C语言第四讲

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C语言程序设计第4章选择结构程序设计ppt课件

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printf("grade is E" );
9 else if (score >=60 && score<70 )
10
printf( "grade is D");
11 else if (score >=70 && score<80 )
12
printf( "grade is C");
13 else if (score>=80 && score<90 )
printf("a,b="); scanf("%d,%d",&a,&b); if (a>b) max=a; else max=b; printf("max=%d\n",max); }
结束
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3.if-else if-else语句
(1)语句格式:
if (表达式1) 语句1
else if (表达式2) 语句2
不再判断,顺序执 行下面的语句
21
4.2 switch语句
switch (表达式) {case 常量表达式1:语句1 case 常量表达式2:语句2 …… case 常量表达式n:语句n [default:语句n+1] }
注意:
1. <表达式>可以是整型或字 符型表达式; 2. case后面必须是常量表达 式,不能包含变量; 3. 每个常量表达式的值应互 不相同; 4. case语句先后顺序随意; 5.若从上至下没有找到与表 达式的值相匹配的case,含有 default子句时,执行语句n+1。

C语言系列之预处理指令、循环左移函数的使用(四)

C语言系列之预处理指令、循环左移函数的使用(四)

C语⾔系列之预处理指令、循环左移函数的使⽤(四)
本章节将讲两个知识点
第⼀个知识点:常⽤的预处理指令
第⼆个知识点:循环左移右移函数
第⼀个知识点:预处理指令
⼀种预处理指令是#define,他把名字A定义为P0,当这个名字出现在源⽂件的任何地⽅时,他都会被替换为定义的值。

格式为:#define A P0 ;
A为⾃定义的名称,P0为端⼝或者是相关数据
还有⼀个例⼦:
当我们想表达3.14的时候,可以这样表⽰:#define P1 3.14
意思是P1=3.14
作⽤⽤途:#define指令和其他语⾔中符号常量的作⽤类似,其出发点也相同,如果你觉得不⽤P0,你可以简单的修改A的定义,这样你就⽤不着在整个程序中寻找并修改所有P0,有可能漏掉⼀个,也有可能修改错啦数据
第⼆个知识点:循环左移函数(右移)
1、_crol_(a,b);循环左移函数,a是代表左移的值,b是代表左移的位数,它包含在instrins.h库中
2、_cror_(a,b);循环右移函数,a是代表右移的值,b是代表右移的位数,它包含在instrins.h库中
⽤法:⾸先,我们需要使⽤#include “instrins.h”库
然后例如led=0XFE;//F=1111,E=1110
LED=_crol_(led,1);//运⾏⼀次后结果为11111101;左移⼀位
扩展:
另外⼀种预处理指令#include
例#include stdio.h
注释:预处理器⽤名叫stdio.h的库函数头⽂件的内容替换第⼀条#include指令语句,其结果就是stdio.h的内容被逐字写到源⽂件那个位置。

计算机C语言编程【课件】

计算机C语言编程【课件】

第4讲最简单的c程序设计—顺序程序设计
本讲目录
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if后面的( )内是一个条件,如: if(x>0)… 在x的位置上换上一个赋值表达式“a=b”,其作用是: 先进行赋值运算(将b的值赋给a),然后判断a是否大 于0,如大于0,执行t=a。在if语句中的“a=b”不是 赋值语句而是赋值表达式,这样写是合法的。 如果写成if((a=b;)>0)t=a;就错了。 在if的条件中不能包含赋值语句。由此可以看到,c把 赋值语句和赋值表达式区别开来,增加了表达式的种 类,使表达式的应用几乎“无孔不入”,能实现其他 语言中难以实现的功能.
( )表示条件, ~表示语句
第4讲最简单的c程序设计—顺序程序设计
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3. 复合语句(语句体)
用{ } 括起来的一系列语句。 if(a>b) { z=x+y; t=z/100; printf ("%f", t); } 如:
复合语句中最后一个语句的分号不能忽略不写。 C语言允许一行写几个语句,也允许一个语句拆开 写在几行上,书写格式无固定要求。
/* exam21.c */ /* 最简单的C程序 */ #include<stdio.h> main() { printf(“Hello,world!”); }
头文件 主函数
第4讲最简单的c程序设计—顺序程序设计
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例2.2 已知圆的半径为R(R是一个可变的量),求圆的面积 和周长,用计算机求解,程序如下
第5讲
分支结构程序设计
本讲目录
课程目录
解决办法:
1、引入新的程序结构,分支结构, 有时也称 判断结构 或 选择结构。 2、为了和分支结构相配合,同时还要引入 逻辑表达式的概念。 3、有三种形式可进行分支结构的程序设计

C语言程序设计课程板书

C语言程序设计课程板书

1. 第一章:设计语言的讲解2. 第一章:程序的算法与结构设计。

3. 第二章:C程序的设计初步了解。

4. 第二章:C程序的格式的讲解。

5. 第二章:C程序格式的几个考点讲解。

6. 2.2标识符、常量、变量一7. 2.2标识符、常量、变量二8. 2.2标识符、常量、变量三9. 2.2标识符、常量、变量考点讲解10. 2.3整型常量11. 2.3整型变量12. 2.3整型数据的分类13. 2.4实型常量14. 2.4实型变量15. 2.5算术表达式、运算符优先级及强制类型转换16. 2.6赋值表达式17. 2.7复合表达式与赋值中的强制类型转换18. 2.7 ++和——的讲解19. 2.7 逗号表达式与实例讲解20. 课后习题的讲解21. 课后习题的讲解22. 课后习题的讲解23. 第二章的总体回顾24. 3.2输出语句的讲解一25. 3.2输出语句的讲解二26. 3.2输出语句的讲解三27. 3.2输出语句考点例题讲解。

