常量与变量的分类
常量与变量详解
常量与变量详解1、变量的基本概念 变量是指⽤来存储特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。
变量具有名称、类型和值,因此使⽤变量之前必须先声明变量,即指定变量的类型和名称。
2、变量类型 变量类型根据其定义可以分为两种:⼀种是值类型,另⼀种是引⽤类型。
这两种变量类型的区别在于数据的存储⽅式,值类型的本⾝是直接存储数据;⽽引⽤类型是存储实际数据的引⽤,程序通过引⽤查找到真正的数据。
1、值类型 值类型只要包括整数类型、浮点类型以及布尔类型等,值类型变量直接存储其数据值,它在内存栈中进⾏分配,因此效率很⾼,使⽤值类型主要是为了提⾼性能。
值类型具有以下特点: •值类型变量都存储在堆栈中; •访问值类型是,⼀般都是直接访问其实例; •每个值类型变量都有⾃⼰的数据副本,因此对⼀个值类型变量的操作不会影响其他变量; •复制值类型变量时,复制的是变量的值,⽽不是变量的地址; •值类型变量不能为null,必须具有⼀个确定的值; (1)整数类型 整数类型代表⼀种没有⼩数点的整数数值,在c#中内置的整数类型如下:类型说明范围sbyte8位有符号整数-128~127short16位有符号整数-32768~32767Int32位有符号整数-2147483648~2147483647long64位有符号整数-9223372036854775808~9223372036854775807byte8位⽆符号整数0~127ushort16位⽆符号整数0~65535Uint32位⽆符号整数0~4294967295ulong64位⽆符号整数0~18446744073709551615 值得注意的是,在使⽤整数类型时,要确保数值⼤⼩,以免发⽣运算溢出的错误。
(2)浮点类型 浮点类型变量主要⽤于处理含有⼩数的数据,浮点类型主要包括float和double两种数值类型。
类型说明范围float精确到7位数double精确到15~16位数 如果不做任何设置,包含⼩数点的数值都被认为是double类型,如果要将数值以float类型来处理,通过强制使⽤f或F将其指定为float类型 如果是要将数值强制指定为double类型,需要使⽤d或D进⾏设置: (3)布尔类型 布尔类型主要⽤来表⽰true/false,⼀个布尔类型的值只能是true或者false,不能将其指定为其他类型的值,布尔类型不能与其他类型进⾏转换。
C程序设计 常量和变量(讲义)
2.常量和变量一、常量1.概念:在程序运行过程中它的值不发生变化的量。
2.分类:数值常量、字符常量和字符串常量,另外还有符号常量。
(1)数值常量:包括整型常量和浮点数常量两种。
a.整型常量:①十进制:用0-9十个数字表示,逢十进一。
如123,254,758。
②八进制:用0-7八个数字表示,逢八进一。
在八进制数前加标识符“0”表示八进制,如0123,0145。
③十六进制:用0-9十个数字和A~F共十六个字符表示,逢十六进一,在十六进制数前加标识符“0X”表示十六进制,如0X123,0X14D5。
b.浮点数常量:又称为实型数。
有一般形式和指数形式两种。
①一般形式:是由整数部分和小数部分组成。
如:4.37,56.23,-21.365。
②指数形式:用科学记数法来表示。
如:24.15E4,2.13E-3。
(2)字符常量:包括字符常量、字符串常量和反斜杠字符常量三种。
a.字符常量:一个单个字符加上单引号。
如’a’,’b’。
b.字符串常量:多个字符加上双引号。
如”123”,”adf”。
c.反斜杠字符常量:又称为转义字符,是C语言中使用字符的一种特殊形式。
(3)符号常量:用符号来代替常量。
定义格式如下:#define <符号常量名> <常量>例如:#define N 2#define M 23其中N和M是符号常量,它们分别代替2和23。
采用符号常量有很多优点。
二、变量1.概念:在程序运行过程中其值发生变化的量。
2.变量的三要素:变量名,数据类型和变量的值。
(1)变量名的命名规则:(只能使用字母、数字和下划线)①变量名一般都用小写字母表示,也可用大写字母或大小写字母混用。
②在取名时,尽量做到“见名知义”,以便提高程序的可读性。
③变量名不能使用C语言中的系统保留字和关键字。
