动作设定在三维动画中的运用

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动作设定在三维动画中的运用

一、国内、外现状及研究概况

三维动画又称3D动画,无论是国内、国外都是一种刚兴起的动画表现形式,无论哪个国家都对动画进行了多少不同一样的投入,三维动画也是如此,如今的制作已经不需要像以前那样需要几十万的工作站和很多的工作人员了。据目前上映的三维动画和电影看来,三维技术仍然运用在大片当中,仍然是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,但是,三维技术已经逐渐普及到了部分国家中的各大、中、小型的动画公司,连一般的家庭电脑用户只要掌握了技术都能在家里进行三维动画的制作,可见在不久的将来三维动画将会降低平台,国内也不再出现数万元进行三维技术的培训以及几千元一张三维效果图的现象了。三维技术的用途广泛,不是单用来模拟现实当中的实物制作动画,三维技术它能以最低的成本实现很多现实世界难以实现的壮观景象,而且它的精确性、真实性和无限的可操作性以及无限的可修改性和易控制性深受广大工作技术人员的欢迎,所以同时在医学、教育、军事、娱乐等诸多领域都起了相当重要的作用,所以有些政府对此行业给予很高的重视和极大力度的支持,甚至有些国家还把动画产业是本国的重要外交方式,所以根据近来“瓦力和伊娃”、“功夫熊猫”、“阿凡达”、“忍者神龟”“铁臂阿童木”“2012世界末日“等很多三维动画和电影来看,三维已经成为他们今后扩大市场和获取利益的手段之一了。这些大片和电影都运用了视觉刺激强烈的三维技术进入强烈的刺激了国内、外文娱市场的进一步发展。在技术都不再成为垄断平台的时候,我们要想在众国中脱颖而出就必须要

发挥我国自己的主要优势,充分利用本国应有的文化优势,还有做动画的经历。

根据目前市场上的趋势看来,国外动画发展较为受欢迎的是欧美国,三维动画的发展暂时比国内的发展要快速成熟一些,他们在技术运用中的熟练,无论是从大场面还是从动作片方面他们在特效和视觉方面都吓了很大的功夫。动画是一种艺术,艺术是一种语言,艺术探索的是人类情感的奥秘。而一部动画的艺术就是这部动画所具有的生命。而电脑却是一种机械,软件里面的模型是用一种立体结构来模拟现实,这些立体的多面体没有面相,没有声音,没有性格,没有思想,要给予他生命和艺术的唯一方法就是给予人物模型以性格、家庭背景、生活环境,衣着、长相等来刻画出这个由多个面组成的角色,只有把真实人类的情感和思想都刻画到模型中才会使模型具有鲜活的迹象;然而,有了丰富的外表和人性化的实物来衬托远远是不够的,凡是有生命的世界都是有活动的,活力就是生命的象征,所以动画的生命更在于它的动作,动作越是自然、流畅,人物就越是真实越是能让观众感受到生命的灵魂;然而,生命并不带完全表艺术,艺术在于万物的生命力,那种有情感有节奏有情绪的生命才是艺术,而这些节奏都需要动作的表现来表达出动画中的意义。虽然欧美的动画在场面和动作上都以强烈的视觉感受出场,如“2012世界末日”当中的大型毁灭的画面和惊险的动作都让人感觉到了灾难的来临,而“阿凡达”也不例外,这是一部真人和三维相结合的一部片子,它不仅创造了一个大型的场面,同时还形象的展示了另一个与人类同存世界的奥秘,通过大型的战斗和精彩的打斗展示着对能源的

争夺问题,还有以前出版的动作动画片“忍者神龟”等,它们都利用人类生活的惯性,用夸张以及流畅的动作来紧凑的联系着观众和故事中主人翁的情感,从视觉上达到高潮起伏的感觉。所以他们的三维动画很明显是以赢取利益而出产的商业动画和电影。

而日本的三维行业值得一提的是日本的几部动作片“最终幻想”,它主要的优点是以精彩的动作打斗和精美的任务模型最为突出,虽然在内容上较为沉闷,但是动作方面却也弥补了不少遗憾,可见动作发挥起来的优势也是很大的,“最终幻想”充分展示其国的三维技术。

然而,国内三维动画的发展相对于世界三维水品的发展来说要缓慢一些,不过在国内政府的支持下,三维技术在国内的发展已受到了相当的重视,发展也较快速,并取得了较大的成功,已经开始在二维动画和各个电影中运用三维动画的技术,比如2008年政府在武汉投资的4亿资金以及各学校兴起的三维动画专业等都足以证明的国内三维团队的壮大。所以我们现在需要做的就是要在三维动画行业把前期策划尽量做到最好最完整,在正确的规范和引导下学习、研究和探索,发展出属于自国的具有本国优秀传统和风格的动画,(比如,水墨动画等)尽早的与国际接轨并打出自国的市场和品牌。

二、研究目标、内容、难点及关键

(一)研究目标

分析、研究和阐述动作设定在三维动画中的运用和对整部动画的重要性。

(二)内容

1、动作设定在整部动画中的重要性;

2、动画中,动作设定完成的过程;

3、动作设定在动画中如何刻画出人物性格;

4、动作设定定在故事当中流露出哪些重要的信息;

5、动作设定的节奏与故事内容中情感基调和色彩意境的和谐统一;(三)难点及关键

在全球这样一个大的市场中,三维maya动画是一个兴起时间不长的属3D表现形式的一种动画,无论是在时间还是在技术的学习对个人而言都很有限,就连能够借鉴的资料和三维动画都没有传统二维的多,而本课题主要就是针对毕业设计中在进行动作设定这一模块的问题所展开的一系列分析、研究、和阐述。所以对maya知识的掌握和资料的来源成为了本课题的难点和关键之一,第二个难点和关键之处就是对大自然中有实体和没有实体的人、动物、风等运动的运动规律的观察,只有认真深入的观察才能将整部动画的意义栩栩如生的展现出来。

三、研究方法

根据本课题将采用以下研究方式:

1、观看国内、外有关三维技术的相关动画资料和电影资料;

2、在各处图书馆寻找相关书刊以及在课本中寻找需要的知识等;

3、总结手中资料以便于统计较为正确的有用数据;

4、从网络和朋友公司寻找信息;

5、请教指导老师进行指导,与同学们进行沟通、讨论和学习;

6、总结手里的资料并加以分析,处理准确的数据,提炼有关观点,

撰写论述。

四、实施计划进度

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