第7个小教程:VR物理相机景深小教程及实用参数(图文步骤) :
VR参数详解
一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB 窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
二、全局设置解析:1、几何体:置换:决定是否使用VR置换贴图。
此选项不会影响3ds max自身的置换贴图。
2、照明:灯光:开启VR场景中的直接灯光,不包含max场景的默认灯光。
如果不勾选的话,系统自动使用场景默认灯光渲染场景。
默认灯光:指的是max的默认灯光。
隐藏灯光。
勾选时隐藏的灯光也会被渲染。
阴影:灯光是否产生阴影。
仅显示全局光。
勾选时直接光照不参与在最终的图像渲染。
GI在计算全局光的时候直接光照也会参与,但是最后只显示间接光照。
3、材质反射/折射:是否考虑计算VR贴图或材质中的光线的反射/折射效果,勾选。
最大深度:用于用户设置VR贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。
不勾选时,反射/折射的最大反弹次数使用材质/贴图的局部参数来控制。
当勾选的时候,所有的局部参数设置将会被它所取代。
贴图:是否使用纹理贴图。
过滤贴图:是否使用纹理贴图过滤。
勾选时,VR用自身抗锯齿对纹理进行过滤。
最大透明级别:控制透明物体被光线追踪的最大深度。
摄影景深知识:景深深浅的拍摄技巧与应用
摄影景深知识:景深深浅的拍摄技巧与应用摄影是一门艺术,在保证画面清晰的前提下,展示出最佳的构图、光影和色彩。
景深是摄影中不可或缺的重要元素之一,它能够让我们把整个画面都很清晰地呈现出来,同时也能够将焦点聚集在需要突出的物体上。
在此,我们将从景深深浅的角度展开探讨,讨论摄影的技巧和应用。
一、景深的定义与类型在摄影中,“景深”是指画面中在视觉和摄影机的焦点处前后所呈现出的清晰程度的范围。
景深是通过光圈、焦距和摄像机/拍摄距离等变量来调整的。
镜头的焦点距离、光圈和拍摄者与被摄对象的距离都会影响景深的深浅。
根据画面中物体模糊程度可以将景深分为三类:(一)浅景深:浅景深是指焦点非常小的范围内,物体的前景和背景都是模糊的。
这种景深通常应用在肖像,食品和商品广告等拍摄场景中,以突出主体,让您的主题更加突出和引人注目。
(二)深景深:深景深是指画面中物体的前景和背景都非常清晰的范围。
这种景深通常应用在风景和建筑等摄影,以便为整个画面增加深度和真实感。
(三)全景深全景深是指整个画面都非常清晰,无论物体在画面中位置如何,都不会出现模糊的现象。
这种景深的应用通常发生在一种需要非常大视觉深度的场景下,比如近景拍摄,小型产品拍摄等。
二、景深的参数调整调整景深需要考虑光圈、焦距和拍摄距离。
这些因素直接影响画面的焦点,从而深度影响景深。
以下是影响景深的3个主要因素:(一)光圈的影响光圈越大,相对的焦面范围越小,因此景深会变得更浅。
相反,光圈越小,相对的焦面范围越大,因此景深会变得更深。
因此,在拍摄中应根据需要进行选择。
(二)焦距的影响焦距的变化也会影响景深的深浅。
当焦距较远时(如长焦),拍摄的画面会变窄,景深会变得比较浅而且比较受限制,而广角短焦距拍摄时较易呈现出更深的景深。
此时,视觉感受扩大,可看到更多的景深。
(三)拍摄距离的影响拍摄距离和视角的改变也会影响景深。
拍摄距离越远,景深就会相对较深,因为开放光圈时,物体元素之间的差异变得更加模糊,画面中的物体也会变得更加缩小。
VR物理相机功能全分析培训文件
~ 相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,因此数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,确实是不管环境的光线阻碍白色如何变化都以那个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较背地间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),因此也有更高的,但我认为也不一定专门有用,因此我的光圈数值一般都操纵在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用确实是操纵景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。
除非你开了景深,要不一般都操纵在5-8那个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也能够讲胶片的速度,依照摄像的经验,白天ISO都操纵在100-200,晚上操纵在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来确实是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时刻就越长,也越亮,快门越高暴光时刻越短,也越暗,因此,假如你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才能够现在明白摄像机的好处了吧,假如我所讲的那个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机能够,也确实是当你把参数设好后,假如觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了VR物理相机3Ds max2009-08-18 18:25 阅读367 评论0字号:大中小vray 物理相机(2009-07-25 07:29:39)标签:杂谈VRay物理相机差不多原理详解2009/03/15 18:411. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)能够模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。
