海外观点:电子游戏心理学(上)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
别被标题吓到,像“电子游戏心理学”这样的标题很可能会引起长达300条的留言讨论本文的相关内容,但是玩家对此却根本不屑一顾。我想大家对下面这些新理论应该感兴趣,现在我们试着简单的讲解一下。
大多数时候玩家都不认同的一个观点就是电子游戏对玩家有害,谁会说自己喜欢做的事情对自己有害?我记得Fox News曾经邀请过一名叫Cooper Lawrence的心理学家探讨Mass Effect这款电子游戏。她对这款游戏存在偏见(和大多数人一样),她甚至都没有碰过这款游戏!更让我们无法理解的就是她写的新书--《完美的异类团体:与你内心的过度乐观和平共处》,这本书遭到了Amazon网站玩家的强烈抗议,最终Amazon不得不将本书的相关内容删除。
我想大家可能会认为我将会以某种方法去反驳Cooper Lawrence,但是我可以保证这篇文章绝对不会像大家想象的那样。
在写这篇文章之前我做过这方面的调查:心理学调查和犯罪方面的调查。在我高三的时候全校有一个为期一年的调查项目:在本次调查过程中需要两次民意调查,大约三十五个信息来源,数次采访,七个三十小时的会议,八个一小时的会议,十五个小时的电影资料片和五昼夜无睡眠的不停工作(编者注:当然这是夸张了- -#)。最终我完成了这一切,把所有的结果压缩成了一个一小时的演讲,期间还有一个大约四分钟的CS视频,一份二十五页的报告和十五分钟的互动问答。不管怎么说,听众还算满意。
因此虽然我并没有自诩为专家,但是我觉得我在这个问题上的理解要比大多数人都深。
但是我在这里却不会去讨论我的调查结果如何如何,至少不会用整篇去讨论,然而我想讨论一下在上发表不久的一篇文章。
一篇有趣的文章
Murphy博士是西康涅狄格州立大学的教授和心理学调查人员,在见到了上那篇文章的作者Owen Good之后两人开始讨论电子游戏玩家是否以有自我价值,心中是否有责任感。Owen在发现自己辩论失败后很是沮丧。
“就在我第三次‘防守’失败之后我这台机器就完全停止了转动。”Owen说。
Owen把和Murphy博士在电话中的辩论内容继续写在了上的文章当中,而M urphy博士是以“体育运动心理学家的身份来研究电子游戏的”。在Murphy博士看来“玩家的举止行为和运动员的举止行为可以放在相同的领域里面研究... ...线上比赛同样能够给玩家带来益处。”但是对于其他心理学家来说Murphy博士的观点显然颠覆了传统。
本篇文章最有趣的部分在第一页的结尾处,他谈到了每一位玩家身上都会有两个非常重要的特点:自我价值和责任感。
Murphy博士以你想击败对手的欲望有多高来定义“自我价值”。因此有着高自我价值的玩家非常渴望击败对手;同时他对责任感的定义如下:提高自己技术水平的欲望程度以及不断学习各种技巧来让自己不断进步的欲望程度。
因此玩家可以被分为如下四类:
高自我价值,高责任感:极度迫切提高自己的游戏水平,想被大家公认为胜利者,有很高的竞技欲望。
低自我价值,高责任感:团队游戏里面个人实力很出色的团队型选手,希望不断完善自我。
高自我价值,低责任感:有着较高的求胜欲望,但是在必要方面所下的工夫不够,换言之,他们很少阅读最基本的说明。
低自我价值,低责任感:只是带着和朋友一起娱乐的心态对待一款游戏,仅此而已。
根据Murphy博士说的来看第一类玩家最常见--高自我价值,高责任感。譬如CGS联赛里面的职业玩家,他们会花大量的时间里里外外的去研究每一款枪支的属性。他们希望能够从更优秀的玩家那里得到指点,像对待一门艺术那样对待自己的游戏。
低自我价值,高责任感是团队游戏中的选手。这些人通常会与队友配合,但是低自我价值这一特性让他们在单人游戏里面同样能够有着出色的发挥。这里可以再次引用CGS联赛里面的选手举例,我觉得大部分CS选手都符合这一特点。尤其是CS的战术指挥更是符合这一特性,因为他们需要为队友制定出各种站位确保全队的胜利。
高自我价值,低责任感就是那些自认为是最出色的玩家,但是他们却不是。这些玩家自认的水平要比自己的实际水平高,觉得自己没必要练习一些基本技巧。譬如要想训练某款游戏,最好的方法就是要训练这款游戏的方方面面。譬如一位CS选手就需要不断的去训练自己的瞄准技术,但是这一类的选手几乎不会这么做,因为他们的低责任感。
低自我价值,低责任感基本上就是那些和你一起玩Rock Band或者Guitar hero的人。他们不想成为最出色的玩家,也不会去提高自己的技术水平,只是想和你一起娱乐。他们只是会挑一款之前没有玩过的游戏来和你一起娱乐一下。
上述四种玩家也不一定谁就比谁要好,但是根据Murphy博士的分析来看,百分之八十的人属于第一类,这一类的玩家不一定要选出谁更出色。一般情况下顶级玩家会属于前两类,第三种就属于那种想要成为最好,但是却没有真正付出的玩家。
Murphy博士说我们应该像对待体育运动的态度那样对待电子游戏,大多数玩家的举止行为也和运动员的举止行为相同。个人来说我认为他说的是对的。
虽然运动员的训练量要大一些,但是我觉得从团队配合质量和动力大小这个角度来说,玩家和运动员是同水平线上的。我看到过很多运动员属于上述四种类型之一,我觉得从分类这一点说CS选手也没什么不同。
把我在宿舍的室友和邻居叫出来让他们分别参加电子游戏的比赛和竞技运动的比赛将会是一项有趣的实验,譬如打篮球和打CS。个人来说我相信你们会看到的结果就是在两项比赛当中他们的举止行为完全相同。