28. 3.3输入语句的讲解一29. 3.3输入语句的讲解二30. 3.3输入语句考点例题讲解。

31. 3.4复合语句与空语句32. 3.5程序设计33. 课后习题讲解34. 课后习题讲解35. 课后习题讲解36. 第三章总体回顾37. 4.1关系运算38. 4.1逻辑运算39. 4.2 IF语句40. 4.2 IF语句41. 4.2 IF语句的嵌套42. 4.2 IF语句的嵌套43. 4.2 IF语句的几个考试例题44. 4.3条件表达式45. 4.4 switch语句46. 4.4 switch语句与BREAK47. 4.4switch语句的几个考试例题48. 课后习题49. 课后习题50. 课后习题51. 第四章的总体回顾52. 5.1while语句53. 5.1while的几个习题54. 5.2do while55. 5.3 FOR语句56. 5.3 FOR语句57. 5.4 for的嵌套58. 5.4FOR的嵌套59. 5.4素数的判定60. FOR语句的实例61. FOR语句的实例62. FOR语句的实例63. 5.5 break与continue64. 5.5 break与continue65. 5.6程序的举例66. 例年考题讲解67. 例年考题讲解(上机题)68. 例年考题讲解(上机题)69. 课后习题70. 课后习题71. 课后习题72. 6.1字符常量73. 6.1字符串常量与字符变量74. 6.3字符的输入与输出75. 6.3字符与其它数据类型混合的输入与输出76. 6.4程序举例77. 课后习题讲解78. 课后习题讲解79. 课后习题讲解80. 课后习题讲解81. 第六章的总体回顾82. 7.1库函数83. 7.2函数的应用与说明84. 7.2函数的定义与使用85. 7.2return的应用86. 7.3函数的调用87. 7.3函数的调用88. 7.4函数的说明与调用函数的数据传递90. 7.6程序举例91. 例年考题讲解92. 例年考题讲解(上机)93. 例年考题讲解(上机)94. 课后习题95. 课后习题96. 课后习题97. 第七章总体回顾98. 8.1变量的地址与指针99. 8.2指针变量的定义100. 8.2指针变量的定义101. 8.3给指针变量赋值102. 8.3给指针变量赋值103. 8.4指针变量的操作104. 8.4指针变量的操作105. 8.4指针变量的表示106. 8.4指针变量所指向的数据的增减107. 8.4指针的移动108. 8.4指针的移动109. 8.5指针在函数调用中的应用110. 8.5指针在函数调用中的应用111. 例年考题讲解112. 例年考题讲解113. 例年考题讲解(上机)114. 例年考题讲解(上机)115. 课后习题分析116. 课后习题分析117. 课后习题分析118. 第八章总体回顾119. 第八章总体回顾120. 9.1数组的初步了解121. 9.1一维数组的定义122. 9.1一维数组的引用与始化123. 9.1一维数组的使用124. 一维数组的实例125. 9.2一维数组和指针126. 9.2一维数组和指针127. 9.2通过指针引用一维数组\ 128. 9.3一维数组在函数调用中的应用129. 9.3一维数组在函数调用中的应用130. 9.3一维数组在函数调用中的应用131. 9.4应用举例132. 9.4应用举例134. 9.5二维数组的定义135. 9.5二维数组的引用136. 9.5二维数组的初始化137. 9.5二维数组通过FOR语句初始化138. 9.6二维数组元素的地址表示139. 9.6二维数组元素的地址表示140. 9.6通过指针来引用数组元素141. 9.6指针数组与数组指针142. 9.7二维数组在函数调用中的应用143. 9.7二维数组在函数调用中的应用144. 9.7二维数组在函数调用中的应用145. 9.8应用举例146. 9.8应用举例147. 9.8应用举例148. 例年考题讲解149. 例年考题讲解150. 例年考题讲解(上机)151. 例年考题讲解(上机)152. 例年考题讲解(上机)153. 例年考题讲解(上机)154. 课后习题155. 课后习题156. 课后习题157. 第九章总体回顾158. 第九章总体回顾159. 10.1字符与一维数组160. 10.1字符串与一维数组161. 10.2指针指向一个字符串162. 10.3字符串的输入和输出163. 10.4字符串数组164. 10.5几个用于字符处理的函数与程序举例165. 例年考题讲解166. 例年考题讲解(上机)167. 课后习题168. 课后习题169. 课后习题170. 第十章总体回顾171. 11.1对函数的进一步讨论172. 课后习题的讲解173. 课后习题的讲解174. 12.1局部变量与全局变量175. 12.2静态变量176. 课后习题177. 课后习题178. 13.1宏179. 例年考题180. 14.1.结构的初步认识181. 14.2结构体的定义182. 14.2结构体的初始183. 14.2结构体成员的引用184. 14.3共用体与结构体的区分185. 例年考题讲解186. 15章位运算187. 16章文章188. 上机题思路分析189. 上机题思路分析190. 上机题思路分析第一章程序设计基本概念1.1程序和程序设计程序:连续执行的一条条指令的集合称为“程序”。

Objective-C快速入门视频教程-第四讲 Objective-C语言的面向对象特性

Objective-C快速入门视频教程-第四讲 Objective-C语言的面向对象特性
第2页
概述
Objective-C作为一种面向对象的编程语言,具有面向对象 的基本特征,即:封装、继承和多态。主要介绍ObjectiveC中有关面向对象基本概念:类、对象、方法和属性等。
第3页
Objective-C中的类
类是Objective-C中的一种重要的数据类型,是组成 Objective-C程序的基本要素。Objective-C的类声明和实现 包括两个部分:接口部分和实现部分。 @interface Song: NSObject { … … } … … @end @implementation Song … … @end
iPhone与iPad应用开发课程 精通Objective-C语言
第四讲 Objective-C语言的面向对象特性 主讲人:关东升 eorient@
主要知识点
• Objective-C中的类 • 方法和消息 • 访问成员变量 • 属性 • 构造方法 • 实例成员变量作用域限定符 • 类变量和类方法
第8页
消息发送
对于方法的调用通常也不称之为调用,而是称为发出消息, 操作符号不是“.”而是“[…]”,如下所示: [myObject insertObject: ojb1 atIndex:0]; 即向myObject对象发出一个消息insertObject:atIndex:。 而在实际使用时候这两种叫法都会用,这不是严格划分。
第4页
接口部分
使用关键字@interface,主要定义了类名、继承的父类、实 现的协议、成员变量和方法等信息。下面的代码是Song类的 接口部分声明。 @interface Song : NSObject { NSString *title; NSString *artist; long int duration; } - (void)start; - (void)stop; - (void)seek:(long int)time; @end

第四章 顺序结构

第四章 顺序结构
第24页,共44页
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c格式符, c格式符,用来输出一个字符 格式符
a=‘a ; char a= a’; printf(“%c ,a); printf( %c”,a); %c 一个整数,只要它的值在0 255范围内, 一个整数,只要它的值在0-255范围内, 范围内 也就是标准ASCⅡ码表范围内, ASCⅡ码表范围内 也就是标准ASCⅡ码表范围内,就可以用字符 型式输出,系统会将该整数作为ASCⅡ ASCⅡ码转换 型式输出,系统会将该整数作为ASCⅡ码转换 成相应的字符。反之, 成相应的字符。反之,一个字符型数据也可 以用整数形式输出
第8页,共44页
复合语句-实例
例C3_3001.C: 判断输入整数的正负性和奇偶性。
1.main( ) 2.{ int x; 3. printf("Enter a integer:"); scanf("%d",&x); 4. if (x!=0) 5. { /* 处理x不等于0的情况 */ 6. if (x>0) /* 若x大于0成立 */ 7. { x = x%2; /* 则计算x除以2的余数 */ x 2 8. if (x==0) printf( Is a plus even.\n"); printf(”Is 9. else printf(”Is a plus odd number\n"); 10. } 11. else /* 否则,处理x为负数的情况 */ 12. { x = x%2; /* 计算x除以2的余数 */ 13. if (x==0) printf(”Is a minus even.\n"); 14. else printf(”Is a minus odd number\n"); 15. } 16. } 17. else printf ("This integer is zero.\n"); 18.}

C语言详细教程(完整版)ppt课件

C语言详细教程(完整版)ppt课件

C语言有很多种,如:Microsoft C、Turbo C、
Quick C、Borland C++、Visual C等。本课程通
.
过Turbo C的环境来学习C语言。
C Programming Language
三、C程序格式和结构特点
例1.1 第一个程序 Hello,World!
/* example1.1 The first C Program*/
– 答疑时间:星期四 12:00~13:30 – 地点:鉴主-12楼-计算机技术研究所 – 第6周到第18周
考试
. C Programming Language
上机安排
地点:南湖计算中心机房
时间:待定 上机内容:随教学进度根据配套的实验书( 上机调试每次课堂作业) 要求:
• 所有作业必须独立完成
• 作业必须经上机调试通过
. C Programming Language
开始
N=0
N<10吗?
Y
输入 X
X>=0吗? N N=N+1
N
结束
Y 输出 X
[例1.4] 输入10个数,求它们的平均值。
N=0, SUM=0 当N<10 输入X SUM=SUM+X N=N+1 AVER=SUM/10 输出AVER的值
. C Programming Language
定点法
数制转换
数值数据:二进制
浮点法
数据
西文:ASCII
非数值数据:编码 汉字:国标码
. C Programming Language
图形:……
有符定点整数
ds dn dn-1 dn-2 ……..

c语言第四讲

c语言第四讲
//4.8 #include<stdio.h> main() { float pi,h,r,l,s,sq,vq,vz; pi=3.1415; printf("请您输入圆的半径 ,圆柱高h:\n"); 请您输入圆的半径r,圆柱高 : 请您输入圆的半径 scanf("%f,%f",&r,&h); l=2*pi*r; s=pi*r*r; sq=4*pi*r*r; vq=3.0/4.0*pi*r*r*r; vz=pi*r*r*h; printf("圆周长为:l=%6.2f\n",l); 圆周长为: 圆周长为 printf("圆面积为:s=%6.2f\n",s); 圆面积为: 圆面积为 printf("圆球表面积为:sq=%6.2f\n",sq); 圆球表面积为: 圆球表面积为 printf("圆球体积为:vq=%6.2f\n",vq); 圆球体积为: 圆球体积为 printf("圆柱体积为:vz=%6.2f\n",vz); 圆柱体积为: 圆柱体积为 }
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例1---从键盘输入两个数,编程输出 较小的那个数
分析: 假如这两个数分别为a,b,如何判断这两 个数的大小关系? 作比较,比大小 如果a>b,就输出b;否则,输出a。 在C中如何表达? If(a>b) /*如果a>b */ printf(“%d”,b); /*输出b */ else /* 否则*/ printf(“%d”,a); /*输出a */
关系表达式
由关系运算符连接起来的式子,如a>b等。 关系表达式的值是一个逻辑值,即只有“真”和 “假”,在C中用“1”代表“真”,用“0”代表 7 “假”。

