《创意方法论》PPT课件

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TRIZ创新方法 ppt课件

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2021/3/26
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43
法则7实例——从宏观进化到微观通信 产品的波长
102 101 100 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9
波长约300-3米
2021/3/26
波长约1-0.1米
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风能

水手
完整的技术系统
桅杆
船体
货物
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29
法则2:能量传递法则
• 必须确保能量从能量源流向技术系 统的所有元件;
• 必须使能量流动的路径向尽可能短 的方向发展,以减少能量损失。
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法则2实例——车内收听广播和 切菜刀的进化
四、创造技能 创造技能是指创造者的智力技能、动作技
能和情感技能的综合,它可以全面提高创造者的自觉创造能力。
1、十三种主要创造技能
系统分析 和系统决 策能力
破译黑 箱能力
智能技术 运用能力
工程 能力
信息 能力
注意力
创造 技能
理解力
操作 能力
发现 问题能力
开发 抓住机 选题能力 遇能力
2、信息能力是创造者必备的基本技能
是在表象的概括和经验基础上对事物 进行认识的过程。
创造性思维是指人们在从事具有独创性
成果的过程中,对事物的认识活动。
\
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11
(2)创造性思维的基本特性 、 创造性思维基本特性
突新多形深独突敏风综 破颖向象刻立发捷险合 性性性性性性性性性性

创意方法PPT课件

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量变到质变
所谓量变到质变,实际上说的是重复的威力。重复也是吸引眼球的一种很好的方法,一 个元素原本也许平平无奇,将它多次重复以后却具备相当的冲击力。但是仅仅为了重复而重 复是哗众取宠而且相当boring的,重复的目的在于升华,有出人意料的总结。这一招式精髓 就是:先引起注意,再引起思考。比如以下的这则为冲浪器材所做的广告,看上去千篇一律 的海浪,文案就起到了画龙点睛的作用“多重高潮”,这不正是冲浪爱好者所追求的快感所 在吗?
今年的嘎纳全场大奖playstation2的平面广告就是很好的例子。没有人蹩脚的去写 上什么诸如“游戏人生,任我重生”这样我们司空见惯认为正常的文案,也因为真正 的游戏精髓永远是体验式的不需要任何标版,写什么字都会让游戏玩家们郁闷并破口 大骂对他的不理解。
没文案广告可遇不可求,全看创意本身,它是全看符号选择和目标受众的一种沟 通方式,不要为了没有文案而生硬把文案去掉,那样有可能弄巧成拙,变成了自宫。
11
before的英文字母如头皮般散落在头发左边, 而右边却什么都没有,不用说又是海飞丝的功劳。
12
这是一个太阳眼镜的广告,
右边是戴上眼睛之后的野性尤物,
左边?一片空白,说你一定不想看到她之前的模样。
13
非常幽默,非常巧妙。
睡袋广告,表示舒适自然
14
左边是在男人拿出钻石之前,右边是拿出钻石之后, 在女人眼里,他们看上去马上顺眼多了。 15
18
上面这张广告范例就应用了极度夸张的手法,
文案For enhanced vigour and vitality,
增加精力与元气,也就是我们所谓的壮阳固肾罢。
19
看了上面的两则牛奶的广告,大家是不是有似曾相识的感觉?
这种策略和这种手法已经被用烂了,在全球的广告节上比比皆是,

优秀广告创意的技巧.ppt

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10
广告学概论
优秀广告创意的技巧
定向突破创意法 同向汇合创意法 表象创意法 顺向创意法 逆向创意法 侧向创意法
直觉创意法 发散创意法 联想创意法 灵感创意法 新颖创意法 奇特创意法
11
广告学概论
定向突破创意法
定向突破 摒弃与广告目标市场、目标公众无关的信息,
现代广告创意艺术

