第三讲 类与对象1

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类和对象的概念课件

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软件对象
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。

类和对象学习如何定义和使用类和对象

类和对象学习如何定义和使用类和对象
衡其优缺点并谨慎使用。
感谢您的观看
THANKS
在Python中,多态的实现主要依赖于动态绑定和鸭子 类型。动态绑定是指在运行时确定对象的类型并调用 相应的方法。鸭子类型是一种动态类型检查的方式, 它关注对象的行为而不是类型。只要对象具有所需的 方法,就可以将其视为具有特定类型的对象,并调用 相应的方法。这种灵活性使得Python中的多态更加自 然和易于实现。
继承的概念
继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类 (父类)的属性和方法。子类可以重用父类的代码,并且可以添加或覆盖父类 的功能,从而实现代码的复用和扩展。
继承的语法
在Python中,使用`class`关键字定义类,并在类名后面的括号中指定父类的名 称。例如,`class SubClass(SuperClass):`表示`SubClass`继承了`SuperClass` 。
方法名
自定义的方法名,遵循标识符的命名 规则。
参数列表
方法的参数列表,包括参数类型和参 数名。
方法体
方法的具体实现,由一对大括号括起 来的代码块。
构造方法的定义
构造方法
用于创建类的对象,并初 始化对象的状态。
访问修饰符
通常使用public修饰符, 以便其他类可以访问该构
造方法。
参数列表
构造方法的参数列表,用 于接收创建对象时传递的
类可以将属性和方法封装在一起,形成一个独立 的单元。
对象的概念
1 2
对象是类的实例
对象是类的一个具体实例,具有类所描述的结构 和行为。
对象具有状态和行为
对象的状态由属性表示,行为由方法表示。
3
对象具有唯一性
每个对象都是唯一的,具有自己的属性和方法。

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

《类和对象 》课件

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2 什么是对象?
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。

案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。

《类和对象》PPT课件_OK

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将成员函数直接定义 在类内部,编译时是作 为内联函数的理(内联函数隐式定义)
public:
void input(int number1,float score1)//定义成员函数
{ number=number1;
score=score1; }
void modify(float score1)
数 说内定明联义 之成privatve:oiiinndttPdmraioynn;t(th);;
外则要加上i
int year;
nline。
};
// 打印输出
由于类名是成员函数名的一 部分,所以一个类的成员函 数与另一个类的成员函数可
同名
10
2.注意事项
1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。
{ number=numb20e2r1/17;/2s6core=score1;}
20
使用 inline定义内联函数时,可以在声明函数原型和 定义函数时同时写inline,也可以在其中一处声明inline, 效果是相同的,都能按内联函数处理。
但是,必须将类的声明和内联成员函数的定义都放 在同一个文件(或同一个头文件)中,否则编译时无法进 行代码置换。
private: int X; int Y;
};
类体外成 员函数的 定义
void Tpoint::Move(int xOffset,int yOffset)
{X+=xOffset; Y+=yOffset; }
12
4. 关于类定义的若干说明如下。
① 定义类的关键字通常用class,也可以用struct等。 ② 类的定义由两大部分构成:说明部分和实现部分。 ③ 类的成员分为数据成员和成员函数两种。

面向对象-类和对象

面向对象-类和对象
} ... Lion bigLion = new Lion(); bool weightNormal = bigLion.IsNormalWeight(); bigLion.Eat(); int weight = bigLion.GetWeight();
如何给方法传递参数
3.2.2 如何给方法传递参数
对象: 是类的实例
使用关键字 new 创建
对象
对象具有行为
值类型和引用类型
值类型和引用类型
值类型
直接包含数据
存储在栈中
必须初始化
不能为 null int 是一个数据类

int i; i = 42;
i
42
引用类型 包含对数据的引用 存储在堆中 使用关键字 new 声明 类是一个引用类型
明确赋值 out 关键字
允许在方法中初始化
如何传递引用类型变量
3.2.4 如何传递引用类型变量
当传递引用类型变量给方法时,方法可以改变实 际数值
class Zoo { public void AddLion( Lion newLion ) { newLion.location = "Exhibit 3"; ... }
CostObject c;
c

