五步教学法及游戏

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五步教学法

五步教学法

“五步教学法”课堂教学模式的基本步骤一导课导学1导入新课,出示教学目标教师要在学生自学之前让他们明确本节课的教学目标;这样不仅可以使学生能够从整体上感知本节课的学习任务和要求,而且可以在接下来的自学活动中做到方向明确,有的放矢,充分发挥学生学习的积极性和主动性;教学目标的陈述要力求简明扼要,层次清晰,并在广度和深度上与教材和课程标准的要求保持一致,既不降低,也不拔高;2出示自学指导,指导学生自学在这一阶段,教师要让学生知道他们需要自学什么内容,怎样进行自学、可以用多长时间,最后要达到什么要求等等;学习有了具体的范围和要求,而且有了规定的时间限制,这样可以使学生在学习时有了一定的压力,适当增加学习的紧张程度,提高学生自学的效率;如果在自学时给学生提供具体的方法指导,长期坚持下去,还有利于学生掌握自学的方法,增强自学能力;学生自学前的指导一定要具体、明确,这样学生在学习时心中有数,才能在自学的过程中增强针对性,提高学习的效率;3学生自学,教师巡视“自学”是指学生按照教师提出的要求进行积极的阅读思考理解课本知识,并内化到自身;教师在学生自学的过程中要进行一定的督查,及时表扬和鼓励那些自学速度快、效果好的学生,同时重点巡视中差学生,可以给后进生说几句悄悄话,帮助其端正自学态度,使他们也变得认真起来;要面向全体学生,不得只关心一个学生或少数几个学生,而放弃了督促大多数学生;二展示新知教师在这一阶段,通过提问、学生板演等形式,让学生最大限度地暴露自学中遇到的问题,并对这些问题进行一定的分析判断和归类整理,为有的放矢地进行“解惑”做准备;其目的,一方面是为了充分发挥学生在学习中的自主性,能动性,真正体现学生的主体地位和作用,另一方面,是为了让教师发现学生在学习中暴露出的问题,以便增强接下来的“教”的针对性,不致重复学生自己已经学会的内容;因此,这一环节称为是教师在课堂教学中进行的“二次备课”;再者,提问时要尽量照顾到后进生,如果后进生都学会了,那么就可以保证全班同学基本上都已经达到了本节课的目标;三质疑解惑“质疑解惑”是教师在学生自学的基础上,结合“展示新知”环节中存在的问题和疑惑所进行的有针对性的教学活动;它的作用主要是对学生的自学进行一定的梳理和必要的纠正、补充,同时也是对学生自学的更高一层次的深化和提升,这对于提高学生学习的效果是极为关键的;教师在“质疑解惑”阶段要做到三个“明确”:一是要明确教的内容;教的内容主要指学生在自学过程中暴露出来的带有普遍性倾向的问题,也就是学生目前尚未掌握的教材内容,为保证整体效率,如果只是个别或极少数学生没有掌握,可以采取其他的辅导措施进行补救,而没必要在课堂上进行统一的教学;二是要明确教的方式;推行的“兵教兵”的教学方式,就是让通过自学已经学会的学生去教那些还没有学会的学生,其他学生可以对这位同学的讲解提出疑问,或者进行相互的讨论,老师的作用则是对学生的讨论进行引导,并对学生讨论未决的问题进行点拨、更正和补充;三是要明确教的要求,教师要让学生不折不扣地达到课程标准所规定的要求;而不满足于只给学生提供具体问题的答案;应该引导学生通过具体问题的解决找到解决这一类问题的规律,不仅“知其然”而且做到“知其所以然”;同时,教师必须提醒学生注意在知识的具体运用中可能遇到的问题,使学生在遇到类似的问题时少走弯路;四当堂训练当堂训练就是指教师课堂上要留出不小于8分钟的时间,让学生独立完成本课的练习和作业,其目的有二:一是检测和巩固本节课的所学知识和技能,二是引导学生通过练习把知识转化为实际问题的解决能力;练习的内容