渐进,在内容方面选取了“音频”,学生在学完此次课后即可自主学习后续课程-“视频的使用与控制”,由此可看出本次课在课程中起到了有效衔接前后所学的作用。

主要内容:本次课围绕设计、实现并发布“音乐播放器”的手机应用程序展开。

主要包括了设计“音乐播放器”的应用程序界面,向应用程序中加载音频资源的方法,调用应用程序内部音频资源的方法,播放、暂停、停止等控制音频资源的方法,音频对象的生命周期理论,在手机和Android市场上发布应用程序等。

任务来源:本次课使用的任务来自于手机中的真实应用-音乐播放器。

在手机里这是一款通用软件,具有界面简洁、操作简单、娱乐性强、用户体验好等因素,深受手机用户青睐。

本节内容就以此为授课媒体,贴近学生生活,使学生愿意学习、易于理解和接受。

教学重点:如何为应用程序加载音频资源,如何使用并控制音频资源。

教学难点:音频对象的生命周期理论,培养学生自主学习的习惯。

价值与意义:通过本次课各种形式的学习,学生可以独立完成简单音乐播放器的设计任务,树立完善和优化项目的意识,将开发的产品移植到真机和互联网平台上。

在这个过程中,学生能够学会为手机应用程序中添加音乐元素的操作,树立分享意识,明白以用户需求和体验为中心的手机游戏软件设计原理。

拟用课时:2课时。

三、学情分析:➢在学习本课前,学生已经实现了较多“安静”的手机应用程序,企盼在应用中添加声音元素,在学习本次课时将有较浓兴趣;➢学生已经能够熟悉使用多媒体教室中的“网络教学平台”;➢在教师的要求下,学生可借助互联网及图书馆独立查找相关学习资源;➢学生已经掌握了简单UI设计及常见控件的使用方法,为实现本次应用的UI做了铺垫;➢学生期待在社会中实现其个人价值,教师需要为其介绍或提供相关平台;➢部分自律、基础扎实、技术较强、能主动学习的学生,在各种资源的帮助下课前能够自主实现应用程序的核心功能,教师需要在教学过程中给他们留出一定的展示空间,让其“即知即传,既学且教”;➢部分学生具有批判意识并追求完美,在教学过程中,教师应该允许并鼓励其作品个性化,因材施教,满足其“个性发展”;➢部分学生自学能力较差,没有养成独立分析和解决问题的习惯,需要在教师带领和引导下完成规定任务。

四、本次课教学目标:知能目标情感目标➢掌握加载音频资源的方法➢能够在指导下将指定音频资源的文件加载到应用程序中➢能够根据需要独立将音频资源加载到应用程序中➢能够在指导下实现音频资源的控制➢掌握音频对象在其生命周期中将经历的各个状态➢能够根据“音频对象的生命周期”理论分析缺陷原因,提出合理的解决方案➢能够灵活运用所学完善应用程序➢能够自主完成信息收集➢认真调试应用程序,查找缺陷,建立学生的批判思维➢挖掘更多的优化项目方式,培养学生规范产品开发和产品优化意识五、教学环境与方法:1、教学环境的选用:为了便于学生更全面地获取到形式多样的资源,更有效地得到个性问题的解决方案,更快捷地将收获分享给他人,更直观地看到社会对其作品的评价,在课程教学时,拟选用多媒体网络教学环境。

2、教学方法的选择及依据:“教学做一体化”任务驱动法:实现“音乐播放器”应用可以激发学生对所学内容的兴趣,引导学生自主思考,老师可进行引导和总结。

具体地,在课前,学生以“设计应用UI”为主要任务,此时学生利用先前所学和其他学习资源“边做边复习”,如果遇到疑难问题可以在论坛或互助平台上再次“学习”,同时也可以借助相关平台将已经学到的知识“教”给他人;在课上,学生以“实现和发布应用”为主要任务,此时学生在教师的引导下“学习”新知识,“完成”新任务;在课后,学生拟再次对所学内容进行深度探究和广度的摸索,充分利用课上所学和其他资源,最终完成“提交市场的应用”。

学生通过课前、课中和课后完成不同程度的任务,他们从不同层次实现了做中学、学中做,即知即传、既学且教。

讨论法:针对课堂上开发的应用雏形所暴露出的问题,激发学生观点的碰撞,及时引导讨论以提出合理的解决方案。

3、教学方法实现的载体:充分利用多媒体设备和教学道具,通过网络、课件、动画、视频等材料,激发学生的积极性与参与兴趣,在开发、讨论、探究的过程中引导其发现应用的潜在问题及解决方案。

本次课使用到的媒体资源如下图所示。

教学环节内容教师活动学生活动使用媒体教学策略时间复习常用的布局方式,UI设计要领选取部分学生UI设计作品,并简要点评展示课前设计的“音乐播放器”的UI以“媒体资源图”为媒介,向其他同学推荐效果较好的学习方式和使用的资源共享其设计成果以便为他人参考使用网页-“媒体资源图”、多媒体网络教学平台的“学生示范”,“收取作业”等功能学生课前充分利用资源自主学习师生互动,资源共享,学生即知即传10分钟引入本次课的重点内容和学习目标提出问题“如何使用音频资源”?收取“学习页”成果文档,组织学生分享学习所得就“如何使用音频资源”阐述学习所得学习页、多媒体网络教学平台的“收取作业”和“师生通话”功能学生课前充分利用资源自主学习师生互动5分钟重点知识如何为应用程序加载音频资源?对“如何加载音频”进行示范操作鼓励同学间互助在教师示范后独立完成加载操作操作较快的同学帮助操作有困难的同学多媒体网络教学平台的“教学演示”功能师生互动,生生互助,学生既学且教10分钟七、考核评价:在评价学生学习本课程效果时,综合素质和业务能力是两个主要的考核模块。

由于本课程涉及到的技术和成果很容易与市场相结合,所以在考核评价时,除了课堂评价还有社会评价。

在课堂上,学生需要提交相应的学习成果证据,以此为依据进行考核;为了鼓励学生面向用户市场开发应用程序,树立团队合作和分享精神,拥有规范产品开发和优化产品的意识,在考核时,其提交到互助平台的文档访问量、投入以市场的应用所体现的访问量和下载量将作为附加分项目直接记入其课程考核总成绩中。

具体地,本次课的考核方案如下所示:考核依据考核点所占比重学习页考核学生是否能够自主完成信息收集15%代码拼图游戏截图考核学生是否掌握了控制和使用音频资源的方法25%电子笔记考核学生是否拥有总结概括和自主学习的意识10%缺陷报告单考核学生是否具有批判意识,是否能够认真调试应用程序并查找缺陷20%考核学生是否能够灵活运用“生命周期”理论针对缺陷提出解决方案并解决问题20%真机运行效果考核学生是否能够正确将应用发布到真机,并调试运行10%网络互助平台的贡献值考核学生是否具有团队合作精神和分享意识附加:1~5分上传到市场的应用的访问量和下载量考核学生是否能够根据市场要求完善项目,是否具有优化意识附加:5~20分八、预期效果:。

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