42Leabharlann 定义类和创建对象定义类
public class Customer { public string name; public decimal creditLimit; public uint customerID;
}
3.1.3 定义类和创建对象
将类实例化为对象
Customer nextCustomer = new Customer();

类和对象一-PPT精品

类和对象一-PPT精品
// 计算圆的周长 float Circle::Circumference() const {
return 2 * PI * radius; }
// 计算圆的面积 float Circle::Area() const {
return PI * radius * radius; }
31
void main ()
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5.1 类的定义
5.1.1 什么是类 5.1.2 类的定义格式 5.1.3 注意事项
5.1.1 什么是类
类是一种复杂的数据类型,它将不同类型的数据 和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。
类是一种用户自定义类型 类的结构是用来确定一类对象的行为的,而这些
行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确 定的。 类是面向对象程序设计方法的核心。在面向对象 程序设计中,程序模块是由类构成的。
5.3 对象的初始化
5.3.1 构造函数和析构函数
➢构造函数的功能是在创建对象时,用给定的值对 对象进行初始化。 ➢析构函数的功能是用来释放一个对象。 ➢在这两个特殊函数由系统自动调用。
class Clock { public:
Clock(int NewH,int NewM,int NewS);//构造函数 ~Clock(); void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: int Hour,Minute,Second; };
class Clock {
public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private:

《类和对象的概念》课件

《类和对象的概念》课件
总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

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$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