C语言讲义(1-5)

C语言讲义(1-5)

C语言讲义(1-5).txt如果有来生,要做一棵树,站成永恒,没有悲伤的姿势。

一半在土里安详,一半在风里飞扬,一半洒落阴凉,一半沐浴阳光,非常沉默非常骄傲,从不依靠从不寻找。

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第 1章C 语言基础1.1 C 语言概述1.1.1 C 语言的产生与发展语言的产生 1. C 语言的产生 C 语言于 1972 年~1973 年间, 诞生于美国的贝尔实验室, 由 Denis.M.Ritchie 创建. C 语言的产生基于两个方面的需要.一是为满足 UNIX 操作系统开发的需要.二是为拉近高级语言与硬件之间距离的需要.C 语言集高级语言与汇编语言优点于一身. 2. C 语言的发展 1972 年~1973 年间, 贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在保留B 语言优点的基础上, 创建了 C 语言. 1973 年,UNIX 操作系统被用 C 语言改写,称为UNIX 第五版.UNIX 以后的第六版,第七版,SYSTEM Ⅲ和 SYSTEMⅤ都是在第五版的基础上发展起来的.这期间 C 语言也被多次改进.1975 年,UNIX 的第六版公布,C 语言开始受到人们的普遍关注. UNIX 操作系统的广泛使用,促进了 C 语言的迅速发展与普及,C 语言的发展与普及反过来又促进了 UNIX 操作系统的推广.1978 年,出现了独立于 UNIX 和 PDP 计算机的 C 语言,从此 C 语言被迅速移植到大,中,小型与微型机上.当年,B.W.Kernighan 和D.M.Ritchie 以 UNIX 第七版的 C 编译程序为基础,出版了影响深远的名著《The C Programming Language》 . C++语言是 C 语言发展的新阶段,是一种更好的 C 语言,是应用广泛的面向对象的程序设计语言. 目前,C 语言已经发展成为迄今为止最流行的计算机程序设计语言. 3. C 语言的标准与方言 C 语言的广泛应用还是在不同的开发团体之间出现了问题,各机构推出了自己的 C 语言版本,某些执行过程的微小差别却不时引起 C 程序之间的不兼容. 美国国家标准协会(ANSI)从 1983 年开始经过长达五年的努力,制定了 C 语言的新标准——ANSI C.现在提及 C 语言的标准都是指新标准.ANSI C 比原标准 C 有很大的发展, 解决了经典定义中的二义性, 给出了 C 语言的新特点. Kernighan 和 Ritchie 也以新标准改写了他们的经典著作.任何 C 程序都必须遵循 ANSI C 标准,本教材的主体也以 ANSI C 作为基础.1.1.2C 语言的特点(1)C 语言简洁, 紧凑, 压缩了一切不必要的成份.(2) C 语言运算丰富, 将括号, 赋值, 强制类型转换, 取变量地址等都以运算实现. (3)C 语言数据类型丰富, 具有现代语言的各种数据类型; 用户能扩充数据类型, 能够实现各种复杂的数据结构, 完成各种问题的数据描述. (4) C 语言是一种结构化程序设计语言, 具有结构化语言所要求的三种基本结构. (5) C 语言是高级语言中的低级语言.C 语言允许直接访问物理地址,能进行位运算,能实现汇编语言的大部分功能,能直接对硬件进行操作. (6) C 语言提供编译预处理机制,有利于大程序的编写和调试. (7) C 语言编译系统小,生成的目标代码质量高,程序的执行效率高. (8) C 语言的输入和输出功能用库函数实现,编写的程序移植性好. (9) C 语言语法限制不太严格,程序设计自由度大,对程序员要求较高.1.2 基本语法成份1.2.1 字符集字符是可以区分的最小符号, 构成程序的原始基础.C 语言字符集是 ASCII 字符集的一个子集, 包括英文字母,数字及特殊字符: 英文字母: a~z 和 A~Z 数字: 0~9 特殊字符:空格 !# % [ ] { } 由字符集中的字符可以构成 C 语言进一步的语法成份, 如标识符, 关键字, 特殊的运算符等. ^ & * - - + = ~ < > / \ |., : ; ?′〃 ( )1.2.2标识符标识符在程序中用来标识各种程序成份, 命名程序中的一些实体, 如变量, 常量,函数,类型, 标号等对象的名字. C 语言规定, 标识符必须以英文字母或下划线开头, 是字母, 数字, 下划线的序列. 以下是合法的标识符: i,j,k,x,c,a1,a2,op,y_1,zhou_prg,radius, cout,sun,day 以下是不合法的标识符: a.1,1computer,x+y,!abc,99999,$100,π,3c C 语言中的标识符严格区分字母的大小写,标识符 abc 与标识符 ABC 是不同的标识符.习惯上, 符号常量用大写字母表示,变量名称用小写字母表示. prime,program,sort,max,min,prg_1, 标准 C 中,标识符的长度可以任意,一般有效长度为 8 个字符,Turbo C 中标识符最大长度为 32 个字符. 标识符取名时不能与关键字同名, 也不要与系统预先定义的标准标识符(如标准函数)同名.系统使用的一些内部标识符往往以下划线开头,为避免与系统使用的内部标识符发生冲突,用户定义的标识符一般也不要用下划线开头. 标识符的名称一般选用相应的英文单词或拼音形式缩写, 尽量不要使用简单代数符号, a, c, 如 b, x,y,z 等.最好能"见名知义" ,以提高程序的可读性.标识符大多数采用"匈牙利"表示法,即每个单词第一个字母大写,如 StudentName,YearMonthDate. 由系统预先定义的标识符称为标准标识符,由用户定义的标识符称为自定义标识符.程序设计中往往需根据实际需要定义大量的标识符.标识符必须先定义,后使用.1.2.3关键字关键字关键字又称为保留字, 由系统提供, 用以表示特定的语法成份, 如类型名称 int, float,语句特征 if, switch, while, 运算符号 sizeof 等, 是构成 C 语言的语法基础. 常见关键字有 31 个, 参见附录 A. 关键字有特定的语法含义, 不允许用户重新定义. 关键字在程序中像国家的名字一样, 绝对不能拼错.1.2.4运算符运算符实际上可以认为是系统定义的函数名字,这些函数作用于运算对象,得到一个结果值.运算符通常由 1 个或多个字符构成.C 语言沿用了大量的常规运算符,如加法运算符"+",减法运算符 "",地址运算符"&",大于运算符">",不等运算符"!=",逻辑与运算符"&&",条件运算符"?:", 点运算符".",字节数运算符"sizeof"等. 根据运算对象的个数不同,可分为单目运算符,双目运算符和三目运算符,又称为一元运算符, 二元运算符和三元运算符.1.3例 1-1C 程序的结构在屏幕上输出"C 语言程序设计" ./*程序 1 - 1, 输出〃C 语言程序设计〃*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {printf(〃C 语言程序设计〃); } 运行结果: C 语言程序设计例 1 – 2 求两个整数之和. /*程序 1 - 2, 求两个整数之和*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {int a, b; int sum; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%d, %d〃, &a, &b); sum=a+b; printf(〃和=%d\n〃, sum); } 输入数据: 1999, 5 运行结果: 和=2004 例 1-3 求两个数的最大值. /*程序 1 - 3, 求两个数的最大值*/ #include 〃stdio.h〃 float max(x, y) float x, y; {float t; if (x>y) else t=y; return(t); } main( ) {float a, b; float m; printf(〃请输入两个数: 〃); scanf(〃%f, %f〃, &a,&b); m=max(a, b); /*调用求最大值的函数*/ printf(〃最大值=%6.2f \n〃, m); } /*主函数*/ t=x; /*求最大值函数*/输入数据: 12.1, 3.45 运行结果: 最大值= 12.101.3.1C 程序的结构1.