头脑风暴法 综摄法 检核表法 水平思考法 戈登法 ZK法
2
广告学概论
头脑风暴法(BS)
(美)BBDO创始人奥斯本 五个环节:
1. 准备阶段:问题、主持人、参会人数(5-10)、人员构成(多元) 2. 热身阶段:明确议程、强化认同、引导进入兴奋状态 3. 讨论阶段:指名发言,自由讨论 4. 畅谈阶段:发散、收敛、联想,类比,对比,迁移,强化、逆反、
利用其他领域的运作模式、观念、手段,来 寻求广告意境的方法。
张飞卖肉-智联招聘 雅虎广告 冯小刚 跪族篇
21
广告学概论
直觉创意法
不遵循严格逻辑规则的思维方法,具有跳跃 性、非规范性、非模式化的特征,整个思维 过程是不稳定的,起点和终点未必有明显的 必然联系。
有助于突破形式逻辑规则的束缚 禁烟广告片
5
广告学概论
检核表法
检核表九大方面: 1. 转化:产品转化其他用途? 2. 适应:有无相似性,借鉴性? 3. 改变:产品色彩、形状、气味等,能否改变? 4. 放大:扩大、提高,延长? 5. 缩小:缩减、微型化、更轻便? 6. 代替:用别的材料、元件、方法代替? 7. 重组:重新排列组合,零部件、程序、布局互换? 8. 颠倒:正反、上下、里外、目标手段颠倒? 9. 组合:与其他东西组合?

十大创新方法ppt课件

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创新时时皆有 (1)坐在马桶上
(2)洗澡或刮胡子时
(3)上下班公交车上
(4)快睡着或刚睡醒时
最 佳 创 意
(5)参加无聊会议时 (6)休闲阅读时 (7)进行体育锻炼时
时 (8)半夜醒来时
间 (9)上教堂听布道时
(10)从事体力劳动时
“谢谢聆听”
把它颠倒过来把它颠倒过来如手术服如手术服使它闪动使它闪动如盲人发光手杖如盲人发光手杖使它改变风格使它改变风格如胡戈的血馒头如胡戈的血馒头使它更长使它更长如裁剪用的剪刀如裁剪用的剪刀增加香味增加香味如发香的信笺纸如发香的信笺纸使它发萤光使它发萤光如发光笔芯发光的玫瑰花如发光笔芯发光的玫瑰花发现新用途发现新用途如按天线的拉杆原理生产的鞋根如按天线的拉杆原理生产的鞋根结合文字和音乐结合文字和音乐如可录音的玫瑰花如可录音的玫瑰花使它缩小使它缩小如家庭用高尔夫球练习器如家庭用高尔夫球练习器使它更耐久使它更耐久如皮面笔记本如皮面笔记本创新方法创新方法是指能够引起决策点或决策环发生是指能够引起决策点或决策环发生有利变化的思维途径路线角度的总和
如:1、生命过程与企业生命;2、房地产开盘日;3、保健 品与企业咨询;4、网上社会的哲学思考;5、策划案及商 理(交友资产论);5、登陆、跳楼等词语的借用。
(二).重点法
策划的最有价值步骤就是创新,使某一决策点发生较大 的变化,产生优势,进而带动整个决策环突显优势。重点 法就是要在面对复杂的策划对象时,首先要努力寻求突出 某一个商务环节、某一资产、某项业务等个别线索,也可 以说是主动地缩小策划对象,把策划对象首先简单化,然 后加以精雕细刻,使一点首先突破,进而把局部策划产生 的功效传递给整个原策划对象。例如,洛克菲勒的创造和 利用联合国迁入,操作了大型房地产项目。 如:1、洛克菲勒地产;2、吃醋不要钱 ;3、饭店招牌;4、 放大西服;5、广告样板; 6、拍立得相机 ;7、一元钱 销售;8、喜气羊羊;9、咖喱粉;10、农夫山泉——甜; 11、非得与海宴堂;12、新商报瘦身大赛。

