回溯法
回溯法课程知识点总结
回溯法课程知识点总结在回溯法中,通常使用递归的方式来遍历解空间树,每次遍历到下一层时,都会尝试选择一个决策。
如果选择的决策不满足约束条件,则进行回溯,取消该决策,重新选择其他决策。
当所有的决策都尝试完毕后,就回到上一层继续尝试其他决策,直至搜索到满足约束条件的解,或者搜索完整个解空间树。
回溯法的优点是能够有效地遍历解空间树,找到满足约束条件的解。
它也具有灵活性高、适用范围广等优点。
但同时,回溯法也存在着时间复杂度高、搜索空间大等缺点。
在实际应用中,回溯法通常需要结合具体问题进行适当地优化,以提高搜索效率。
下面我们将介绍回溯法的具体实现和应用。
1. 回溯法的实现回溯法的实现通常由两部分组成:递归函数和决策函数。
递归函数用于遍历解空间树,决策函数用于判断是否满足约束条件和进行决策选择。
下面以求解八皇后问题为例,介绍回溯法的实现。
八皇后问题是一个经典的回溯法应用题目,在一个8×8的棋盘上摆放八个皇后,使得它们互相不攻击。
互相不攻击的条件是:任意两个皇后不在同一行、同一列或同一斜线上。
```pythondef solve_n_queens(n):res = []def backtrack(path):if len(path) == n:res.append(path[:])returnfor i in range(n):if is_valid(path, i):path.append(i)backtrack(path)path.pop()def is_valid(path, col):row = len(path)for i in range(row):if path[i] == col or abs(row - i) == abs(col - path[i]):return Falsereturn Truebacktrack([])return res```在上面的代码中,solve_n_queens函数用于求解八皇后问题,其实现思路如下:首先,定义一个回溯函数backtrack,用于遍历解空间树。
第5章 回溯法
教学要求
回溯
了解回溯算法的概念与回溯设计要领 掌握应用回溯算法求解桥本分数式、素数环、 数码串珠以及情侣拍照等典型案例
本章重点
理解回溯法 “向前走,碰壁回头”的实现
5.1 回溯概述
1. 回溯的概念
(1) 回溯法(Back track method)有“通用解题法”之美 称,是一种比枚举“聪明”的效率更高的搜索技术。
4. 4皇后问题的回溯举例
如何在4×4的方格棋盘上放置4个皇后,使它们互不攻击:
4皇后问题回溯描述
i=1;a[i]=1; while
(1) { g=1;for(k=i-1;k>=1;k--) if(a[i]=a[k] || abs(a[i]-a[k])=i-k) g=0; // 检测约束条件,不满足则返回 if(g && i==4) printf(a[1:4]); // 输出一个解 if(i<4 && g) {i++;a[i]=1;continue;} while(a[i]==4 && i>1) i--; // 向前回溯 if(a[i]==4 && i==1) break; //退出循环结束探索 else a[i]=a[i]+1; }
(2) 回溯描述 对于一般含参量m,n的搜索问题,输入正整数n,m,(n≥m) i=1;a[i]=<元素初值>; while (1) {for(g=1,k=i-1;k>=1;k--) if( <约束条件1> ) g=0; // 检测约束条件,不满足则返回 if(g && <约束条件2>) printf(a[1:m]); // 输出解 if(i<n && g) {i++;a[i]=<取值点>;continue;} while(a[i]=<回溯点> && i>1) i--; // 向前回溯 if(a[i]==n && i==1) break; // 退出循环,结束 else a[i]=a[i]+1; }
回溯法和分支界限法的适用条件
回溯法和分支界限法的适用条件回溯法和分支界限法是两种常见的求解问题的算法。
它们在不同的场景下有着不同的适用条件。
本文将从理论和实践两个方面探讨回溯法和分支界限法的适用条件。
一、理论分析1. 回溯法的适用条件回溯法是一种通过不断回溯来寻找问题解的算法。
它的适用条件主要有以下几点:(1)问题的解是由若干个决策组成的,每个决策都有多个选项。
(2)问题的解可以表示为一棵树形结构,每个节点表示一个决策,每个节点的子节点表示该决策的选项。
(3)问题的解可以通过深度优先搜索的方式遍历整个决策树。
(4)问题的解可以通过剪枝来减少搜索的时间和空间复杂度。
回溯法的适用条件比较宽泛,适用于很多求解问题的场景,如八皇后问题、0/1背包问题、图的着色问题等。
2. 分支界限法的适用条件分支界限法是一种通过不断分支来寻找问题解的算法。
它的适用条件主要有以下几点:(1)问题的解可以表示为一棵树形结构,每个节点表示一个决策,每个节点的子节点表示该决策的选项。
(2)问题的解可以通过广度优先搜索的方式遍历整个决策树。
(3)问题的解可以通过剪枝来减少搜索的时间和空间复杂度。
(4)问题的解可以通过界限函数来判断当前节点的子节点是否需要继续搜索。
分支界限法的适用条件比较严格,适用于一些求解复杂问题的场景,如旅行商问题、装箱问题、车辆路径问题等。
二、实践分析1. 回溯法的实践应用回溯法在实践中有着广泛的应用。
以八皇后问题为例,该问题要求在一个8x8的棋盘上放置8个皇后,使得每个皇后都不会互相攻击。
该问题可以通过回溯法来求解。
具体步骤如下:(1)从第一行开始,依次尝试在每个位置放置皇后。
(2)如果当前位置可以放置皇后,则继续向下一行搜索。
(3)如果当前位置不能放置皇后,则回溯到上一行,重新选择位置。
(4)如果所有行都已经放置了皇后,则找到了一个解。
该算法的时间复杂度为O(n^n),空间复杂度为O(n),其中n为棋盘的大小。
2. 分支界限法的实践应用分支界限法在实践中也有着广泛的应用。
第5章回溯法PPT课件
二、回溯的一般描述
一旦某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及 x1,x2,…,xj 的一个约束,就可以肯定,以(x1, x2,…,xj)为前缀的任何n元组
(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P 的解。
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的 上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
由于这是第一次用计算机证明数学定理,所以哈肯 和阿佩尔的工作,不仅是解决了一个难题,而且从 根本上拓展了人们对“证明”的理解,引发了数学 家从数学及哲学方面对“证明”的思考。
实例—n皇后问题
在一个n×n的棋盘上放置n个国际象棋中 的皇后,要求所有的皇后之间都不形成攻 击。请你给出所有可能的排布方案数。
n
4
5
6
7
8
总数
2
10
4
40
92
n皇后问题
对于n皇后问题而言,我们很难找出很合适的方法 来快速的得到解,因此,我们只能采取最基本的枚 举法来求解。
但我们知道,在n×n的棋盘上放置n个棋子的所有
回溯算法(一)
什么是回溯
入口回溯
▪迷宫游戏
回溯
➢什么是回溯法
回溯
▪回溯法是一个既带
有系统性又带有跳跃
性的的搜索算法
回溯
▪回溯法是以深度优先的方式系统地搜索问题 出口 的解, 它适用于解一些组合数较大的问题。
回溯(Trackback)是什么?
