动漫角色完整设计ppt课件
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角色设计是一个心 理经验和视觉经验 的运用过程,不论 是头部造型或是体 态包括其表情、表 演动作等一切设计, 都是一个将生活积 累形成的认识方式 转换成视觉经验进 行再次创造的过程。
2.识别性:
即是说要有独特的特征,使之在众多 的标识中能被迅速认知、识别和记忆, 才能实现它传播的功用。
当然,借用某种现成的具有识别性的 形象作为吉祥物另当别论,这种借用 即是为了抽取它的识别价值和其中包 含的某种文化理念。
.
3.系统性:
一个品牌形象的塑造不是简单的为它贴上一个标签,于品牌 设计而言,就是企业行为的一贯性、外部形象的一体性来投 射它的精神。吉祥物设计不仅造型上应体现这个品牌的个性 特征和定位,在许多细节上都应维护它与品牌的一体性。
动漫艺术从专业学科类别上分,一般是将之划分为广播电视学;而从运 用范围上看,又大量运用于广告领域、书籍艺术,甚至还会以工业产品 的形式出现。它包括广播电视学、广告学、工业设计、书籍艺术等多学 科的内容。
.
第三节 动画角色设计与卡通吉祥物设计
卡通形象的设计和动画角色设计的异同
外在形式
卡通吉祥物
动漫角色设计
.
第一章 角色设计概述
第一节 角色设计概述
角色设计不是一个造型设计的问 题。角色设计的思考包括以导演 的角度、剧作者角度和动漫产业 营销者角度的策划,还包括以动 画工程技术管理者的可行性论证。
.
最后是用视觉的方式进行表象和审美上的完善,造型设计仅仅是角色设 计的一部分工作。
.
Hale Waihona Puke Baidu
第二节角色设计的学科范畴及设计性质
.
4、角色设计必须要有前瞻性
动画产品从策划、设计、到制作、到运作上市的周期很长,设计的
时候必须考虑经历这么长时间后再亮相的效果,这要求我们不论是在审 美上,市场前景上都要有前瞻性,包括充分考虑社会人文价值的变化因 素,竞争对手构成的市场变数。
.
第三章 角色设计与造型
影视动画是视听艺术,角色的设计最终都要落实于视觉结果,最终要以 一个视觉形象的形式进行呈现。
.
.
第二章 角色设定与设计思维
第一节 角色定位
“设定”中的“定”首先就是“定位”,在设计之初,我们首先要明确和锁 定我们的设计目标,我们的设计动作才能有的放矢,才能有条不紊。
一、个性定位 二、针对受众对象的设计定位 三、媒介形式定位 四、不同的题材和情节内容 也应有不同的角色设计定位
我们向他们投射信息的机会。
.
.
三、媒介形式定位
不同的媒介形式,就有不同的表现优势和表现可能性,同时对设计又有 制约性,因为不同的媒介就有不同的“生产加工”方式、工艺和技术手 段。
平
泥
面
偶
印
动
刷
画
三
二
维
维
建
动
模
画
.
四、不同的题材和情节内容也应有不同的角色设计定位
不同题材对角色 设计也有不同的 要求。
CI是英文corporate identity syeten缩写,中文意思即是“企业识别系 统”。它包括:
“MI” :理念识别 “BI”:以行为规范塑造鲜明个性和识别性 “VI”:视觉识别
吉祥物不是一个简单的卡通造型设计的问题,而是企业整 体形象设计的一部分,这使我们的设计思维方式及工作方 式都与通常的影视动画创作中的角色设计大不相同。
怎样完成角色设计的造型,这很有必要对“形”语言及语意进行探究。
.
第一节 造型与造型元素的特质
造型必然首先涉及到形的问题。不同的形态就有不同的特质,不同的形 态就含有不同的心理暗示,可以塑造不. 同的个性类型。
第二节 组形与造型——组形与个性的塑造
组形的过程实际上 是一个用概念形进 行角色形象主导特 征的规划过程.
.
一、个性定位
个性定位是对将要设 计的具体角色形象进 行性格类型的确定, 然后才能界定与之相 关的外型要素,包括 形态、肤色、表情方 式、着装方式、动作 表演方式。
.
二、针对受众对象的设计定位
因为不同的受众对象就有不同的价值观、审美观,对角色就有不同的心
理反映,而我们设计的角色就是为了去触动他们的情感反映,从而创造
几乎相同
功能
是以动画角色 作为某企业、 团体、品牌的 标志,它代表 和表达的是其 精神和个性
动画角色
影视传播体系中 的视觉设计。它 思考的主要问题 更多的是个性塑 造与表达,演绎 故事的可操作性 和表演可行性。
.