《创意方法》课件

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详细描述
Apple的iPod通过将音乐数字化并集成到一个小巧的设备中,彻底改变了人们听音乐的方式。它具有 易于使用的界面和大量的存储空间,使人们可以随时随地享受自己喜欢的音乐。
成功创意案例二:特斯拉电动汽车
总结词
引领电动汽车革命的创新之作
详细描述
特斯拉电动汽车凭借其卓越的性能、创新的电池技术和简约 的设计,成为了电动汽车市场的领导者。它不仅提供了环保 出行的解决方案,还通过创新的商业模式,如直销和电池租 赁,推动了电动汽车的普及。

THANKS
谢谢
反馈收集
收集用户、客户、团队成员等各方意见和建议,为项目优化提供 依据。
项目优化
根据评估结果和反馈意见,对项目进行优化和改进,提高项目的 效益和竞争力。
05
CHAPTER
创意产业发展趋势
创意产业现状分析
创意产业规模
全球创意产业规模持续增长,成为全球经济的重要组成部,成为吸纳就业的重要领域。
04
CHAPTER
创意项目管理
创意项目策划
1 2
目标明确
在策划创意项目时,首先需要明确项目的目标, 包括商业目标、品牌目标、用户体验目标等。
资源整合
根据项目需求,整合内外部资源,包括人力资源 、资金、物资、时间等,确保项目顺利实施。
3
市场调研
通过市场调研了解目标受众的需求、竞争对手的 情况以及行业趋势,为项目策划提供依据。
创意项目执行
团队协作
01
建立高效的项目团队,明确团队成员的职责和分工,确保项目
顺利进行。
沟通协调
02
加强团队内部沟通,及时解决项目执行过程中遇到的问题,协
调各方资源,确保项目进度和质量。

创新方法及技巧ppt课件

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(1)延迟评价。 (2)鼓励自由想象。 (3)以数量求质量。 (4)鼓励巧妙地利用并改善他人的设想。
3.1.3 常用的创新方法
头脑风暴法会议的组织步骤如下:
(1)首先要明确会议的目标,千万不能无的放矢。 (2)会议人员以5-10人为宜,包括主持人、记录员和 参加者。 (3)选择合适的主持人。 (4)确定记录员。 (5)会议时间一般在一小时以内,最好不超过两小时。 (6)对设想的评价。
常识一般是指日常知识、众所周知的知识、约定 俗成的无需证明的知识,或是本能的学习和判断能力 等。
常识对创新的阻碍
颠覆常识的误区

权 经习

威 验惯

误 误误

导 导导


反 方 向 寻 找
3.2.2 常用的创新技巧
颠覆常识的技巧
序号 1 2 3 4 5
技巧 不急于认同
辩证思考 左右脑并用
回到原点 不盲从他人
3.1.3 常用的创新方法
奥斯本检核表法九大问题
序号 1 2
3
4
5 6 7 8 9
检核项目 能否他用 能否借用
能否改变
能否扩大
能否缩小 能否替代 能否调整 能否颠倒 能否组合
说明
能否还有其他的用途?保持不变能否扩大用途?稍加改变有无其他用途?
能否从别处得到启发?能否借用别处的经验和发明?过去有无类似的东西可供模仿?谁的东西可 模仿?现有的发明能否引人到其他的创造设想之中?
考,指出不合适的意见等。
3.1.3 常用的创新方法
6.检核表法
检核表法就是采用一张一览表,对需要解决的问题 逐条地进行核计,进而从各个角度诱导出多种创意设想 的方法人们创造出了多种检核表,其中最常用的就是奥 斯本检核表。