为什么回溯?
怎样回溯?
What
Why
How
一、回溯的概念
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E 中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全 部约束,显然,其计算量是相当大的。
回溯法的实验报告
一、实验目的1. 理解回溯法的概念和原理;2. 掌握回溯法的基本算法设计思想;3. 通过实例验证回溯法的正确性和效率;4. 深入了解回溯法在实际问题中的应用。
二、实验内容1. 实验一:八皇后问题2. 实验二:0/1背包问题3. 实验三:数独游戏三、实验原理回溯法是一种在解空间树中搜索问题解的方法。
其基本思想是:从问题的起始状态开始,通过尝试增加约束条件,逐步增加问题的解的候选集,当候选集为空时,表示当前路径无解,则回溯到上一个状态,尝试其他的约束条件。
通过这种方法,可以找到问题的所有解,或者找到最优解。
四、实验步骤与过程1. 实验一:八皇后问题(1)问题描述:在一个8x8的国际象棋棋盘上,放置8个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列和同一斜线上。
(2)算法设计:- 定义一个数组,用于表示棋盘上皇后的位置;- 从第一行开始,尝试将皇后放置在第一行的每一列;- 检查当前放置的皇后是否与之前的皇后冲突;- 如果没有冲突,继续将皇后放置在下一行;- 如果冲突,回溯到上一行,尝试下一列;- 重复上述步骤,直到所有皇后都放置完毕。
(3)代码实现:```pythondef is_valid(board, row, col):for i in range(row):if board[i] == col or abs(board[i] - col) == abs(i - row):return Falsereturn Truedef solve_n_queens(board, row):if row == len(board):return Truefor col in range(len(board)):if is_valid(board, row, col):board[row] = colif solve_n_queens(board, row + 1):return Trueboard[row] = -1return Falsedef print_board(board):for row in board:print(' '.join(['Q' if col == row else '.' for col in range(len(board))]))board = [-1] 8if solve_n_queens(board, 0):print_board(board)2. 实验二:0/1背包问题(1)问题描述:给定一个背包容量为W,n件物品,每件物品的重量为w[i],价值为v[i],求在不超过背包容量的前提下,如何选取物品,使得总价值最大。
简述回溯法
简述回溯法
回溯法是一种解决问题的思路和方法,它通常用于在有限的选择中
搜索问题的解。
这种方法通过不断回溯,重复尝试不同的解决方案,
直到找到正确的解答,或者发现问题无解。
回溯法通常用于解决NP问题,如旅行商问题、八皇后问题等。
它的基
本思路是从初始状态开始搜索,逐步深入,直到找到解答或者无解为止。
在搜索的过程中,如果发现当前的搜索方向行不通,就会回溯到
上一个状态,尝试其他可行的方案,直到找到正确的路径。
回溯法的具体实现可以用递归来实现。
在搜索的过程中,我们需要记
录当前的状态和步骤,并根据状态的变化不断更新。
如果发现当前的
状态无法满足要求,就返回上一个状态,继续尝试其他的方案。
这种
方法可以帮助我们避免遗漏解法,同时也能够高效地找到最优解。
在实际应用中,回溯法通常分为两类:深度优先搜索和广度优先搜索。
深度优先搜索从初始状态开始,按照某种规定的搜索方向进行搜索,
直到找到一个终止状态或者遍历完所有状态。
广度优先搜索则是从初
始状态开始,逐层扩展搜索范围,直到找到一个解答或者遍历完所有
状态。
总之,回溯法是一种非常有效的求解方法,可以解决很多复杂的问题。
它的优点在于能够避免遗漏解法,同时也能够高效地找到最优解。
在
实际应用中,我们可以根据问题的具体特点来选择合适的搜索算法,并在实现过程中注意优化和剪枝,以提高搜索效率。
回溯法
回溯法一、回溯法:回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。
它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。
算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。
如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。
否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。
回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。
而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。
这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。
二、算法框架:1、问题的解空间:应用回溯法解问题时,首先应明确定义问题的解空间。
问题的解空间应到少包含问题的一个(最优)解。
2、回溯法的基本思想:确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。
这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。