函数 (1) C 语言程序由若干函数组成. ①必须有一个且只能有一个主函数 main( ),主函数的名字为 main. ②可以是系统预定义的标准函数,如 scanf 函数,printf 函数等,参见附录 C. ③大多数函数由程序员根据实际问题的需要进行定义,函数之间是平行的关系.基于此,C 语言被称为函数式语言. (2) 函数由函数头(函数的说明部分)与函数体(函数的语句部分)两部分组成. ①函数头给出函数的特征描述, 包括函数的属性, 类型, 名字, 参数及参数类型. 如例 1-3 中的求最大值函数的函数头: float max(x, y) float x, y; /*函数属性缺省, 函数类型实型, 函数名字 max, 函数参数 x, y, 实型*/ ②函数体给出函数功能实现的数据描述和操作描述, 是程序中用花括号括起的若干语句. 如例 1 - 1 中的函数体: {printf(〃C 语言程序设计〃); } 例 1-3 中求两个数的最大值函数 max 的函数体: { float t; if (x>y) t=x; else t=y; return(t); } 函数体可以为空,可以没有数据描述部分. 由此可以给出理论上最小的 C 语言程序: main( ) { }语句 2. 语句 (1) 语句是组成程序的基本单位, 函数功能的实现由若干条语句完成.说明性语句完成数据描述, 执行性语句完成操作描述. (2) 语句由若干关键字加以标识, 如if-else 语句,do-while 语句等. (3) C 语言本身没有输入/输出语句, C 语言的输入/输出操作由 scanf 函数和 printf 函数等库函数完成. (4) C 语言语句必须以分号结束. 其它3. 其它 1) 预处理命令 C 程序开始往往含有以 "#" 开头的命令, 它们是预处理命令. 如例 1-1 中#include〃stdio.h〃, 用以指明包含文件. 2) 程序注释在程序中还有以"/*"开始, 以"*/"结束的内容, 它们是程序中的注释部分, 用以帮助阅读程序.1.3.2C 程序的书写(1) 一行一般写一条语句.当然一行可以写多条语句, 一条语句也可以写在多行上. (2) 整个程序采用紧缩格式书写.表示同一层次的语句行对齐, 缩进同样多的字符位置.如循环体中的语句要缩进对齐, 选择体中的语句要缩进对齐. (3) 花括号的书写方法较多, 本书采用花括号对齐的书写方式, 左边花括号处于第一条语句的开始位置, 右边花括号独占一行, 与左边花括号对齐. (4) 在程序中恰当地使用空行, 分隔程序中的语句块, 增加程序的可读性.1.4 C 程序的实现1.4.1 实现步骤C 程序在计算机上的实现与其它高级语言程序的实现一样, 一般要经过编辑,编译,连接,运行四个步骤,如图 1-1 所示.(*Turbo C*)编辑源程序编译头文件目标文件连接库文件执行文件运行图1-11.4.2程序的执行C 程序的执行总是从主函数 main( )开始, 不管主函数在程序中什么位置.其它函数通过被调用执行.函数中的语句依先后顺序执行, 除非改变了程序的执行流程.1.4.3TURBO C 上机操作1.启动 Turbo C 只需执行 TC.EXE 文件,即可启动 Turbo C,进入 Turbo C 的操作界面. TC 是 DOS 程序,现在一般运行在 Windows 下的 DOS 环境. 如需使用中文,还需先将计算机置于中文操作系统管理下. 用 TC 加源程序文件名可快速启动 Turbo C,立即进入编辑操作.操作界面 2. TURBO C 操作界面图 1-2 1) 主操作界面Turbo C 的主操作界面Turbo C 主操作界面由主菜单区,编辑窗口区,信息窗口区及热键区四部分组成. Turbo C 的操作采用菜单驱动,主菜单包括 File(文件操作),Edit(编辑操作),Run(运行操作), Complie(编译操作),Project(工程文件),Options(编译选择)及 Debug(跟踪排错)各项. 热键区提供常用操作的快速功能键方式,如 F1(帮助),F2(保存文件),F3(装入文件),F5(缩放窗口),F6(切换窗口),Alt+F5(用户屏幕),Alt+X(退出 Turbo C)等. 2) 主窗口当前操作窗口为主窗口(工作窗口), 主窗口为双线框表示, 按 F6 可切换主窗口, 按 F5 可缩放主窗口. 3) 菜单选择方式一: 按 F10 进入主菜单区, 通过菜单项的大写字母选择相应菜单项, 或通过光标控制键(→, ←, ↑, ↓)移动高亮度光棒至相应菜单项, 按回车选择相应菜单项. 方式二: 用热键 ALT 加相应菜单项的大写字母, 选择相应菜单项. 对子菜单项的选择, 操作方法类似.3. 编辑编辑在编辑窗口中进行, 有多种方式进入编辑环境: 方式一: 选择 Edit 项. 方式二: 选择 File 项的子项 New, 用于编辑新程序. 方式三: 选择 File 项的子项 Load, 装入要修改的程序, 用于修改程序. 方式四: 启动时采用快速启动方式. TURBO C 的编辑操作是 Wordstar,WPS 等字处理软件编辑操作的子集, 它与 Wordstar,WPS 的编辑操作完全类似.4. 编译 TURBO C 将编译,连接一道完成.按热键 F9 或选择 Compile 项进入编译.编译时发生错误, 返回编辑步骤,修改程序后, 再编译程序.5. 运行按热键 CTRL+F9 或选择 Run 项下的子项 Run, 运行计算机中的程序. ALT+F5 键或选择 Run 项按下的子项User Screen 进入用户屏幕, 查看程序运行结果. 运行时发生错误, 返回编辑步骤, 修改程序后, 再编译, 运行程序. 对于没编译的程序, 选择运行会先自动进行编译操作, 再运行程序.6. 退出上机过程完成后, 按热键 ALT+X 或选择 File 项的子项 Quit 退出 TURBO C, 返回操作系统状态. 退出 TURBO C 后还可用操作系统命令来显示源程序和运行程序.习题一1. 简述 C 语言的主要特点.2. 简述标识符的命名方法,并与关键字进行比较.3. 简述C 语言程序的结构. 4. 简述 C 语言程序的实现步骤. 5. C 语言程序的书写有何特点? 6. 注释在程序中有什么作用? 7. 下列标识符中,哪些是不正确的标识符?为什么? C do SUM ¥123 3S (xyz) Co.Ltd printf OK! max com PI language for_ c prg*18. 抄写例 1-3 中的程序,注意 C 语言程序的结构与书写格式. 9. 上机运行例 1-1,例1-2,例 1-3 的程序,了解上机方法与步骤,熟悉实习环境.10. 模仿例 1-1 编写程序,输出自己的姓名,性别及年龄. 11. 模仿例 1-2 编写程序,求两个整数的积. 12. 模仿例 1-3 编写程序,求两个数的最小值. 13. 编写一个最小的 C 语言程序,并请上机运行. 14. 浏览 C 语言程序设计的相关网站.第 2章基本数据类型型2.1 整2.1.1 基本整型1. 类型名称 int 取值范围2. 取值范围 -32768~+32767(-215~215-1) 数据表示方法3. 数据表示方法整型数据的表示方法与数学中的类似,不能有分隔符. C 语言允许使用八进制整数与十六进制整数,八进制整数加前导符 0(数字),十六进制整数加前导符 0x(数字 0 和字母 x).4.运算操作 (1) 算术运算包括:+(加法), (减法),*(乘法),/(除法),%(求余). 运算规则除除法外,与数学中的相同. 整数的除法运算是整除,结果得到商,如 5/3 结果为 1.对于负数,多数机器采用向零取整法,如 5/3 结果为 1. 求余运算又称取模运算,结果得到余数,即 a%b 等于 a(a/b)*b,如 5%3 结果为 2,5%3 结果为 2. 