产生创意的方法PPT课件

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第29页/共49页
第30页/共49页
4、 夸张必到极点
➢夸张是一种相当吸引人,相当有冲击力的广告手法,它把给消费者的利 益点放大,USP一望便知。
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5 、逆向思维的运用
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6、 威慑恐吓也无妨
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感谢您的观看。
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9、自相矛盾见真相
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润滑剂广告
10、 进入超现实世界
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看了产生创意的方法以及创意10法后, 在以后的工作中,我们要如何寻找突破?
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一切在于创意!
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谢谢!
第48页/共49页
第22页/共49页
了解了詹姆斯•韦伯•扬产生创意 的五步法之后,接下来,我们再 来看看广告创意的10种具体方法:
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1、前后效果对比
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2、旧元素新组合
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3 、简单重复的力量
重复也是吸引眼球的一种很好的方法,一个原本平淡无奇的元素,重复后可能具有相 当的冲击力。不能为重复而重复,这一式的精髓在于:先引起注意,在引起思考。
第21页/共49页
第五步:形成和发展创意,使它能够实际应用。
➢在这一阶段,你一定要把你可爱的新生创意拿到现实世界中去, 你会发现它可能并不像你初生它时那么奇妙,它还需要你做很多耐 心的工作,以适应实际状况,不要犯把好ห้องสมุดไป่ตู้创意秘而不宣的错误, 要把它交给深思远虑的批评者审阅。你会发现,好的创意好像具有 自我扩大的本质,它会刺激那些看过它的人对它加以增补。

广告创意原理及方法(ppt 112页)

广告创意原理及方法(ppt 112页)
第七章 广告创意原理及方法 顺华 刘宏涛老师
成功的广告战略首先来自不同凡响的卓 越的创意,创意是现代广告的灵魂,是引 起消费者注意、激发消费者购买欲望的驱 动力。
如果广告活动不是由伟大的创意构成的, 那么它不过是二流品而已
----大卫·奥格威
2020/2/10
Ch07广告创意原理及方法
2
学习目标
---变形
✓ 夸张
将事物的形状、 大小、趋势作 超常的夸大和 延伸。
关 系 夸 张
六、意象的选择、创造、组合
拟人化
赋予非人的事物以人格或人性的特征,使其人格化, 也是广告意象创造中常用的手法。
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Ch07广告创意原理及方法
53
✓ 拟人
赋予非人的事 物以人格或人 性的特征,使 其人格化。
2020/2/10
Ch07广告创意原理及方法
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表象:
表象就是一定要求的客观形象。 客观形象所具有的性质: (1)形象能反应产品的本质和广告主题。 (2)形象是被公众(目标消费者)所理解的,
并且能激起某种共同联想的客观形象。 (3)新颖 例:泰勒吉他
例:泰勒吉他
泰勒吉他简介: 1、鲍勃.泰勒设计和装配吉他有20多年历史;泰
Ch07广告创意原理及方法
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(2)相关性 广告创意与广告主题的内在相关联
第二节 广告创意原理
广告创意
表象 (客观事物)
(1)加入作者 的感情、思想 (2)艺术加工
意象 (带有一定情感)
第二节 广告创意原理
意象的象征意义
意象的指示意义
意象的感情意义
意象的情绪意义
意象的诱惑意味
2020/2/10

创新创意方法ppt课件

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演绎 发明法
形态 分析法
创造 技法
联想 技法
逆向 构思法
类比 创造法
信息 交合法
7
第二节 培养创新创业思维
一、思维的含义
人类是一种有思维能力的动物,思维的特点就是能够创新。思 维最初是人脑借助于语言对客观事物的概括和间接的反应过程。思维 以感知为基础又超越感知的界限。它探索与发现事物的内部本质联系 和规律性,是认识过程的高级阶段 。 思维对事物的间接反映,是指它通过其他媒介作用认识客观事物,及 借助于已有的知识和经验,已知的条件推测未知的事物。思维的概括 性表现在它对一类事物非本质属性的摒弃和对其共同本质特征的反映 。 随着研究的深入,人们发现,除了逻辑思维之外,还有形象思维、直 觉思维、顿悟等等思维形式的存在
创新&创造
创意&创新
创意是产生有创造
性的想法和构思的思维 活动,创新则是通过一 系列行动将能创造价值 的创意付诸实现。
创意的特点:
突发性、 形象性、 自由行、 不确定性
创意是创新之源,创造是创意的转化过程,创新是创造的系统化
6