④变时名首字符必须是英文字母或下划线,中间不能有空格。
(2)变量的类型:可分为基本数据类型和构造数据类型。
(3)变量的值:变量可以通过赋值语句进行赋值,如a=2,将2赋给变量a,则变量a中存放的变量值就是2。
常量与变量
与
整型量包括整型常量、整型变量。
变
量
返回
常量与变量
1.1 常量和符号常量
直接常量(字面常量):
整型常量:12、0、-3;Βιβλιοθήκη 实型常量:4.6、-1.23;
字符常量:‘a’、‘b’。
常
标识符:用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、 量
类型名、文件名的有效字符序列。
符号常量:用标示符代表一个常量。在C语言中,可以用一 个标识符来表示一个常量,称之为符号常量。
与 变
符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:
量
#define 标识符 常量
1.1 常量和符号常量
其中 #define 也是一条预处理命令(预处理命令都以 "#" 开
头),称为宏定义命令(在后面预处理程序中将进一步介绍),
其功能是把该标识符定义为其后的常量值。一经定义,以后在程
序中所有出现该标识符的地方均代之以该常量值。
对于基本数据类型量,按其取值是否可改变又分为
常量和变量两种。在程序执行过程中,其值不发生改变 的量称为常量,其值可变的量称为变量。
它们可与数据类型结合起来分类。例如,可分为整
型常量、整型变量、浮点常量、浮点变量、字符常量、
常
字符变量、枚举常量、枚举变量。
量
在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而 变量则必须先定义后使用。
如果要把圆周率的值改为 3.1415926,只需要把
量 与
{int r; float l,s; r=3;
#define pi 3.14159 改为 #define pi 3.1415926
变 量
l=2*pi*r;
s=pi*r*r;
数学中的变量与常量
数学中的变量与常量数学作为一门精确的科学,涉及了众多概念和符号。
其中,变量和常量是数学中重要的概念,对于解决问题和建立数学模型至关重要。
本文将详细介绍数学中的变量和常量,并探讨它们在数学中的应用。
一、变量在数学中,变量是指一个有不同取值的数。
它在数学表达式中的取值可以是任意的。
变量通常用字母表示,例如x、y、z等。
在解决问题时,变量通常代表着问题中需要求解的未知数或可变的量。
变量可以是实数,也可以是复数。
根据变量的类型,可以将其分为连续变量和离散变量。
连续变量是指可以取任何实数值的变量,它们之间存在着无限多的数值。
离散变量则是指只能取某些特定值的变量,它们通常是整数或有限的数值。
变量在代数、方程、函数等数学分支中发挥着重要作用。
在代数中,通过使用变量,可以将一般规律转化为具体的数学表达式,进而解决各种问题。
在方程中,变量被用于表示待求解的未知数,通过建立方程组来求解变量的值。
在函数中,变量作为自变量,可以描述函数与自变量之间的关系,并进行数学分析。
二、常量常量是指一个固定不变的数值。
它不随问题的具体情况而变化,并且在数学表达式中代表着一个固定的数。
常量可以是实数,也可以是复数,通常用具体的数值表示,例如2、π、e等。
常量在数学中具有重要的意义。
它们可以作为衡量、描述问题的固定参数。
在数学模型的建立中,常量起到了关键的作用。
通过确定常量的数值,可以使模型更贴合实际情况,并对问题进行准确的描述和求解。
在数学推理和证明过程中,常量是不变的,可以用作假设和条件的基础。
常量与变量在数学中相互作用,共同构成了数学表达式和方程。
在方程中,常量常常与变量通过运算符连接在一起,形成等式关系。
通过求解方程,可以得到变量的值,从而解决问题。
总结变量和常量是数学中常见的概念,它们在数学模型的建立和问题的求解中起到了重要的作用。
变量代表问题中的未知数或可变的量,可以用于表示一般规律、求解方程和描述函数等。
常量代表固定不变的数值,可以作为模型的参数和问题的基础条件。
常量与变量
Ccur Cdate Cdbl
Currency Date Double
Cint
Cvar
Integer
Variant
-32768~32767,小数部分四舍五入