求余运算在许多场合都非常有用,如判断整数 a 是不是 b 的倍数,可看 a%b 是否等于零;a%10 可得到 a 的个位数字,(a/10)%10 可得到 a 的十位数字,如此可分离一个整数的每一位数字. 一般只有除数大于 0 时,求余运算才有意义.当 a 小于 0 时,a%b 等于 ((a)%b). (2) 关系运算包括: <(小于), <=(小于等于), ==(等于) !=(不等于) >(大于) >=(大 , , , 于等于)等六种, 运算规则与数学中相同, 运算结果为逻辑类型数据.关系运算成立结果为 1, 不成立结果为 0. 存储5. 存储 C 标准没有具体规定各类数据存储的字节数, 各种机器处理有所不同, 一般以一个机器字(Word)存放 1 个 int 数据, PC 机上 int 数据存储用两个字节. 机器中用最高位表示数的符号, 正数符号位用 0 表示, 负数符号位用 1 表示. 负数在机器中存放的是其补码. 6. 应用例 2-1 求两个整数的积. /*程序 2 - 1, 求两个整数之积*/ #include 〃stdio.h〃main( ) {int a, b; int m; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%d, %d", &a, &b); m=a*b; printf(〃积=%d\n〃, m); } 输入数据: 2000, 3 运行结果: 积=60002.1.2拓展整型类型修饰符 1. 类型修饰符 short: 缩短数值所占字节数. long: 扩大数值所占字节数. signed: 有符号位, 缺省方式. unsigned: 无符号位. 短整型 2. 短整型短整型类型名称为 short int 或 short, 在 TURBO C 中, 短整型与基本整型相同. 长整型 3. 长整型长整型类型名称为 long int 或 long, 取值范围为-231~231-1(-2 147 483 648~2 147 483 647), 长整型数据可加后缀 L 表示, 在 TURBO C 中, 存储占 4 个字节, 运算与基本整型相同. 4.无符号整型无符号数相对于有符号数的主要区别是数的最高位不做符号处理,而是常规的数字位,表示的数的绝对范围是有符号数的 2 倍. 相应地,无符号整型有无符号基本整型,无符号短整型和无符号长整型三种. 无符号基本整型,类型名称为 unsigned int 或 unsigned,取值范围为 0~2161,即 0~65 535,存储占 2 个字节. 无符号短整型,类型名称为 unsigned short int 或 unsigned short ,取值,运算,存储与无符号基本整型相同. 无符号长整型,类型名称为 unsigned long int 或 unsigned long,取值范围为 0~2321,即 0~4 294 967 295,存储占 4 个字节. 无符号整型常用于处理大整数及地址数据. 八进制数与十六进制数一般只用于 unsigned 类型数据. 例 2-2 整数 9 的机器表示. 作为 int:0000000000001001. 作为short int:0000000000001001. 作为 long int:00000000000000000000000000001001. 以上第一位为符号位,表示正整数. 以下第一位为正常的数据位,是非符号位. 作为 unsigned int:0000000000001001. 作为unsigned short int:0000000000001001. 作为unsigned long int:00000000000000000000000000001001.2.2 浮点型2.2.1 单精度型类型名称 1. 类型名称 float取值范围 2. 取值范围绝对值范围为 10-38~1038, 7 位有效数字. 数据表示方法 3. 数据表示方法实数有一般形式和指数形式两种表示方法. 一般形式又称小数表示法, 是一种常规形式, 由整数部分, 小数点,小数部分三部分组成.C 语言中的实数可以没有小数部分或没有整数部分, 如 20., .375.指数形式由尾数,指数符号 e 或 E,指数三部分组成, 尾数是一般形式的实数.指数形式适于表示较大或较小的实数.如 2.34e10,2.34e-10, 相应于数学中 2.34×1010,2.34×10-10 . 运算操作 4. 运算操作实型数据的运算操作有算术运算和关系运算两大类, 运算符同整型, 运算规则与数学中实数的运算规则相同, 但运算结果可能是一个近似值.实数没有求余运算. 存储 5. 存储 4 个字节 6. 应用例 2 – 3 求两个实数的积. /*程序 2 - 3, 求两个实数之积*/ #include 〃stdio.h〃 main( ) {float a, b; float m; printf(〃请输入两个整数 a, b: 〃); scanf(〃%f, %f〃, &a, &b); m=a*b; printf(〃积=%6.3f\n〃, m); 输入数据: 1.1, 2.21 运行结果: 积= 2.4312.2.2双精度型双精度型的类型名称为 double 或 long float,较单精度型提高了计算精度,取值的绝对值范围为 10308~10308,有效数字为 16 位. 双精度型数的表示方法与运算操作同单精度型数,要占用 8 个字节存储. 计算机中太大的数不能表示,太小的数也不能表示,超出数的表示范围称为溢出,相应有上溢与下溢.对于大的数的处理必须通过间接的方法进行.有不少的实数在机器中只能近似表示.2.3 字符型2.3.1 字符型数据1.类型名称字符的类型名称:char.2.取值范围字符型数据的取值范围:ASCII 码字符集中的任何字符.3.数据表示方法用单引号作界定符,将字符引起表示字符数据,如'a','+','%',':','1','2'. 说明: (1) 单引号字符本身及双引号,反斜杠字符本身由于有特定的含义,不能如此表示,因而需采用其它表示方法. (2) 字符数据本身除了可以直接出现外,还可以通过反斜杠后跟 ASCII 码来描述.ASCII 码可采用三位八进制数或两位十六进制数表示,相应描述形式是\ddd 与\xhh(位数不够,加 0 补位),这种表示方法称为转义表示或转码表示.如此,字符 A 可表示为'A','\101','\x41'. 尤其是一些特殊的字符只能这样表示,如图形字符'■'可表示成'\376',单引号,双引号,反斜杠可分别表示成'\047','\042','\134'. (3) 对一些常用的特殊字符,C 语言还提供特定的字符来转义表示. ′\n′: 回车换行′\′′: 单引号字符′\a′: 响铃报警′\f′: 走纸换行′\t′: 横向跳格 '\0' ,空操作字符(NULL) (4) 数字字符与数字是不同的数据,如'9'与 9 不同. ′\\′: 反斜杠字符′\′′: 双引号字符′\b′: 退格′\r ′: 回车′\u′: 竖向跳格运算操作 4. 运算操作 C 语言的字符数据在存储时实际上是存储其 ASCII 码,存储形式与整数的存储形式相同.基于此, C 语言规定字符数据与整型数据在 ASCII 码取值范围内通用,因而 C 语言中字符数据可进行整型数据的相关运算及操作.①′a′+′b′, 等于 97+98; ②′a′+2, 等于 97+2; ③′a′<′b′等于 97<98.5.存储字符的存储占用 1 个字节.6.应用例 2-4 输出 ASCII 码表.ASCII 码用整型数据描述,字符当然用字符类型描述. 程序如下: /*程序 2-4,输出ASCII 码表*/ #include "stdio.h" main( ) { int i; char ch; printf("ASCII 码表\n"); for(i=0;i<=255;i++) { ch=i; printf("字符%c,ASCII 码%d\n",ch,i); } } 运行结果略.2.3.2字符串数据多个字符构成的序列称为字符串,简称字串,是非数值问题处理的基础. 1.