十一种主要创意的方法



Hale Waihona Puke TRIZ头脑风暴机理发明问题的解决理论
会飞的毯子
8



二、创新创业思维概念及其特征



概1
4
3
念 及 其
创新创业思维是发
对创新创业思维是
散的思维
创新创特思维是逆 创新创业思维是组 创新创业思维
5
联想的思维
2
向的思维
合的思维
是立体的思维

(TRIZ理论)创新思维及方法PPT课件

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2020/7/24
术语的定式
• 问题: • 如何钻孔? • 如何在木板上钻孔?
2020/7/24
术语的定式
• 问题: • 如何弄个孔? • 如何在木板上弄个孔?
2020/7/24
功能的定式
• 椅子的功能?
• 砖头的功能?
• 茶杯的功能? • ------
2020/7/24
类比方案的定式
“有一位既聋又哑的人,想买几根钉子,来到
• 知识本身不会使一个人具有创造力。……创造力的真正关键在于如何 活用知识。活用知识和经验来寻找新点子、新创意,就是培养创造性 思考所需的态度。 ——罗杰·冯·伊庄(美国)
• 创造力是每一个人都有可能发展的一种能力。把创造力限制在少数科 学家、文学家和艺术家的多产创作上是一种陈腐的观念。……创造性 是每一个人作为人类的一员都具有天赋潜能,它和心理健康的发展密 切相关,在心理健康发展的条件下,人人都可以表现出创造性。 —— 马斯洛(美国)
五金商店,对售货员做了这样一个手势:左手两个 指头立在柜台上,右手所致拳头做出敲击状的样子。 售货员见状,先给他拿来一把锤子;聋哑人摇摇头, 指了指立着的那两根指头。于是售货员就明白了, 聋哑人想买的是钉子。聋哑人买好钉子,刚走出商 店,接着进来一位盲人。这位盲人想买一把剪刀, 请问:盲人将会怎样做?”
• (3) 正式开会,明确问题,简单明了。 • (4) 自由畅谈。 • (5) 会后收集,整理设想、提案。 • (6) 未达目的,重复上述过程。 • (7) 评价选出最佳设想、方案。
2020/7/24
头脑风暴法
• 头脑风暴法又称智力激励法、BS法、自由思考法, 是由美国创造学家A·F·奥斯本于1939年首次提出、 1953年正式发表的一种激发性思维的方法。

营销策划的创意与方法概述(共 54张PPT)

营销策划的创意与方法概述(共 54张PPT)

创意的方法
亚瑟·凯斯勒(ArthurKeostler)的创意方法: 建立于“二旧化一新”(bisociation)的构想。 其意为一新构想常出自两个想法相抵触的再组合。当 两个参考框架(矩阵)发生相合的情况就能更完整的 加以说明。这两个矩阵一致或抵触的结果得到一个组 合,是前所未曾考虑到的或未曾想到的。换言之,两 个相当普通的概念、或两个想法、两种情况、甚至两 个件 放在一起,经由“二旧化一新”的结果产生一新 的并原创的构想。他描述其为一“解放的行动”—— 以创造力(originality)击败习惯。
认识营销策划的创意
二、创意的的过程
我国学者把创意过程划分为6个步骤 1.明确目标。创意者必须弄清委托者的本意、要 求并从中提炼出主题,把有限的时间与合作者的智 慧汇聚其中,避免产生歧义或南辕北辙。 2.环境分析。企业的内外部环境是进行创意的依 据,因而要对企业的内外部环境分析透彻,以引发 出合乎环境的正确创意。
创意的方法
4.构想的出生——据扬氏说:“现在,假如你在这过 程的三阶段中,确已尽到你的责任,几乎可以肯定你 将会经历第四个阶段。突然间出现构想。它会在你最 没期望它出现的时机出现” 5.最后形成与发展此—构想——再一次引用扬氏的话 :“此一阶段 可名之为寒冷清晨过后的曙光。” 扬氏说,一切构想都不过是老要素的新组合!
创意的一般步骤与方法
二、 创意的方法
组合思维法
组合思维法,是指通过将不同性质的事物或功 能进行搭配与联结,以产生创意的一种思维的 方法。
创意的一般步骤与方法
二、 创意的方法
组合思维法的要点与步骤: (1)对系统整体进行分解 (整体分解为多个 部分) (2)对各部分信息进行交合 (将各部分之间 有联系的信息,进行组合) (3)对交合结晶进行筛选 (筛选经济性、实 用性的组合方案) 例:田忌赛马

