AE飞舞的蝴蝶制作教程
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值就可以得到相反的值
8、然后为翅膀设置反复的拍打动作。选中
左翅膀,为其添加一个 Expression(表达式),
并用鼠标单击 Expression 右侧的三角形按钮“表
达 式 语 言 菜 单 ”, 从 菜 单 中 选 择 Property/loopOut 命令。这时就制作除了反复的 拍打动作 9、到此,就制作完成了蝴蝶拍打翅膀的动 作。 10、接下来,在时间线窗口单击鼠标右键添 加一个 NullObject(无效物体),并把它转换成
口。同时可以把暂时不使用的背景层的眼睛关
掉,使其不显示在 Composition(合成)窗口。 使用 PenBehind 工具将“左”侧翅膀层和“右”
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
侧翅膀层的中心点分别移到蝴蝶的身体中心。 将两个翅膀层全部转换为 3D 层。并在时间
轴旋转的频率。用同样的方法,在 Y 和 Z 轴上也 添加表达式,设置为 wiggle(10,20) 13、全部适用表达式后,所示,把左翅膀和
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
右翅膀链接到 NollObject 层,使它成为父层。 现在,移动无效物体时,蝴蝶拍打着翅膀跟着移 动。自己预览即可看到非常自然的蝴蝶飞舞的动 作过程 14、此时可以打开背景图层的眼睛图标。并
画。最后在 20 帧到 1 秒设置两个翅膀的一组透 明度关键帧动画。飞舞的蝴蝶制作完成。下图为
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
注意事项 制作过程中所有的参数都是活的,可以根据 自己需要进行调整 素材下载地址内涵图网 neipic
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嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
3D 层,制作摇摆着飞行的蝴蝶 11、选择 NollObject,按 R 键显示旋转属性。
从 中 选 择 XRotation , 并 为 其 添 加 一 个
Expression(表达式)。接着单击 Expression 右
选择 NollObject 层,按 R 键显示旋转属性,调整
Orientation 属性,使观看蝴蝶的角度符合画面
需要 15、选择 NollObject 层,按 P 键。在 0 帧
处设置一个关键帧动画,把无效物体移到左侧窗
口。在 10 帧处画面某处中设置一个关键帧动画,
再在 20 帧处画面某处另一处设置一个关键帧动
线窗口的空白处点击鼠标右键,创建一个
Camera(摄像机) 6、接下来一部就是为两个翅膀分别添加关
键帧动画。先在选中“左”翅膀层,安 R 键,为
YRotation 属性设置关键帧,在第“0”帧处设为
“0x67”,第“5”帧处设为“0x-59”,第“10” 帧处设为“0x67”。而“右”翅膀层的 YRotation 就为其添加一个 Animation/Expression(表达 式)并使其关联到“左"翅膀层的 YRotation,使
侧的三角形按钮“表达式语ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ菜单”,从菜单中
选择 Property/Wiggle 命令。此时会出现黄颜色 警告图标,提示现在表达式不能启用
12、此时修改 Expression(表达式)代码窗 口 中 内 容 , 把 wiggle(freq,amp,octaves=1,amp_mult=.5,t=t
ime)修改为 wiggle(10,20)。Wiggle 决定摇摆 X
右翅膀跟着左翅膀一起移动
7、但播放后会发现两个翅膀按相同的方向 移动,不符合逻辑,这时只要在右侧翅膀的
嘴里叼着一根嫩绿的小草,惬意的微闭双眼,嘴角轻扬起一个优美的弧度。阳光洒在那浅浅的笑容上
Expression ( 表 达 式 ) 内 的 内 容 改 为
360-thisComp.layer(" ").transform.yRotation,这样从 360 减去旋转 左
利用 AE 制作飞舞的蝴蝶动画教程,同时需 要 PS 的辅佐 AE、PS 在 PS 中打开“蝴蝶.psd”,用“巨矩形选框 工具”选择蝴蝶的半边,剪切并复制到一个新的 图层。最后保存为 PSD 格式文件。
打开 AE,导入“蝴蝶.psd”和“背景.jpg”。 在导入做好的“蝴蝶.psd”时,“ImportAs”选 项中选择“Composition-CroppedLayers 双击“蝴蝶”合成,并把背景拖至时间线窗