2020届高三语文二轮复习现代文阅读作业(全国卷用)(20)
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2020届二轮复习现代文阅读作业(全国卷用)
一、阅读下面四则材料,完成1~3题。
材料一手机网络游戏是指以互联网为传输媒介,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的在线游戏。它还具有以下特点:手机游戏都是互联网游戏,同时具备了休闲娱乐、竞技和社交的功能;色彩丰富、画面精美,游戏人物、游戏背景设计立体、丰满;操作方便,便于携带,人们可以随时随地进行游戏。
(摘编自百度百科)
材料二每一款迷人的手游都有一个阶段性目标,人们都渴望把做到一半的事情完成,游戏将人类的这一本能开发到极致。它从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进行排名,刺激玩家跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得别人的敬佩。游戏本身又有简单的赏罚,即便有无限的任务,只要保证参与者的每一个操作都是有奖惩的即时后果,玩家都会在潜意识里对很多无聊、简单的事情上瘾。
玩家在游戏中对自己的角色有绝对的控制权,他可以通过短期的努力获得资产、房屋、能力、伙伴、装备甚至军团、国家、宇宙,还可以拥有自己想要的职业、角色,去杀人、放火、种地、管理国家。而在现实生活中,这样的事情往往很难实现甚至没有办法实现。游戏中只要愿意投入时间、精力,任何生活中得不到的东西都可以在虚拟中获取,包括头衔、等级和荣誉,甚至成为虚拟世界的大人物、大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾。
(摘编自《手机游戏的吸引力何在》)
材料三马斯洛理论把人的需求分成五类,依次由较低层次到较高层次排列为:生理需要、安全需要、社会需要、尊重需要和自我实现。通常的理解:假如一个人同时缺乏食物、安全、爱和尊重,通常对食物的需求是最强烈的,其他需要则显得不那么重要。即人只有在低级需求满足后才去追求更高级的需要。
(摘编自《马斯洛需求层次理论》)
材料四自从电子游戏出现之后,它就成为孩子的“学业杀手”,游戏不断在变,但孩子贪玩的本性没变。中小学生自控能力很差,因此极其容易沉迷于游戏之中不可自拔。而手机非常便捷,便于上网,危害甚大。
目前市面上绝大部分手游都可以免费玩,但是在玩的过程中可以通过花钱来加强自己的能力,于是出现了许多学生挥霍钱财的恶劣情况。在一项调查中,竟然发现一个小学班级里过半的学生都在游戏里花过钱,有的多达几千元。
在游戏过程中,青少年的视力是极其容易受损的,用眼过度、手机闪屏对视力伤害很大。据科学家研究,一个孩子玩手游只要两年时间,近视就会发展到200度到300度。手机与电脑不同,需要低头查看,还会造成孩子颈椎变形。游戏中的暴力内容和元素更是影响青少年心理正常发育的元凶。
(摘自《电子游戏的负面效应》)
1.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是( )
A.手机网络游戏是由互联网和游戏移动客户端软件共同完成的,它具有多种目的,可持续性是它的特点之一。
B.手机游戏开发出了人的本能,它通过设置一个阶段性目标给人提供动力,刺激人们把做到一半的事情做完。
C.马斯洛需求层次理论认为,人在各种需要都缺乏的情况下,越是低级的需要越显得重要,即物质需要最突出。
D.青少年沉迷于手机游戏的主要原因是游戏者难以控制自己贪玩的心性,这对青少年身心造成的危害很大。
解析:B项,“手机游戏开发出了人的本能”不合文意,材料二说“人们都渴望把做到一半的事情完成,游戏将人类的这一本能开发到极致”,可见人的本能原来就有,并不是手机游戏开发出来的。故选B。
答案:B
2.下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( )
A.手机网络游戏集多种科技于一身,功能主要集中于休闲娱乐等方面,因此它比过去的电子游戏更加让人喜爱。
