第8课小猫出题

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今天马戏团里进行 算术比赛,小猫负责出 题,但是他不会呀,这 该怎么办啊?
不用担心,大家 一起来帮他吧!
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1. 新建变量和运算符号
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奖励红花
单击
作图
单击
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调整
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知识屋
变量是指没有固定 的值,可以改变数的量。 变量的名称可以是中文 也可以是英文。
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知识屋
表示程序 框中的脚本将被执行 10次。
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探究屋
将该程序改为两个数的乘法计算,并且将出题 数量设置为5题。
参考程序
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讨论坊
在减法运算中,一般来说被减数一定要大于或 等于减数。这样的程序应该如何编写呢?
参考程序。
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小结:小猫出题
继续 单击 单击 双击 输入 单击 设置 编辑 单击 作图
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实践园
将两个数的值定为10~99之间的随机数。
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3. 判断答案
单击 单击 单击 单击 拖放 拖放 拖放 拖放 拖放 输入 继续 返回
知识屋
表示满足 中的条件, 程序执行“如果”下面的脚 本;不满足条件,程序执行 “否则”下面的脚本 。
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4. 增加出题次数
单击
单击
单击 右击 拖放 单击 同理 继续 返回
讨论坊
在 中,变量前面的勾有什么作用?在什
么情况下需要打勾?
变量前面的勾决定这 个变量能否在舞台显示。 只有那些需要在舞台上显 示的变量才需要打勾。
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Fra Baidu bibliotek
2. 设置数的范围和答案
单击 单击 单击 单击 拖放 单击 拖放 设置 拖放 单击 拖放 输入 拖放 拖放 继续 返回
知识屋
可以将输 入的内容显示在舞台上。
奖励红花
单击
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调整
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成果篮
说一说,学习了本课你有哪些收获?
结束
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第8课 小猫出题
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学习任务
1、导学牌 2、新建变量和运算符号 3、知识屋 4、讨论坊 5、设置数的范围和答案 6、知识屋 7、实践园 8、判断答案 9、知识屋 10、增加出题次数 11、知识屋 12、探究屋 13、讨论坊
14、小结
15、成果篮 继续
导学牌
学会建立新变量,并利用变量进行计算。 掌握比较变量大小的方法。
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