说课稿 用树状图法求概率

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用树状图法求概率现实生活中存在着大量不确定事件,而概率正是研究

不确定事件的一门学

用树状图课时,《2节第2科。今天我说课的题目是沪科版九年级下第26章第法求概率》。我将从教材分析、目标分析、过程分析、教法分析、评价分析五个方面来具体阐述对本节教材的理解和教学设计。一、教材分析:主要内容是学习用树状图法求概率。1、内容分析:概率与人们的日常生活密切相关,应用十分广泛。因此,、地位与作用:2是学生初中了解和掌握一些概率统计的基本知识,初中教材增加了这部分内容。在教材中处也是高中进一步学习概率统计的基础,毕业后参加实际工作的需要,于非常重要的位置。用树状图法来计算随机事件发生的概率。3、教学重点:用树状图法解决较复杂事件概率的计算问题。

4、教学难点:二、目标分析依据《数学课程标准》,以教材特点和学生认知水平为出发点,确定以下三方面为本节课的教学目标。学习用画树状图法计算概率。1、知识与技能目标

经历实验、列表、统计、运算、设计等活动,学生在、过程与方法目标 2具体情境中分析事件,计算其发生的概率。渗透数形结合,分类讨论,由特殊到一般的思想,提高分析问题和解决问题的能力。通过丰富的数学活动,交流成功的经验,体验数学活 3、情感与态度目标动充满着探索和创造,体会数学的应用价值,培养积极思维的学习习惯。三、过程分析“数学教学是数学活动的教学,学生是数学学《数学课程标准》明确指出:我将本节课的教学过程为了向学生提

1图教学过程五环节

3.1 创设情景,发现新知

教材是通过P141—P142的问题2介绍树状图法的。引导学生对所画树状图所以称为树你会联想到什么?这个图形很像一棵树,若将图形倒置,进行观察:

状图(在幻灯片上放映)。树状图是求概率的常用方法。 3.2 自主分析,再探新知为了帮助学生的分析,学生对树状图法求概率有了初步的了解,通过问题2及我自选的如下例题。教材的例4熟练掌握这种方法,我选用了本节教材P149 4具体在这里不多详述。例3B;乙口袋中例:甲口袋中装有2个相同的球,它们分别写有字母A和个相同的球,它们分别2D个相同的球,它们分别写有字母C、和E;丙口袋中个球。写有字母H和I。从三个口袋中各随机地取出1 个元音字母的概率分别为多少?取出的三个球上恰好有1个、2个和3)(1 )取出的三个球上全是辅音字母的概率是多少?(2个因素。本游戏可分三步进行。分3分析:要从三个袋子里摸球,即涉及到步画图和分类排列相关的结论是解题的关

键。解:

A

B

乙D E C D C E

丙I

I

H I

I

H I

H I

H H H

从图形上可以看出所有可能出现的结果共有12个,即:

A

A A A A A

B B B B B B

E E D E C E C C C D D D

IHHHIIIIHHIH

(幻灯片上用颜色区分)

这些结果出现的可能性相等。

5?P(一个元音)12;,所以,只有一个元音字母的结果(1)(黄色)有5个,即,,,41??P)(两个元音123;,所以,有有两个元音的结果(白色)4个,即,,1?P)(三个元音12。,所以全部为元音字母的结果(绿色)只有1个,即

21??P)(三个辅音126。(红色))(2全是辅音字母的结果共有所以即,个,2,及上述例题的解答,很容易得出题后小结:4通过教材例

当一次试验要涉及3个或更多的因素时,通常采用“画树状图”。运用树状图法求概率的步骤如下:(幻灯片)

①画树状图;

m n中m和n②列出结果,确定公式的值;P(A)=

m n计算事件概率。③利用公式 P(A)=3.3 应用新知,深化拓展

为了检验学生对画树状图法的掌握情况,提高应用所学知识解决问题的能力,在此我选择了教材P153课后练习作为随堂练习。有利于学生发现数学问题的本质,做到举一反三,融会贯通。

3.4 归纳总结,形成能力

我将引导学生从知识、方法、情感三方面来谈一谈这节课的收获。要求每个学生在组内交流,派小组代表发言。通过这个环节,可以提高学生概括能力、表达能力,有助于学生全面地了解自己的学习过程,感受自己的成长与进步,增强自信,也为教师全面了解学生的学习状况、因材施教提供了重要依据。

3.5 布置作业,巩固提高

考虑到学生的个体差异,为促使每一个学生得到不同的发展,同时促进学生对自己的学习进行反思,在第五个环节“布置作业,巩固提高”里作如下安排:(1)必做题:书本P154/ 3

(2)选做题:

①请设计一个游戏,并用列举法计算游戏者获胜的概率。

②研究性课题:通过调查学校周围道路的交通状况,为交通部门提出合理的建议等。

四、教法分析

根据新教材的特点和学生的实际情况,在本节课我主要采用“引导—发现教学法”。在“问题情境—建立模型—解释、应用与拓展”的基本过程中特别注重通过各种教学手段,激励、启发、引导学生在探索和研究中获取知识、提高能力。例如:

1、情境激智法:创设各种情境,激发兴趣,吸引学生积极地参与活动;

2、自主探究法:从发现问题、探究方法、解决问题到归纳总结,很多环节都是教师引导、鼓励学生大胆地自主活动;

3、以用促学法:从引例、例题、练习、思考题到课题研究,无一不体现在实际生活中用数学。这样就促进了学生参与活动。.

4、设疑求新法:设立“选择哪个装置呢?”、“游戏规则公平吗?”等疑问,要求学生设计游戏规则和提出合理建议,激励学生用创新的思维参与活动。

在教学活动中,我充分利用多媒体辅助教学,直观生动地呈现图片和游戏过程,加强课堂的趣味性以及生动性。同时及时、完整地展示了解题过程,既加大课堂信息量,又提高了教学效率。

另外,我非常重视运用神态、手势和语言对学生进行即兴评价,让他们在充分自信的状态下完成学习过程。

五、评价分析

(1)以问题为载体,让学生在不断解决问题的活动中学习,充分体现了学生的主体地位。

(2)以发展思维过程为主线,把传授知识和发展思维有机结合起来,采用引导

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