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少儿创意美术PPT课件儿童绘画教学课件-阿拉丁神灯-超级马里奥

少儿创意美术PPT课件儿童绘画教学课件-阿拉丁神灯-超级马里奥

我们来看看这盏神奇的油灯和精灵吧
第三 部分
绘画工具
黑卡纸素描纸各一张
铅笔
马克笔
水粉颜料
剪刀
毛笔
胶棒
水彩笔
粘土
第四 部分
范作
范作
范作
感谢小朋友们的聆听
DESIGNED BY ALONIC
超级
马里奥
Super Marie
1 课程引入 2 绘画构思 3 绘画材料 4 范作分解
一 课题引入
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的 著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品, 迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻 子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。
二 绘画构思
今日主题《超级马里奥》 我们知道马里奥是一款游戏里的人物,他吃了蘑菇会把自己变得强大,消灭小怪兽 绘画人物我们就要考虑到人物的特点,吃了蘑菇的马里奥非常的厉害,我们在绘画 的时候就要表现出马里奥的强壮,我们给他设计一个场景,马里奥破墙而出,并且 得到了很多的金币,所以我们背景我们构思一下如何来表现,绘画马里奥我们也要 绘画出那种非常强壮的样子,还要注意马里奥的特点,蓝色背带裤、红色的帽子和
第二 部分
绘画构思
绘画主题《阿拉丁.神灯》 今天我们要绘画一幅阿拉丁神灯的作品 我们都听了阿拉丁的故事,故事里有一个神奇的神灯 在神灯里住着一个精灵 今天我们就来画一个神灯和精灵 首先我们要画一个神灯,这里的神灯可不是我们平时看到的灯 这个神灯样子有些特别,我们看上去有些像我们平时用的茶壶 里面的精灵也是有些很可爱的,它是从油灯里漂浮出来的, 它没有腿,所以绘画的时候我们要考虑到它和油灯的衔接

商业案例分析——超级玛丽PPT

商业案例分析——超级玛丽PPT

博弈关系
(2)移动运营商和腾讯公司提供的通 讯服务替代性很大,价格差异明显;
(3)腾讯公司提供的服务迫使移动运营商 服务方式向低成本、快速化发展;
移动互联网市场竞争结构分析
买方的讨论 还价能力 供应商的 讨价还价 能力
替代产品 的威胁
行业新加入 者的威胁
现有竞争 者之间的 竞争程度
移动公司SWOT分析
• • • • • (1)硬件条件方面; (2)竞争对手方面; (3)用户需求方面; (4)市场规模方面; (5)微信等新兴即时通讯应用方面;

应对措施及改善方法
移动公司“逆袭”策略结构图
• 我们的立场——对微信收费
• 分析中国移动向腾讯收费的合理性。
(1)短期缓解 (2)行业秩序 (3)理论支持
vs
移动互联网时代, 移动运营商如何“逆袭”?
——南京市第一届商业案例分析大赛
• 导论
• 问卷调查 • 解决措施及方案 • 案例启示 • 人物访谈
• 宏观环境分析
• 微观环境分析 • 问题分析
1、导
论 2、宏观环境的PEST模型分析 3、微观环境分析 4、问卷调查及移动运营商面临的问题
5、应对措施及改善方法 . 6、中移动未来发展战略
T S
W
O2.国家在政策及技 术层面上大力支持。
T
T1.其他运营商与中国移动争夺资 源;
S W
O
T2. 技术人员 缺乏经验、缺乏技术指导; T3.在3G阶段,移动发展受阻; 4.现行开发的4G阶段研发的TDLTE技术不确定性。

问卷调查及移动运营商面临的问题
问卷调查结果分析
中国移动存在的问题
T
(1)2G网络向3G网络发展;