一、卡通吉祥物是标志性的动漫形象
卡通吉祥物是具 有标志性的动漫 形象。这要求我 们的设计也应参 照标志设计的原 则与要求进行思 考。
.
第二节 产品体系规划与角色设计
指动画产业特征决定了它的营运 模式和收益结构是以影视产品为 先导和平台,系统化衍生产品的 售卖为主要赢利点,所以往往角 色的设计过程不仅涉及影视工程 的规划,一部分还涉及产品体系 的策划
1、角色设计应围绕体系化原 则展开
体系化是指角色可能会运用多种传 媒形式,并用多种工艺方式和媒介 进行加工、表现
美术设计
角 色 设 计
影视工程规划
产品体系策划
.
2、角色设计必须关注识别性的塑造
角色是一种信息载体,是社会传媒的一部分,是动画产业中的品牌符号, 要建构一个角色的识别性,要求我们不仅在角色外形上要有独特性,也 包括个性塑造,产品体系的组构方式。
.
3、角色设计必须要有实施的可操作性
可操作性不仅仅指前一节提到的工艺材料和技术可行性,它更加宏观, 它包括了这个角色在动画制作工程中引起的人才组装问题,工艺和技术 实施问题、成本投入的可行性问题等等
我们用如下几个原则归纳卡通吉祥物的性质和功用。
1.说明性 2.识别性 3.系统性 4.可操作性
.
1.说明性:
吉祥物图案能将所代表的企 业或机构的精神、个性和理 念呈现出来,不论是通过吉 祥物的个性、特质、色彩、 情绪、道具,还是通过绘制 风格形式,要能让观众感知 它明确的寓意和象征性。
.
.
4.可操作性:
卡通吉祥物最终要运用于企业的各种传媒渠道,会用 多种材料进行“复制”和生产加工。我们设计的形象 要考虑在工艺上是否能够实施,在各种媒体和活动是 否方便使用,造型越简洁在工艺的通用性就更强。
.
二、卡通吉祥物是CI系统的一部分
卡通吉祥物既然有标志的特性,那么,它和标志一样,是属于企业形象 战略和识别系统——即CI的一部分。
2.识别性:
即是说要有独特的特征,使之在众多 的标识中能被迅速认知、识别和记忆, 才能实现它传播的功用。
当然,借用某种现成的具有识别性的 形象作为吉祥物另当别论,这种借用 即是为了抽取它的识别价值和其中包 含的某种文化理念。
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3.系统性:
一个品牌形象的塑造不是简单的为它贴上一个标签,于品牌 设计而言,就是企业行为的一贯性、外部形象的一体性来投 射它的精神。吉祥物设计不仅造型上应体现这个品牌的个性 特征和定位,在许多细节上都应维护它与品牌的一体性。
动漫艺术从专业学科类别上分,一般是将之划分为广播电视学;而从运 用范围上看,又大量运用于广告领域、书籍艺术,甚至还会以工业产品 的形式出现。它包括广播电视学、广告学、工业设计、书籍艺术等多学 科的内容。
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第三节 动画角色设计与卡通吉祥物设计
卡通形象的设计和动画角色设计的异同
外在形式
卡通吉祥物
动漫角色设计
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第一章 角色设计概述
第一节 角色设计概述
角色设计不是一个造型设计的问 题。角色设计的思考包括以导演 的角度、剧作者角度和动漫产业 营销者角度的策划,还包括以动 画工程技术管理者的可行性论证。
.
最后是用视觉的方式进行表象和审美上的完善,造型设计仅仅是角色设 计的一部分工作。
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Hale Waihona Puke Baidu
第二节角色设计的学科范畴及设计性质
.