是让学生运用本节课所学知识解决实际的问题,练习的形式则是学生独立完成,教师不提供任何形式的指导,学生之间也不允许进行讨论;这对于巩固学生的所学知识、发展学生的思维能力,培养学生的独立意识和良好的学习习惯对于教师来说,教师可以针对通过学生的作业反馈回来的信息,了解哪些学生已经达到了教学目标,哪些学生课后还需要单独进行辅导,并针对学生作业中出现的问题做出相应的处理;五归纳总结归纳总结是学习过程中一个非常重要的环节;它能帮助学生理清知识结构,把握知识的本质,掌握知识点之间的联系;一个善于学习的人,也应该是一个善于归纳总结的人;因此在教师授课中,应当注重归纳总结,通过归纳总结,巩固教学成果,激发学生思维;长期坚持下来,课堂效率会大幅提高,学生的综合素质、创新能力也会不断提高;以上只是“五步教学法”课堂教学模式的基本步骤,具体到不同课程和不同课的类型,这一模式的结构和具体操作步骤可能发生一定的变化;但不管怎么变化,课堂教学的全过程都始终遵循着两条线:一条是学生的自学和练习,这是明线;另一条是教师的适时的和必要的指导,这是暗线;再者,“五步教学法”课堂教学模式的特色还体现在它对于“学”、“教”、“练”三者是交叉的、循环的,实现了学生的主体地位和教师的指导作用的双向融合,真正把教学过程变为学生自主学习获得信息、掌握技能、形成态度的过程;这对于全面发展学生素质,提高课堂教学效益,都是极为有益的;五步教学法课堂教学模式的操作流程一导课导学1导入新课,出示教学目标操作通过课前制作好的投影或黑板让学生看;时间约2分钟左右目的让学生从总体上知道本节课的学习任务和要求;意义①使学生在上课开始就明确学习目标和学习方向;同时,激发学生学习的兴趣,调动了学生学习的积极性,促进学生在以后的各个环节里主动地围绕目标探索、追求;②由于学习目标往往是一节课的主干知识及其要求的体现,因此,长期坚持揭示目标,可以培养学生的概括能力;注意点①要认真钻研教材和课标,准确地制定学习目标,既不降低也不拨高要求;②要层次清楚,简明扼要,不要太长;③学习目标的主要内容是理解知识、培养能力,至于情感价值观等方面的教学目标由教师把握,在教学过程中渗透进行,一般不作为向学生揭示教学目标的内容;错误!要引导学生认真默看,不要急于切换投影;2出示自学指导,指导学生自学操作课前制作好的投影小黑板,课上通过投影小黑板让学生看;时间约2分钟左右目的让学生知道自学什么、怎么自学,用多长时间,应达到什么要求,届时如何检测等;意义①让学生带着明确的任务,掌握恰当的自学方法,从而使自学更有效;②坚持每次自学前都给予方法指导,使学生积累了不少自学方法,学生的自学能力必然提高;注意点自学指导要层次分明,让学生看了之后,做到三个明确:①明确自学内容;即让学生知道学什么,有的教材内容单一,一般一次性自学;有的教材内容多,可视情况分几次自学,但每次自学前都必须写清楚自学的内容或范围;②明确自学的方法,一般靠自主学习完成;结合不同的学科,可以边看书边操作,还是边看书边与同桌讨论,解决疑难,怎样干好,就怎样干;③明确自学后的要求;即用多长时间,应达到什么要求,届时如何检测等;3学生自学,教师巡视操作学生自学、操作,教师巡视;时间约10分钟左右;目的使每个学生都积极动脑,认真自学,挖掘每个学生的潜能;意义学生按照老师的指导自学,积极思考,及时地进行操作实践;学生处于主体地位,培养了他们自主学习和动手的能力;注意点①学生自学时,教师要加强督查,及时表扬自学速度快,效果好的学生,激励他们更加认真地自学;②重点巡视中差学生,可以给后进生说几句悄悄话,帮助其端正自学态度,使他们也变得认真起来;③要面向全体学生,不得只关心一个学生或少数几个学生,而放弃了督促大多数学生;二展示新