创意方法论和创意管理

创意方法论和创意管理
?20惩罚理论惩罚理论?1记过制度21惩罚理论惩罚理论?2车轮谈话22惩罚理论惩罚理论?3评选差员工23惩罚理论惩罚理论?4劣迹通报亲属24惩罚理论惩罚理论?5书面检讨25惩罚理论惩罚理论?6封锁消息26惩罚理论惩罚理论?7领导用肢体语言表示不满27惩罚理论惩罚理论?8通报错误28惩罚理论惩罚理论?9犯错误请客29惩罚理论惩罚理论?10变相连坐30惩罚理论惩罚理论?11罚抄规章制度31惩罚理论惩罚理论?12模仿领导的口气给自己写封信32惩罚理论惩罚理论?13见面不打招呼33惩罚理论惩罚理论?14员工犯错部门领导罚做俯卧撑犯错员工在旁数数34惩罚理论惩罚理论?15给予堂皇而又荒谬的头衔35强化和惩罚的实施原则强化和惩罚的实施原则1

注:决策者由提议方,反对方,决策方三方组成
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创意的检核表
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创意人才的鉴别
一、物品用途测试 二、过马路游戏测试

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创意的文化建设
一、宽容错误 例如:累进制罚款,错误按智商高低罚款 二、工作非满负荷 三、奖励创新 四、以身作则

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创意方法(八)

其它另类方法: (1):运动法 (2):化学法 (3):翻页法 (4):催眠法 (5):目的还原法 (6):热恋法
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创意的检核:反对委员会

反对委员会有效,须遵循以下两条必不可少的原则: 一、天然反对 不允许反对委员会客观考虑问题,只允许反对, 由决策者进行客观考虑; 二、反对有好处 凭良心反对,效果较差。
惩罚理论

2、“车轮”谈话
21
惩罚理论

3、评选差员工
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惩罚理论

4、劣迹通报亲属
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惩罚理论

创意方法论

创意方法论

创意方法论以中国大陆为主体的中华民族,至今并没有多少驰名商标和国际品牌,在电器,通讯,汽车,饮料等诸多领域,我们仍没有世界性的占主导地位的一流产品,我国是一个智慧大国,改革开放十几年来,已初步建立了社会主义市场经济体制,也出现了许多优秀的发明家,有了著名企业联想、四通、长虹、海尔、娃哈哈……等一支叫得响的“商品创意军团”,而根据我国的资源优势,不难想象,我们完全可以组建成一支“创意大军”或者“创意兵团”,其创意总兵力相当于三个欧洲,六个美国,十个日本,号称具有几千万创意人的美国,日本,面对这样的一支“创意大军”,也许会感到胆颤心惊。