第5章类和对象一-PPT文档资料173页

第5章类和对象一-PPT文档资料173页

5.1 类的定义
例5.1:定义一个关于日期的类
类的说明部分: class TDate {
类中定义了6个类成员: 3个成员函数,3个数据成员
public:
void SetDate(int y,int m,int d);
int IsLeapYear( );
void Print( );
private:
int year,month,day; };
};
<各个成员函数的实现>
对在类体内说明 的函数进行定义
户不可见
5.1 类的定义
• 类的定义格式: – 说明: • 类的成员分为数据成员和成员函数 • 类的成员的访问权限分三类:公有的(public)、私有 的(private)和保护的(protected); • public、private和protected被称为访问权限修饰符/ 访问控制修饰符,说明类或成员的访问权限:
5.2 对象的定义
例5.2:分析程序的输出结果 int p1.X int p1.Y int p2.X int p2.Y
数据成员
5.2 对象的定义
例5.2:分析程序的输出结果 int p31.X int p51.Y int p2.X int p2.Y
5.2 对象的定义
例5.2:分析程序的输出结果 int p31.X int p51.Y int p82.X int1p02.Y
5.2 对象的定义
例5.1:分析程序的输出结果 dat2e011.y9eardate1.5month date41.day dat2e011.y9eardate1.4month date91.day
//系统只为所定义的对象提供数据成员的内存空间 //对象调用类的成员函数
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由一组表示属性的数据和处理这组数据的一组操
作(行为)构成。即:对象=数据 + 操作
例如: 通过对象的操作来解决相应的问题。 数 据 一个圆对象: 对 通过单个对象所解决的问题很单一。 象 半径:5cm----数据(属性) 操作代码 若要解决多个相似对象的问题,就要涉及
“类”这个概念。
protected 成员访问控制修饰符 可访问 可访问
无修饰符 private 可访问 可访问 可访问
public
其他类使用。
可访问
可访问
可访问
可访问 不可访问 不可访问
可访问
不可访问 不可访问 不可访问
不可访问
域的定义
域(成员变量)的定义
简单格式
public class Circle{ 类型名 域名; double xPos; [ 访问控制符 ][static][final] 类型名 域名; 一般格式
方法定义续
方法的返回值
方法的定义中必须说明返回值的类型。
没有返回值的方法,其返回值关键字void。 有返回值的方法本身可以作为一个值或表达式。 例5.8 方法的返回值(P83)。
方法定义续
方法中的局部变量
在方法体内定义的变量。
与域的区别:局部变量只能在所属方法体内部
编程实践
编程计算圆柱体体积
给定圆柱体底面的半径和高度,计算圆柱体的
体积。利用调用对象方法的形式实现。
创建圆柱体类
动态 行为 说话 吃饭 运动
姓名=李宇 性别=男 静态 年龄=12 属性 体重=40kg 身高=160cm
面向对象程序设计的特点
鸟类
封装性
翅膀 爪子
鸽子类
爪子 们与外界分开,只能通过严格的接口进行交 喙 喙 互。 鸽子类
将对象的共同属性和行为放在类体中,使它 翅膀
… 继承 … 例如:人类封装了人的共同特征和共同行为。 (鸽子特有属性)
象的集合。 其代码分为两个部分
表示对象共同特征的数据(静态部分) 例如: 表示对象共同行为的操作代码(动态部分) 圆类 :
在程序中,是一种程序员自己定义的数据类型, 半径 r(静态部分:所有圆都具有的特征)
计算并输出圆的面积(动态部分:所有圆都具 有的操作)
对象是这种数据类型的一个实例。
}
…. …… //方法定义 //方法定义(动态属性) …… …… }
访问权限修饰符
类的访问控制修饰符:public 或无修饰符
有public修饰的类,其他任何程序都可以使用
它。
一个Java源文件中最多能有一个public类。
成员访问控 无访问控制修饰符的类,只能被同一个包中的 同一个类 同一个包 子类 其他程序 制符
方法的定义
构造方法的定义
构造方法是类的特殊方法,其作用是对类的对
象进行初始化。 [public] 类名([形参列表]) 一般格式 { 构造方法的特点
域名1=对应形参或常量; 其方法名必须与类名相同。 …… 没有返回值,其定义中不需要返回值类型修饰符。 域名n=对应形参或常量; } 构造方法不能是私有的。 使用构造方法时,其前面需加关键字new。 其修饰符不能是abstract,static,final等。
double yPos; static 说明域是静态变量。 private double radius; final 表示域为常量。 ...... } 域的类型可以是基本数据类型,也可以是复合数据 类型。
定义域名的同时可以对其进行初始化。 域在使用前可以不赋值,系统会给其赋默认值。
使用。域可以被类中所有方法使用。
例5.12 局部变量的使用(P89)。
局部变量使用前必须进行初始化(赋初值)。 可以和域同名。若同名,则在其所属的方法体
内屏蔽同名的域。 例5.13 域名和局部变量名相同的实例(P90)。
编程实践
编程思想
从系统的组成上分解出对象,通过对象抽象
某一只动物,某一个物体…… 一个对象通常划分为两个部分
静态部分,又称属性。例如:一个人的性别,年龄,身
高,体重等。 动态部分,又称行为。例如:一个人能哭泣、微笑,说 话,行走等。
可以通过分析观察对象的属性和行为来了解对象,
以达到解决问题的目的。
类与对象的概念
对象
计算机世界 对象是对现实世界对象的模拟。
行为时,表现出来的结果各不相同(覆盖机 爪子 … 制)。 喙
… … 同一个类中的不同对象,调用同一个行为,
表现出的结果各不相同(重载机制)。
飞行
鸽子
说话 行走 …
English
捕食பைடு நூலகம்


中文
面向对象程序设计
Java程序中通过类的定义来确定某类所拥 有的静态属性和动态行为。再利用该类来 声明其对象,并通过构造方法为对象的各 个静态属性赋值(即为对象进行初始化)。
类、对象、方法的创建和使用 方法重载和使用
主要内容
类与对象的概念 类的定义 域的定义 方法的定义 对象的创建和使用 方法的定义续 静态域和静态方法 类与类之间的关系 编程实践及课后作业
类与对象的概念
对象
现实世界
对象就是客观事物的一个实体。例如:某一个人,
计算并输出圆的面积----操作代码
类与对象的概念

