第六章 三维变换与投影_PPT幻灯片
合集下载
《三视图》投影与视图PPT课件 (共24张PPT)
从不同的 方向观察同 一物体时, 可能看到不 同的图形.
为了能完整确切地表达物体的形状和大小,必须 从多方面观察物体。
从正面看
从左边看
从 上 面 看
概 念
从上面看 从正面看到的图形叫做主视图; 从左面看到的图形叫做左视图; 从左面看 从正面看
三 视 图
从上面看到的图形叫做俯视图.
主视图 左视图 俯视图
(a)
(b)
(c)
你会了吗
2、由四个大小相同的小立方体搭成的几何体的
左视图如图所示,则这个几何体的搭
法不能是(
D
)
B''
A
B
C
D
挑战提高
六棱柱
1.一个直六棱柱的主视图和俯视图如图所示,请 补画它的左视图。
主视图 左视图
俯视图Βιβλιοθήκη ( 第1题 )挑战提高
2. 用4个完全相同的小立方块搭成一个主视图和 俯视图都是如图所示图形的几何体,则不同的 搭法有( B ) A. 1种 B. 2种 C. 3种 D. 4种
俯视图
主视图
任选两个视图 进行观察, 其中有没有 相等的线段
画三视图必须 遵循的法则:
a
h b h
左视图
a
b h
长对正 高平齐 宽相等
a b a h
俯视图
b
一个长方体的立体图如图3-18所示,请画 它的三视图.
主视方向 图3-18
已知一个直三棱柱的底面是等腰直角三角形,如图. 请画出它的三视图.
本节课给我们的启示:
从不同方向观察同一物体时,可能看 到不同的图形,从不同角度分析同一件事 或同一个人,结果可能也不一样。作为我 们同学,要学会全面地评价每一个同学, 我们今后看物、看人、看事都应从多角度、 多方向分析,这样,我们就会发现许多美 好的、闪光的东西,从而感受到我们生活 是多么的美好!
为了能完整确切地表达物体的形状和大小,必须 从多方面观察物体。
从正面看
从左边看
从 上 面 看
概 念
从上面看 从正面看到的图形叫做主视图; 从左面看到的图形叫做左视图; 从左面看 从正面看
三 视 图
从上面看到的图形叫做俯视图.
主视图 左视图 俯视图
(a)
(b)
(c)
你会了吗
2、由四个大小相同的小立方体搭成的几何体的
左视图如图所示,则这个几何体的搭
法不能是(
D
)
B''
A
B
C
D
挑战提高
六棱柱
1.一个直六棱柱的主视图和俯视图如图所示,请 补画它的左视图。
主视图 左视图
俯视图Βιβλιοθήκη ( 第1题 )挑战提高
2. 用4个完全相同的小立方块搭成一个主视图和 俯视图都是如图所示图形的几何体,则不同的 搭法有( B ) A. 1种 B. 2种 C. 3种 D. 4种
俯视图
主视图
任选两个视图 进行观察, 其中有没有 相等的线段
画三视图必须 遵循的法则:
a
h b h
左视图
a
b h
长对正 高平齐 宽相等
a b a h
俯视图
b
一个长方体的立体图如图3-18所示,请画 它的三视图.
主视方向 图3-18
已知一个直三棱柱的底面是等腰直角三角形,如图. 请画出它的三视图.
本节课给我们的启示:
从不同方向观察同一物体时,可能看 到不同的图形,从不同角度分析同一件事 或同一个人,结果可能也不一样。作为我 们同学,要学会全面地评价每一个同学, 我们今后看物、看人、看事都应从多角度、 多方向分析,这样,我们就会发现许多美 好的、闪光的东西,从而感受到我们生活 是多么的美好!