超级玛丽像素风教学班会PPT模板

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PART1 2 系列 1

Scratch课件超级玛丽2-金币的制作

Scratch课件超级玛丽2-金币的制作
• 金币除了能小幅度跳跃之外, 还能大幅度跳跃,这是怎么做 到的呢?
• 金币大幅度跳跃是一件不固定的 事情,发生在金币碰到障碍物的 时候。当然并不是每次碰到都会 发生一次大幅度跳跃,可以添加 一个随机数条件。在一个范围内 随机取一个数字,如果满足那么 可以实现这个功能。
这段脚本应该直接放在碰到障碍后
超Hale Waihona Puke 玛丽金币的制作寻找黄色金币的规律
1、金币每次都在障碍物上方 2、金币从右往左出现 3、碰到马里奥/边缘会消失
金币最终效果
第一步实现金币碰到障碍跳跃
观察金币的动作,并思 考如何完成这个效果
• 金币从上面掉下来碰到障碍物 后开始小范围跳跃
1、先确定金币出现的位置
2、确定金币落下的速度
仔细观察,发现金币一开始落下 的速度并不快,金币的下落速度 是在不停增加的。这个功能是怎 么完成的呢?
设置克隆体从右往左移动, 碰到边缘删除克隆体。
碰到马里奥也能删除克隆体
制作紫色金币
• 紫色金币与黄色金币很相似, 请自行编写脚本。
第三步实现金币克隆
• 金币并不是一直克隆的 • 金币的颜色也不只黄色
• 金币并不是一直克隆的
• 金币的颜色也不只黄色
第四步实现金币移动
• 克隆体启动时显示 • 从右往左移动 • 碰到奥利奥/舞台边缘消失
这句脚本先不写, 等金币所有的设 置做完后在添加。
为了能更直观的看到效果,到目前为止是没有添加虚像特效的! 这句脚本对应的是开头的虚像特效设为100。
通过一个变量金币下落速度, 配 合Y坐标增加( ),控制金币 落下的速度。
使一个角色从上往下移动,需要将Y坐标设为( ?)
2、确定金币落下的速度
Q:为什么要添加 重复执行……直到?

PPT模板超级玛丽卡通教育类PPT

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2017
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2018
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2019
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GAME OVER
导 入 新 课 上图是人民英雄纪念碑上展现武昌起义情节的纪念性浮雕。作为国家级的纪念碑为何选择武昌起义这一历史事件呢?它在中国历史上有什么样的历史影响呢?
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首先分析工作 中你所拥有的 东西。可以分 成四部分,分 别比喻成“金 币”、“蘑 菇”、“星星” 和“团队”。 (此文本框坐 等删除)
4
GOLD COIN
1.Everywhere---easily found 2.Every little counts 3.No critical help
你把什么东西 比喻成“金 币”?它和金 币有什么共同 的特点?可以 插入相应图片 哦。 (此文 本框坐等删除)
大家好
1
时间@地点
活动/会议名称
YOUR LOGO
工作汇报难住你了?
Looking for an creative idea ?
哪个单位的? 哪个部门? 叫啥?
2
OUTLINE 超级玛丽的游戏你一定玩过吧,把一次工 作的过程比喻成游戏,既生动又有诚意哦! 不妨试试~(此文本框坐等删除)
3
WHAT WE HAVE
1. Step on 2.J把什么东西比喻成“坑”?它 也需要跳过吗?可以插入相应图 片哦。最好在后面加一张PPT解 释一下~ (此文本框坐等删除)
1. In the process
2. Serious consequences When wrong
3.Need to be cautious
that simple!~
17
SUMMARY
讲到最后总结一下还是有必 要的。(此文本框坐等删除)
18
团队神马的最重 要了!(此文本 框坐等删除)
9
WHAT WE NEED TO DO
为了达到目标, 我们要踩死“虫 子”,跳过 “坑”,还要就 出“公主”。公 主当然就是最后 的成功啦!(此 文本框坐等删除)
10
BUGS
你把什么东西比喻成“虫子”?它和虫 子有什么共同的特点?可以插入相应图 片哦。最好在后面加一张PPT解释一下 ~ (此文本框坐等删除)
1. The most essential 2.Kill bugs easily
7
STAR
1. No fear of bugs
2.Go ahead smoothly
你把什么东西比 喻成“星星”? 它和星星有什么 共同的特点?可 以插入相应图片 哦。 (此文本 框坐等删除)
8
TEAM
Thankfulness Encouragement Attitude Motivation
12
PRINCESS---FINAL SUCCESS
Sweet is pleasure after pain!
经历重重波折,我们终于救出了 公主,获得成功啦!(此文本框 坐等删除)
13
WHAT WE CAN GET
14
KNOWLEDGE
在工作的过程中 你学到了什么知 识?老板最爱听 这个了,职工的 成长多重要!Ps: 圆圈中的图可以 换哦!(此文本 框坐等删除)
15
SKILLS
在工作的过程中你学到了什么技能?老板最 爱听这个了,职工的成长多重要!(此文本 框坐等删除)
To get over any Obstacles in the
future!
16
HAPPINESS
你一定要强调你工作的过程很快乐!(此文 本框坐等删除)
All that we have harvested is not
5
MUSHROOM-1
1.Critical as a foundation 2.Not so hard
你把什么东西比喻成“蘑菇”? 它和蘑菇有什么共同的特点? 可以插入相应图片哦。最好在 后面加一张PPT解释一下~ (此文本框坐等删除)
6
MUSHROOM-2
你把什么东西比 喻成“蘑菇”? 它和蘑菇有什么 共同的特点?可 以插入相应图片 哦。 (此文本 框坐等删除)
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