字串表示用双引号作界定符, 将字符序列引起表示字串数据, 如"chinaone", "computer", "$123.45", "\nabc", "%d%f". 2.字串存储字串数据的存储除存储构成字符串的字符序列本身外, 还必须附加存储字符串的结束标志空操作字符 '\0'. 存储一个字串的字节数等于字符个数加 1,即字串长度再加 1. 注意字串''a''与字符'a'的区别:表示方式不同,存储也不同.2.4 逻辑类型2.4.1 逻辑类型C 语言没有专门提供逻辑类型,而是借用整型,字符型,实型来描述逻辑数据. C 语言规定:0 作为逻辑数据代表假,非 0 的数作为逻辑数据代表真. C 语言同时规定:逻辑数据真为1,逻辑数据假为 0. 在一个式子里面要注意区分作为普通数据的数与作为逻辑数据的数.例如:2<3 为真,表达式的值为 1;2>3 为假,表达式的值为 0.2.4.2逻辑运算C 语言中,逻辑类型数据是数,可以进行数的所有运算,如算术运算,关系运算.但逻辑类型数据更主要的是进行逻辑运算.基本的逻辑运算包括逻辑非运算"!,逻辑与运算"&&"和逻辑或运算 " "‖"三种. 假定有逻辑数据 p,q,逻辑运算的运算规则为: !p,得到与 p 相反的逻辑数据.p 为真,!p 为假;p 为假,!p 为真. p&&q,只有 p,q 同时为真时,运算结果为真;只要 p,q 有一个为假,运算结果为假. p‖q,只要 p,q 中有一个为真,运行结果为真;只有 p,q 同时为假,运算结果为假. 例如: ① ! (2>3)等于 1. ② (2>3)&&(3>2)等于 0. ③ (2>3)‖(3>2)等于 1. ④ (6%2==0)&&(6%3==0)等于 1.2.5 标准函数标准函数完成一些比较复杂的运算和比较常用的操作.对标准函数应了解三个方面:函数的名称, 函数参数及类型(相当于数学函数中的自变量),函数值及类型.另外,还应了解函数包含在哪个库文件中以及函数的调用方法. 函数调用通过函数名进行,以实际数据(实参)代替函数中的参数(形参). 函数调用格式:函数名(实参). 数学函数包含在头文件 math.h 中,调用前需用预处理指令#include "math.h"指明. 常用的数学函数如下(参数 x 为 double 或 float,int 型数,函数值为 double 型): (1) acos(x),求 x 的反余弦,x 必须在1~1 的范围内.(2) asin(x),求 x 的反正弦,x 必须在1~1 的范围内. (3) atan(x),求 x 的反正切.(4) cos(x),求 x 的余弦,x 的单位必须为弧度. (5) exp(x),求 e x 的值. (6) fabs(x),求 x 的绝对值. (7) (8) (9) floor(x),求不大于 x 的最大整数. log(x),求 lnx. log10(x),求 lgx.(10) pow(x,y),求 x y. (11) sin(x),求 x 的正弦,x 的单位必须为弧度. (12) sqrt(x),求 x 的平方根,x 必须大于等于 0. 对于其它数学中常用的函数,应尽量利用已有的标准函数来处理.2.6 量的定义方法2.6.1 常量的定义常量是在程序运算过程中不变的量. (1) 常量在程序中经常直接出现, 如123,3.14159,′a′, 〃computer〃, 此时只要求它们符合相应类型数据的表示方法. 相应于各种数据类型, 有整型常量, 浮点型常量, 字符型常量及字符串常量. (2) 常量定义指的是定义符号常量, 它用一个标识符来代表一个常量,通过宏定义预处理指令来实现. 格式: #define 标识符常量由用户命名的标识符是符号常量名.符号常量名一般大写.一旦定义,在程序中凡是出现常量的地方均可用符号常量名来代替. 对使用了符号常量的程序在编译前会以实际常量替代. 例 2 – 5 求圆的面积. /*程序 2 - 5, #define R main( ) 求圆的面积*/ 2 #define PI 3.14 #include 〃stdio.h〃{float s; s=PI*R*R; printf(〃面积=%6.3f〃, s); } 运行结果: 面积=12.5602.6.2变量定义变量定义方法 1. 变量定义方法格式: 类型名变量表; 变量表是用逗号分开的变量名. 例如: ① int i, j; /*定义 i, j 为整型变量*/ ② float x, y; /*定义 x, y 为实型变量*/ ③ char ch; /*定义 ch 为字符型变量*/ 2.变量的初始化定义了变量,变量并没有值.可以在定义变量的同时给出变量初值,对其进行初始化. 例如: ① int i=9,j=38;/*定义整型变量 i,初值为 9;整型变量 j,初值为 38*/ ② float r=1.5;/*定义实型变量 r,初值为1.5*/ ③ char answer= 'y';/*定义字符型变量 answer,初值为字符 y*/ 3.数据分析方法进行程序设计,一方面是对数据进行描述,另一方面是对操作进行描述.对于一个问题,到底需要定义哪些量,定义什么样类型的量,必须经过数据分析. 数据分析根据求解的问题选择适当的类型来描述数据,明确求解问题用到的量的名字及类型. 对于任何问题,我们都可将数据分成三大类:输入数据,中间数据和输出数据.输入数据反应程序运行的数据源;中间数据是程序运行的中间结果;输出数据是程序运行的结果,反应编程的目的. 相应地,程序中用输入量来描述输入数据,用中间量来描述中间数据,用输出量或称结果变量来描述输出数据. 对于一个问题, 在开始设计程序时输入量, 输出量一般是明确的, 中间量往往不能一下子全部确定, 可在程序的编制过程中根据需要动态追加. 数据分析一般采用如下格式: 数据分析: 输入量: 中间量: 输出量: 例 2-6 求三角形的面积与周长问题的数据分析. 输入数据是三角形三边,中间数据是半周长,输出数据是面积与周长. 本问题的数据分析如下: 数据分析: 输入量:三边 s1,s2,s3,float 中间量:半周长 hl,float 输出量:面积 s,周长 l,float 相应的变量定义如下: float s1,s2,s3;/*三角形三边*/ float hl;/*半周长*/ float l,s;/*周长,面积*/ 一般将作用相同的变量放在一起定义,以增加程序的可读性.习题二1. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述基本整型.2. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述单精度实型.3. 从类型名称,取值,主要运算三个方面综述字符型.4. 字符数据与字符串数据有什么区别?5. C 语言中逻辑类型数据如何描述?6. 下列变量定义中,哪些地方不正确? (1) a,b,c:int; (2) float x;y;z; (3) char c1,c2; int c1; (4) int i,y,long k; (5) n1,n2,n3,long; (6) int char,zhang,li; (7) int i=j=k=1; (8) boolean b1,b2;7. 取一个适当的名字描述下列数据,并考虑用哪种数据类型较好.(1) 一个人去年的年龄. (2) 一个人的体重. (3) 考试的分数. (4) 今天的温度. (5) 地球到月亮的距离. (6) 一天的开支. 8. 给出下列问题的数据分析. (1) 求两个整数的和,积与平均值. (2) 求两个实数的和,积与平均值. (3) 求长方形的面积和周长. (4) 求正方形的面积和周长. (5) 解方程 ax+b=0. (6) 求一元二次方程 ax2+bx+c=0 的两个实根. 9. 给出上题中相应的变量定义. 10. 编写程序,求两个整数的和,积与平均值. 11. 编写程序,求两个实数的和,积与平均值. 12. 编写程序,求正方形的面积和周长. 13. 编写程序,求长方形的面积和周长. 14. 编写程序,解方程 ax+b=0.第 3章主要内容: 3.1 3.5 表达式基础 3.2 算术表达式 3.3 其它表达式表达式赋值表达式 3.4逻辑表达式。