如果,一场以“商品创意,管理创意、营销创意”等系列创意为核心的大风暴刮起来了,则东方中国就会出现历史上第二个类似春秋战国的宏大的“百家争鸣”,出现第二轮的“汉唐气魄”,真正成为全世界最大的“创意大风暴的中心”,成为全世界的“创意超级大国”,全世界的“科技中心”……然而,这场“创意大风暴”是必须力戒空谈的,它是一场以“开发新产品”,弘扬“管理新思维”,打造“文化新品牌”等为核心的“创意”大决战!置此之际,我们在参照国内外众多的高质量创意原理和方法的基础上,总结得出了自己的一系列具有实战效果而又独具特色的创意原理,现简要论述如下——一、创意构想的基本原理1、万象系统论现代研究成果表明,世界万象(包括物象和意象)或万事万物都是以系统的形式存在的,无论是场,还是基本的粒子都有系统的特征:系统的元素部分整体,结构功能,竞争协同,无序有序,有渐变突变规律等都适合于万事万物,系统性是万事万物的本体论特性。

2、万象相干论所谓相干总是系统与系统之间,万事万物之间的相互联系作用。

世界上无论天象、物象、地象、人象、意象、万事万物都处于一种相干使用之中,整个宇宙实际上是“牵一发而动全身”。

无论间接的、直接的,无论是人知与不知,从物理、化学、生物学到社会精神层次等各种相干形式,无处不存,无时不有。

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②弯柄太大,在拥挤的地方会钩 开口成喇叭形;
住别人的口袋;
⑨骑自行车时打伞容易出事故;
③打开和收拢不方便;
⑩伞布上的雨水难以排除;
④伞尖容易伤人;
⑾长时间打伞走路太无聊;
⑤伞面透水,下大雨时里面会弹 ⑿夜间使用看不见路;
出水珠;
⒀两个人使用时挡不住雨;
⑥伞面遮挡视线,容易发生事故;⒁色彩单调容易拿错;
(二)具体操作:
1.寻找缺点 (1)调查法: A.用户意见征集法 B.生产厂家生产过程调查法 C.市场调查法(现有产品、价格、销售等) (2)对比分析法:与同类产品进行对比分析(现 有产品对比分析) (3)会议列举法:群体智慧
(4)系统分析法: A.原理系统——科学性、先进性 B.功能系统——完善、质量 C.结构系统——最简单、可靠性、可维修性 D.材料系统——经济性、易放性、耐拥性、互损性 E.人机系统——协调性、宜人性、操作性、准确性 F.形态系统——造型:艺术性、时代性 G.操作系统——方便、安全、易操作 H.经济系统——效益。 用户:性价比,生产厂家。 I.市场系统——需求、竞争、价格 J.销售系统——渠道、市场占有率 K.环境系统——影响、污染 L.工艺系统——制造性、工艺合理、保证质量
2.在创造发明过程中,这些要素还可以具体解释如下:
What:可以理解成什么是革新对象?什么是问题的关键?有什 么有利条件?有什么不利因素?
Who:可以理解成谁是该对象的使用者?谁会喜欢它,谁不会 喜欢它?谁适合承担该任务?
Why:可以理解成为什么要搞该项目?为什么别人没有搞或搞 最合适?
2.分析缺点产生的原因 科技低
外因 资金不足 ……
设计者素质 内因 设计者知识面
……
显态缺点 缺点
隐态 3.提出改进的设想 4.综合设计出最终方案
…克服缺点可以创造,利用缺点也可以创造,
这种方法称为缺点逆用法。
【例】弯柄雨伞的缺点
我们可以列举出弯柄雨伞的许多缺点:
①伞太长,不便于携带;
⑧抗风能力差,刮大风时会向上
(一)含义:
对现有的事物进行认真剖析,挑剔出其存在的缺点,并将 其一一列出,诱发思考,提出改进方案,从而获取创新效果的 设计方法。
当今世界上一切都可以通过创造使它更加完善。事实上, 我们仔细观察任何产品, 一定能发现它或多或少地存在着一 些不足之处, 如不方便、不省力、不节能、不美观、不省料、 不安全、不便宜、寿命短等等,只要不断地对现有事物的缺点、 不足之处加以改进,推陈出新, 就能创造出许多新的产品来。