现实世界
具有相同特征(属性)和行为的个体总称(抽
象)。例如:人类,鸟类,家禽类…
类和对象的关系 抽象和具体的关系 类是对多个对象进行抽象的结果。
动物 狗
类与对象的概念

计算机世界
类是具有相同的数据和相同的操作代码的一组对
对象“李宇”
类与对象的概念
类与对象的关系 “人”类
类 姓名 说话 静 是一个抽象的概念,由一系列静态属性和动态行为 动态 性别 吃饭 行为 组成,这些特性是具有相同类别的对象所共有的。 态 年龄 运动 属 对象 体重 对象“张婷” 性 是一个具体的概念,由具体的属性值和行为组成, 姓名=张婷 身高 是类的一个具体实例。 性别=女 动 说话 静态 对象将具体的数据和对数据的操作封装在一起,把 年龄=14 态 属性 吃饭 数据隐藏起来,其他对象需通过调用对象的操作才 体重=45kg 行 能获得对象的属性数据。 运动 身高=165cm 为
方法的定义
对象的创建和使用
声明对象
类名 对象名; 格式 例如:Circle insCircle; 此时,系统没有给对象分配内存。
实例化对象(给对象成员变量赋初值)
利用构造方法对对象进行实例化。
对象名=new 类名(实参列表); 例如: insCircle=new Circle(1,2,6); 功能:关键字 new为对象向系统申请内存,并 Circle insCircle=new Circle(1,2,6) 同时调用类的构造方法为对象进行初始化。
方法的定义
方法的定义
简单格式
[访问控制符 ][static][final|abstract] 方法名(形参 一般格式 返回值类型 方法名(形参列表) 返回值类型 { static :表示方法是属于整个类的静态方法。 列表)[throws 异常名] //方法体 final:声明不能被继承的方法。 { } abstract:定义抽象方法,这种方法没有方法体。 // 方法体 throws 异常名:用于声明异常。 }
类的定义
简单格式 复杂格式 class ClassName [public][abstract|final] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口列表] 域和方法都是类的成员。域又称为成员变 { { //域的定义(静态属性) 量,方法称为成员方法。 //域的定义
格式
声明对象的同时可对其进行初始化。
对象的创建和使用
对象的使用
通过对象名和成员运算符“.”来访问它的成员
变量或方法。 例5.2 对象的使用。
insCircle.radius
insCircle.area( );
编程实践
编写一个图书类,类中包含的属性有:书 名、作者、出版社、出版日期;包含的方 法有:查看书籍状态(在馆和借出)的方 法、显示信息的方法。
类与对象
主讲:彭秀芬 E-mail:xiufenpeng@
教学目的与要求:
理解Java中类、对象、方法等概念;
理解静态方法、方法重载等概念; 掌握面向对象程序设计的特点; 掌握类、对象、方法的创建及使用方法; 会运用类编写简单的面向对象程序。
教学重点及难点:
例题
public class Circle{ double xPos; double yPos; double radius; 定义“圆”类( P73) public Circle(double x,double y,double r){ xPos=x; yPos=y; radius=r; } double area(){ double s; s=Math.PI*radius*radius; return s; } double perimeter(){ double p; p=Math.PI*2*radius; return p; } }
飞行 内部的影响,提高程序的可维护性。
外界只能访问允许公开的数据,避免外部对
继承性
飞行 捕食 捕食 父类 送信 … 一个类可以共享其他类的属性和行为,这种 …
共享成为继承。 子类 可以缩短软件开发时间,还可以提高系统的 性能。
面向对象程序设计的特点
多态性
鸟类 人类 翅膀 不同的子类对象在使用从父类那里继承来的
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