若为数值,范围与Double相同;若不为数值,则范围 与String相同
•
日期/时间函数
函数 功能
Now
DateSerial(年,月,日)
返回系统日期和时间(yy-mm-dd hh:mm:ss)
变量强制进行显式声明
可以在每个代码模块前写上 Option Explicit 语句或者选择“工具”菜 单中的“选项”命令,在对话框中打 开“编辑器”选项卡,选中“要求变 量声明”复选框。
注意: • 如果对Variant变量进行算术运算,必须确保变 量中存放的是某种形式的数值,包括整数,浮点 数,定点数等。 • 运算符“+”可以用于数值相加,还可用于字符 串的连接。为了避免运算出错,字符串连接最好 用运算符“&”。
3. 变体类型变量(隐式说明) (1)Variant变量的定义:可以用普通数据类型变量的格式定义,也可以 使用默认定义。 例:Dim SomeValue As Variant Dim SomeValue SomeValue = “100” (存入字符串“100”) SomeValue = SomeValue-10 (SomeValue变为90) SomeValue = “ABC”+ SomeValue (SomeValue变为字符串ABC90)
②Static 用于在过程中定义静态变量及数组变量。 用Static语句定义的变量在该函数或过程执行结束后, 它的值还能保存下来,被下一次执行时所使用。 而Dim定义的变量则会被清空。通常由Dim定义的变量称 为自动变量,而把由Static定义的变量称为静态变量。 【例】 编写一个程序,观察静态变量的特点。在窗体上添加一 个命令按钮,按钮的Caption属性是“执行一次过程”。命令 按钮的名称为Command1,事件过程如下。 Private Sub Command1_Click() Print方法的调用格式和功能。 Static a As Integer ' (Dim a As Integer) 格式:[对象.]Print[表达式表][,l;] Dim b As Integer 功能:Print方法可以在相应的对象上显 Print "a="; a; " "; "b="; b 示文本和表达式的值。 a=a+1 b=b+1 End Sub
第二讲 变量与常量
第二讲常量、变量一、常量和变量常量:变量:程序进行编译时由系统给每一个变量分配一个内存地址。
在程序中通过变量取值,实际上就是通过变量名找到相应的内存地址,再从中读取数据或存入数据。
——直接存取标识符:和其他高级语言一样,用来标识变量名、常量名、对象名、过程名等有效字符序列。
标识符命名规则:(与C语言类似)◆由数字、字母、下划线构成,只能用字母和下划线开头。
◆不能包括空格、标点符号、运算符等其他符号。
◆区分大小写。
◆不能与C#关键字相同。
◆不能与C#的类库名相同。
表2-1◆C#允许在变量名前加上前缀@。
可以使用前缀@加上关键字作为变量的名称。
这主要是为了与其他语言交互时避免发生冲突。
◆可以使用中文变量名(不推荐):C#使用的是Unicode编码。
它是一个16位完整的国际标准字符集。
因为C#计划在全球都可以编写程序,所以需要一个可以描述世界上所有语言的字符集——Unicode字符集。
C#支持Unicode字符集,意味着可以存储和使用任何语言中的字母来命名变量。
例:int x; int No.1; string total; char use; char @using; float Main;变量命名常用表示法:(见名知意)◆骆驼表示法:以小写字母开头,以后的每个单词都以大写字母开头。
如myBook,theFox,sizeOfChar等。
◆匈牙利表示法:变量名=类型+对象描述。
如iMyCar表示整型变量,cMyCar表示字符变量。
常量(Constant)常量的声明:声明程序中常量的名称与值,通常常量名全部大写。
格式为:【属性】【修饰符】const 数据类型常量名=表达式;例如:const PI=3.14159;也可以同时声明一个或多个给定类型的常量:const double X=1.0,Y=2.0,Z=3.0;变量(V ariable):先声明后使用变量的声明:声明变量名和变量类型将告诉编译器要为标量分配多少内存空间,以及变量中要存储什么类型的值。
数据类型-常量与变量
