漫画人物身体的画法

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• 软景物:在绘制软景物时,要注意景物受光 面的线要少而细,相对背光面可略粗,尤其 在处理树木和远山时,要根据画面结构及情 节处理光影的变化。 • 速度线:在表现动态效果时常用到速度线。 不管线的方向是平行还是垂直于地平线,或 是向某一侧倾斜,在画速度线时,注意线条 应有长有短,还要有疏有密,这种线条组合 是在平行排列的基础上的一种随机的组,线 条的长短和疏密若相近就会形成表格状,毫 无均衡的美感了。
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上肢
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· 小腿上的比目鱼肌,徘肠肌,大腿的股
二头肌,股四头肌,臀部的臀大肌,臀 中肌。站姿主要是靠脚的肌肉,当然支 持上身还需要上身的肌肉。控制背部的 主要是背阔肌,大圆肌等,控制呼吸的 胸大肌,支撑头部的斜方肌等。全身肌 肉是非常多的,我指出的只是比较大块 的肌肉,小肌肉群就不一一赘述了。
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线条的强弱: 线条的强弱是通过线与线之间不同的轻重、疏密、软硬 和粗细表现出来的。初学者通常会不知不觉地以同样粗 细的线条来作画,如果线条强弱有变化就能表现出材料 的质地和距离的远近。
一般来讲,在画质地坚硬的物体时,应使用较粗较硬的 重线条表现,以强调它的质感;画柔软的物体时,则用 较细较软的线条。 当画一个人物时,人物轮廓和各部分的边缘线就可用较 重的粗线表现,而人物的头发和服装上的皱褶则要用细 线软线来表现。
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• 外轮廓线:在绘制人物外轮廓线时,可适当粗 一些,并要工整、流畅。 • 内轮廓线:内轮廓线应比外轮廓线细一些,并 可在一些局部转折或光影明暗的交界线处,加 入一些更细的内轮廓线,这样可以加强人物的 立体感。 • 硬景物:在绘制硬景物时,可选用线条粗细变 化较小的工具。制作时尽量避免重复,尤其在 处理楼房或机械时,更要一次完成。
网状效果线:
• 画直线时,笔尖不能左右移动,否则容易造成纸面上墨 水堆积,要一口气画完。 • 画直线时,应首先画竖线,如果遇到横线,可将纸旋转 90度,仍以竖线的形式来画,画时要注意经常擦干净尺 的边缘和笔尖,以免使线条模糊不清或弄脏纸面。 • 对于初学者来说,线条的练习看似简单,实际操作起来 却并不容易,因此,千万不可轻视! • 它是绘画的基本功训练,是手、眼、脑之间协调配合的 练习。平时随意画一些散乱的线条或画一些物体的局部, 可以对画好线条大有帮助,尤其在初学阶段,线条的练 习应随时随地的进行,只 有多练才能生巧,以专业漫画家的画为范本,注意模仿 线条的强弱,从中也会受益非浅。
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• 集中线和闪电效果线: 当看到放射状的画面时,由于人眼的习惯,注 意力会集中在线条的交点上,因此,在漫画中 常用画集中线或闪电效果线的表现手法增加画 面上的紧张气氛,吸引读者的注意力。
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• 画褶皱时,要掌握共同的规律,根据人物的行 动坐卧、服装内人体的骨骼、肌肉的凹凸去表 现褶皱,所用线条要与人物姿态、动势相结合。 衣质的厚薄,衣料的挺柔,必然要引起衣纹的 粗细、刚柔等变化。一般来讲,厚实的衣料用 线宜粗、宜刚、宜简;轻薄的衣料用线宜细、 宜柔、宜繁,但是,从总体上来说,画漫画以 衣皱的简洁明快为好。
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• 三重网状效果线:应先画出菱形的图案,之后 画出第三条线,也就是最后形成一组,每个角 都是60度的正三角形图案的效果线。 • • 四重网状效果线:同两重网状效果线画法相同, 保持画竖线的姿势,碰到横线就转变原稿的方 向。 •
渐变的网状效果线:
1、 同形状网状效果线的渐变:通过线条的疏密距离关 系来表现渐变效果,其暗部用间隔较小的线条,然后 逐渐扩大间隔离。 2、不同形状网状效果线的渐变:从四重网状组合开始过 渡到三重网状组合、两重网状组合、一重网状组合, 然后在边缘处画点散线。 • 注意:当两片网状效果线拼接时,要让接点不重合又 不致于脱离,这样看起来就很整齐,如果在接点处出 现线条较粗的部分,就要以白色颜料修改。