B.因为人容易对简单、无聊的事情上瘾,所有设置阶段性目标和明确的赏罚就会使游戏参与者沉迷于游戏中。
C.手游玩家从游戏操作中获得的主要是一种心理上的满足,这种满足能够弥补人在现实生活中无法满足的遗憾。
D.如果青少年领悟了马斯洛的需求层次理论,他就能明白自己为什么会沉溺于虚拟的事情,有可能摆脱电子游戏。
解析:B项,“因为人容易对简单、无聊的事情上瘾”不合文意,它不是游戏者沉迷的原因,原文中说“只要保证参与者的每一个操作都是有奖惩的即时后果,玩家都会在潜意识里对很多无聊、简单的事情上瘾”,强调“有奖惩的即时后果”才是人们对简单重复的事情上瘾的原因,选项颠倒了因果逻辑关系。故选B。
答案:B
3.结合材料二、三,概述人们喜欢沉迷于电子游戏的原因。
答:____________________________________________
解析:解题时先要根据材料三明确马斯洛需求层次理论,最高层的需要就是尊重的需要和自我实现的需要,再结合材料二中对沉迷于手机网络游戏的心理分析,把它们归纳在马斯洛需求层次理论之下即可。根据材料二“它从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进
行排名,刺激玩家跻身排行榜榜首。以证明自己的能力,获得别人的敬佩”可概括出“电子游戏能驱使游戏参与者跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得别人的敬佩,这是一种尊重需要”;根据文本“游戏中只要愿意投入时间、精力,任何生活中得不到的东西都可以在虚拟中获取,包括头衔、等级和荣誉,甚至成为虚拟世界的大人物、大英雄,弥补了现实生活中无法满足的遗憾”,可概括出“花费时间和精力,可以在虚拟中获取头衔、等级和荣誉,甚至成为虚拟世界的大人物、大英雄,是一种自我实现的需要”。
答案:①电子游戏能驱使游戏参与者跻身排行榜榜首,以证明自己的能力,获得别人的敬佩,这是一种尊重需要;②花费时间和精力,可以在虚拟中获取头衔、等级和荣誉,甚至成为虚拟世界的大人物、大英雄,是一种自我实现的需要。
二、阅读下面的文字,完成4~6题。
材料一从2012年末到2017年末,全国有6 000多万贫困人口稳定脱贫。中国的减贫实践与成就,创造了人类历史上的奇迹,为全球树立了典范。面对深度贫困地区,如何突破长期难以突破的瓶颈?脱贫攻坚,精准为要。尤其是进入关键冲刺阶段,那些针对性更强、作用更直接、效果更可持续的措施就显得尤为重要。在脱贫攻坚进入决战决胜阶段,需要更加广泛、更加有效地动员和凝聚各方面力量。政府的努力、企业的助力、社会组织的协力,都是不可或缺的。打赢脱贫攻坚战,需要“壮志如铁”的决心、“精准滴灌”的用心、“万夫一力”的齐心。聚众力、汇众智、集众志,有了这样的力量,我们将所向披靡,无坚不摧。
(摘编自人民网《汇聚精准扶贫强大合力》)
材料二扶贫扶长远,长远看产业。回顾脱贫攻坚历程,注重通过发展产业的方式实现精准脱贫,实现从“输血”到“造血”的转变,是鲜明特色。脱贫攻坚,外界的推动作用是必不可少的,但外在的推动力不可能永远不变。这就需要把外在的推动力转化为内生动力,提高贫困地区自我发展能力和自我造血能力,这其中的关键就是搞好产业扶贫。
但也要看到,农村基础设施薄弱,贫困户抗击风险能力较弱,常常会面临缺资金、缺技术、缺品牌、缺产业链等难题。在推动产业扶贫过程中也出现了一些经营层面的问题,比如说短期化倾向,一些地方急于求成,优先发展“短平快”产业;又如脱离群众的倾向,一些地方贫困户并没有融入产业;还有一些地方不切实际造“盆景”工程,一哄而上造成市场过剩。凡此种种,无不制约着产业扶贫的推进,解决好这些问题,才能让产业扶贫取得实效。
产业发展是经济活动,要遵循市场规律,按照市场需求发展特色产业,这就需要精准对接群众,形成产业与贫困户的利益联结机制,让贫困户参与生产、实现就业,才能提升贫困人口的自我发展能力、让贫困群众分享产业红利。
(摘编自人民日报《产业扶贫贵在“精准”》)
材料三笔者回老家过年时,了解到政府给每个低收入家庭送去羊羔饲养,但有的贫困户找到村委会说,送羊羔,要送放羊工来,类似的要求还有不少。这种“谁穷谁有理”的思想要不得。