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郭天祥十天学通单片机TX-1C单片机实验板所有课作业+答案,特别整理,供单片机爱好与学习者使用讲次内容细节第一讲学单片机预备知识、如何点亮一个发光管单片机能做什么,基本电子知识,如何用TX-1C单片机学习板学习单片机,C51 知识简介,如何申请免费芯片样品。

点亮一个发光管,第二讲流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器控制简单延时程序、子程序调用、带参数子程序设计、流水灯同时蜂鸣器响、如何驱动蜂鸣器,及如何驱动继电器,集电极开路的概念及应用。

第三讲数码管显示的原理、数码管的静态显示共阳、共阴数码管显示原理、定时器工作方式介绍、重点讲述工作方式2、中断概念及中断函数写法、外部中断试验、定时器中断应用第四讲数码管的动态显示原理及应用实现动态扫描概念、定时器、中断加深用单片机的定时器及中断设计一个60 秒定时器第五讲独立键盘、矩阵键盘的检测原理及实现键盘用来做什么、如何键盘检测、消抖、键盘编码、带返回值函数写法及应用第六讲AD、DA 的工作原理及实现、运放电路模拟电压与数字电压的关系、为什么要使用AD 及DA、ADC0804 的操作方法、DAC0832 的操作方法第七讲串口通讯原理及操作流程串口通讯工作方式、10 位数据通讯、波特率概念、如何根据波特率计算定时器初值、串口打印在调试程序中的应用。

第八讲 1 602液晶、12864 液晶显示原理及实现最简单液晶工作原理、如何开始对一个没有任何概念的芯片开始单片机的操作第九讲IIC总线AT24C02芯片工作原理IIC总线工作原理、目前非常通用的一种通信机制第十讲利用51 单片机的定时器设计一个时钟综合运用51 单片机知识设计一个可以随意调节时间、带整点闹铃的时钟。

(其中用到定时器、中断、按键、蜂鸣器、数码管或串口通信)第^一讲用DS12C887时钟芯片设计一个高精度时钟DS12C887内部带有锂电池,系统掉电情况下可自行精确走10 年,并带有闹钟功能、年、月、日、时、分、秒等。

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C语言循环结构程序设计PPT课件

知识点精讲
printf(″%d\n″,fun(″056a0″)); } 【解析】 while循环是先判断条件,如果条件成立就执行语句,然后回到条件继续判断,直 到条件不成立就结束循环。while后的表达式为“*s<=′9′&&*s>=′0′”,当表达式的值为0时 循环结束,可以看出这道题就是把连续的数字字符转换成对应的数值,遇到非数字字符就结束, 所以最后的输出结果是56。 【答案】 56
知识点ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ讲
L7 i++; L8 } L9 printf("%f",s); L10 }
答案:第6行改成:{ s=s+1.0/i; //若不使用1.0/i,那么会把小数部分丢掉//
4.下列程序的运行结果是______2_,_-_1_____ #include "stdio.h" main) {int i=2,a=0; while ( i一) a++; printf ("% d,%d",a,i); }
第四章 循环结构程序设计
考纲要求
结构化程序的设计方法,for语句、while语句编程方法。
知识准备
高频考点:当型循环与直到型循环、循环控制变量、利用循环设计算法。 重难点分析:利用循环设计算法。
知识点精讲
知识点1 while循环
真题回顾 (2019年真题)下列程序的运行结果是___________ #include″stdio.h″ int fun(char s[]){ int n=0; while(*s<=′9′&&*s>=′0′) { n=10*n+*s-′0′; s++; } return n; } main(){

C语言基础讲义课件

C语言基础讲义课件

几个基本概念: 类、对象、属性、事件、方法
三类机制: 封装、继承、多态
第一章 C语言概述
§1.3 简单C程序分析
例1.1 打印(显示)一串字符。
/* example1.1 */ #include<stdio.h> void main( ) { printf(“This is an example. \n”); 运} 行结果: This is an example.
else z=y ;
c=max( a , b ) ;
return (z) ;
printf(“max=%d\n ”, c) ;
}
}
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第一章 C语言概述
C程序结构
1、C程序由函数构成
{一个主函数(main函数)
C程序= 一个主函数+若干其他函数(子或库)
{ { 说明部分
2、函数 { 函数体 }
数据定义(语句) 执行部分
11
第一章 C语言概述
例1.2 已知角度值45°, 求正弦值的2倍。
/*example 1.2*/
#include<stdio.h>
#include<math.h>
void main( ) { float x, y;
x=45; y=2*sin(x*3.14/180); printf(“Y=%f \n”, y); }
第二章 算法
§2.1 算法的概念
算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤。 对同一个问题, 算法是不唯一的。例如:
1+2+3+……+100=5050 或 100+1+99+2+98+……+49+51+50= 100+49*100+50=5050

C语言讲义C4

C语言讲义C4

{ char ch; scanf(“%c”, &ch); ch= (ch>= ‘A’&& ch<= ’Z’)? (ch+32) : ch; printf(“%c”, ch) }
输入 A a
21
4.4 switch 语句
switch语句 问题:为什么引出switch语句? 该语句为开关语句,解决多分支的情况。 格式:switch(表达式) { case (常量表达式1):语句块1; case (常量表达式2):语句块2;
3
4.1.2 逻辑运算符及其运算结果
用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来就是逻辑表达式。
1. 逻辑运算符及其优先次序 C语言提供三种逻辑运算符: && (逻辑与) 、 || (逻辑或) 、! (逻辑非) 注:“&&”和“|| ”是“双目(元)运算符”,它要求有两个运算量 操作数。而“! ”是“单目(元)运算符”,只要求有一个运算 量。 [例]:a&&b+c 、 (a>b)||(x>y) 、!(x<y)
0 0.0 2 0.0 5 d 0.0 8 0.1 0.1 5 s 250 250 s 500 500 s 1000 1 0 0 0 s 2 0 0 0 2 0 0 0 s 3 0 0 0 3 0 0 0 s
(4) case后的“常量表达式”只起到语句标号 的作用,而不进行条件判断,故在执行完某个 case后的语句序列后,将自动转移到下一个case 继续执行。其计算过程为:
23
a. 计算表达式的值; b. 找到与表达式的值相同的case常量表达式,执行该case后边 的语句序列,之后依次往下执行语句块。 表达式

C语言程序设计教案第4讲 数据输入与输出

C语言程序设计教案第4讲 数据输入与输出

例 m.n
printf("%s\n%15s\n%10.5s\n%2.5s\n%.3s\ ,s,s,s,s,s);} %s\ ,1234 printf( 1234n%15s\n%10.5s\n%2.5s\n%.3s\n",s,s,s,s,s);} %s
123.456001,123.456001 123.456001,123.456001, 123. 123.5 ,123.46 1.23456e+02,1.23456e+02 1.23456e+02,1.23456e+02 , 1.23e+02,1.23e+02 .23e+02 a Hello,world! Hello,world! Hello Hello Hel
11111111 11110110 /*ex4/*ex4-2.c*/ main() %d",a); int a=123;printf ( "%d ,a);123 %d 十进制整数 { a=-10;printf("%x %x",a); 十六进制无符号整数 int a=-10;printf( %x ,a); fff6 int a=3,b=4; a=65;printf("%o %o",a); int a=65;printf( %o ,a); 101 八进制无符号整数 unsigned a=-1; printf( %u ,a); u=65535; printf("%u %u",a); int a=-
格式输出函数
格式:printf("格式控制串" 输出表列 格式:printf("格式控制串",输出表列) 格式控制串 功能:按指定格式向显示器输出若干个任意类型的 若干个任意类型 功能:按指定格式向显示器输出若干个任意类型的数据 返回值:正常,返回输出字节数;出错,返回EOF(-1) 返回值:正常,返回输出字节数;出错,返回EOF(EOF( 输出表列: 可以没有,多个时以" 输出表列:要输出的数据(可以没有,多个时以","

C语言进阶-第四讲 存储器与指针

C语言进阶-第四讲 存储器与指针

第四讲存储器与指针(Memory & Pointer)凌明trio@ Ver2.0 2008.3.31东南大学国家专用集成电路系统工程技术研究中心目录存储器,还是存储器!内存陷阱!动态内存分配算法动态内存分配代码讲解2.1 指针的基本概念2.1.1 指针是什么?指针是一个变量,它的值是另外一个变量的地址。

例12.1.2 指针的类型指针所存储的那个变量类型,就称为指针的类型。

例2 有三个不同类型的指针:int I[2], *pI = &I[0]; 右边的三个运算有何不同?pI++;char C[2], *pC = &C[0]; pC++;float F[2], *pF = &F[0];pF++;0x00C7指针变量int *p0x00C7变量int a上面例中的两个0x00C7有什么区别?2.1.3 指针的三个要素1.指针指向的地址(指针的内容);2.指针指向的地址上的内容;3.指针本身的地址。