构成动态有两点 • 头、胸、骨盆三块体积的扭动
• 影响动态的八大关节:腰关节、颈关节、肩关 节、肘关节、腕关节、骻关节、膝关节、踝关 节 • 脊柱线随着动态的变更成相应的弯曲形状。
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`Hale Waihona Puke Baidu
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人体肌肉
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• 依其在人体的部位不同,可以分为:躯 干肌、头颈肌和上、下肢肌。 • 按组织结构和功能不同来分类,人体肌 肉有三类:平滑肌、心肌、骨骼肌。 • 如果按形态来分类,人体肌肉有四种: 长肌、短肌、扁肌、轮匝肌。
• 绳状效果线:
• 一般分为圆形的绳状效果线及波浪形的绳状效 果线。绳状效果线与网状一样,以竖线方式画, 随角度改变而移动原稿纸的角度。在画各种网 状线时,应注意线与线之间的间隔,如果有规 律的增加或减少线的间隔,将能画出渐变的绳 状效果线
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• 其实裙子和窗帘的画法差不多,只不过 围成了筒状,可以从窗帘上偷一些线条 用在裙子上,有的裙子腰部折叠很多的, 也有些裙子设计成贴身样式,自然站立 的时候几乎没有纹路,非常好画,但也 要注意重力的作用会使裙边稍微收拢而 产生弯曲起伏。
漫画中基础线条的绘制原理
• 每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直 线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的 变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、 人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组 成画面最基本的要素,并在画面中起着重要的 作用。
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女性
男性
不同人的人体结构的区别
• 男性肌肉起伏显著,脂肪少,肩膀宽, 臀部窄,形成上大下小的两个梯形。
• 女性脂肪多,肩窄,腰部长,臀部宽, 与男性相反,形成上小下大两个梯形。 • 儿童的形体特征是头大,脖子短,四肢 短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明显。
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• 写实型与真人比例基本一致,约7人头高 • Q版人物将头部放大,身体缩小,手脚 较大,看起来很可爱,约2人头高
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• 3.富有变化。结城信辉和藤岛康介的画 充分展现了线条的魅力,利用繁复的线 条令画面富有特殊的动感和韵律。现实 中并不时时都有风,但在他们的画里总 是可以衣裙当风、长发飞舞。 •
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• 衣服在受到挤压的地方形成的纹路是最 多的,线条近似平行,相反,受到拉伸 紧贴肢体的地方,纹路一般呈放射状, 延伸到衣纹平行带,画衣纹时还要注意 肢体扭转带来的线条变化,此时衣纹是 很重要的表现动态的因素。 • 此外,衣服宽松、质地柔软的衣纹较多, 较硬、较窄的衣服褶皱较少;较薄的布 料比较厚的料子形成的衣纹细碎。
• 1.真实。所谓真实不是说 完全按照现实中的褶皱来 画,而是符合衣纹的形成 规律,画面真实可信,能 体现衣服的质感、厚度, 反映人体的形态和动态。 台湾漫画家林政德的衣纹 给人的感觉就非常真实。
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• 2.简练。真实的衣纹会 有很多影响视觉效果的 · 线条,这时只有对其进 行取舍,剔除多余的线 条,用简练优美的线条 表现衣纹,才能体现漫 画的美感。高桥留美子 画的衣服褶皱很少,看 上去很清新、活泼。
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• 平时可以先参照同学的衣纹练习,观察 褶皱与被覆盖物体间的关系,多看多画 多比较,看哪一种画法更好,记下来, 把常用到的衣纹总结成符号,到用时加 几笔或减几笔,就成了新的衣纹了!