数据类型-常量与变量前⾔ ⾸先,在正式介绍常量与变量之前,我们需要声明C语⾔中正确的命名⽅法。
正如我们在给⽂件命名时所遵循的命名规则,我们在给C语⾔变量和常量命名时也需要遵循⼀定的规则。
在变量中,我们称之为标识符(⽤来标识常量,变量,函数的字符序列)。
⼀般情况下,C语⾔命名有如下规则:1)名称由字母,数字,下划线组成。
2)第⼀个(即开头)不能是数字。
3)C语⾔中⼤⼩写敏感。
//e.g.:A与a表⽰不同的变量/常量4)不能使⽤关键字。
C语⾔中的关键字⼀部分如下:int float double char short long signed unsigned if else switch case default for while do break continue return void const sizeof struct typedef static extern auto register enum goto union volatile 另⼀部分为系统内置函数。
常量常量的定义:在程序执⾏过程中,其值不发⽣改变的量称为常量。
常量⼤致分为以下⼏类分类1)符号常量 概念:⽤标识符代替常量。
语法:define 符号常量常量 ⽬的:为了使程序具有可拓展性与可移植性。
样例:#define PI 3.1415926 //我们把圆周率⽤PI替换,在程序中需要使⽤圆周率时,我们不需要⼀个⼀个的键⼊3.1415926……⽽是⽤⼀个PI代替之2)直接常量 概念:⽤标识符存储常⽤数据类型常量。
语法:数据类型常量名常量值 分类: 整型常量: //注:C语⾔中,整型常量可⽤后缀字母'l'和'L'表⽰长整型,在32位机器中。
长整型与普通型没有区别,都占⽤4个字节。
⼗进制:由 0~9 与+/-组成,⼗进制常量没有前缀,数值为 0~9 ⼋进制:由0开头,后⾯为0~7组成,通常是⽆符号数。
第3章 常量与变量
3.3.4 创建并使用多维数组
3.4 本章小结
本章向读者详细介绍了PHP中常量与变量的用法。重 点要理解并熟练运用PHP中的自定义变量及数组,对于系统 预定义的常量与变量,可以作为简单的了解,知道有什么样 的内容具体用到时能查找到即可。数组特别是二维数组的创 建及使用是本章的一个难点,读者一定要认真领会其运作方 式。只要掌握了数组的特点,对于多维数组的使用便可以举 一返三,融会贯通。对于另外一种特殊变量类型:对象,将 会在后续章节中为读者作专门的介绍。第4章将会为读者介 绍运算符与表达式。
3.1.3 系统常量
3.1.2小节介绍了自定义常量,这些常量都需要事先定义才 能使用。除此之外PHP中还有另一类常量,该类常量已经被系 统事先定义,这一类常量不需要用户定义即可以使用。由于该 类常量不需要事先定义,所以使用过程中,可以快速获取其指 代的内容,提高程序执行效率。 使用函数get_defined_constants()可以一次获取PHP系统中 所有的预定义常量,该函数的语法格式如以下代码所示: array get_defined_constants([mixed categorize])
3.1.1 数据类型
在介绍常量之前,先来了解一下PHP中的数据类型。PHP 中的数据根据其内容的不同可以分为三大类共八种类型。 1.最基本的四种数据类型 2.复合型数据 3.最特殊的数据类型
3.1.2 自定义常量
自定义常量属于PHP中常量的一种,该种常量需要用户 定义才能使用。在实际编程中,用户可以根据具体情况的需 要定义合适的常量。 1.定义常量 2.判断常量是否被定义
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3.2.2 系统变量
3.3 数组变量
在3.1.1小节介绍变量类型时,曾经提到数组。数组可以 看作是一组变量或者常量的集合。作为一种特殊的变量类型 ,本节专门来详细的介绍数组的使用,包括数组的创建、元 素的获取、为数组添加新元素以及多维数组的使用等。
编程中变量与常量的基本概念和区别
编程中变量与常量的基本概念和区别编程是一门创造性的艺术,通过编写代码来实现各种功能。
在编程的过程中,变量和常量是两个基本概念,它们在存储和处理数据时起着重要的作用。
本文将介绍变量和常量的基本概念,并探讨它们之间的区别。
一、变量的基本概念在编程中,变量是用来存储和表示数据的一种方式。