在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。
这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。
如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。
换句话说,这个结点不再是一个活结点。
此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。
回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。
运用回溯法解题通常包含以下三个步骤:(1)针对所给问题,定义问题的解空间;(2)确定易于搜索的解空间结构;(3)以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索;3、递归回溯:由于回溯法是对解空间的深度优先搜索,因此在一般情况下可用递归函数来实现回溯法如下:procedure try(i:integer);varbeginif i>n then 输出结果else for j:=下界 to 上界 dobeginx[i]:=h[j];if 可行{满足限界函数和约束条件} then begin 置值;try(i+1); end;end;end;说明:i是递归深度;n是深度控制,即解空间树的的高度;可行性判断有两方面的内容:不满约束条件则剪去相应子树;若限界函数越界,也剪去相应子树;两者均满足则进入下一层;二、习题:1、0-1背包:n=3,w=[16,15,15],p=[45,25,25],c=302、旅行售货员问题:某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。
回溯法的基本介绍以及原理
回溯法的基本介绍以及原理
回溯法是一种通过逐步试探、回溯到上一步来寻找问题解的方法。
它适用于在一个问题的解空间中搜索所有可能的解,通过深度优先的方式进行搜索。
回溯法的基本原理是:从问题的初始状态开始,不断地进行选择,当发现选择导致了无效的解或者无法继续选择时,就回溯到上一步重新进行选择。
在回溯的过程中,保存了每一步的选择,这样可以在找到一个解或者搜索完整个解空间后,利用已经保存的选择恢复出解。
具体来说,回溯法一般包含以下步骤:
1. 定义问题的解空间:也就是问题的所有可能的解组成的空间。
2. 制定问题的解空间的搜索规则:决定了在解空间中搜索的顺序和方式。
3. 利用深度优先的方式进行搜索:从问题的初始状态开始,逐步进行选择,如果选择导致了无效的解或者无法继续选择,则回溯到上一步。
4. 终止条件:当搜索完整个解空间或者找到一个解时,终止搜索。
回溯法的时间复杂度一般很高,因为它需要搜索整个解空间。
但是,通过合理的剪枝策略,可以减少搜索的路径,降低时间
复杂度。
回溯法常常应用于解决组合问题、排列问题、子集问题等涉及组合选择的问题,也可以用于解决图的遍历问题等其他类型的问题。
回溯法
回溯法回溯法(探索与回溯法)是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。
但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。
1、回溯法的一般描述可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足D的全部约束条件的所有n 元组。
其中Si是分量xi的定义域,且|Si| 有限,i=1,2,…,n。
我们称E中满足D的全部约束条件的任一n元组为问题P的一个解。
解问题P的最朴素的方法就是枚举法,即对E中的所有n元组逐一地检测其是否满足D的全部约束,若满足,则为问题P的一个解。
但显然,其计算量是相当大的。
我们发现,对于许多问题,所给定的约束集D具有完备性,即i元组(x1,x2,...,xi)满足D中仅涉及到x1,x2,...,xi的所有约束意味着j(j<i)元组(x1,x2,...,xj)一定也满足D中仅涉及到x1,x2,...,xj的所有约束,i=1,2,...,n。
换句话说,只要存在0≤j≤n-1,使得(x1,x2,...,xj)违反D中仅涉及到x1,x2, (x)的约束之一,则以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)一定也违反D中仅涉及到x1,x2,…,xi的一个约束,n≥i>j。
因此,对于约束集D具有完备性的问题P,一旦检测断定某个j元组(x1,x2,…,xj)违反D中仅涉及x1,x2,…,xj的一个约束,就可以肯定,以(x1,x2,…,xj)为前缀的任何n元组(x1,x2,…,xj,xj+1,…,xn)都不会是问题P的解,因而就不必去搜索它们、检测它们。
python简述回溯法求解旅行商问题的步骤
Python简述回溯法求解旅行商问题的步骤一、回溯法的概念回溯法是一种通过不断地试探解空间来求解问题的方法,它通常用于求解组合优化问题,如旅行商问题。
在回溯法中,我们会尝试所有可能的解,并通过一定的条件进行剪枝,以达到找到最优解的目的。
二、旅行商问题的定义旅行商问题(TSP)是一个经典的组合优化问题,它的目标是找到一条最短的路径,使得旅行商可以经过每个城市一次,最后回到起点城市。
三、回溯法求解TSP的步骤1. 确定解空间在回溯法中,我们首先需要确定问题的解空间。
对于TSP问题而言,解空间就是所有可能的路径。
我们可以用一个数组来表示路径,数组的每个元素代表一个城市的编号,数组中的顺序代表旅行商经过城市的顺序。
[1, 2, 3, 4, 1]表示旅行商依次经过城市1、2、3、4,最后回到城市1。
2. 确定约束条件在TSP问题中,约束条件包括每个城市只能经过一次,以及最后回到起点城市。
在回溯法中,我们需要通过约束条件来剪枝,避免无效的搜索。
3. 确定目标函数TSP问题的目标函数是路径长度,我们需要找到最短的路径。