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• 画裙子时,先得确定裙子的质地、厚薄,如果 是丝绸一类较软的衣料,线条应该用柔和且较 多的;牛仔裙可以尽管减少纹路,线条硬朗; 还有普通的裙子,线条可硬可软。然后和别的 衣纹画法一样,线条从绷紧的地方呈放射状画 出,折叠的地方线条平行。 •
• 闪电效果线的画法也是一样,首先设定留白的 位置,然后画上大概的基准线,因为闪电效果 线的集中效果比较小,所以线条的表现需比较 细腻。
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• 网状效果线: • 有时为了烘托画面气氛,往往使用网状效果线, 常用的网状效果线分为一至四重网。 • 一重网状效果线:是把画出的粗细、长短基本 一致的线段组,倾斜方向组合起来,形成网状 效果线。 • 两重网状效果线:就是永远保持画竖线的姿势, 碰到横线就转变原稿的方向,画出一组垂直线 段组的网格状效果线。
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• 长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度 运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时 运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及 背部深层,除收缩时能完成躯干的运动 外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌 位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。
· 人体肌肉
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• 人体全身206根骨头,肌肉共约639块, 约由60亿条肌纤维组成。一般人的肌肉 占体重35——40%。肌肉内毛细血管总 长度10万公里,可绕地球两圈半。
• 漫画型人物腰很细,将人物身材美化, 强调身体的凹凸感,约5、6人头高
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人体的结构与动态
• 结构 • 人体由头、躯干、上肢、下肢4部分组成
• 躯干由胸腔、骨盆两部分组成,与头部构成三 块体积,由脊柱连接。 • 一竖,二横,三体积,四肢。 • 脊柱线 肩与骻 头、胸、骨盆 上肢、下肢
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· 动态
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穿衣与造型
• 衣服是包在身上的 所以画衣服其实是在 画身体,褶皱大多在关节处,由关节挤 压点向外扩散逐渐消失 。
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• 衣服上的褶皱千变万化,但还是有规 律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就 可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有 十分重要的作用,是作者画风的主要表 现方面之一。 • 怎样才算画好衣纹呢?
• 当然,所谓线条的强弱变化是随物体结构而变化的,比如,在画 人的坐姿时,一条腿的前后两条线处理起来就不同,由于腿的弯 曲,前面的线因为要表现膝盖的硬度就必须画重画硬,而后面的 线是表现腿部松弛的肌肉,画起来线条应是软的,这里所说的软, 并不是拖遢无力,而是要轻柔。 • 另外,在画一些相交的线条时,会产生一些线条之间叠压的关系, 应注意表现在前面物体的线条要压住并强于后面的线条。人脸部、 手部的线条应以软线为主,有的局部线条在消失时,不应将笔停 顿,而是应慢慢的抬起,形成有梢的线。 注意: • 关于线条组合的疏密关系,这些组合非常重要。 • 一般的方法是,在表现的凹陷的部分时,线条组合密一些;凸起 的部分线条要尽量的简练,这样两部分同时看,就会产生鲜明的 对比。
漫画人物身体的画法
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• • • • 基本比例关系 结构与动态 肌肉构造 不同透视的样式
1.人体基本比例
• 人因年龄不同,全身比例也不相同。以头为单 位,成年人7个头长 • 小学生5-6个头长 • 幼儿4个头长 • 成年人的上肢为3个头长,下肢为4个头长。 • 男子肩宽约2个头长,女子肩宽约一个半头长 • 注:在漫画中通常把成人画8个头长,这样的 比例可以使人物看起来更加美观。
• 一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。
• 肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹 · 性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由 结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩 性。
• 肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上, 跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引 起关节运动。人体的任何运动,即使是 最简单的运动,都要有肌肉的配合才能 完成。
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