投影法及三视图PPT学习教案
第10页/共58页
2021/8/24
10
三视图的投影规律
主左视图高平齐
主俯视图长对正
主、俯视图中相应投影的长度相等— —长对 正; 主、左视图中相应投影的高度相等— —高平 齐; 俯、左视图中相应投影的宽度相等— —宽相 等
2021/8/24
俯左视图宽相等
第11页/共58页
11
3 方位关系
三视图不仅反映了物体的长、宽、高,同时也反映了物体的上、下、左 、右、前、后六个方位的位置关系。
可以看出: 主视图反映了物体的上、下、左、右方位。 俯视图反映了物体的前、后、左、右方位。 左视图反映了物体的上、下、前、后方位。
第12页/共58页
2021/8/24
12
一、 点的投影特性 点的投影特性:点的投影永远是点。 二、 点的投影标记
第三节 点的投影
(a) 图3-9 点的三面投影
2021/8/24
按统一规定,空间点用大写字母A、 B、C …标记 。空间 点在H面 上的投 影用相 应的小 写字母 a、b、 c…标 记;在 V面上 的投影 用小写 字母加 一撇a′、 b′、c′ …标记 ;在 W面上的 投影用 小写字 母加两 撇a″、b″、c″… 标记。
第13页/共58页
13
第三节 点的投影
三、 点的三面投影 。
一、直线的投影 二、各种位置直线的投影特性 三. 属于直线的点的投影 四、例题
第18页/共58页
一、直线的投影
c
a
b
(a)
a(c)(b)
(b)
ac
b
(c)
(1) 平行于投影面的直线,在该投影面上的投影仍为直线且反映实长,这种特性称为真实性。
《投影和视图》课件
人性化设计
未来的投影和视图技术将更加注重人性化设计,以满足不同用户的需求和习惯,提高产品的易用性和舒适性。
感谢观看
THANKS
混合现实(MR)
全息投影技术能够将三维图像在空中呈现,无需任何介质,为演出、展览等领域带来全新的视觉体验。
全息投影
跨界应用
投影和视图技术的应用领域将越来越广泛,不仅局限于娱乐、教育等领域,还将拓展到医疗、工业、建筑等领域。
融合创新
未来投影和视图技术将更加注重与其他技术的融合创新,如人工智能、物联网等,创造出更加智能化、个性化的产品和服务。
总结词
视图是指从某一特定角度观察三维物体,并将物体投影到二维平面上形成的图像。视图主要用于工程制图、建筑设计等领域,用于表达物体的形状、尺寸和结构等信息。
要点一
要点二
详细描述
视图是工程制图和建筑设计等领域中常用的表现形式,它是从某一特定角度观察三维物体,并将物体投影到二维平面上形成的图像。通过视图,可以清晰地表达物体的形状、尺寸和结构等信息,方便人们进行设计和分析。在工程制图中,常用的视图包括正视图、侧视图、俯视图等;在建筑设计中,常用的视图还包括透视图、轴测图等。
定义
透视投影能够表现出物体的立体感、空间感和远近感,给人更加真实的感觉。
特点
在绘画、摄影等领域广泛应用,用于表现物体的立体感和空间感。
应用
三视图的形成和原理
平行投影
当物体相对于投影面平行移动时,物体的投影形状不会改变。这种投影方式用于绘制三视图。
三视图之间的关系
主视图、俯视图和左视图之间存在一定的对应关系。俯视图和主视图的高度一致,左视图和主视图的高度一致。俯视图和左视图的宽度视图的发展趋势和未来展望
随着显示技术的不断进步,投影仪的分辨率越来越高,能够呈现出更加清晰、逼真的画面。
维投影变换PPT课件
TH=
0100 0000
0 cos(-90°) sin(-90°) 0 0 -sin (-90°) cos(-90°) 0
0 10 0 0 01 0
0001 0 0
0 1 0 0 -d3 1
10 00
=
0 0 -1 0 00 00
0 0 -d3 1
[x* y* z* 1]= [x y z 1]•TH=[x 0 -y-d3 1]
T2=
0 0 -1 0 0 1 00
0 0 01
xyz222===xyy111••csoins9900°° -+zz11•s•icno9s09°0°
a
10
透视投影图-4
解得
A*x0+B*y0+C*z0+D t=
A*(x-x0)+B*(y-y0)+C*(z-z0)
代t人(1)、(2)、(3)就得到变换 结果。
我们可以将上述方程写成矩阵的形式, 但由于比较复杂,由同学们课下做为 练习试一下。
a
11
透视投影图-5
几个简单的透视投影变换
1。投影中心为(-1/p,0,0),投影平面为x=0。
a
17
视向边换-2
建立一个观察坐标系取决于两个因素, 一个是观察点的位置,另外一个是观察 方向。为了方便研究,通常将观察点到 世界坐标系的原点的方向规定为观察方 向。
2、视向变换 把世界坐标系中的点P(x,y,z)变换为观察 坐标系中的点Q(x*,y*,z*)的过程称为 “视向变换”
a
18
视向边换-3
a
7
透视投影图-1
1。投影及投影变换的定义 投影是将n维空间点变换成小于n维点。 将三维空间中的点变换到二维平面上的 过程称为投影变换。
投影与三视图精选教学PPT课件
俯视图
主视图在左上(边a), 它下方应是俯视图,(b)左视图在右上边。 (
(b)
(c)
我们平时常见的几类图形的三视图 都是些什么图形?
