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创客教育在普通高中信息技术教学中的探索与实践

教育最根本的目的是为了育人,创客教育能够在这个时代生根、发芽、成长,

必定是有其生存的优势和必然性,不同的教育环境成就了不同的创客教育模式。文

章结合创客教育在普通高中信息技术教育教学中的实践经验,探索出普遍适合普通

高中开展创客教育活动的有效途径,总结出具有应用潜力开展创客教育的应用方法,为已经或即将走向创客教育之路的教育者们提供参考。

2018 年1 月16 日,教育部举办新闻发布会,介绍《普通高中课程方案和语文等学

科课程标准(2017 年版)》的相关情况。之后通过研读《普通高中信息技术课程标准(2017 年版)》,新课标确实振奋人心,它由信息意识、计算思维、数字化学习和创新、信息社会责任四个核心要素组成,提出提升学生信息技术学科核心素养的新要求。新课

标给予学生更大的学习选择空间,也给予教师更广阔的业务发展空间。之所以看到新课标如此激动,正因笔者所在学校正在探索与实践的创客教育实践活动,新课标发布之

前没有理论支撑,新课标地发布为我校创客教育实践活动提供了有力的理论标准。

一初识

2015 年底,笔者受学校委派前往北京国家会议中心参加 2015 年国际智慧教育展览会,就在这短短两天的论坛中结识了创客教育。它就像夜空中一颗闪亮的星,指引中

学信息技术教育的前进方向。基于对创客教育的认同,笔者回到单位组织学科教师在互联网上查了很多资料,了解学习创客教育相关知识。经过多次教研活动的交流,我们发现目前高中信息技术教学存在以下不足之处:课程内容陈旧、课程结构单一、教师缺乏

激情、学生缺乏动力;教学目标过于形式化缺乏创新性思维的培养。鉴于以上几点,该是改变的时候了。

二认知

创客教育是高中信息技术新课标选择性必修课程的延伸与实践,是根据学生升学、个性化发展需要而设计的,是创客文化与教育的结合,是基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题的能力、团队协作的

能力和创新能力的一种素质教育。创客教育具有实践性、开放性和自主性等特点,与现有高中信息技术课程比较,笔者认为有几点不同之处。

①师资素养不同。原高中信息技术课程所教内容具有学科和技术上的单一性,

某一学科工具的熟练程度成为教学目标。创客教育需要教师重新构建知识体系与思维

模式。教师要具备更强大的创新精神、更开放的创新思想、更渊博的专业学识、更深厚的

文化底蕴、更通达的团队协作。

②教学模式不同。原高中信息技术课程的教学模式大多以虚拟任务驱动为主,

教师指导学生学习。创客教育注重学生在项目和问题的引领下,运用多学科知识、

利用跨学科工具,创新地解决实际生活中的问题。以往教师是课堂的中心,创客教

育学生成为中心,教师成为课程的组织者、项目的设计者、成果的强化者

③教学设施不同。原高中信息技术课程教学场所以学生机房为主,教学设施以

计算机为主,教学内容以软件应用学习为主。创客教育则需要开源硬件、三维设计、

移动终端设计、激光切割雕刻、金工、木工等设施的综合运用,创客教育的教学设施范

围更广、实践性更强、实际应用价值更高。基于创客教育倡导动手实践、鼓励交流分享、提倡团队协作的特点,所需要的软硬件资源更多,所以创客教室是开展创客教育活动

的主要场所。

三准备

1 课程建设

(1)学习平台

开展创客教育活动课程是基础,《高中信息技术课程标准(2017 年版)》的教材编写

建议指出:高中信息技术教材的编写,要以社会主义核心价值观为导向,贯彻立德树

人的根本任务;要注重信息技术学科特色和学生认知规律,培养学科核心素养,为课程的顺利实施提供保证。同时建议:教材采用纸介质与电子介质相辅相成的方式,以实现

教材形态的多样化,促进教学手段的更新。

对于创客教育,在没有现行教材的情况下,学校急需准备符合本校发展特色的校

本课程。而电子介质的校本课程方式更符合创客教育所需的创设数字化学习环境,为

学生提供丰富的课程资源的特点,所以笔者选择开发在线特色校本课程。

MOODLE(Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment)作为一种开源课程管理系统,它具备的以下特点,成为创客教育在线特色校本课程平台的首选。

①项目式为主要学习方式,这是目前推荐的创客教育的学习组织形式;

②资源为载体,对教师教学资源和学生学习资源的整合、生成与共享;

③活动为中心,学生拥有个人学习空间,自主安排学习进度,以便形成自己的

学习方式;

④评价方式多样,能方便快捷地对学生作品进行展示与评价,进行在线测试与

结果反馈,更大意义上为学习者构造了一个数字化学习环境。

(2)课程设置

经过一年多教师的自我提升,笔者与同仁先后开发了四门具备创客教育特点的在

线校本课程,分别是:开源硬件、3D 设计、手机 APP 设计与开发、影视制作四门。这

些课程都参照创客教育的STEAM 教育体系进行设计,注重培养学生综合运用知识的能力、实践能力、协作能力和创新能力。作为综合性课程,课程内容遵循教学设计的基本原则,有完整的以学习者为中心的学习过程,有学习思维导图,有学习活动记录以及在线学习

测试与反馈。课程介绍如下:

①开源硬件

基于开源硬件的项目设计与开发有益于激发学生创新的兴趣,培养学生动手实

践的能力,同时也是实现 STEAM(科学、技术、工程、人文艺术与数学)教育的理

想方法。本课程通过点亮开源之路、想控制我吗、程序设计的三种基本结构、红外遥

控小车、数字温度显示计、“跳一跳”硬件外挂等项目的学习,构建开源硬件知识学习

体系。

② 3D 设计

三维设计作为一种立体化、形象化的新兴设计方法,已经成为新一代数字化、虚拟化、

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