我们可以将变量看作是一个容器,用来存放各种类型的数据,比如数字、字符串、布尔值等。
变量的值可以根据需要进行修改和更新。
在大多数编程语言中,变量需要先声明后使用。
声明变量时需要指定变量的名称,并且可以选择性地指定变量的类型。
变量的名称可以是任意合法的标识符,但需要遵循一定的命名规则。
例如,在Python中声明一个整型变量可以使用以下语法:```x = 10```这里,变量名称为x,类型为整型,值为10。
我们可以在后续的代码中使用变量x,进行各种操作和计算。
二、常量的基本概念常量是编程中的另一个重要概念,它与变量有些类似,但是不同之处在于常量的值在声明后不能被修改。
常量的值是固定的,不会发生变化。
在很多编程语言中,常量需要显式地进行声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
常量的命名规则与变量相同,但在一些编程语言中,常量的命名通常使用全大写字母。
例如,在C语言中声明一个常量可以使用以下语法:```const int MAX_VALUE = 100;```这里,常量名称为MAX_VALUE,类型为整型,值为100。
在后续的代码中,我们不能修改常量MAX_VALUE的值。
三、变量和常量的区别变量和常量在编程中有着不同的用途和特点,它们的区别主要体现在以下几个方面。
1. 可变性:变量的值可以在程序执行过程中被修改和更新,而常量的值在声明后不能被修改。
2. 声明和初始化:变量需要先声明后使用,可以选择性地指定变量的类型,并且可以在声明时不给定初始值。
常量需要显式地声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
3. 数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串等。
常量和变量
常量和变量一.常量1)文字常量字符串常量字符串常量由字符组成,可以是除双引号和回车符之外的任何ASCLL字符例:”欢迎使用visual Basic” “$25,000.00”数值常量(整型、长整型、货币型、浮点型4种)整型:以2个字节的二进制码存储。
十进制:由0-9数字组成和正负号,取值范围-32768-32767八进制:由0-7数字组成,前面冠以&或&O,取值范围&0-&177777例:&123,或&O123十六进制:由0-9数字及A-F组成,前面冠以&H(或&h),取值范围&H0-&HFFFF例:&H56,&H7F长整型:以4个字节的二进制码存储。
十进制:由0-9数字组成和正负号,取值范围-2147483648~2147483647八进制:由0-7数字组成,前面冠以&或&O,以&结束,取值范围为&0&-&37777777777&例:&123&,或&O123&十六进制:由0-9数字及A-F组成,前面冠以&H(或&h),以&结尾,取值范围&H0&-&HFFFFFFFF&例:&H56&,&H7F&备注:变量名后加一特定符号来表明数据类型:% 整型& 长整型! 单精度型# 双精度型@ 货币型$ 字符串型货币型浮点型2)符号常量符号常量是指用一个符号代替一个具体的常量所使用的符号。
当定义了符号常量之后,就可以用这个符号代替其所代替的常量。
符号常量在使用前需要用Const语句进行声明。
声明的格式如下:[Public|Private] Const <常量名>[As <类型>]=<表达式>说明:<常量名>:按变量名的命名规则命名。
常量和变量PPT课件
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4.1.3 复型常量
• 复型常量也称为复型常数或复数。按所需存储空间的大小分为单精度和双精度两种。复 型常数是Fortran语言中特有的一种数据结构,能够同时存储复数的实部和虚部。在程 序中,复型常数用一个括弧中的两个实数来表示。第一个实数表示复数的实部,第二个 实数表示复数的虚部。比如:(3.0,6.3)和(1.0E2,2.0E3)。在存储的时候,复型常数会 占据两个实数的存储单元。因此,单精度的复型常数占用8字节的存储空间;双精度的 复型常数则需要占用16字节的存储空间。Compaq Visual Fortran在OpenVMS、 Tr u 6 4 U N I X 和 L i n u x 系 统 中 还 提 供 占 用 3 2 字 节 存 储 空 间 的 复 型 常 量 。