怎样画一个合格的三视图呢?
解:
画下面几何体的三视图
俯视 解:
左视
主视
有一实物如图,那么它的主视图( B )
A
B
C
D
如图,粗线表示嵌在玻璃正方体内的一根铁丝, 请画出该正方体的三视图:
呵呵 太惨了
老左:想吃点什么呀?我不我给你弄 只鸡补 补? 小白:麻烦给弄一只童子鸡好吗?谢 谢
小白:我现在只是一堆垃圾 垃圾是不会想着被别人捡走的 垃圾就应该被仍在垃圾桶里
然后运到回收站 然后烧掉
垃圾是不会吃东西的 垃圾也不会跟人商量事 垃圾就是垃圾 垃圾的使命就是安安分分做好自己的 垃圾
好奇真是害死人,还让不让人家有气 质了?
我突然间意识到,哪怕她讲话再有趣 ,再有 文化, 再会背 唐诗, 我这辈 子都不 可能跟 她在一 起了。 每天一 大早起 来看到 的第一 样东西 就是一 张你特 别不喜 欢的脸 ,什么 心情? 每天都 是一个 心情糟 糕的开 始啊, 我会变 得不爱 讲话, 不爱与 人交际 ,不爱 任何活 物,了 无生趣 ,唯一 的乐趣 就是睡 觉,直 到从此 长眠不 醒…… 这就是 我倾听 到我内 心的声 音。 ———————————————顾 小白《 男人帮 》
一个物体在三 个投影面内同 时进行正投影
在正面内得到的 由前向后观察物 体的视图,叫做 主视图
在侧面内得到的 由左向右观察物 体的视图,叫做 左视图
在水平面内得到的由 上向下观察物体的视 图,叫做俯视图
高平齐
高平齐
怎样画一个物体的三视图吗?
计算机图形学第六章三维变换与投影.ppt
1 0
0 0 1 0
Tx Ty Tz 1
Tx,Ty,Tz是平移参数。
P’
(6-3)
6.2.2 比例变换
比例变换的坐标表示为:
x'
y'
xSx yS y
z' zS z
因此,三维比例变换矩阵为:
Sx 0 0 0
T
0
Sy
0
0
0
0
0 0
Sz 0
0 1
Sx,Sy,Sz是比例系数
A’ A
(6-4)
6.2.3 旋转变换
三维基本几何变换是指将 P(x, y点, z) 从一个坐标 位置变换到另一个坐标位置 P'(的x, y过, z'程) 。三维基 本几何变换和二维基本几何变换一样是相对于坐 标原点和坐标轴进行的几何变换,包括平移、比 例、旋转、反射和错切5种变换。因为三维变换 矩阵的推导过程和二维变换矩阵的推导过程类似, 这里只给出结论。
关于y轴反射变换的坐标表示为:
xy''
x y
z' z
因此,关于y轴的三维反射变换矩阵为:
1 0 0 0
T
0
1
0
0
0 0 1 0
0
0
0
1
(6-9)
3、关于z轴的反射
关于z轴反射变换的坐标表示为:
x' y'
x y
z' z
因此,关于z轴的三维反射变换矩阵为:
1 0 0 0
T
0
1 0 0
0 0 1 0
(6-7)
6.2.4 反射变换
三维反射可以分为:关于坐标轴的反射和 关于坐标平面的反射两类。
《投影的基本知识》课件
平行投影的应用实例
建筑图纸
建筑师在设计建筑时,常常使用 平行投影来绘制建筑图纸,以准
确表达建筑的形状和尺寸。
地图制作
在制作地图时,地理学家使用平 行投影将地球的曲面投影到平面 地图上,以保持距离和角度的准
确性。
电影和动画制作
在电影和动画制作中,动画师使 用平行投影来创建三维场景的二 维图像,以保持场景的真实感。
投影的原理