知操作让中差生尤其后进生用板演或口答的形式对所提问题进行回答;问题包括自学指导中提出的问题,还可以是有针对性的检测题;时间约5—8分钟;目的最大限度地暴露学生自学后存在的疑难问题;意义一方面是为了充分发挥学生在学习中的自主性,能动性,真正体现学生的主体地位和作用,另一方面,是为了让教师发现学生在学习中暴露出的问题,以便增强接下来的“教”的针对性,不致重复学生自己已经学会的内容;注意点①要解放思想,真正让后进生做演示操作,千万不得搞形式主义,叫尖子生演练,表面上正确率高,实际上掩盖矛盾,不能最大限度地暴露自学后存在的疑难问题;②要面向全体学生,后进生回答问题或板演时,要照顾全体同学,让他们聆听别人回答问题,随时准备纠正错误,或布置他们做哪些练习等;③教师要巡视,搜集位上同学有哪些错误,并及时分类,哪些属于新知方面的,这是要解决的主要矛盾;哪些属于旧知遗忘或粗心大意的,这是次要矛盾;三质疑解惑操作处理学生展示新知过程中暴露的问题,还可以是针对本节课的重点、难点提出的问题;①学生观察演示操作,找错误,或比较自己做的方法、结果是否与操作的相同;②学生自由更正,让他们各抒己见;③引导学生讨论,说出错因和更正的道理;④引导学生归纳,上升为理论,指导以后的运用;时间约5—8分钟目的通过学生讨论,教师点拨,使学生进一步加深对所学知识的理解,最终形成运用所学知识去分析问题,解决问题的能力;意义这一环节既是补差,又是培尖,不同层次的学生都有提高,既帮助后进生解决基本问题,又通过纠正错误,训练一题多解,使尖子生理解更加透彻了,促进其求异思维和创新思维,培养了他们的创新精神和一题多解的操作能力;注意点凡是学生能解决的,就让他们自己解决,真正找出哪些需要教师引导、点拨的问题,要做到三个明确:①明确教的内容;教的内容应该是学生自学后还不能掌握的地方,即自学中暴露出来的主要的疑难问题;对学生通过自学已经掌握的,坚决不教;②明确教的方式;广泛推行一种“兵教兵的教学方式”,就是让通过自学已经学会的学生去教那些还没有学会的学生,其间学生之间可以相互质疑,讨论,最后教师再引导、再补充;③明确教的要求;教师不能就题讲题、只找答案,而是要引导学生出规律,真正让学生知其所以然,帮助学生归纳上升为理论,引导学生预防运用时可能出现的错误,这就从理论到实践架起一座桥梁,以免学生走弯路;四当堂训练操作学生独立完成老师布置的练习题时间约10分钟左右;目的通过完成课堂作业,检测学生是否都当堂达到了学习目标;意义及时反馈信息,能按时完成课堂作业的就视为达到学习目标,做到了“堂堂清”;注意点①课堂作业的时间不少于8分钟;②课堂作业要典型,适度和适量;③课堂作业要低起点,多层次;④尤其是后进生的操作,要给予肯定,让他们尝试到成功的喜悦;⑤要注意矫正学生的坐姿,培养他们的综合素质;五归纳总结操作让中差生尤其后进生对所学知识进行归纳总结;时间约3分钟左右;目的帮助学生理清知识结构,把握知识的本质,掌握知识点之间的联系意义长期坚持下来,课堂效率会大幅提高,学生的综合素质、创新能力也会不断提高;注意点教师一带而过,流于形式以上只是“五步教学法”课堂教学模式的基本操作流程,具体到不同课程和不同课的类型,这一模式的结构和具体操作步骤可能发生一定的变化;但不管怎么变化,课堂教学的全过程都始终遵循着两条线:一条是学生的自学和练习,这是明线;另一条是教师的适时的和必要的指导,这是暗线;再者,“五步教学法”课堂教学模式的特色还体现在它对于“学”、“教”、“练”三者是交叉的、循环的,实现了学生的主体地位和教师的指导作用的双向融合,真正把教学过程变为学生自主学习获得信息、掌握技能、形成态度的过程;这对于全面发展学生素质,提高课堂教学效益,都是极为有益的;。