在回溯法中,我们会在尝试新的解时不断更新当前的最短路径,以找到最优解。
4. 编写回溯算法基于以上步骤,我们可以编写回溯算法来求解TSP问题。
算法的基本框架如下:```pythondef tsp_backtrack(graph, start, path, length, n):if len(path) == n:return (path, length + graph[path[-1]][start])else:min_path = Nonemin_length = float('inf')for city in range(n):if city not in path:new_path = path + [city]new_length = length + graph[path[-1]][city]if new_length < min_length:candidate_path, candidate_length =tsp_backtrack(graph, start, new_path, new_length, n)if candidate_length < min_length:min_path = candidate_pathmin_length = candidate_lengthreturn (min_path, min_length)```在这个算法中,我们使用递归的方式来尝试所有可能的路径,并通过剪枝条件来减少搜索空间,以求解TSP问题。
回溯性方案
回溯性方案引言回溯法是一种常用于解决组合问题的算法,它通过逐步构建解决方案,并在达到某个不可行解时进行回溯,寻找其他可行解。
回溯法在求解组合、排列、子集、图的遍历等问题中都有广泛的应用。
本文将介绍回溯算法的基本原理、应用场景以及一些常见的优化技巧。
基本概念回溯法是一种通过尝试所有可能的解决方案来求解问题的算法。
它遵循以下基本步骤:1.定义问题的解空间:确定问题的解空间,表示问题可能的解决方案。
2.确定约束条件:确定问题的约束条件,这些条件将约束解的可行性。
3.定义搜索策略:确定一种搜索策略,以确定如何选择下一个可行候选解。
4.回溯搜索:按照搜索策略,逐步构建解决方案,并在达到不可行解时进行回溯,寻找其他可行解。
应用场景回溯法在以下场景中有广泛的应用:1. 组合问题回溯法常用于求解组合问题,即从给定的一组元素中选取若干个元素进行组合。
比如,在一个数组中找到所有可能的组合,使得它们的和等于一个给定的目标值。
2. 排列问题回溯法也可以用于求解排列问题,即从给定的一组元素中选取若干个元素进行排列。
与组合问题不同的是,排列要求选取的元素按照一定的顺序排列。
3. 子集问题回溯法可用于求解子集问题,即从给定的一组元素中选取若干个元素进行组合,不考虑元素的顺序。
4. 图的遍历回溯法在图的遍历问题中也有应用,它通过逐步搜索图中的节点来寻找解决方案。
常见的图的遍历问题有深度优先搜索和广度优先搜索。
优化技巧为了提高回溯算法的效率,可以采用以下一些优化技巧:1. 剪枝操作在每一步的搜索过程中,可以进行剪枝操作,即根据约束条件排除一些明显不可行的解。
这样可以减少搜索空间,提高算法的效率。
2. 使用动态规划保存中间结果对于某些需要重复计算的子问题,可以使用动态规划保存中间结果,避免重复计算,提高算法效率。
3. 优化搜索顺序通过优化搜索顺序,可以使得更有可能找到可行解,从而提高算法的效率。
具体的优化策略可以根据问题的特点进行选择。
算法分析与设计回溯法
组织解空间(3)
子集和数问题
解空间由根结点到叶结点旳全部途径拟定
状态空间树
– 对于任何一种问题,一旦设想出一种状态空间 树,那么就能够先系统地生成问题状态,接着 拟定这些问题状态中旳哪些是解状态,最终拟 定哪些解状态是答案状态从而将问题解出
– 生成问题状态旳两种措施 便于问题旳描述,给出下列概念:
索过程中用剪枝函数防止无效搜索;
回溯算法旳形式描述
假设回溯算法要找出全部旳答案结点而不是仅 仅只找出一种。 ① 设(x1,x2,…,xi-1)是状态空间树中由根到一种 结点(问题状态)旳途径。 ② T(x1,x2,…,xi-1)是下述全部结点旳xi旳集合, 它使得对于每一种xi, (x1,x2,…,xi)是一条由 根到结点xi旳途径 ③ 存在某些限界函数Bi(能够表达成某些谓词), 假如途径(x1,x2,…,xi)不可能延伸到一种答案 结点,则Bi(x1,x2,…,xi)取假值,不然取真值。
end BACKTRACK
回溯算法旳递归表达
procedure RBACKTRACK(k)
global n, X(1:n) for 满足下式旳每个X(k)
X(k) ∈T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))=true do
if(X(1),…,X(k)) 是一条已到达一答案结点旳途 径
m=1+m1+m1m2+m1m2m3+…
Monte Carlo效率估计算法
procedure ESTIMATE m1; r 1; k 1 loop Tk{X(k):X(k)∈ T(X(1),…X(k-1)) and B(X(1),…X(k))} if SIZE(Tk)=0 then exit endif rr*SIZE(Tk) mm+r X(k)CHOOSE(Tk) KK+1 repeat return(m)
回溯法方法简介
回溯法方法简介回溯法(backtracking)是一种常用于解决组合优化问题和搜索问题的算法。
它通过逐步建立解决方案的过程,并在某一步发现不满足条件时回溯到前一步,尝试其他可能的选择,直至找到满足条件的解决方案或者确定无解。
回溯法的思想类似于穷举搜索,但通过一些剪枝等优化策略,可以提高搜索效率。
回溯法是许多经典算法问题的核心思想,如八皇后问题、0-1背包问题、图的着色问题等。
回溯法的过程通常包括五个步骤:1. 选择解空间;2. 约束条件;3. 判断当前解是否满足约束条件;4. 如果满足条件则记录当前解,否则回溯到前一步;5. 继续遍历其他分支,直至找到最终解或确定无解。