定义中的数字表示字符型变量的长度,即能够存储多少个字符。当数字紧跟 CHARACTER语句之后时,表示统一指定字符长度;当数字紧跟变量名之后时,表示单 独指定字符的长度。如果统一指定的字符长度与变量个别指定的长度不一致时,以个别 指定优先于统一指定。定义中括弧内的部分可有可无。比如: • IMPLICIT CHARACTER(5) (G-N), CHARACTER X
4.2.2 使用系统默认的隐含约定
• Fortran中约定:在没有强制规定变量类型的情况下,如果变量名的首字母为I、J、K、L、M、N六个字母 中的一个时,即认为该变量为整型变量,而以其他字母开头的变量则默认为实型变量。这就是所谓的“I-N 规则”。“I-N规则”的使用有利有弊。好处就是不管在程序的什么位置,如果想要临时添加一个变量,只 要按照“I-N规则”的约定取好变量名就可以使用了;缺点也是明显的,就是众多随意添加的变量使得程序 阅读起来不是很方便,更有可能造成人为错误。比如下面的代码段就是一个典型的错误范例。
《常量和变量》课件
常量与变量的作用域
常量和变量的作用域指的是它们在程 序中的有效范围。常量通常在定义它 们的文件或程序中全局有效,而变量 的作用域则取决于它们的声明位置和 方式。
常量与变量的运算
总结词
常量与变量的混合运算
描述
在数学中,有时需要将常量和变量混合在一起进行运算,这时需要遵循一定的运算规则和 顺序。
举例
如计算$2x+3=7$,这是一个包含常量和变量的加法运算,其中$x$是一个变量,$2$和 $3$是常量。在运算时,需要先确定$x$的取值范围,然后按照数学规则进行计算。
数学中的常量与变量
总结词
数学中,常量表示固定数值,而变量 表示未知数或可变数。
详细描述
在数学公式和方程中,常量通常表示 一个固定的数值,如圆周率π。而变量 则表示未知数或可变数,用于建立数 学模型和解决实际问题。
物理中的常量与变量
总结词
物理中,常量表示恒定不变的量,而变量表示可变的量。
详细描述
在物理学中,常量通常表示恒定不变的物理量,如光速c、万有引力常数G等。而变量则表示可变的物 理量,如速度、质量、温度等。这些变量可以通过物理公式和定律相互关联。
《常量和变量》课件
汇报人: 2024-01-07
目录
• 常量和变量的定义 • 常量和变量的分类 • 常量和变量的运算 • 常量和变量的应用场景 • 常量和变量的注意事项
01
常量和变量的定义
常量的定义
01
常量是可以表示固定值的量。在 数学和物理中,常量通常是一个 具体的数值,它在整个数学模型 或物理系统中保持不变。
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整型常量1. 八进制整常数八进制整常数必须以0开头,即以0作为八进制数的前缀。
数码取值为0~7。
八进制数通常是无符号数。
以下各数是合法的八进制数:015(十进制为13) 0101(十进制为65) 0177777(十进制为65535)以下各数不是合法的八进制数:256(无前缀0) 03A2(包含了非八进制数码) -0127(出现了负号)2. 十六进制整常数十六进制整常数的前缀为0X或0x。
其数码取值为0~9,A~F或a~f。
以下各数是合法的十六进制整常数:0X2A(十进制为42) 0XA0 (十进制为160) 0XFFFF (十进制为65535)以下各数不是合法的十六进制整常数:5A (无前缀0X) 0X3H (含有非十六进制数码)3. 十进制整常数十进制整常数没有前缀。
其数码为0~9。
以下各数是合法的十进制整常数:237 -568 65535 1627以下各数不是合法的十进制整常数:023 (不能有前导0) 23D (含有非十进制数码)在程序中是根据前缀来区分各种进制数的。
因此在书写常数时不要把前缀弄错造成结果不正确。
4.整型常数的后缀在16位字长的机器上,基本整型的长度也为16位,因此表示的数的范围也是有限定的:十进制无符号整常数的范围为0~65535,有符号数为-32768~+32767。
八进制无符号数的表示范围为0~0177777。
十六进制无符号数的表示范围为0X0~0XFFFF或0x0~0xFFFF。
如果使用的数超过了上述范围,就必须用长整型数来表示。