例3:int A, *pA, **ppA;pA = &A;ppA = &pA;在复杂的指针都可以通过下表来分析:&ppA ppA *ppA **ppA&pApA*pA&A A第二章指针2.1.4 指针的大小(指针变量占用的内存空间)与所用的CPU 寻址空间大小和类型有关,而与指针类型无关。

8位CPU 的指针长度为1~2个字节(51单片机的情况较为复杂,是1~3个字节);16位CPU 的指针长度为2个字节(如MSP430);32位CPU 的指针长度为4个字节(如Intel 80386)。

上面所述是通常情况,并不是全部符合。

2.1.5 指针的初始化变量在没有赋值之前,其值不定的。

对于指针变量,可以表述为:指向不明。

程序访问了一个没有初始化的指针:int* p;p 的内存是随机的一个数,比如:0x3FF0073D程序随即访问内存地址:0x3FF0073D0x3FF0073D 是哪里的内存?说不定正好是Windows 老大要用的内存,你竟敢访问!Windows 一生气,蓝屏。

C语言讲义第04章-数组

C语言讲义第04章-数组
第四章
数组
《C语言程序设计》
主要内容
• • • • • 数组的概念 一维数组 多维数组 字符数组 小结
4.1
• •
数组的概念
4.1.1 数组的一般概念: 数组是有序数据的集合,数组中的每一个数据都具有 相同的数据类型。每个数组都用一个统一的标识符来 标识,称为数组名。数组中的每一个数据称为数组元 素,数组元素由数组名和下标(数组元素在数组中的 序号)唯一确定。数组元素也可称为下标变量。
4.3 多维数组
• 实现在一维存储器中存放二维数组,可有两种方式: 一种是按行优先存储,另一种是按列优先存储。 • 在C语言中,二维数组是按行存储的。 • 上面的二维数组的存储情况如图所示 :
4.3 多维数组
• 多维数组的定义:
类型说明符 数组名[常量表达式1][常量表达式2] …
• 多维数组在内存中的存放顺序为:按第一维的下标变 化最慢,最后一维的下标变化最快的规则存储

注意:
两个字符串比较大小时,只能用strcmp函数,而不能用条件 语句。
4.4 字符数组
6. 测字符串长度函数strlen(strlen为STRing LENgth 的缩写)
1. “下标”可以是非负的整型常量或其值为非负整型数据 的表达式,取值范围是0~(元素个数 - 1)。 2. 一个数组元素,实质上就是一个变量,它具有和相同类 型单个变量一样的属性,可以对它进行赋值和参与各种 运算 3. 在C语言中,数组不能作为一个整体参加数据运算,只 能对单个的元素进行处理
4.2
4.2
一维数组
– 对全部数组元素赋初值。例如:
float fscore [10] = { 85 , 76.5 , 92 , 65 , 82.5 , 76 , 58 , 46 , 69 , 83 } ;

郭天祥单片机C语言---课后答案

郭天祥单片机C语言---课后答案

郭天祥十天学通单片机TX-1C单片机实验板所有课作业+答案,特别整理,供单片机爱好与学习者使用讲次内容细节第一讲学单片机预备知识、如何点亮一个发光管单片机能做什么,基本电子知识,如何用TX-1C单片机学习板学习单片机,C51知识简介,如何申请免费芯片样品。

点亮一个发光管,第二讲流水灯设计、蜂鸣器发声、继电器控制简单延时程序、子程序调用、带参数子程序设计、流水灯同时蜂鸣器响、如何驱动蜂鸣器,及如何驱动继电器,集电极开路的概念及应用。

第三讲数码管显示的原理、数码管的静态显示共阳、共阴数码管显示原理、定时器工作方式介绍、重点讲述工作方式2、中断概念及中断函数写法、外部中断试验、定时器中断应用第四讲数码管的动态显示原理及应用实现动态扫描概念、定时器、中断加深用单片机的定时器及中断设计一个60秒定时器第五讲独立键盘、矩阵键盘的检测原理及实现键盘用来做什么、如何键盘检测、消抖、键盘编码、带返回值函数写法及应用第六讲AD、DA的工作原理及实现、运放电路模拟电压与数字电压的关系、为什么要使用AD及DA、ADC0804的操作方法、DAC0832的操作方法第七讲串口通讯原理及操作流程串口通讯工作方式、10位数据通讯、波特率概念、如何根据波特率计算定时器初值、串口打印在调试程序中的应用。

第八讲1602液晶、12864液晶显示原理及实现最简单液晶工作原理、如何开始对一个没有任何概念的芯片开始单片机的操作第九讲IIC总线AT24C02芯片工作原理IIC总线工作原理、目前非常通用的一种通信机制第十讲利用51单片机的定时器设计一个时钟综合运用51单片机知识设计一个可以随意调节时间、带整点闹铃的时钟。

(其中用到定时器、中断、按键、蜂鸣器、数码管或串口通信)第十一讲用DS12C887时钟芯片设计一个高精度时钟DS12C887内部带有锂电池,系统掉电情况下可自行精确走10年,并带有闹钟功能、年、月、日、时、分、秒等。

(本节由学生自己设计电路)第十二讲使用Protell99绘制电路图全过程Protell99软件使用、元件库、封装库设计、绘制原理图、错误检查、生成PCB、手动、自动布线、送去加工第十三讲Altium designer 6.5绘制电路图全过程最顶级电路板设计软件Altium Designer使用、元件库、封装库设计、绘制原理图、错误检查、生成PCB、手动、自动布线、送去加工lesson1对照TX-1C单片机学习板原理图写程序用位操作和总线操作两种方法完成以下题目1.熟练建立KEIL工程2.点亮第一个发光管.3.点亮最后一个发光管4.点亮1、3、5、75.点亮二、四、五、六6.尝试让第一个发光管闪烁7.尝试设计出流水灯程序=========================================================== ===========================================================lesson2第一个发光管以间隔200ms闪烁8个发光管由上至下间隔1s流动,其中每个管亮500ms,灭500ms,亮时蜂鸣器响,灭时关闭蜂鸣器,一直重复下去。

C语言程序设计 第3版 第4章 顺序结构程序设计

C语言程序设计 第3版 第4章 顺序结构程序设计
例题:
printf(“%d“,a); printf(“%d“,a+b);
C语言程序设计
2.printf函数
格式功能 格式控制 注意说明
注意说明:
(1)格式转换说明符个数和类型必须与输出列表一一 对应 。
(2)格式控制字符串中可以有转义字符和普通字符。 转义字符根据具体作用实现操作,普通字符原样输出。
例题:
scanf(“%d”,&a);
//一个变量
scanf(“%d%d”,&a,&b);
//两个变量
scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c); //三个变量
C语言程序设计
1.scanf函数
格式功能 格式控制 注意说明
注意说明:
(1)格式控制字符串中多个格式转换说明符之间没有 逗号,输入数据时,通常使用空格键或者回车键来分隔 数据;格式转换说明符之间有逗号,输入数据时,一定 要用逗号来分隔数据。
功能描述 输出一个十进制整数 输出一个单精度实数 输出一个双精度实数 按指数格式输出一个实数
输出一个字符 输出一个字符串 输出一个八进制整数 输出一个十六进制整数
C语言程序设计
2.printf函数
格式功能 格式控制 注意说明
输出列表:
输出列表由输出项组成,两个输出项之间用逗号分隔,输出项可以 是一般的表达式,也可以是简单变量,即:变量名或者表达式。
a
b
2
3
t
C语言程序设计
简单语句分析
实例介绍 算法设计 语句编写
将具体的算法转化为C语言的标准语句,采用 逐条语句编写方法,称为顺序结构程序设计。 算法设计如下:
1、定义三个变量a、b和t; 2、2存储到a中,3存储到b中; 3、将a的值存储到t中; 4、将b的值存储到a中; 5、将t的值存储到b中; 6、输出a和b的值;
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