投影的原理基于几何学和光学原理, 通过光线传播和物体表面的反射或折 射,将三维物体在二维平面上呈现出 来。
投影的分类
中心投影
中心投影是指光线从一个点出发,通过物体表面反射或折射后,汇聚到一个点上成像。这 种投影方式可以产生强烈的立体感,常用于制作3D电影和游戏。
平行投影
平行投影是指光线以平行的方式投射到物体上,然后在平面上成像。这种投影方式可以保 持物体尺寸和形状的准确性,常用于建筑设计、工程制图等领域。
在电影和动画制作中,中心投影也用于制作三维场景的二维图像,通过调整物体的 位置和角度来模拟真实场景。
04
正投影
Chapter
正投影的定义
01
正投影是指平行投影的一种特殊情况,当光线与投影面垂直时,物体在投影面上 所形成的影子。
02
正投影的投影线与投影面垂直,且物体的各个面都与投影面平行,因此物体的形 状、大小和方向都能在投影面上得到反映。
建筑设计 工程制图
电影和游戏制作 艺术创作
在建筑设计中,投影被广泛应用 于绘制建筑图纸、表现建筑外观 和内部结构等。
在电影和游戏制作中,通过使用 不同的投影方式,可以创造出逼 真的3D场景和角色,增强观众的 沉浸感。
02
平行投影
Chapter
立体表面上点的投影PPT课件
平移
当立体表面沿某个方向移动时,其上的点也会相应地移动,导致投 影点的位置发生变化。
缩放
当立体表面按比例放大或缩小时,其上的点也会相应地放大或缩小 ,导致投影点的位置发生变化。
THANKS
感谢观看
投影的平移
总结词
平移是移动投影中心到新的位置,但不改变投影平面的方向。
详细描述
在投影变换中,平移是指将投影中心移动到新的位置,但不改变投影平面的方向。通过平移,可以改 变投影中心的位置,使得立体表面上的点在投影平面上呈现不同的位置。平移操作不会改变点在立体 表面上的位置和方向,只是改变了投影中心的位置。
05
CATALOGUE
立体表面上的点与投影的关系
点与投影的对应关系
投影线与投影面
每个点在立体表面上有且仅有一 条投影线,该线与投影面相交于 一点,该点即为该点在投影面上 的投影。
唯一性
一个点在投影面上的投影位置唯 一确定,反之亦然,即每个投影 点都对应立体表面上的一个点。
点与投影的度量关系
距离关系
04
详细描述
投影与原点连线与曲面相切,并且投 影与原点之间的连线与曲面内的任意 一条线段都垂直。
06
详细描述
投影与原点连线长度保持不变,即投影与原点 之间的距离等于原点到曲面的垂直距离。
点在多个面上的投影
总结词
确定点在多个面上的投影位 置
详细描述
当一个点位于多个平面的交 线上时,其投影将位于这些 平面的交线上,并且与原点
具有相同的距离。
总结词
投影与原点连线垂直于所有平面
详细描述
投影与原点连线垂直于所有相关平面,并 且投影与原点之间的连线与所有平面内的 任意一条线段都垂直。
当立体表面沿某个方向移动时,其上的点也会相应地移动,导致投 影点的位置发生变化。
缩放
当立体表面按比例放大或缩小时,其上的点也会相应地放大或缩小 ,导致投影点的位置发生变化。
THANKS
感谢观看
投影的平移
总结词
平移是移动投影中心到新的位置,但不改变投影平面的方向。
详细描述
在投影变换中,平移是指将投影中心移动到新的位置,但不改变投影平面的方向。通过平移,可以改 变投影中心的位置,使得立体表面上的点在投影平面上呈现不同的位置。平移操作不会改变点在立体 表面上的位置和方向,只是改变了投影中心的位置。
