第8课 scratch双人赛车教学设计
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教学设计主讲人:陈丹时间:2019.4
利用坐标及方向定位两辆赛车的初始位置
增加两个变量分别记录两辆车的成绩
利用“碰到颜色”模块来判断是否将赛车返回初始位置
实践4:编写追上赛车脚本
利用“碰到颜色”模块来判断是否追上另一辆车
2、知识梳理
你是如何做到的
绿色赛道绘图编辑器
两个赛车网上下载图片,导入
控制赛车脚本
初始化赛车脚本
追上赛车脚本
学生总结与教师归纳
3、学以致用
请同学们尝试修改一下脚本,让游戏更具有挑战性。
(四)自主活动
专题:跳跃的小球
请你设计一个“跳跃的小球”游戏,当鼠标没有碰到小球边缘,小球向下落,而当鼠标碰到小球,会向两侧随机运动,躲开鼠标,然后重复这一过程。直到小球最终碰到地面,游戏停止。
提示:1、定义小球的初始位置
2、使用循环和选择,条件为“是否碰到鼠标指向”
3、小球遇到地面时,程序结束。