五步教学法详解

五步教学法详解

“五步教学法”数学教学模式解读第一部分“五步教学法”模式基本结构说明“五步”:指课堂环节五个基本步骤:1.第一步:明确学习目标;2.第二步:课前预习汇报;(课外独学)3.第三步:合作探究新知;(独学、对学、群学)4.第四步:梯度练习巩固;(独学、群学)5.第五步:自主评价总结。

(评自己、评他人、评小组)第二部分“五步教学法”小组结构把班级学生按知识基础、学习能力、性格特点的不同分成若干“组间同质,组内异质”的小组,每个小组四人为宜,分别是学习能力强的学生一名,中等能力的学生两名,学习有困难学生一名。

能力最强的学生为学习小组的组长,也是小组一号,其他同学依次为二三四号。

在“独学”过程中遇到问题时,先由“对学伙伴”帮助解决,“对学伙伴”完成不了的,在“群学”过程中,大家讨论解决问题。

在小组汇报时,可以采用开火车的形式,小组全体同学都要参与。

根据问题的难度决定火车头是几号同学。

如果汇报的问题较少,则由组内不同做法的同学来汇报,如果是较难的问题则由会的同学来汇报。

教师可以根据具体情况灵活调控。

第三部分“五步教学法”学习方式一:独学。

“独学”从字面上看就知道意思是独立学习,针对学生个体学习而言,这是教学必不可少的部分,这是培养学生学习能力的必经之路。

因此,“独学”要贯穿整个教学过程,不能为了突显小组合作而省去独立学习过程。

在独学的过程中,教师要保证学生有独立思考的时间、进行质疑的过程。

独学之后才能进行小组合作学习。

在“独学”的过程中,由于学生个体的差异,每个学生独学的时间有快有慢,教师还要结合时间预设和实际进展情况,对进展较慢的学困生予以一定的指导,尽可能使其不掉队。

二:对学。

“对学”指两名学生的合作学习或学习帮扶,共有三种形式:第一种就是常见的同桌合作学习,在学习过程中,遇到比较浅显易懂,但又是每个学生都要说一说的问题时,一般采用同桌对学。

第二种是小组合作学习中先完成学习任务的两人“对学”,后完成任务的两人也组成“对学伙伴”学习交流。

五步教学法

五步教学法

五步教学法五步教学流程:课题导入,新知学习,练习巩固,拓展延伸,总结反馈。

课题引入得好,课已经成功了一半。

兴趣对学习的影响是巨大的,教师需重视,不能随意开讲。

学生依据教师提供的问题自主回顾前面所学知识。

学生准备好预习案及课前自主查阅的与本节课有关的知识、典型案例。

根据实际情况,巧妙结合时政热点,导入新课,认定目标。

总结反馈,旨在让学生再次明确本堂课的目标,更是对重点内容的回顾,并不是可有可无。

引导学生对标自查,进一步消化吸收,再进行总结(学生可自主选择总结形式,或书面,或口头,或自主,或合作等),总结内容应涉及目标的各个方面。

另外,引导学生以组为单位,对每位成员的参与度、思维活跃度、合作程度等做出鼓励性评价。

课代表对各小组的整体表现予以评价。

新知学习环节,给教师留够了自主发挥空间。

自主学习也好,合作讨论也好,讲解也好,讲练结合也好,开展实验也好,观看微课视频也好,教师完全可以根据需要进行教学活动的设计。

组织学生在小组内互相交流,合作解疑,并将鼓励小组用典型案例、知识提纲、设计和表演情境剧、辩论等形式,面向全班同学予以展示。

其他小组分别对展示成果进行提问、质疑、交流、点评,在组间碰撞中解决疑难,或者生成新的疑点进入下一环节。

练习巩固和拓展延伸环节,是确保新知学习有效果和提升应试能力的手段,也是制约教师一讲到底的措施。

其中练习巩固环节是单纯对新学知识的强化和巩固,拓展延伸环节更侧重于有一定难度的新旧知识的综合运用。

教师针对本节课的教学内容,设置一部分有针对性、典型性、重点性的练习题,限时完成,当堂批阅。

一是帮助学生巩固所学知识,二是检验学生对本节课内容的掌握程度。

现在我们这一教学流程正在付诸实践,观课议课活动、学标达标活动一一开展,每周教学例会、集体备课已成惯例,我们政治组,将继续且行且思、群策群力,力求使教学流程不断完善。