回溯法通常使用递归的方式来实现,其中递归函数包括参数表示当前搜索深度、当前解决方案、约束条件等信息。
在递归函数中,根据约束条件和当前解决方案,判断是否需要继续搜索或者回溯。
通过不断调用递归函数,可以逐步构建解空间,并寻找满足条件的解决方案。
回溯法的优点在于可以找到问题的所有解(或满足条件的解),适用于许多组合优化问题和搜索问题。
回溯法的搜索过程中可以使用剪枝等策略来提高效率,避免不必要的搜索。
回溯法的缺点在于可能需要遍历整个解空间,并且在某些情况下可能会导致比较大的时间复杂度。
回溯法在实际应用中有许多经典问题的解决方案。
八皇后问题是回溯法的典型案例。
八皇后问题是一个经典的棋盘游戏问题,要求在8×8的国际象棋棋盘上放置8个皇后,使得彼此之间不能相互攻击。
通过回溯法逐步尝试不同的布局,可以找到所有满足条件的解决方案。
同样,回溯法在解决0-1背包问题、图的着色问题、旅行推销员问题等组合优化问题中也有广泛的应用。
除了组合优化问题,回溯法也常用于搜索问题的解决。
在图的遍历中,可以使用回溯法来寻找从起点到终点的路径。
在人工智能领域,回溯法也常用于解决逻辑推理、规划等问题。
通过对搜索空间进行回溯和剪枝,可以高效地找到问题的解决方案。
回溯法是一种重要的算法思想,适用于解决组合优化问题和搜索问题。
回溯法和分治法
回溯法和分治法
回溯法和分治法都是计算机科学中的重要算法。
分治法(Recurrence and Divide-Conquer)是一种将问题分解为更小的子问题,然后分别解决这些子问题,最后合并子问题的解以得到原问题的解的算法。
在分治算法中,如果原问题的规模足够小,可以直接求解,否则将原问题分解为k个规模较小的子问题,然后递归地解决这些子问题。
最后将各个子问题的解合并得到原问题的解。
回溯法(Back Tracking Method)是一种通过探索所有可能的候选解来找出所有的解的算法。
在回溯算法中,每次扩大当前部分解时,都会面临一个可选的状态集合,新的部分解就通过在该集合中选择构造而成。
这样的状态集合,其结构是一棵多叉树,每个树结点代表一个可能的部分解,它的儿子是在它的基础上生成的其他部分解。
回溯法对任一解的生成,一般都采用逐步扩大解的方式。
每前进一步,都试图在当前部分解的基础上扩大该部分解。
回溯法以这种工作方式递归地在状态空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。
回溯法和分治法都是基于试探的算法,它们都需要通过尝试不同的解决方案来找到最佳或可行的解决方案。
回溯法可以找出所有可能的解决方案,而分治法则可以解决大规模的问题,通过将问题分解为更小的子问题并递归地解决这些子问题来降低问题的复杂性。
回溯法课件
回溯法
13
排列• 树所以:
• 解空间有n!个元素
• 若表示为树形结构就是一个n度树,这样的树有 n! 个叶结点,遍历排列树需Ω(n!)计算时间。
回溯法
14
排列树
• 例:旅行商问题
• 问题提出: • 某售货员要到若干个城市去推销商品。已知各个城市之 间的路程(或旅费)。 • 要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到 驻地的路线,使得总的路程(或总旅费)最小。
第5章 回溯法
▪学习要点
5.1 回溯法概述 5.2 回溯法的典型示例 5.3 回溯法的效率分析 本章小结
回溯法
1
5.1 回溯法概述
• 5.1.1 问题的解空间 • 问题的解空间 • 两类典型的解空间
• 5.1.2 回溯法的基本思想 • 回溯法的基本思想 • 算法的框架 • 例:排列与组合 • 小结
回溯法
2
问题的解空间
• 复杂问题的求解
• 复杂问题常常有很多的可能解,这些可能解构成了问题的解空间。 • 解空间也就是进行穷举的搜索空间,所以,解空间中应该包括所有的可
能解。
• 问题解的求解方法
• 搜索问题的解空间,获得问题的解,依据搜索策略的不同,可以分为:
• 回溯法 • 分支限界法
回溯法
3
问题• 的问题解的解空向间量:
回溯法
18
回溯法的基本思想 • 1.基本思想
• 设问题的解可表示为n元组(x1, x2,… xn), xisi , si为有限集, 设 已有满足约束条件的部分解(x1, x2,… xi)添加xi+1 si+1,
• 若(x1, x2,… xi xi+1)满足约束条件, 则继续添加xi+2 ; • 若所有可能的xi+1 si+1均不满足约束条件,则去掉xi , 回溯到
算法——回溯法
算法——回溯法回溯法回溯法有“通⽤的解题法”之称。
⽤它可以系统地搜索⼀个问题的所有解或任⼀解。
回溯法是⼀种即带有系统性⼜带有跳跃性的搜索算法。
它在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根节点出发搜索解空间树。
算法搜索⾄解空间树的任⼀结点时,先判断该节点是否包含问题的解。
如果不包含,则跳过对以该节点为根的⼦树的搜索,逐层向其它祖先节点回溯。
否则,进⼊该⼦树,继续按照深度优先策略搜索。
回溯法求问题的所有解时,要回溯到根,且根节点的所有⼦树都已被搜索遍才结束。
回溯法求问题的⼀个解时,只要搜索到问题的⼀个解就可结束。
这种以深度优先⽅式系统搜索问题的算法称为回溯法,它是⽤于解组合数⼤的问题。
问题的解空间⽤回溯法解问题时,应明确定义问题的解空间。
问题的解空间⾄少包含问题的⼀个(最优)解。
例如对于有n种可选择物品的0-1背包问题,其解空间由长度为n的0-1向量组成。
该解空间包含对变量的所有可能的0-1赋值。
例如n=3时,其解空间是{(0,0,0),(0,0,1),(0,1,0),(0,1,1),(1,0,0),(1,0,1),(1,1,0),(1,1,1)}定义了问题的解空间后,还应该将解空间很好地组织起来,使得能⽤回溯法⽅便地搜索整个解空间。
通常将解空间组织成树或者图的形式。
