STM32 串口3种工作模式比较

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STM32 串口3种工作模式比较

MCU:stm32f103 系列,串口有3种工作模式:查询、中断、DMA

三种工作模式的例程在STM提供的lib里都有,在此目录下:

\STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Project\STM32F10x_StdPeriph_Examples\USART

1,查询

查询最简单,效率也最低。

如要发送一个字节:

USART_SendData(EVAL_COM1, (uint8_t) ch);

/* Loop until the end of transmission */

while (USART_GetFlagStatus(EVAL_COM1, USART_FLAG_TC) == RESET)

{}

一直要等到发送完成后,才能继续,要知道串口的速度很低,MCU的速度很快,简直就是浪费。

上面程序可改进为:

USART1->DR = (u8) ch;

while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) == RESET)

{}

2, 中断

中断效率高,从51年代开始就已经使用,但如果发送/接收大量字节,会产生大量中断,影响整个系统效率。

在我的项目中,3个串口都用上,分别接控制台(console)、GSM 模块、汽车OBDII 的KWP (k-line, k线),

都不是属于需要大量传输数据的应用,而且在实际使用中,觉得中断会灵活、高效很多,所以这里着重介绍。

2.1, 串口发送环形队列

为了使用方便,定义了一个结构体:

struct icar_tx {

u8 buf[TX_BUF_SIZE];

u8 *out_last;

u8 *in_last;

bool empty;

};

当需要发送数据时,只需要往队列里放入数据,in_last指针加1即可,当然会根据in_last, out_last 指针,检查buffer 是否满,满的时候会加1ms延时,大约能发12个字节(以115200 k/b 估算);

只要empty标志不为真,就打开发送中断,开始发送数据,当然,如果缓冲为空时,会自动关闭发送中断,在中断里,会自动把out_last 加1。

在应用程序更新指针及标志时,需要关闭发送中断,以免更新过程中,发生中断,相关指针被修改,从而影响判断结果。

2.2, 串口接收环形队列

struct icar_rx {

u8 buf[RX_BUF_SIZE];

u8 *out_last;

u8 *in_last;

bool empty;

bool full;

bool lost_data;

};

接收队列稍微复杂一点,当应用程序需要从buffer里取数据时,需要判断队列是否为空,如果标志empty 为真,则无数据,否则可以取数据;另外,也要检查lost_data 标志,如果为真,说明接收队列已满,无法接受新数据,直接把新数据做丢弃处理,此时需要检查应用程序架构设计是否合理,因为mcu的速度是很快的(如72MHz),而串口速度比较慢(如115200 baud,约12k字节/秒),这样的条件下都发生接收数据丢失,真的需要改进应用程序。

3, DMA 方式

DMA方式适合于高速设置的数据传输,但在我的应用中,Uart 的速度并不是很高,所以并不合适。DMA方式有个缺点,就是STM32 的DMA通道有限,如果其它设备占用了通道,那么就不能使用,详见下表:

同样也定义了一个结构,但用了2个buffer,做乒乓算法:当DMA正使用buf1时,需要发送到数据保存到buf2里;

当buf2被DMA使用时,就保存到buf1。

struct icar_tx {

u8 buf1[TX_BUF_SIZE];

u8 buf2[TX_BUF_SIZE];

u32 buf1_cnt;

u32 buf2_cnt;

bool use_buf1;

bool use_buf2;

};

接收功能没有用DMA方式,但原理是一样的,都可以开2个缓存,应用程序处理起来就麻烦一点。如果有高人有很高效的办法,不妨介绍一下,谢谢。

上文提到的3种模式的驱动下载:stm32_uart.rar

清晰图片及相关程序下载,请访问原文链接:

/?p=351

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