长整型数是用后缀“L”或“l”来表示的。
例如:十进制长整常数 158L (十进制为158) 358000L (十进制为-358000)八进制长整常数 012L (十进制为10) 077L (十进制为63) 0200000L (十进制为65536)十六进制长整常数 0X15L (十进制为21) 0XA5L (十进制为165) 0X10000L (十进制为65536) 长整数158L和基本整常数158 在数值上并无区别。
但对158L,因为是长整型量,C编译系统将为它分配4个字节存储空间。
而对158,因为是基本整型,只分配2 个字节的存储空间。
因此在运算和输出格式上要予以注意,避免出错。
无符号数也可用后缀表示,整型常数的无符号数的后缀为“U”或“u”。
例如:358u,0x38Au,235Lu 均为无符号数。
前缀,后缀可同时使用以表示各种类型的数。
如0XA5Lu表示十六进制无符号长整数A5,其十进制为165。
整型变量1.分类整型变量可以分为以下4类:(1)短整型,类型关键字为short[int]。
类型说明符为short int或short'C110F1。
所占字节和取值范围会因不同的编译系统而有差异。
对于16字机,short int 占2个字节,在大多数的32位机中,short int 占4个字节。
但总的来说,short int 至少16位,也就是2个字节。
(2)基本整型,类型关键字为int。
类型说明符为int,在内存中占4个字节(不同系统可能有差异,此处原为2,经查证windows 系统下为4,VAX系统也如此),其取值为基本整常数(3)长整型,类型关键字为long[int]。
类型说明符为long int或long ,在内存中占4个字节,其取值为长整常数。
在任何的编译系统中,长整型都是占4个字节。
在一般情况下,其所占的字节数和取值范围与基本型相同。
(4)无符号整型,类型关键字为unsigned[int]或unsignedshort或unsignedlong。
unsigned[int]表示无符号基本整型;unsignedshort表示无符号短整型;unsignedlong表示无符号长整型。
无符号整型只能用来存储无符号整数。
类型说明符为unsigned。
在编译系统中,系统会区分有符号数和无符号数,区分的根据是如何解释字节中的最高位,如果最高位被解释为数据位,则整型数据则表示为无符号数无符号型各种无符号类型量所占的内存空间字节数与相应的有符号类型量相同。
但由于省去了符号位,故不能表示负数。
下表列出了Turbo C中各类整型量所分配的内存字节数及数的表示范围。
类型说明符数的范围分配字节数int -32768~32767short int -32768~32767signed int -32768~32767unsigned int 0~65535long int -2147483648~2147483647unsigned long 0~4294967295变量说明的一般形式为类型说明符变量名标识符,变量名标识符,...;例如int a,b,c; (a,b,c为整型变量)long x,y; (x,y为长整型变量)unsigned p,q; (p,q为无符号整型变量)定义整型变量的格式是整数类型1个变量名或用逗号格开的多个变量名类似地,还可以定义unsigned int 、unsigned long 型的变量。
定义一个变量,意味着在内存中给这个变量分配了相应大小的存储空间,同时确定了这个变量值的存储方式和可以进行的操作2.占用内存字节数与值域上述各类型的整型变量占用的内存字节数随系统而异,一般以一个机器字(word)存放一个int型数据,而long型数据的字节数应不小于int型,short型不长于int型。
在16位操作系统(例如DOS)中,一般用2字节存放一个int型数据;在32位操作系统(例如Win-dows98)中,默认为4字节。
本节选用16位系统,各类整型数据的存储情况及取值范围如表6-1所示。
显然,不同类型的整型变量,其值域不同。
占用内存字节数为n的有符号整型变量,其值域为-2n*8-1~2n*8-1-1;无符号整型变量的值域为0~2n*8-1。
例如,16位操作系统中的一个int型变量,其值域为-22*8-1~22*8-1-1,即-32 768~32 767;一个unsigned型变量的值域为0~2 2*8 -1,即0~65535。