Vray物理相机介绍主要参数
VRay物理相机主要参数1. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。
因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。
1. 图1从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。
当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。
感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。
这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。
胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。
感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。
负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。
上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。
2. 图23. 图3真实相机的结构要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制等装置。
[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景
[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景以下是一个主要使用物理相机渲染夜景教程的具体作图步骤:一、焦距、光圈等参数设置1、焦距,相机的镜头焦距是衡量镜头所拍摄范围的一个重要参量。
2、光圈,控制进入镜头光的强弱,数值越大,光圈越小,进光量越少。
3、佑算垂直移动,在你移动相机位置时,点这个按扭,它可以校正视图。
4、镜头渐晕,照片的四周较暗中间较亮。
5、白平衡,相机对白色物体的还原。
6、快门,控制镜头进光时间的长短。
7、感光度就是描述胶片对光强的敏感程度,感光度越高的胶片就越容易被感光,但感光度值越大,噪点就越多。
二、正确的曝先是拍摄一张照片基本的要素,而曝光量主要由光圈、快门、感光度决定。
三、在场景打出VR相机,然后根据你想表现的重点来调整相机的角度和高度,适当调节焦距,来获得合适的画面。
特别值得提醒的是,当你确定相机位里以后,别忘记了点一下“估算垂直移动”这个按扭,它可以帮你校正相机视图。
四、根据场景表现的时段,适当调节相机暴光参数。
主要注意光圈、快门和感光度三个地方,这个场景我要表现的是夜景,这三个数的设置如图。
记住它们的参数也不是一成不变的,可在一定的范围内灵活调节。
对于这三个参数,我一般是固定光圈和感光度的值,然后根据场景亮度,在一定范围内适当调节快门值。
五、这是布光图:这个场景一共只有四个灯。
1、是模拟电视的面光;2、是床头台灯;3、是落地灯。
A顶面图B侧面图六、1、灯光1的面版设置,它主要是模拟电视屏幕,注意看画红线的地方。
2、去掉:“忽略灯光法向”的勾选让灯光的物理属性更准确。
3、为了加快渲染速度,可保存灯光直接光照,夜景可以这样做,但白天的话应该取消它可以得到更多阴影细节。
七、灯光2的面版设置。
注意看画红线的地方。
勾选Area shadow(面积阴影),并适当更改U向尺寸,让灯光阴影更柔和,数字可以根据测试的结果灵活调节。
八、灯光3的面版设置。
其他地方和灯光2是差不多的,不同的是颜色和强度,并要消高光反射,让地板反射不到这个灯。
VRay如何设置并使用物理相机
VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。
作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。
那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。
这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。
所有演示图片所采用的渲染设置:对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。
作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。
那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。
这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。
