网络游戏脚本编程考试样题

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《网络游戏脚本及编程》考试样题

一、判断题(每题1分,共10分)

1.Torque 脚本程序编译后可直接执行(× )

2. Torque 脚本程序的编译器就是torque 引擎程序(√ )

3. Torque 脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量(× )

4. Torque 脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明(√ )

5. 对于.cs 源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso 文件(√ ) 6.变量 %today 和变量%toDAy 是同一个变量( √)

7.在torque 脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象( ×)

8.GameConnection 对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制( √) 9.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发

区,将会在服务器端引发消息( √)

10.使用torque 脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。( ×)

二、选择题(每空1分,共60分)

1. 在torque 脚本中,以下非法的赋值语句是: A 。 A .$n=++$i; B .$n=$j++; C .$n=$i*$j; D .$n=$i-$j;

2. 表达式echo(15+15.6);的输出结果是: C 。 A .30 B .30.0 C .30.6 D .31

3. 关于Console.log 日志文件,下列说法正确的是: B 。 A .记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误 B .记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误 C .即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成 D .日志文件的内容只能重写,不能追加

学院 班级 学号 姓名 ------------------------------------装 -------------------------------------------------------------------订--------------------------------------线-----------------

4. 在以下的变量命名中,存在错误的是: D 。

A.%isOpen B.%item_234

C.$the_result D.$true

5. 设有以下代码行, 对于输出结果,以下说法正确的是:D。

$a="this is a regular string";

$b='this is a tagged string';

echo($a);

echo($b);

A.语句3和语句4的输出结果是一样的

B.语句4的输出虽和3不同,但也是一个字符串

C.语句4没有任何输出

D.语句4的输出是一个整数

6.torque脚本中的字符串操作符中,联接符是: A 。

A.@ B. TAB C. SPC D. NL

7. 以下关于数组的代码中,不被torque支持的是 D 。

A.$MyMultiArray[0_1] = 30;

B. $MyMultiArray[0,1] = 10;

C. $MyMultiArray[3] = 200;

D. $MyMultiArray[2][3] = 15;

8.在下面的代码中,存在编译错误的是: B 。

A. B.

$finetag = 1; $cloudy = 1;

if($finetag) if($finetag)

echo(“ok,let us go!”); echo(“ok,let us go!”);

else elseif($cloudy)

echo(“no,let us wait”); echo(“ok,let us go!”);

else

echo(“no,let us wait”);

C. D.

function add() $cloudy = 1;

{ if($finetag)

echo(“add1”); echo(“ok”);

} else

function add() echo(“no”);

{

echo(“add2”);

}

add();

9.以下代码的输出结果是C。

$va1=0;

for($val = 9;$val>=0;$val--)

{

$va1++;

}

echo($va1);

A. 0

B. 9

C. 10

D. 这是一个无限循环,没有输出

10.以下代码的输出结果是: D 。

while(1)

{

$var++;

$result = $var;

if($result ==17)break;

$var--;

}

echo($result);

A. 0

B. 17

C. 18

D. 这是一个无限循环,没有输出

11.以下代码的输出结果是:C。

datablock PlayerData(objdata)

{

shapeFile = "./player.dts";

};

function objdata::func(%var)

{

echo(%var);

}

objdata.func();

A. 没有输出

B. 0

C. objdata

D. 编译错误

12.若一个对象被命名为MyObject,则下列访问该对象的语句中,错误的是: D 。

A. MyObject.aproperty = 42;

B. "MyObject".aproperty = 42;

C. %objname = MyObject;

%objname.aproperty = 42;

D. %objname =42;

%objname.aproperty = 42;

13.设某客户端有一直接通讯函数CommandToServer('TellEveryone', %msg);其中,

第二个参数是一个字符串。服务器端有一响应函数

function ServerCmdTellEveryone(%client,%value){}

那么,%client的值是 B 。

A. 该客户端的GameConnection句柄

B. 一个索引号,表示该客户端在客户端组中的编号

C. %msg的值,即一个字符串

D. ‘TellEveryone’

14.如果要建立多人在线的服务器,以下代码正确的是 C 。

A. createServer("SinglePlayer", "control/data/maps/book_ch4.mis");

B. createServer("MultiPlayer", "control/data/maps/book_ch4.mis");

C. createServer("MultiPlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);

D. createServer("SinglePlayer",control/data/maps/book_ch4.mis);

15.如果存在一个服务器端直接通讯函数调用:commandToClient(%client,'TellMess

age', %sender, %msg);那么对应的客户端响应函数的定义可以为。

A.

function clientCmdTellMessage(%sender, %msgString)

{}

B.

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