4、角色设计必须要有前瞻性
动画产品从策划、设计、到制作、到运作上市的周期很长,设计的
时候必须考虑经历这么长时间后再亮相的效果,这要求我们不论是在审 美上,市场前景上都要有前瞻性,包括充分考虑社会人文价值的变化因 素,竞争对手构成的市场变数。
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第三章 角色设计与造型
影视动画是视听艺术,角色的设计最终都要落实于视觉结果,最终要以 一个视觉形象的形式进行呈现。
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第二章 角色设定与设计思维
第一节 角色定位
“设定”中的“定”首先就是“定位”,在设计之初,我们首先要明确和锁 定我们的设计目标,我们的设计动作才能有的放矢,才能有条不紊。
一、个性定位 二、针对受众对象的设计定位 三、媒介形式定位 四、不同的题材和情节内容 也应有不同的角色设计定位
我们向他们投射信息的机会。
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三、媒介形式定位
不同的媒介形式,就有不同的表现优势和表现可能性,同时对设计又有 制约性,因为不同的媒介就有不同的“生产加工”方式、工艺和技术手 段。
平
泥
面
偶
印
动
刷
画
三
二
维
维
建
动
模
画
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四、不同的题材和情节内容也应有不同的角色设计定位
不同题材对角色 设计也有不同的 要求。
CI是英文corporate identity syeten缩写,中文意思即是“企业识别系 统”。它包括:
“MI” :理念识别 “BI”:以行为规范塑造鲜明个性和识别性 “VI”:视觉识别
吉祥物不是一个简单的卡通造型设计的问题,而是企业整 体形象设计的一部分,这使我们的设计思维方式及工作方 式都与通常的影视动画创作中的角色设计大不相同。
怎样完成角色设计的造型,这很有必要对“形”语言及语意进行探究。
.
第一节 造型与造型元素的特质
造型必然首先涉及到形的问题。不同的形态就有不同的特质,不同的形 态就含有不同的心理暗示,可以塑造不. 同的个性类型。
第二节 组形与造型——组形与个性的塑造
组形的过程实际上 是一个用概念形进 行角色形象主导特 征的规划过程.
.
一、个性定位
个性定位是对将要设 计的具体角色形象进 行性格类型的确定, 然后才能界定与之相 关的外型要素,包括 形态、肤色、表情方 式、着装方式、动作 表演方式。
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二、针对受众对象的设计定位
因为不同的受众对象就有不同的价值观、审美观,对角色就有不同的心
理反映,而我们设计的角色就是为了去触动他们的情感反映,从而创造
几乎相同
功能
是以动画角色 作为某企业、 团体、品牌的 标志,它代表 和表达的是其 精神和个性
动画角色
影视传播体系中 的视觉设计。它 思考的主要问题 更多的是个性塑 造与表达,演绎 故事的可操作性 和表演可行性。
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一、卡通吉祥物是标志性的动漫形象
卡通吉祥物是具 有标志性的动漫 形象。这要求我 们的设计也应参 照标志设计的原 则与要求进行思 考。
.
第二节 产品体系规划与角色设计
指动画产业特征决定了它的营运 模式和收益结构是以影视产品为 先导和平台,系统化衍生产品的 售卖为主要赢利点,所以往往角 色的设计过程不仅涉及影视工程 的规划,一部分还涉及产品体系 的策划
1、角色设计应围绕体系化原 则展开
体系化是指角色可能会运用多种传 媒形式,并用多种工艺方式和媒介 进行加工、表现
美术设计
角 色 设 计
影视工程规划
产品体系策划
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2、角色设计必须关注识别性的塑造
角色是一种信息载体,是社会传媒的一部分,是动画产业中的品牌符号, 要建构一个角色的识别性,要求我们不仅在角色外形上要有独特性,也 包括个性塑造,产品体系的组构方式。
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3、角色设计必须要有实施的可操作性
可操作性不仅仅指前一节提到的工艺材料和技术可行性,它更加宏观, 它包括了这个角色在动画制作工程中引起的人才组装问题,工艺和技术 实施问题、成本投入的可行性问题等等
我们用如下几个原则归纳卡通吉祥物的性质和功用。
1.说明性 2.识别性 3.系统性 4.可操作性
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1.说明性:
吉祥物图案能将所代表的企 业或机构的精神、个性和理 念呈现出来,不论是通过吉 祥物的个性、特质、色彩、 情绪、道具,还是通过绘制 风格形式,要能让观众感知 它明确的寓意和象征性。
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4.可操作性:
卡通吉祥物最终要运用于企业的各种传媒渠道,会用 多种材料进行“复制”和生产加工。我们设计的形象 要考虑在工艺上是否能够实施,在各种媒体和活动是 否方便使用,造型越简洁在工艺的通用性就更强。
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二、卡通吉祥物是CI系统的一部分
卡通吉祥物既然有标志的特性,那么,它和标志一样,是属于企业形象 战略和识别系统——即CI的一部分。