所有演示图片所采用的渲染设置:要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。
进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。
将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。
由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。
日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。
手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。
Vray物理相机教程及参数
Vray物理相机教程及参数第一篇:Vray物理相机教程及参数~ 相机知识和几个重要参数的理解: f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。
除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了vray物理相机参数详解vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。
vr物理相机的参数详解
VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。
焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。
短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居
VR全景摄影教程_如何拍摄大像素全景
VR全景摄影教程_如何拍摄大像素全景如今,虚拟现实(VR)正风靡全球。
VR全景照片以其能够提供沉浸式体验的特点,受到越来越多摄影师的关注和追捧。
本篇教程将教你如何拍摄大像素的VR全景照片。
首先,拍摄大像素的VR全景照片需要一台高分辨率的相机。
通常来说,一台超过2000万像素的数码相机就能满足大多数人的需求。
当然,像素越高对最终效果的清晰度也有积极的影响。
其次,选择一个合适的镜头也很重要。
广角镜头是拍摄VR全景照片的首选,因为它能够捕捉更多的场景。
推荐使用鱼眼镜头或者超广角变焦镜头,可以确保拍摄范围更广。
拍摄时,建议使用三脚架以确保照片的稳定性。
稳定性是拍摄高像素全景照片的关键因素之一,因为在拍摄过程中,相机不能有任何晃动,否则可能导致照片不清晰或者拼接出现问题。
在进行实际拍摄前,先进行场景规划非常重要。
确定好要拍摄的区域和角度,这样可以帮助你更好地掌握拍摄的技巧。
另外,还需要留意光线条件,因为不同的光线条件可能会对照片的色彩和细节产生影响。
开始拍摄之前,先调整相机的设置。
设置快门速度、光圈以及ISO来控制曝光。
建议使用手动模式以确保每张照片的曝光一致。
此外,关闭自动对焦,你需要将镜头焦距固定在一个适当的距离上,以保证每一张照片都具有相同的焦点。
完成以上的准备工作后,可以开始进行实际的拍摄。
从一个固定的点开始,按照360度的范围进行连续拍摄。
拍摄时,将相机绕着中心点旋转,并确保每张照片有足够的重叠,这有助于后期的照片拼接。
拍摄完成后,将照片导入电脑中。
通常来说,需要使用专业的全景图像处理软件进行拼接。
常用的软件有PTGui、Autopano以及Photoshop等。
导入相片后,这些软件将会根据拍摄的重叠部分来自动拼接照片。
拼接完成后,还可以根据需要进行后期处理,如调整颜色、对比度和锐化等。
确保最终的VR全景照片效果视觉上舒适且真实。
最后,在分享VR全景照片时,可以选择合适的平台。
如今,有许多在线社交媒体和网站可以上传和分享VR全景照片,如Facebook、Instagram以及Flickr等。
虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全
虚拟现实摄影技巧与全景拍摄大全随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)在摄影领域得到了广泛应用。
通过虚拟现实技术,摄影师可以创造出身临其境的观感,为观众带来更加沉浸式的体验。
本文将介绍虚拟现实摄影的基本技巧,并提供全景拍摄的一些实用方法和工具。
1. 虚拟现实摄影技巧1.1 选择合适的设备虚拟现实摄影通常需要使用特殊的设备,如360度相机、虚拟现实眼镜等。
在选择设备时,要考虑其分辨率、视角范围、效果稳定性等因素,以确保拍摄结果的质量。
1.2 注意场景布局虚拟现实摄影需要将观众带入一个虚拟的环境中,因此场景的布局非常重要。
摄影师应根据拍摄目的选择合适的场景,并注意元素之间的空间分配,以确保观众在观看时可以自由移动和探索。
1.3 控制光线和色彩光线和色彩是摄影中常用的表达手段,而在虚拟现实摄影中尤为重要。
摄影师应根据拍摄主题选择合适的光线和色彩搭配,以营造出逼真的观感和情绪效果。
1.4 运用景深技巧景深是摄影中常用的技巧之一,通过控制焦距和光圈大小可以使画面产生景深效果,增强观看体验。
在虚拟现实摄影中,运用景深技巧可以使观众更好地聚焦于画面中的主要元素。
2. 全景拍摄的实用方法和工具2.1 使用全景相机全景相机是拍摄全景照片的常见工具,它具有特殊的镜头设计和拍摄模式,可以将周围的环境一次性拍摄到画面中。