05
CATALOGUE
立体表面上的点与投影的关系
点与投影的对应关系
投影线与投影面
每个点在立体表面上有且仅有一 条投影线,该线与投影面相交于 一点,该点即为该点在投影面上 的投影。
唯一性
一个点在投影面上的投影位置唯 一确定,反之亦然,即每个投影 点都对应立体表面上的一个点。
点与投影的度量关系
距离关系
04
详细描述
投影与原点连线与曲面相切,并且投 影与原点之间的连线与曲面内的任意 一条线段都垂直。
06
详细描述
投影与原点连线长度保持不变,即投影与原点 之间的距离等于原点到曲面的垂直距离。
点在多个面上的投影
总结词
确定点在多个面上的投影位 置
详细描述
当一个点位于多个平面的交 线上时,其投影将位于这些 平面的交线上,并且与原点
具有相同的距离。
总结词
投影与原点连线垂直于所有平面
详细描述
投影与原点连线垂直于所有相关平面,并 且投影与原点之间的连线与所有平面内的 任意一条线段都垂直。
第六章_投影变换PPT课件
1、新投影面必须和空间几何元素处于有利解题的位置。
2、新投影面必须垂直于一个不变投影面。
返回
三、点的投影变换规律
(一)、点的一次变换 (二)、点的投影变换规律 (三)、点的两次变换
返回
(一)、点的一次变换
V1
a1’
X1
变换过程
返回
V1 a1’ X1
a1’
返回
(二)、点的投影变换规律
1、点的新投影和不变投影的连线,必垂直于新投影轴。 2、点的新投影到新投影轴的距离等于点的旧投影到旧投影轴的距 离。
返回
(一)、把一般位置直线变为投影面平行线
b1’ V1
a1’
X1
b1’
a1’
例题1
返回
例题1 把一般位置直线变为H1投影面平行线
a’
b’ XV
H
a
b
a1’
b1’
返回
(二)、把投影面平行线变为投影面垂直线
a1’
a1’ b1’
H1
返回
(三)、把一般位置直线变为投影面垂直线
a2b2
b1' V1
c
例题2 例题3
返回
例题2 求点S到平面ABC的距离 k'
s'
返回
例题3 已知E到平面ABC的距离为N,求E点的正面投影e’。
k'
d'
e'
kd
n
返回
(五)、把投影面垂直面变为投影面平行面
c1’ V1
a1’
b1’
V X
X1
放大图
返回
返回
(六)、把一般位置平面变为投影面平行面 a1'
b1' d1' c1'
《投影及三视图培训》PPT课件
注意:
绘制局部放大图时,应按图所示用细实线圆圈出被放大部分的部 位。当同一物体上有几个被放大的部分时,则必须用罗马数字依次标 明被放大的部位,并在局部放大图的上方标注出相应的罗马数字和所 采用的比例,如图所示。当机件上仅有一个被放大的部分时,在局部 放大图的上方,只需注明放大比例,
.
14
投影法简介(角法)
注意:
1、局部剖视图以波浪线为界,波浪线不应与轮廓 线重合,或用轮廓线代替,也不能超出轮廓线之 外。
2、当单一剖切平面的剖切位置明显时,局部剖视 图的标注可以省略。在一个视图中,局部视图数 量不宜过多,否则会感到图形零散,影响识读。
.
12
2.3 断面图
断面图可分为移出断面和重合断面两种。
概念:假想用剖切面将机件中 的某处切断,仅画出断面的图 形,称为断面图,简称断面,
.