赫尔巴特五步教学法教学案例

赫尔巴特五步教学法教学案例

赫尔巴特“五步教学法”教学案例贵州省瓮安县珠藏中学李华550416课题:动能动能定律一.预备;唤起学生已有的旧概念,提出问题,说明目的。

我们在初中学过,物体由于运动而具有的能就叫做动能,物体的动能跟物体的质量和速度都有关系。

那么,到底物体的动能与什么因素有关?物体的动能跟物体的质量、速度有什么关系?这就是今天我们要研究的问题。

二.提示,提出新课题,讲解新内容。

【演示实验】:如右图所示,让滑块A相碰,推动木块做功。

学生描述看到的现象:a.让滑块A从不同的高度滑下,高度大时把木块B推得远,对木块做的功多。

b.让质量不同的木块从不同的高度下滑,可以看到;质量大的木块把木块推得远,对木块做的功多。

从功能关系的定性分析可以得到,物体的质量越大、速度越大,则它的动能就越大。

三.联结,把新旧知识相比较,建立他们之间的联系。

【物理情景Ⅰ】:质量为m的物体以初速度为V1 =0自由落下,当下落距离为h时,速度为V2 。

【物理情景Ⅱ】:一个初速为V1 ,质量为m的物体,在与运动方向相同的恒定外力F的作用下发生一段位移S,速度增加到V2 。

【物理情景Ⅲ】:一个初速为V1 ,质量为m的物体,在粗糙的水平面上在摩擦力f的作用下,发生一段位移S,速度减小到V2 。

【物理情景Ⅳ】:一个初速为V1 ,质量为m的物体,在与运动方向相同的恒定外力F的作用下,沿粗糙的水平面上运动了一段位移,速度为V2 ,其运动过程中受到的摩擦力为f。

由前面所学的知识,归纳、推导出结论填入下表:【结论1】:物体只受重力作用,重力对物体做的功等于1/2mv2这个物理量的变化。

【结论2】:物体在只受一个动力的情况下,外力对物体做的功等于1/2mv2这个物理量的变化。

【结论3】:物体在只受一个阻力的情况下,外力对物体做的功等于1/2mv2这个物理量的变化。

【结论4】:物体在受阻力和动力的情况下,外力对物体做的功等于1/2mv2这个物理量的变化。

四.总结,概括,得出结论。

课堂教学实践操作五步(3篇)

课堂教学实践操作五步(3篇)

第1篇一、课前准备1. 确定教学目标在教学实践操作之前,教师首先需要明确教学目标。

教学目标应具有明确性、可衡量性和可实现性,以便教师在进行教学实践时有所遵循。

具体来说,教学目标应包括以下几个方面:(1)知识目标:学生应掌握哪些知识点?(2)能力目标:学生应具备哪些能力?(3)情感目标:学生应培养哪些情感?2. 设计教学方案在教学实践操作之前,教师应根据教学目标,结合教材内容和学生的实际情况,设计合理的教学方案。

教学方案应包括以下内容:(1)教学环节:导入、新课讲授、巩固练习、总结反思等。

(2)教学方法:讲授法、讨论法、实验法、案例分析法等。

(3)教学手段:多媒体、实物、模型等。

3. 准备教学资源为了提高教学效果,教师需要准备充分的教学资源。

具体包括:(1)教材:教材是教学的基础,教师应熟悉教材内容,掌握教材的脉络。

(2)辅助教材:如教学参考书、练习册等。

(3)教学工具:如多媒体设备、实验器材等。

二、课堂导入1. 激发兴趣课堂导入是课堂教学的第一步,教师应运用多种方法激发学生的学习兴趣。

具体方法如下:(1)讲故事:通过讲述与教学内容相关的有趣故事,引起学生的兴趣。

(2)提问:提出与教学内容相关的问题,引导学生思考。

(3)游戏:组织与教学内容相关的游戏,让学生在游戏中学习。

2. 引出主题在激发学生学习兴趣的基础上,教师应引导学生明确本节课的学习主题。

具体方法如下:(1)直接点题:直接指出本节课的学习内容。

(2)引导思考:通过提问、讨论等方式,引导学生思考本节课的学习主题。

(3)情景导入:创设与教学内容相关的情景,让学生在情景中理解学习主题。

三、新课讲授1. 逻辑清晰教师在讲授新课时,应保证教学内容逻辑清晰,层次分明。

具体方法如下:(1)分层次讲解:将教学内容分为若干层次,逐层讲解。

(2)举例说明:通过举例说明,让学生更好地理解知识点。

(3)对比分析:通过对比分析,让学生了解知识点之间的联系。

2. 互动交流教师在讲授新课过程中,应注重与学生的互动交流,以激发学生的思维。

五步教学法

五步教学法

“导、学、测、研、练”五步教学法“导、学、测、研、练”五步教学法每节课主要有五个教学环节组成:导入环节、自学环节、检测环节、研讨环节、练习环节。

导入环节是根据小学生对抽象知识的学习常常不感兴趣,有畏难情绪,对学习容、学习的目的以及学习效果不太关心,注意力集中持续时间短的特点,在一节课开始部分激发学生学习兴趣和求知欲、引导学生进入学习角色、明确学习任务和学习方法的启动过程,启动的好坏,关系到一节课的成败。