使用全景相机时,要注意保持相机的稳定,以避免拍摄结果模糊。
2.2 合理选择拼接软件在进行全景拍摄后,通常需要使用拼接软件将多张照片拼接成一张全景照片。
在选择拼接软件时,要考虑其稳定性、拼接效果、操作便捷性等因素,以提高工作效率和拼接质量。
2.3 运用虚拟现实处理工具虚拟现实处理工具可以将全景照片转换为虚拟现实格式,以适应不同的播放平台和设备。
通过运用这些工具,摄影师可以将全景照片转化为具有交互性和沉浸性的虚拟现实作品。
2.4 结合后期调色后期调色是全景拍摄中的必要步骤,通过调整色彩、对比度等参数可以提升照片的质量和观赏效果。
VR物理相机的参数翻译
vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。
单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
由于我对摄影了解甚少,先在网上看了几篇文章,了解一下它的参数。
Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。
vray制作景深效果
这篇教程教飞特的朋友们用v-ray制作景深效果,教程难度中等,在vray的物理相机参数中,有两个比较重要的特殊效果,它们分别是depth of field(景深特效)和motion blur(运动模糊特效),这次我们先来探讨一下如何由vr的物理相机来实现景深特效。
先来看看本例的效果图:首先,我们来了解一下景深效果的定义。
景深是模拟通过摄影机镜头观看时,前景和背景场景元素出现的自然模糊效果。
它的原理是根据离摄影机的远近距离分层进行不同的模糊处理,最后再合成为一张图片。
它限定了物体的聚焦范围,位于摄影机的焦点平面上的物体会很清晰,远离摄影机焦点平面的物体会变得模糊不清。
景深的应用可以提高数字图像的真实感,在静帧作品中越来越多的出现,有时候一幅简单平淡的图像,也会因为使用了景深而变得充满趣味。
在3dsmax没有内置mental ray渲染器之前,虽然也有景深控制,但效果却实让人不敢恭维。
它实际上是让摄影机以目标点为圆心,在一定范围内抖动,并把多幅图像合成后获得的一种近似效果。
而随着对数字图像真实感要求的提高,3dsmax自带的景深效果早已不能满足需要了。
在下面的实例中,我们用一个简单的桌球的场景来具体介绍如何用vr物理相机来实现这个特效。
打开一个我制作好的桌球场景,如图4-1所示。
图4-1 原始场景当前我并未对场景设置景深特效。
对默认的物理相机视图进行渲染,最终效果如图4-2所示。
图4-2 默认渲染效果要想渲染景深效果,首先必须定义一个焦平面,只有在这个焦平面上的对象才是清晰的,其余对象都呈现模糊效果。
本例我们要求8号黑球是清晰的,其余的对象都或多或少的呈现出模糊效果,因此必须将焦平面设定在8号球附近。
vr物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。
我们勾选specify focus手动指定焦点,并且将focus distance值设为14左右,这个值根据你自己的场景及你要聚焦的对象由读者自行设定,并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。
海康威视NVR设置图文教程
海康威视NVR设置图文教程一、基本设置1、第一次开机跟据向导一步一步往下走2、NVR默认密码为“12345”3、IP手动设置,不要自动,IP需要设置在本局域网同一网段内。
DNS可以设路由内得到的也可以用下图的。
4、硬盘初始化(格式化)5、NVR会自动搜索局域网内的摄像机6、钩选要添加的摄像机后点添加,摄像机添加成功。
7、录像设置,钩选“开启录像”并设置好录像规则,然后点复制,把设置复制到其它通道。
8、点确认后完成开机向导9、右键进入主菜单10、进入通道管理,点击摄像机的编辑图标11、重新输入摄像机的用户名和密码。
确定后退出。
注意!这里输入的是摄像机的用户名的密码,不是NVR的。
二、网络设置1、右键》主菜单》系统配置》网络配置确认以下几点是否全部填写:2、进入网络配置》基本配置确认IP和DNS选项是否如之前所设置。
3、进入UPNP将启用UPNP的钩取消,不启用。
4、进入更多配置确认服务端口为8000,HTTP端口为80,RTSP端口为1554。
注:如果下面在开路由端口映射时有提示端口已被占用的话,在这里进行更改,改完的端口路由能成功开启即可。
到这里,NVR部分就基本设置完成了。
三、路由端口映射提醒:在进行路由器端口映射之前,请务必关闭设备UPNP功能。
登陆路由器的配置界面,找到虚拟服务器/端口映射/转发规则,进行映射端口的操作。
开启NVR“更多配置里相应的端口如8000,80,1554端口,缺一不可。
如提示错误,返回NVR进行相应更改后在此开启对应端口。
注本例中因开启80和1554端口时提示错误,故改成了82和554.四、配置域名1、主菜单》系统配置》网络配置》DDNS,钩选启用DDNS系统默认服务器地址为:.这里不要更改。
系统同时也会生成一个设备域名,这个域名一般为NVR的系列号。
NVR底部有标出。
如果想用自定意域名就可以在此更改。
建议默认。
更改后保存并重启NVR.再次进入检查域名是否在线。
五、远程连接方式1:IE浏览器(建议使用标准的IE浏览器)打开IE浏览器,在地址栏直接输入/自定义域名例如:配置5了设备域名为test12345,则直接输入/test12345,即可直接访问设备登录界面。