【例6.1】整型数据程序示例。
main(){inta,b,c,d;a=10,b=5;c=a+b;d=32767+1;printf(″c=%d\n″,c);printf(″d=%d\n″,d);}程序的运行结果如下:c=15d=-32768程序中开辟了名为a、b、c、d的4个存储单元,它们在内存中各占两个字节。
a和b所代表的存储单元存放10和5,c所代表的存储单元中存放a和b中值的和15,d中存放32767与1的和,由于受到int型变量取值范围的限制,d中存放的值为-32768,而不是32768。
从图6-2可以看到32767在内存中以二进制的表示形式,最左边一位是符号位(0表示正,1表示负)。
32767再加1后,右边15个二进制位全为0,最左边一位为1,它是-32768的补码形式(数据在内存中都是以补码形式存放的)。
所以,最终输出的值为-32768。
因此,在使用某类型变量时,一定要注意该变量的取值范围。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------浮点型常量浮点型常量有多种写法。
其基本形式为:首先写整数部分(可以带符号),接着写小数部分,然后写e或者E,最后再写一个有符号整数。
例如:+1.2E+51.5e-9-5.0e10其中e 或E 被称为阶码标志,e 或E 后面的有符号整数被称为阶码。
阶码代表10 的阶码次方。
例如:+1.2E+5 的值是1.2 * 105。
假设A 为e 前面的部分,N 是e 后面的部分,则AeN 等于A * 10N。
此外,正号可以省略不写。
小数部分也不是必需的,也就是说,5e3 也是正确的。
阶码标志和阶码也可以不写,如:13.5。
小数点后面,阶码标志之前的那部分整数可以不写(9.E5),小数点之前的整数也可以不写(.96e-8),但是不能同时都不写。
例如:56..53.143e6.6E-8注意:浮点型常量中不能有空格!例如:3.21e -12 /* 有空格,错!*/3.14e5 /* 有空格,错!*/浮点型常量默认是double 类型的。
假设var_f 是float 类型的变量,如果有以下语句:var_f = 9.0 * 3.0;那么9.0 和3.0 都是double 类型的常量。
它们的乘积也是double 型的。
在进行赋值的时候,这个乘积被转化成float 类型,然后再赋值给var_f。
当然,我们也可以指定浮点型常量的类型。
在浮点型常量后面添上f 或者F,编译器就会用float 类型来处理这个常量。
例如:1.5f,2.1e6F。
在后面添上l 或者L 的话,编译器会用long double 类型来处理这个常量。
例如:4.1l,50.2E5L。
最好用大写L,因为小写l 容易和数字1 混淆。
标准规定,对于float 型,E 后面的阶码的取值范围至少要达到-37 到+37。
对double 和long double 的规定同样如此。
C99 新增了一种表示浮点型常量的格式:使用十六进制前缀(0x 或0X,0 是数字0,不是字母o ),用p或P 代替前面所说的e 或E,而且阶码代表的是2 的阶码次方。
例如:0xb.1ep5其中b 等于十进制中的11, .1e 等于1/16 加14/256, p5 等于25,也就是512。
这个浮点型常量转换成十进制就是:(11 + 1/16 +14/256)*25 = 5692---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 浮点型数据(float,double,logn double)介绍1. float, double, 以及long double前面所说的数据类型只能用于处理整数。
如果我们需要使用小数,就要使用浮点类型(floating-point)。
C 提供了三种浮点类型:float, double, 以及long double。
注意,unsigned/signed 不能用于修饰浮点类型。
浮点类型可以处理正数,也能处理负数。
没有无符号浮点型。
C 标准要求float 类型至少要能精确表示到小数点后6位。
float 一般是32 位的。
C 标准规定double 类型至少要能精确到小数点后10 位。