例如,对于n=3时的0-1背包问题,可⽤⼀颗完全的⼆叉树表⽰其解空间,如下图。
解空间树的第i层到第i+1层边上的标号给出了变量的值。
从树根到叶⼦的任⼀路径表⽰解空间中的⼀个元素。
例如,从根节点到节点H的路径相当与解空间中的元素(1,1,1)。
回溯法的基本思想确定了解空间的组织结构后,回溯法从根节点出发,以深度优先搜索⽅式搜索整个解空间。
回溯法以这种⼯作⽅式递归地在解空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间所有解都被遍历过为⽌。
回溯法搜索解空间树时,通常采⽤两种策略避免⽆效搜索,提⾼回溯法的搜索效率。
其⼀是⽤约束函数在当前节点(扩展节点)处剪去不满⾜约束的⼦树;其⼆是⽤限界函数剪去得不到最优解的⼦树。
回溯算法
三、回溯的一般步骤
回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的
上述性质而提出来的比枚举法效率更高的算 法。
二、回溯的一般描述
procedure rbacktrack(k); begin if k > n then return else for each x(k),如果x(k)∈t(x(1)…x(k-1))且 b(x(1)…x(k))=true do begin if x(1)…x(k)是一个解 then write(x(1)…x(k) else rbacktrack(k+1); end; end;
演示
一、回溯的概念
像走迷宫这样,遇到死路就回头的搜索思路
就叫做“回溯”。
从问题的某种可能情况出发,搜索所有能到
达的可能情况,然后以其中一种可能的情况 为新的出发点,继续向下探索,当所有可能 情况都探索过且都无法到达目标的时候,再 回退到上一个出发点,继续探索另一个可能 情况,这种不断回头寻找目标的方法称为 “回溯法”。
二、回溯的一般描述
可用回溯法求解的问题P,通常要能表达为:
对于已知的由n元组(x1,x2,…,xn)组成 的一个状态空间E={(x1,x2,…,xn) ∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},给定关于n元组 中的一个分量的一个约束集D,要求E中满足 D的全部约束条件的所有n元组。其中Si是分 量xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,…, n。我们称E中满足D的全部约束条件的任一 n元组为问题P的一个解。
骑士遍历
骑士遍历问题的解空间是从左下角到右上角
node、扩展节点)。 从E-节点可移动到一个新节点。 如果能从当前的E-节点移动到一个新节点,那么这个新 节点将变成一个活节点和新的E-节点,旧的E-节点仍是 一个活节点。 如果不能移到一个新节点,当前的E-节点就“死”了 (即不再是一个活节点),那么便只能返回到最近被考 察的活节点(回溯),这个活节点变成了新的E-节点。 当我们已经找到了答案或者回溯尽了所有的活节点时, 搜索过程结束。
对比回溯法和分支限界法
回溯法(Backtracking)和分支限界法(Branch and Bound)都是求解组合优化问题的常用算法,它们在解空间中搜索最优解的过程中有所不同。
1. 回溯法:
回溯法是一种穷举搜索的算法,通过逐步构建候选解,然后根据约束条件进行判断,如果当前的候选解不能满足约束条件,就进行回溯,撤销上一步的选择,继续搜索其他可能的解。
回溯法常用于求解排列、组合、子集等问题。
回溯法的基本思想是深度优先搜索,在搜索的过程中利用剪枝策略来减少搜索空间。
回溯法的核心是递归实现,在每一层递归中,都会进行选择、判断和回溯操作。
2. 分支限界法:
分支限界法是一种利用剪枝策略进行搜索的优化算法,它通过设置一个界限值,将搜索空间划分为多个子空间,并对每个子空间中的解进行评估。
根据评估结果,可以确定某些子空间中不可能存在更优解的情况,从而剪去这些子空间,减少搜索代价。
分支限界法的基本思想是广度优先搜索,通过优先级队列或堆结构来选择下一个扩展节点。
在搜索的过程中,根据问题的特点和限界条件,确定分支的方向,并对每个扩展节点进行评估。
相比于回溯法,分支限界法在搜索过程中可以更加高效地剪去无效子空间,从而减少不必要的搜索量。
它适用于需要在可能解空间中找到最优解或满足某个目标的问题。
总结:
回溯法是一种穷举搜索的方法,通过递归实现,在搜索过程中进行选择、判断和回溯操作;而分支限界法利用剪枝策略,在广度优先搜索的基础上,通过设定界限值来剪去无效子空间。
两种算法在实际应用中根据问题的特点和求解目标选择使用。
回溯法枚举子集
回溯法是一种通过枚举所有可能的解来求解问题的方法。
在求解子集问题时,回溯法可以按照以下步骤进行枚举:
1. 定义一个空集作为当前子集。
2. 定义一个状态数组,用于记录每个元素是否已经被选择。
初始时,将所有元素标记为未选择。
3. 定义一个递归函数,该函数将接受一个当前子集和一个状态数组作为参数。
4. 在递归函数中,首先检查当前子集是否满足问题的要求,如果满足,则将当前子集作为解输出。
5. 否则,尝试将每个未选择的元素添加到当前子集中,并更新状态数组。
6. 对于每个添加的元素,递归调用递归函数,传入更新后的当前子集和状态数组。
7. 在递归调用返回后,将添加的元素从当前子集中移除,并更新状态数组,以便尝试其他未选择的元素。
8. 重复步骤5-7,直到找到满足问题的解或者尝试了所有可能的组合。
通过回溯法枚举子集的时间复杂度取决于问题的要求和输入规模。
如果需要枚举所有可能的子集,则时间复杂度为O(2^n),其中n是集合中元素的数量。
如果只需要枚举满足特定条件的子集,则时间复杂度可能会更低。
分支限界法与回溯法
分支限界法和回溯法
分支限界法和回溯法都是求解优化问题的算法策略。
但它们在求解问题的过程和方法上存在明显的不同。
1. 分支限界法:
分支限界法是一种在穷举法的基础上,设法避免其缺点、提高效率的算法。