自学环节是学生开展自主学习,培养学生自学能力和养成良好学习习惯的重要环节,检测环节是教师对学生学习情况了解,学生学情的反馈环节,只有教师掌握了学生的学习情况,才能进行有效的指导,从而提高课堂的教学效率。

研讨环节是在教师的指导下,针对检测中出现的问题、难题,学生小组成员开展合作探究性学习、概括提炼的过程。

练习环节是针对研讨环节中已解决的问题进行举一反三,再检测,再反馈,突破难点,巩固重点的过程。

五个环节环环紧扣,学练结合,学生的学与练贯穿于导、学、测、研、练的各个环节,学生在轻松的学习环境中愉快而高效地汲取知识,体验学习成功的快乐。

(一)导入环节(5分钟左右):导入环节中,教师的主要工作是激发学生的学习兴趣、明确学习容、明确学习目标,明确学习方法。

学生的主要任务是认真听老师讲解,积极参与师生互动,激发学习的主动性,明确学习容、明确学习目标,明确学习方法。

1、导入课题,板书课题。

教师通过趣味谈话、讲故事、游戏,创设情境导入课题、板书课题。

教师的导入课题的方式要根据课题容决定,课题本身就有趣味性,就不要用过多的话语,浪费时间。

对比较抽象的课题和学习容,要精心设计。

如五年级数学上册《小数乘整数》,创设学生喜欢的“买风筝、放风筝”情境导入,引出小数乘整数问题。

买风筝活动不但能引发小数乘整数的计算问题,而且能激发学生自主计算的兴趣。

一年级数学下册《找规律》,设计猜脸谱游戏,在按规律依次猜出唐僧、悟空、沙僧、猪八戒的第三轮时,突然猪八戒变成了讲课的老师,滑稽可笑后,想一想猜错的原因是没有按规律出脸谱。

五步教学法教案模板

五步教学法教案模板

五步教学法教案模板引言五步教学法是一种常见的教学方法,它采用系统的步骤来帮助教师有效地组织教学内容,使学生更好地理解和消化知识。

本教案模板将为教师们提供一个简洁明了、易于操作的五步教学法教案模板,以帮助教师们更好地规划和组织课堂教学。

教学目标在本教学活动结束后,学生将能够: - 理解并应用所学知识; - 发展问题解决和分析能力; - 增强团队合作和沟通能力。

教学准备•准备教学资料,包括教科书、讲义、课件等;•准备学生活动所需的材料和工具;•安排课堂布置,确保学生的学习环境舒适有序。

所需时间•预计教学时间:90分钟教学步骤步骤一:导入(5分钟)在本步骤中,教师将引入本节课的主题,并激发学生的学习兴趣,为后续的学习做好铺垫。

教师可以采用以下方法之一进行导入: - 引述名人名言或相关实例,与学生分享与本节课相关的故事; - 提出一个问题或情境,引发学生思考和讨论; - 展示一段视频或图片,引发学生的好奇心并激发对本节课内容的兴趣。