16
三视图的形成
三视图的形成 如图1—9a所示,将L形块放在三投影面中间,分别向正面,水平面、侧面投 影。在正面的投影叫主视图,在水平面上的投影叫俯视图,在侧面上的投影叫 左视图。 为了把三视图画在同一平面上,如图1—9b所示,规定正面不动,水平面绕 OX轴向下转动90°,侧面绕OZ轴向右转90°,使三个互相垂直的投影面展开 在一个平面上(图1—9c)。为了画图方便,把投影面的边框去掉,得到图1—9d 所示的三视图。
正立投影面(V)与水平投影面(H)的交线称为OX轴,简称X轴,代表长 度方向;
水平投影面(H)与侧投影面(W)的交线称为OY轴简称Y轴,代表宽度方 向;
正立投影面(V)与侧投影面(W)的交线称为OZ轴简称Z轴,代表高度方 向。
X、Y、Z三轴的交点O称为原点。
.
5
2.1 视图
计算机图形学-三维图形变换与投影96页PPT
计算机图形学-三维图形变换与投影
6、法律的基础有两个,而且只有两个……公平和实用。——伯克 7、有两种和平的暴力,那就是法律和礼节。——歌德
8、法律就是秩序,有好的法律才有好的秩序。——亚里士多德 9、上帝把法律和公平凑合在一起,可是人类却把它拆开。——查·科尔顿 10、一切法律都是无用的,因为好人用不着它们,而坏人又不会因为它们而变得规矩起来。——德谟耶克斯
ENDLeabharlann 16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
6、法律的基础有两个,而且只有两个……公平和实用。——伯克 7、有两种和平的暴力,那就是法律和礼节。——歌德
8、法律就是秩序,有好的法律才有好的秩序。——亚里士多德 9、上帝把法律和公平凑合在一起,可是人类却把它拆开。——查·科尔顿 10、一切法律都是无用的,因为好人用不着它们,而坏人又不会因为它们而变得规矩起来。——德谟耶克斯
ENDLeabharlann 16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
0 0 1 0
Tx Ty Tz 1
(6-3)
Tx,Ty,Tz是平移参数。
6.2.2 比例变换
比例变换的坐标表示为:
x'
y
'
xS yS
x y
z ' zS z
因此,三维比例变换矩阵为:
Sx 0 0 0
T
0
Sy
0
0
0
0
0 0
Sz 0
0 1
这里Sx,Sy,Sz是比例系数
(6-4)
6.2.3 旋转变换
1 0 0 0
T
0
1 0 0
0 0 1 0
0
0 0 1
(6-10)
4、关于xoy面的反射
关于xoy面反射变换的坐标表示为:
x' y'
x y
z ' z
因此,关于xoy面的三维反射变换矩阵为
: 1 0 0 0
T 0 1
0
0
0 0 1 0
(6-11)
0 0
0
1
5、关于yoz面的反射
第六章 主讲:孔令德
◆三维图形基本几何变换矩阵 ◆平行投影 ◆透视投影
6.1 三维基本几何 6.2 三维基本几何变换矩阵 6.4 投影变换 6.5 透视变换 6.6 本章小结 6.7 习题
a b c
其中 T1 d e f, 为3×3阶子
g h i
矩阵,对图进行比例、旋转、反射和 错切变换。
三维旋转一般看作是二维旋转变 换的组合,可以分为:绕x轴的旋转, 绕y轴的旋转,绕z轴的旋转。转角 的正向满足右手定则:大拇指指向 旋转轴,四指的转向为正向。
1. 绕x轴旋转
绕x轴旋转变换的坐标表示为:
x' x
y' ycos zsin
z' ysin zcos 因此,绕x轴的三维旋转变换矩阵为
T
0
1
0
0
sin 0 cos 0
0
0
0
1
(6-6)
3. 绕z轴旋转
同理可得,绕z轴旋转变换的坐标表示为:
x' xcos ysin y' xsin ycos
z ' z 因此,绕z轴的三维旋转变换矩阵为:
cos sin 0 0
T sin cos 0 0
0
0 1 0
0
0 0 1
1.沿x方向错切
(6-7)
6.2.4 反射变换
三维反射可以分为:关于坐标轴的反射和
关于坐标平面的反射两类。
1.关于x轴的反射
关于x轴反射变换的坐标表示为:
x y'
'
x y
z ' z
因此,关于x轴的三维反射变换矩阵为:
1 0 0 0 T 0 1 0 0
0 0 1 0 0 0 0 1
(6-8)
2. 关于y轴的反射
:
1 0
0 0
T 0 cos sin 0 0 sin cos 0
0 0
0 1
这里θ是旋转角
(6-5)
2. 绕y轴旋转
同理可得,绕y轴旋转变换的坐标表示为:
x' z sin xcos
y ' y
z ' z cos xsin
因此,绕y轴的三维旋转变换矩阵为:
cos 0 sin 0
同理可得,关于yoz面反射变换的坐标表示为:
x' y
'
x y
z ' z
因此,关于yoz面的三维反射变换矩阵为:
1 0 0 0
T
0
1
0
0
0 0 1 0
0
0
0
1
(6-12)
6、关于zox面的反射
同理可得,关于zox面反射变换的坐标表示为:
x y'
'
x y
z ' z
因此,关于zox面的三维反射变换矩阵为:
设图形变换前的顶点集合的规范化齐次坐标矩阵 为:
x1 y1 z1 1
P
x
2
y2
z2
1
x
n
yn
zn
1
变换后的顶点集合的规范化齐次坐标矩阵为:
P'
x1' x2'
y1'
y
' 2
z1'
' 2
1
1
xn'
yn'
z
' n
1
变换矩阵为:
a b c p
T
d
e
f
q
g h i r
T 2l m ,为n 1×3阶子矩阵,对图
形进行平移变换。
p
T 3 , q为 3×1阶子矩阵,对
r
图形进行投影变换。
T4 s ,为3×1阶子矩阵,对图形
进行整体比例变换。
6.1.2 三维几何变换
对于线框模型的变换,通常是以点变 换为基础。三维几何变换的基本方法是把 变换矩阵作为一个算子,作用到变换前的 图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵上, 得到变换后新的图形顶点集合的规范化齐 次坐标矩阵。连接变换后的新的图形顶 点,可以绘制出变换后的三维图形。
同理可得,关于y轴反射变换的坐标表示为:
x' y'
x y
z ' z
因此,关于y轴的三维反射变换矩阵为:
1 0 0 0
T
0
1
0
0
0 0 1 0
0
0
0
1
(6-9)
3、关于z轴的反射
同理可得,关于z轴反射变换的坐标表示为:
x y
' '
x y
z ' z
因此,关于z轴的三维反射变换矩阵为:
三维基本几何变换是指将P(x, y点, z)从一个坐标 位置变换到另一个坐标位置 P(的x,y过,z)程。三维基 本几何变换和二维基本几何变换一样是相对于坐 标原点和坐标轴进行的几何变换,包括平移、比 例、旋转、反射和错切5种变换。因为三维变换 矩阵的推导过程和二维变换矩阵的推导过程类似, 这里只给出结论。
6.2 三维基本几何变换矩阵
6.2.1 平移变换 6.2.2 比例变换 6.2.3 旋转变换 6.2.4 反射变换 6.2.5 错切变换
6.2.1 平移变换
平移变换的坐标表示为:
x'
y
'
x y
Tx Ty
z ' z T z
因此,三维平移变换矩阵为:
1 0 0 0
T
0
0
1 0
l
m
n
s
则三维图形基本几何变换有 P'PT
可以写成:
x x1 2 '' y y1 2 '' zz1 2 '' 1 1 x x1 2 y y1 2 zz1 2 1 1d g a
b e h
c f i
p q
r(6-2)
xn '
yn '
zn '
1
xn
yn
zn
1 l
m n s
6.2 三维基本几何变换矩阵
1 0 0 0
T 0
1
0
0
0 0 1 0
0
0
0
1
(6-13)
6.2.5 错切变换
三维错切变换的坐标表示为:
xy''
x y
dy bx
gz hz
z' z cx fy
因此,三维错切变换矩阵为:
1 b c 0
T d
1
f
0
g h 1 0
0
0
0
1
(6-14)
三维错切变换中,一个坐标的变化 受另外两个坐标变化的影响。如果变 换矩阵第一列中元素d和g不为0,产 生沿x轴方向的错切;第二列中元素b 和h不为0,产生沿y轴方向的错切; 第三列中元素c和f不为0,产生沿z轴 方向的错切。