景深实验大景深、小景深(光圈、焦距、拍摄距离)-北京师范大学珠海
《图片摄影》实验指导李圣龙编北京师范大学珠海分校艺术与传播学院2015年3月目录实验一:熟悉使用数字单反照相机实验二:焦距与视野实验三:景深控制实验四:快门速度实验五:自动聚焦实验六:曝光控制- 测光与曝光补偿实验七:曝光控制- 高反差场景的曝光实验八:影调控制- 高调与低调实验九:色调控制实验十:空间透视实验一:熟悉使用数字照相机一、实验目的使学生了解自己的拍摄工具,熟悉相机的基本操作,掌握照相机正确的使用方法。
二、实验器材学生自备可手动控制的数字照相机。
三、实验原理(一)根据光学取景方式的不同,相机可以分为:1、平时旁轴取景照相机2、双镜头反光照相机3、单镜头反光照相机4、机背式取景照相机(二)根据感光材料(原件)尺寸的不同,相机可以分为:1、大画幅照相机:常见尺寸:4×5in;5×7in;8×10in2、中画幅相机:120(220):6×4.5cm,6×6cm,6×7cm,6×9cm3、135画幅相机:胶片宽度:35mm影像尺寸:24×36mm(三)相机的基本操作1、开关机2、曝光模式选择:A、S、P、M3、测光模式选择:评价测光、中央重点平均测光、局部测光、点测光4、聚焦模式选择:手动聚焦、单次自动聚焦、连续自动聚焦5、镜头操作:变焦、手动聚焦6、图片格式与画面质量选择7、持机姿势与取景拍摄四、实验步骤(一)确认所用相机类型(二)熟悉相机基本操作1、开关机按钮2、曝光模式盘3、主波轮与副波轮:光圈和快门设定4、聚焦马达选择5、镜头的基本操作:聚焦与变焦6、快门释放按钮7、画质选择8、白平衡设定9、菜单选项实验二:焦距与视野一、实验目的使学生直观的了解焦距和视角的关系,通过亲手的拍摄感受焦距变化对画面带来的改变。
二、实验器材1、学生自备可手动控制的数字照相机。
2、不同焦距镜头或者可变焦距镜头。
三、实验原理1、镜头的焦距基本上就是从镜头的中心到胶片平面上所形成的清晰影像之间的距离。
VR夜间效果技法
本次教程案例场景选择了现代风格的客厅来制作晚间气氛的效果,和白天的表现有所不同,因为晚间的表现需要用大量的灯光,所以需要的渲染时间也会有所不同。
白天的灯光少,GI计算的时间就比较短,渲染时间也就随之变少;而晚间的灯光多,GI计算的时间就会比较长,渲染时间相对而言也就会随之增加。
出自:火星时代在本次教程案例中,采用的是VRay物理相机,运用了不同的VRay灯光类型结合“光度学”灯光来进行设置,对场景进行表现。
本次教程案的最终效果如图所示。
一、渲染前的准备1、创建摄像机(1)打开场景文件后,在场景顶视图创建一个VRay物理相机,确定相机在场景中的具体位置,如图所示。
VRay物理相机在顶视图中的位置(2)然后切换到前视图中,调节相机在场景中的高度,如图所示。
VRay物理相机在前视图中的位置(3)确定好相机的具体位置以后,开始设置相机的具体参数。
设置相机的“胶片规格”为34.674,焦距为30.355,焦距比数为5.6;因为是表现晚间的气氛所以这里的快门速度不要设置的太高,因为快门速度是控制相机的进光时间,值越大,进光时间就越小,图就越暗;反之值越小进光时间就越长,而图就越亮。
这里设置快门速度为16,因为是晚间,需要相机进光时间稍微长一些才能使得到的图像亮一些。
胶片速度为400,它指的是ISO感光系数,值越大图就越亮,在白天适合用较小的胶片速度,而晚上需要使用较大的胶片速度。
如图所示。
VRay物理相机的参数设置技巧与提示:这里在白平衡的颜色设置上给了一个蓝色,是为了平衡场景中的大量的暖黄颜色,让画面得到一个正确的色彩效果,正如在表现白天的时候会适当加以颜色来平衡白天的光照效果,具体的原理是跟实际的相机一样的,大家可以参考相关的“摄像机与摄影”之类的资料,对此就不再详解了。
(4)设置好参数以后就需要对画面进行比例的固定,画面比较宽阔,我们选择横构图方式来表现场景,设置宽度为500,高度为330,然后将图像的尺寸进行固定,如图所示。
最全vray渲染器中英对照及各种材质参数设置
下面是我对VARY的总结,包含了中英文对照,及各类材质参数的设置,还有草图参数设置及最终效果图设置。
十分齐全,对VARY初学者及不知道如何设置材质球的同志们有很大的帮助。
VR材质参数Diffuse (漫反射)- 材质的漫反射颜色。
能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 反射表要用于石材金属玻璃等材质,一个反射倍增器,通过颜色来控制反射,能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值)。
黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。
Hilight glossiness-反射出的光点,也就是高光, 控制着模糊高光,只能在有灯光的情况下有效果,值越低越模糊,高光范围越大)Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。
值为1.0,将关掉光泽度,VRay将产生非常明显的完全反射)。
注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。
当光泽度Glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用,VRay不会发射光线去估算光泽度。