步骤二:讲解(15分钟)在本步骤中,教师将详细讲解本节课的核心知识和概念,确保学生对所学内容有清晰的理解。

教师可以使用多媒体工具,如课件或实物示范等来帮助讲解。

同时,教师还应该鼓励学生参与讨论,提出问题,解决疑惑。

步骤三:实践活动(30分钟)在本步骤中,学生将通过实践活动来应用所学知识,并培养解决问题和团队合作的能力。

教师可以设计一系列的实践活动,例如小组讨论、角色扮演、实验或小项目等,让学生积极参与并亲自操作。

步骤四:总结归纳(10分钟)在本步骤中,教师将对本节课的重点知识进行总结和归纳,帮助学生理清思路,并加深对所学内容的理解。

教师可以提出一些问题,让学生回顾和总结本节课的主要内容,也可以通过带领学生进行思维导图、概念表等方式进行整理。

步骤五:拓展延伸(30分钟)在本步骤中,教师将为学生提供一些拓展延伸的学习资源或活动,让有能力的学生继续深入学习和探索,满足不同学生的学习需求。

五步教学法基本流程

五步教学法基本流程

五步教学法基本流程
第一步:导入
第二步:讲解
在讲解阶段,教师以讲解为主,向学生介绍或阐述新的概念、知识和
技能,并通过具体的例子、实际操作等方式进行说明。

教师要注重生动形
象的表达,通过语言、肢体语言等多种方式,让学生理解并牢记所学内容。

第三步:示范
在示范阶段,教师通过实际演示,向学生展示如何正确地运用所学的
知识和技能。

教师可以采用分步骤示范、慢动作示范等方式,以便学生能
够逐步理解和模仿。

同时,教师要注意示范的清晰性和连贯性,确保学生
能够准确地掌握技能的操作过程。

第四步:练习
在练习阶段,学生通过反复练习,加深对所学知识和技能的理解和掌握。

教师可以设计一些练习题或情境,让学生进行实际操作和应用,培养
他们的动手能力和解决问题的能力。

同时,教师要及时给予学生鼓励和指导,帮助他们克服困难,不断提高。

第五步:巩固
在巩固阶段,通过总结和复习,帮助学生巩固所学的知识和技能。


师可以与学生一起回顾本课所学内容,梳理思路,理清知识点和关键要点。

同时,教师还可以设计一些小结性的练习或讨论,让学生运用所学知识解
决问题,进一步巩固和深化学习。

综上所述,五步教学法基本流程为导入、讲解、示范、练习和巩固。

通过这五个步骤的有机衔接,教师能够使学生在理解和掌握知识的过程中,逐步提高自己的能力,并在实际应用中得到有效运用。

因此,五步教学法
是一种有效的教学方法,能够帮助教师提高教学效果,促进学生的全面发展。

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五部教学法Step 1----Revision 复习Step 2----Presentation 输入Step 3----Drilling 操练Step 4----Practice 练习Step 5----Consolidation 巩固详解:Revision:5-10分钟复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。

注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。

及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。

可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。

Presentation(input):10分钟输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。

老师是主角。

输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。

Drilling:15-20分钟呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。

Practice(output):10-15分钟也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。

Consolidation(check):10分钟运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。

临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。

基础课堂游戏游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。

游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。

同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。

对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。

课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。

在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。

英文讲解流程可如下:Let’s play a game. (the name of the game)Now I will divide you into two groups, Group A and Group B.T he rules of the game.Group A and Group B, are you ready?Let’s have a match. (group)Let’s have a try. (individual)6、游戏过程。

7、总结游戏Group A: You did a good job. A stick for you.Group B: Come on. That’s OK.游戏的诀窍是,要设置游戏陷阱和竞争机制,注意节奏的快慢,在加入元素时,可加入上节课学的东西,尽量用到竞争机制,声音你要有煽动力。

基础课堂游戏示例例如: high and low voice简单但不容易,技巧是,首先老师要大声说,学生小声说,起输入作用,然后学生大声,老师小声。

及时总结游戏结果,调动气氛,马上进行表扬。

跟学生讲解(配合肢体语言):When I say the word in high voice, you should say it in low voice. When I say it in low voice, you should say it in high voice. Ok? ... First, let’s have a try! …Great, you did a very good job. Are you ready? …变换形式:1)句型加长,更复杂,适合大一点的孩子。

将句子分成段,一段high,一段low2)引入竞争机制(比赛),有奖励3)选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常4)按学生排列顺序进行高低声,如高-低-高5)按学生身高,声音随身高变化6)将学生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大…Teacher says students do(I say you guess)重要的输入游戏,还可以按实际情况安排成I show cards you guess。

或者请学生上台,事先跟学生交代好,嘱咐学生做出老师要求的动作、表情或者表演出来,然后学生来猜。

2、Magic fingers如集体输出单词cat,老师伸出1只手指,students说cat,伸出2只手指,students说cat、cat…变形:1)拍1次手掌,students说cat,拍2次手掌,students说cat、cat…2)跺1次脚,students说cat,跺2次脚,students说cat、cat…3)伸左手为男生读,右手为女生读注意:在老师做动作指挥到一定程度后,可请学生当小老师来指挥。

3、Super guesser在输出和检验学生对单词的掌握时,准备好单词卡,老师随意抽出一张,藏起来让学生看不到内容;然后让学生看、读老师手上的单词卡,以此来猜是哪个单词被藏起来了。