它的基本思想是将原始问题分解为若干个子问题,然后逐个求解。
在求解过程中,分支限界法会不断地扩展子树的分支,然后在满足限界条件的情况下,剪去不符合限界条件的分支。
分支限界法的核心思想是:在每一步选择中,算法会优先选择约束条件最少的子节点进行扩展,从而在搜索过程中限制了生成的子节点的数量。
2. 回溯法:
回溯法是一种按照深度优先搜索策略的穷举搜索法。
它通过深度优先搜索解空间树,从根节点出发深度搜索解空间树,当搜索到某一节点时,如果该节点可能包含问题的解,则继续向下搜索;反之回溯到其祖先节点,尝试其他路径搜索。
回溯法的核心思想是:通过深度优先搜索,从上到下、从左到右地搜索解空间树。
当搜索到某一节点时,如果该节点可能包含问题的解,则继续向下搜索;否则回溯到其祖先节点,继续尝试其他路径搜索。
总结:
分支限界法和回溯法都是求解优化问题的算法策略。
分支限界法通过分解问题和优先选择约束条件最少的子节点来提高效率;而回溯
法则通过深度优先搜索解空间树和回溯到祖先节点来尝试其他路径搜索。
在实际应用中,应根据具体问题的特点和要求选择合适的算法策略。
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第8章回溯法 (1)8.1概述 (1)8.1.1 问题的解空间树 (1)8.1.2 回溯法的设计思想 (2)8.1.3 回溯法的时间性能 (3)8.1.4 一个简单的例子——素数环问题 (4)8.2图问题中的回溯法 (5)8.2.1 图着色问题 (5)8.2.2 哈密顿回路问题 (8)8.3组合问题中的回溯法 (10)8.3.1 八皇后问题 (10)8.3.2 批处理作业调度问题 (13)习题8 (16)第8章回溯法教学重点回溯法的设计思想;各种经典问题的回溯思想教学难点批处理作业调度问题的回溯算法教学内容和教学目标知识点教学要求了解理解掌握熟练掌握问题的解空间树√回溯法的设计思想√回溯法的时间性能√图着色问题√哈密顿回路问题√八皇后问题√批处理作业调度问题√8.1 概述回溯法(back track method)在包含问题的所有可能解的解空间树中,从根结点出发,按照深度优先的策略进行搜索,对于解空间树的某个结点,如果该结点满足问题的约束条件,则进入该子树继续进行搜索,否则将以该结点为根结点的子树进行剪枝。
回溯法常常可以避免搜索所有的可能解,所以,适用于求解组合数较大的问题。
8.1.1 问题的解空间树复杂问题常常有很多的可能解,这些可能解构成了问题的解空间(solution space),并且可能解的表示方式隐含了解空间及其大小。
用回溯法求解一个具有n个输入的问题,一般情况下,将问题的可能解表示为满足某个约束条件的等长向量X=(x1, x2, …, x n),其中分量x i(1≤i≤n)的取值范围是某个有限集合S i={a i,1, a i,2, …, a i,ri},所有可能的解向量构成了问题的解空间。
例如,对于有n个物品的0/1背包问题,其可能解由一个等长向量{x1, x2, …, x n}组成,其中x i=1(1≤i≤n)表示物品i装入背包,x i=0表示物品i没有装入背包,则解空间由长度为n的0/1向量组成。
当n=3时,其解空间是:{(0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 1, 0), (1, 0, 0), (0, 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0), (1, 1, 1) }问题的解空间一般用解空间树(solution space tree ,也称状态空间树)的方式组织,树的根结点位于第1层,表示搜索的初始状态,第2层的结点表示对解向量的第一个分量做出选择后到达的状态,第1层到第2层的边上标出对第一个分量选择的结果,依此类推,从树的根结点到叶子结点的路径就构成了解空间的一个可能解。
例如,对于n =3的0/1背包问题,其解空间树如图8.1所示,树中第i 层与第i +1层(1≤i ≤n )结点之间的边上给出了对物品i 的选择结果,左子树表示该物品被装入了背包,右子树表示该物品没有被装入背包。
树中的8个叶子结点分别代表该问题的8个可能解,例如结点8代表一个可能解(1, 0, 0)。
8.1.2 回溯法的设计思想回溯法从解空间树的根结点出发,按照深度优先策略搜索满足约束条件的解。
在搜索至树中某结点时,先判断该结点对应的部分解是否满足约束条件,也就是判断该结点是否包含问题的(最优)解,如果肯定不包含,则跳过以该结点为根的子树,即所谓剪枝(pruning );否则,进入以该结点为根的子树,继续按照深度优先策略搜索。
需要强调的是,问题的解空间树是虚拟的,并不需要在算法运行时构造一棵真正的树结构。
由于问题的解向量X =(x 1, x 2, …, x n )中的每个分量x i (1≤i ≤n )都属于一个有限集合S i ={a i ,1, a i ,2, …, a i ,r i },因此,回溯法可以按某种顺序(例如字典序)依次考察笛卡儿积S 1×S 2×…×S n 中的元素。
初始时,令解向量X 为空,然后,从根结点出发,选择S 1的第一个元素作为解向量X 的第一个分量,即x 1= a 1,1,如果X =(x 1)是问题的部分解,则继续扩展解向量X ,选择S 2的第一个元素作为解向量X 的第2个分量;否则,选择S 1的下一个元素作为解向量X 的第一个分量,即x 1= a 1,2。
依此类推,一般情况下,如果X =(x 1, x 2, …, x i )是问题的部分解,则选择S i +1的第一个元素作为解向量X 的第i +1个分量时,有下面三种情况:(1)如果X =(x 1, x 2, …, x i +1)是问题的最终解,则输出这个解。