Fresnel reflection(菲涅尔反射)-不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。
这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。
当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
) Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。
光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)1. Film speed (ISO) 底⽚感光度iso(International Standards Organization的简称)。
iso感光值是传统相机底⽚对光线反应的敏感程度测量值,通常以iso数码表⽰,数码越⼤表⽰感光性越强,常⽤的表⽰⽅法有iso 100、400、1000等,⼀般⽽⾔,感光度越⾼,底⽚的颗粒越粗,放⼤后的效果较差,⽽数码相机为也套⽤此iso值来标⽰测光系统所采⽤的曝光,基准iso越低,所需曝光量越⾼。
2.光圈 (aperture)相机镜头内有⼀组重叠的⾦属镀,在暴光时间⼀定的情况下,光圈越⼤,那么胶⽚的暴光量就越⼤。
⽤f/数值(f-number )来表⽰。
⼀般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、 f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳⼀格,暴光量也会相应的加倍或减半。
3.快门(Shutter)当然主要是指快门速度(Shutter speed)。
上⾯已经提到了,有⾦属叶⽚的开放时间来决定。
现在很多相机的快门速度都由相机⾃⾝的电脑⽚控制。
在传统相机或⼀些半专业以上级的相机中,相机的快门速度仍需⼿动,主要包括以下,由慢⽽快,1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000秒,在⼀些更专业的相机中,还有⽐这些更长或更短的快门速度设置。
同样的,快门速度每向上或向下跳⼀格,暴光量加倍或减半。
4.光圈和快门的关系光圈开得越⼤,相对的暴光时间就需要越短(特殊条件下的情况不算),有很多种不同的快门速度和光圈得搭配可以得到相同得暴光值,但暴光效果却未必相同,因为还涉及到景深的问题,在后⾯再说。
具有最⼤光圈的镜头被称为“快镜头”,因为这种镜头可以搭配⽐较快的快门速度。
5.景深 (Depth-of-field )有时候可以看到⼀些照⽚的主体和背景都很清晰,也看到过只有主体清晰,⽽周围失焦的照⽚。
一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解
一篇文章学会VR物理相机应用,VRay物理相机全参数详解VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。
基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。
Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。
Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。
Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。
targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。
垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比)。
focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。
fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gatefocal length两项参数。
zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。
数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。
horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。
vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。
f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。
如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。
target distance –定义了相机与目标点之间的距离。
vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。
点Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。
auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。