先集体猜再单个检验学生的发音和认读。

变形:将学生分成若干组,也可按男女生分组,进行比赛,看哪一组的学生最快将单词猜出来。

注意,只要此组有一位学生猜出来了,那他所在的哪一组即可得分。

加强班级团结意识。

4、Touch and say准备单词卡或者是相应单词的图片,在之前有充分的操练之后,让学生拍图片的同时大声说出这个单词,以此检验学生对此单词的掌握程度。

为加强趣味性,老师可故意往后缩,让学生拍不到图片。

5、Traffic lights在黑板上画下红、绿2盏交通灯,老师在带学生操练之后,可用此游戏作output,老师一定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有“刹不住车”的感觉。

操作:老师快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上keep silence;老师指向绿灯,学生则继续跟读。

此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,如老师VS学生,学生VS学生,女生VS男生。

6、Trick game在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。

老师带读A单词几次,突然指着A单词读成B单词,这时学生要keep silence或者做手势并大声说“NO”。

此游戏也可以以竞赛的形式进行。

7、Flash cardsCard既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也可以作为输出游戏。

准备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读出来。

8、Teacher does students say是很好复习游戏和Output游戏,老师把单词以动作、表情等形式表现出来,学生说出来。

9、super bomb可作为操练、输出游戏。

在黑板上板书有10-20个新单词,在纠音之后进行。

老师快速指定黑板上的任意一个单词作为bomb,不做任何标记,大家都只在心里记住。

然后开始带读,当学生读到是bomb的那个单词时,就“砰”的一声爆炸了。

10、what is missing?是一个单个或者集体输出阶段的游戏。

可以准备当天的单词卡,也可以在黑板上把单词板书好进行。

老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于super guesser。

在黑板上进行时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊Open your eyes,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进行,比较有趣味性。

此游戏可以以比赛的方式进行。

11、pop corn这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。

老师在课前准备好与学生的数量相同的长纸条,上面写上句子,如:------- is flying a kite. 横线上空白,用来让抽到这张纸条的学生,任意填上一个同学的名字,每人抽一张纸条,抽到纸条的学生大声将这个句子读出来,“被点名”的同学需把句子里描述的情景表演出来。

12、Super spy有两种操作法。

1)在集体练习的阶段进行。

老师准备好单词卡,请一位掌握得好的学生当spy,并请他出教室门,老师将一张单词卡藏在一位学生那里作为“情报”,门外的同学找到“情报”的方法是:老师发口令,报出藏好的那个单词,如:strawberry,ready,go!然后把门外的spy请进来,全班同学读出strawberry这个单词,当spy靠近“情报”时,读的声音越大;当spy走向错误的方向时,读的声音越小。

以此来指引spy找到目标“情报”,有三次猜的机会。

老师在操纵这个游戏时,一定要讲清楚游戏规则,注意有序性,还要确保每位学生都读了这个单词,不是在看热闹,还有些调皮的学生会故意告诉spy“情报”在哪里。

2)也可在集体练习的阶段进行。

请一位掌握得好的学生上讲台当spy,背向台下的同学;老师将一张单词卡藏在一位学生那里,然后老师喊口令,全班开始大声读这个单词,只有那个藏着“情报”的学生是没有读出声来的,他只做口型,要Spy把他“揪”出来,Spy是可以凑近同学去听声音的,只有一次猜的机会。

注意:当游戏进行3-4轮后,可以请学生当小老师操作。

13、Golden touch这是一个单词单个输出游戏(output)。

老师课前在黑板上板书好单词,请两位学生上台,站成一排,以相同的距离正对着黑板上这个单词,如cherry,老师喊口令:ready,go!两同学冲向黑板去touch这个单词,同时大声读出这个单词,谁先touch到单词,谁是winner,但是,速度最快却没有读出单词,不能算赢。

变形版:除以上之外,老师再准备一套一样的单词卡,将一张张单词出示给台下所有同学,由同学们来发口令,将老师出示的这个单词报给台上参加游戏的2同学。

以此让全班同学都参与到游戏中来。

升级版:老师在黑板上板书所有的新单词,两个同学站在这些单词的正前方,老师发口令,报任意一个单词,2学生冲过去touch….注意:1)、如果地板比较滑,谨慎使用此游戏。

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