2. 基本类型
按照是否有明确的固定的创造对象,我们可以把希 望点列举法分为两大类:
完成课题途径,是希望点列举法的基本内容,也是这种
方法创新功能的基本原理。
希望点的背后,往往是新问题和新矛盾的解决和突破。因此,列举新 的希望点,就是发现和揭示有待创造的方向或目标。只要能想出满足希望 要求的新点子、新创意和新方法,就意味着新的创造的诞生。 例如:人们希望夜间上下楼梯时,灯能自动亮、自动灭,于是就发明了声光控 开关;人们希望打电话时能看到对方的形象,就发明了可视电话;人们希 望洗手后不用毛巾擦也能干手,于是发明了电热干手机等等。
【例】凹底篮球鞋的发明
30多年前,日本人鬼冢八郎听他的朋友说:“今后体育大发展, 运动鞋是不可缺少的。”他受到这话的启发,决定跨入生产运动鞋这 一行业。他想,要在运动鞋制造业中打开局面,一定要做出其他厂家 没能作出的新型运动鞋来。然而,他一无研究人员,二无资金,不能 像大企业那样投入大量人力和资金研制新产品。他想:“任何商品都 不会是完善无缺的,如果能抓住哪怕针眼大的缺点,进行改革,也能 研究出新的商品来。”所以,他买了一些篮球运动鞋进行研究。他先 访问了优秀的篮球运动员,听他们谈篮球鞋存在的缺点。几乎所有的 篮球运动员都说:“现在的球鞋容易打滑,止步不稳,影响投篮的准 确性。”他和运动员一起打篮球,亲身体验到这一缺点。有一天他在 吃鱿鱼时忽然看到鱿鱼的触足上长着一个个吸盘,他想,如果把运动 鞋底做成吸盘状,不就可以防止打滑了吗?于是,他便把运动鞋的平 底改成为凹底。试验结果证明,这种凹底篮球鞋比平底的在止步时要 稳得多。鬼冢发明的这种新型的凹底篮球鞋,逐渐排挤了其他厂家生 产的平底篮球鞋,成为独树一帜的新产品。
⑦钢丝与伞布的连接容易脱落; ⒂手中东西多时,无法打伞、无
法收拢;
⒃夏天太阳下打伞太热。
针对以上缺点,伞厂已研制出各种新伞
• 折叠伞、可自动打开的伞、可自动打开并 可自动收拢的伞、透明的塑料布面伞、戴 在头上的伞、可插在背上的伞、加装集水 器的伞、伞杆夜间可发光的伞、防紫外线 辐射的伞等等。有人还提出有窗户的伞、 带有微型电筒的伞、带微型风扇的伞、带 有微型收音机的伞、带密码锁的伞、伞头 戴反光套的伞、可以直接固定在自行车上 的伞、适合两个人使用的情侣伞等等。
第三节 希望点列举法 1.含义:
希望,就是人们心理期待达到的某种目的或期望出 现的某种情况,是人类需求心理的反映和对美好愿望的 追求,希望是创造发明的强大动力。
希望点列举法,就是发明创造者从个人愿望和广泛
收集的他人愿望出发,通过列举希望和需求来形成创新
课题的创新技法。将希望点化为明确的创新课题并提出
设计创意方法论
主讲:杨文发
产品设计流程图
第一节 5W2H 法
1.技法原理
5W2H 法是由美国创造学家发明的一种创新技法, 它从7个方面去设问,而这7 个方面的英文第一个字母 正好是5个W和2个H,因此称为5W2H法。这几个方面的问 题是:
① What(什么?)②Who(谁?)③Why( 为什么?) ④When( 何时?)⑤Where( 何处?) ⑥How(怎 样?)⑦How much(多少?)
Where:可以理解成从什么地方入手?地点选在什么地方?首 先在什么地方销售?
How:可以理解成怎样实施?怎样进行?怎样解决可能发生的 问题?怎样防止非法仿造?怎样突破旧框框?
How much:可以理解成经济效益如何?投入多少?产出多 少?收益如何?
思考题 观光车设计
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第二节 缺点列举法
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