如果问题只希望得到一个解,则结束搜索,否则继续搜索其他解;(2)如果X =(x 1, x 2, …, x i +1)是问题的部分解,则继续构造解向量的下一个分量;(3)如果X =(x 1, x 2, …, x i +1)既不是问题的部分解也不是问题的最终解,则存在下图8.1 0/1背包问题的解空间树及其含义 对物品1的选择对物品3的选择 对物品2的选择面两种情况:① 如果x i +1= a i +1,k 不是集合S i +1的最后一个元素,则令x i +1= a i +1,k +1,即选择S i +1的下一个元素作为解向量X 的第i +1个分量;② 如果x i +1= a i +1,k 是集合S i +1的最后一个元素,就回溯到X =(x 1, x 2, …, x i ),选择S i 的下一个元素作为解向量X 的第i 个分量,假设x i = a i ,k ,如果a i ,k 不是集合S i 的最后一个元素,则令x i = a i ,k +1;否则,就继续回溯到X =(x 1, x 2, …, x i -1)。
例如,对于n =3的0/1背包问题,三个物品的重量为{20, 15, 10},价值为{20, 30, 25},背包容量为25,从图8.1所示的解空间树的根结点开始搜索,搜索过程如下:(1)从结点1选择左子树到达结点2,由于选取了物品1,故在结点2处背包剩余容量是5,获得的价值为20;(2)从结点2选择左子树到达结点3,由于结点3需要背包容量为15,而现在背包仅有容量5,因此结点3导致不可行解,对以结点3为根的子树实行剪枝;(3)从结点3回溯到结点2,从结点2选择右子树到达结点6,结点6不需要背包容量,获得的价值仍为20;(4)从结点6选择左子树到达结点7,由于结点7需要背包容量为10,而现在背包仅有容量5,因此结点7导致不可行解,对以结点7为根的子树实行剪枝;(5)从结点7回溯到结点6,在结点6选择右子树到达叶子结点8,而结点8不需要容量,构成问题的一个可行解(1, 0, 0),背包获得价值20;按此方式继续搜索,得到的搜索空间如图8.2所示。
8.1.3 回溯法的时间性能一般情况下,在问题的解向量X =(x 1, x 2, …, x n )中,分量x i (1≤i ≤n )的取值范围为某个有限集合S i ={a i ,1, a i ,2, …, a i ,r i },因此,问题的解空间由笛卡儿积A =S 1×S 2×…×S n 构成,并且第1层的根结点有|S 1|棵子树,则第2层共有|S 1|个结点,第2层的每个结点有|S 2|棵子树,则第3层共有|S 1|×|S 2|个结点,依此类推,第n +1层共有|S 1|×|S 2|×…×|S n |个结点,他们都是叶子结点,代表问题的所有可能解。
回溯法实际上属于蛮力穷举法,当然不能指望它有很好的最坏时间复杂性,遍历具有指数阶个结点的解空间树,在最坏情况下,时间代价肯定为指数阶。
然而,从本章介绍的几个算法来看,他们都有很好的平均时间性能。
回溯法的有效性往往体现在当问题图8.2 0/1背包问题的搜索空间规模n 很大时,在搜索过程中对问题的解空间树实行大量剪枝。
但是,对于具体的问题实例,很难预测回溯法的搜索行为,特别是很难估计出在搜索过程中所产生的结点数,这是分析回溯法的时间性能的主要困难。
8.1.4 一个简单的例子——素数环问题【问题】把整数{1, 2, …, 20}填写到一个环中,要求每个整数只填写一次,并且相邻的两个整数之和是一个素数。
例如,图8.3所示就是整数{1, 2, 3, 4}对应的一个素数环。
【想法】这个素数环有20个位置,每个位置可以填写的整数有1~20共20种可能,可以对每个位置从1开始进行试探,约束条件是正在试探的数满足如下条件:(1)与已经填写到素数环中的整数不重复;(2)与前面相邻的整数之和是一个素数;(3)最后一个填写到素数环中的整数与第一个填写的整数之和是一个素数。
在填写第k 个位置时,如果满足上述约束条件,则继续填写第k +1个位置;如果1~20个数都无法填写到第k 个位置,则取消对第k 个位置的填写,回溯到第k -1个位置。
【算法实现】设数组a[n]表示素数环,为了和C++语言的数组下标一致,素数环的位置为0~n -1,算法用C++语言描述如下:void PrimeCircle(int n) //填写1~n 共n 个整数{int i, k;for (i = 0; i < n; i++ ) //将数组a[n]初始化为0a[i] = 0;a[0] = 1; k = 1; //指定第0个位置填写1while (k >=1){a[k] = a[k]+1;while (a[k] <= n)if (Check(k) == 1) break; //位置k 可以填写整数a[k]else a[k] = a[k] + 1; //试探下一个数if (a[k] <= n && k == n - 1) { //求解完毕,输出解for (i = 0; i < n; i++)cout<<a[i]<<" ";return;}if (a[k] <= n && k < n - 1)k = k + 1; //填写下一个位置else图8.3 一个素数环a[k--] = 0; //回溯}}int Check(int k) //判断位置k的填写是否满足约束条件{int flag = 0;for (int i = 0; i < k; i++) //判断是否重复if (a[i] == a[k]) return 0;flag = Prime(a[k] + a[k - 1]); //判断相邻数之和是否素数if (flag == 1 && k == n - 1) //判断第一个和最后一个是否素数flag = Prime(a[k] + a[0]);return flag;}int Prime(int x) //判断整数x是否素数{int i, n;n = (int)sqrt(x);for (i = 2; i <= n; i++)if (x % i == 0) return 0;return 1;}【算法分析】设要填写1~n共n个整数,由于每个位置可以填写的情况有n种,因此,素数环问题的解空间树是一棵完全n叉树,且树的深度为n+1,因此,最坏情况下的时间性能为O(n n)。