重载的概念(精)

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重载的概念和体现形式

重载的概念和体现形式

重载的概念和体现形式
⽅法重载的概念
若⽅法名称相同,参数列表不同,这样的⽅法之间构成重载关系(Overload);
重载的体现形式
⽅法重载的主要形式体现在:参数的个数不同、参数的类型不同、参数的顺序不同,与返回值类型和形参变量名⽆关,但建议返回值类型
最好相同。

判断⽅法能否构成重载的核⼼:调⽤⽅法时能否加以区分。

案例1:
总结:
1、⽅法参数个数不同可以重载
2、⽅法参数类型不同可以重载
3、⽅法参数顺序不同可以重载
4、重载与变量名⽆关,不能重载
5、重载与返回值类型⽆关,不能重载
⽅法重载的实际意义:
⽅法重载的实际意义在于调⽤者只需要记住⼀个⽅法名就可以调⽤各种不同的版本,来实现各种不同的功能。

如:java.io.PrintStream类中的println⽅法。

在println⽅法中,我们可以看出他们的关系就是重载,我们⽆论是声明boolean、char、double、int,哪怕是数组类型的变量我们使⽤println我们都可以统统打印,
⽽且不会报错,⽽且我们想要得到的结果都是我们想要得到的结果,是因为我们java官⽅的类中为各种数据类型提供了对应的⽅法,这些⽅法构成了重载关系,对
于我们调⽤者来说只有⼀个⽅法,实际上有⼤量的调⽤版本,但是底层根据我们传⼊的实参的不同调⽤不同版本的println⽅法,然后打印不同的结果,这就是重载
很典型的应⽤。

什么时候需要使⽤重载?
1、构造⽅法必须使⽤重载
2、其次如果成员⽅法功能类似。

TS中的方法重载函数重载构造器重载

TS中的方法重载函数重载构造器重载

TS中的方法重载函数重载构造器重载方法重载、函数重载和构造器重载是面向对象编程中的重要概念,它们分别指的是在同一个类中定义具有相同名称但参数列表不同的多个方法、函数或构造器。

通过重载,我们可以根据不同的参数类型或个数来调用合适的方法,提高代码的复用性和灵活性。

下面将详细介绍这三个概念。

方法重载(Method Overloading):在同一个类中,可以使用相同的方法名字来定义多个方法,这些方法的参数个数、顺序或类型不同。

在调用方法时,根据传入的参数类型和数量,编译器会自动选择调用合适的方法进行执行。

方法重载可以根据不同的参数提供不同的功能,使得代码更易读、简洁。

例如,我们可以定义一个计算两个整数之和的方法:```public int add(int a, int b)return a + b;```同时,我们也可以定义一个计算两个小数之和的方法:```public double add(double a, double b)return a + b;```当我们调用`add`方法并传入不同类型的参数时,编译器会根据具体的参数类型自动选择适合的方法进行计算。

函数重载(Function Overloading):函数重载是指在同一个程序中可以定义多个函数名相同但返回类型不同的函数。

函数重载的实现方式与方法重载类似,通过参数类型和个数的不同来区分实际调用的函数。

函数重载通常用于C++等编程语言中,Java 中不支持函数重载,因为Java是基于类的,所有的函数定义都必须在类或接口中。

构造器重载(Constructor Overloading):构造器是一种特殊类型的方法,用于创建和初始化对象。

构造器重载是指在同一个类中可以定义多个构造器,这些构造器的参数数量、顺序或类型不同。

当我们创建对象时,可以根据不同的参数调用相应的构造器来完成对象的创建和初始化。

构造器重载可以在创建对象时提供不同的初始化方式,适应不同情况的需求。

C 的高级特性---函数重载,重写,覆盖

C  的高级特性---函数重载,重写,覆盖
示例8-1-1 重载函数Eat
C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。如果想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。
8.1.2 重载是如何实现的?
int x = Function ();
则可以判断出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。
所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它C头文件
}
这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。注意并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如:
示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。

风机轻载重载

风机轻载重载

电机有空载、轻载和重载说的是:对于风机而言,不能仅由“风门打开的程度”来判定电机是重载还是轻载,而是要根据风机形式(分离心式、轴流式风机)来分别判定,具体如下:
对离心式风机而言,闭阀(关闭风门,以下类同)启动为空载(部分轻载)启动,开阀启动为重载(甚至过载)启动,随着风门的加大,载荷顺序如下:空载(部分轻载)→轻载→重载(甚至过载);
对轴流式风机而言,闭阀(关闭风门,以下类同)启动为重载(甚至过载)启动,开阀启动为轻载(部分轻载)启动,随着风门的加大,载荷顺序如下:重载(甚至过载)→轻载→空载(部分轻载);
据统计,大家也许更易于直接理解,即在关阀时,机器轴功率NQ=0值变化范围如下:
离心式风机N(Q=0)=﹙30~90%﹚N
混流式风机N(Q=0)=﹙100~130%﹚N
轴流式风机N(Q=0)=﹙140~200%﹚N
式中,N—机器轴功率,KW。

Q—通风机流量,m3/s。

变频器轻载和重载现在没有明确概念,一般计算为轻载是说电流过载110%,重载为电流过载150%。

.net中重写与重载是什么?

.net中重写与重载是什么?

.net中重写与重载是什么?覆写,⼜称重写,就是在⼦类中重复定义⽗类⽅法,提供不同实现,存在于有继承关系的⽗⼦关系。

当⼦类重写⽗类的虚函数后,⽗类对象就可以根据根据赋予它的不同⼦类指针动态的调⽤⼦类的⽅法。

从⽰例的分析,总结覆写的基本特征包括: 在.NET中只有以virtual和abstract标记的虚⽅法和抽象⽅法才能被直接覆写。

覆写以关键字override标记,强调继承关系中对基类⽅法的重写。

覆写⽅法要求具有相同的⽅法签名,包括:相同的⽅法名、相同的参数列表和相同的返回值类型。

概念:虚⽅法虚⽅法就是以virtual关键字修饰并在⼀个或多个派⽣类中实现的⽅法,⼦类重写的虚⽅法则以override关键字标记。

虚⽅法调⽤,是在运⾏时确定根据其调⽤对象的类型来确定调⽤适当的覆写⽅法。

.NET默认是⾮虚⽅法,如果⼀个⽅法被virtual标记,则不可再被static、abstrcat和override修饰。

概念:抽象⽅法抽象⽅法就是以abstract关键字修饰的⽅法,抽象⽅法可以看作是没有实现体的虚⽅法,并且必须在派⽣类中被覆写,如果⼀个类包括抽象⽅法,则该类就是⼀个抽象类。

因此,抽象⽅法其实隐含为虚⽅法,只是在声明和调⽤语法上有所不同。

abstract和virtual⼀起使⽤是错误的。

重载基础篇 重载,就是在同⼀个类中存在多个同名的⽅法,⽽这些⽅法的参数列表和返回值类型不同。

值得注意的是,重载的概念并⾮⾯向对象编程的范畴,从编译器⾓度理解,不同的参数列表、不同的返回值类型,就意味着不同的⽅法名。

也就是说,⽅法的地址,在编译期就已经确定,是这⼀种静态绑定。

从⽰例中,我们总结重载的基本特征包括: 重载存在于同⼀个类中。

重载⽅法要求具有相同的⽅法名,不同的参数列表,返回值类型可以相同也可以不同(通过operator implicit 可以实现⼀定程度的返回值重载,不过不值得推荐)。

.NET 2.0引⼊泛型技术,使得相同的参数列表、相同的返回值类型的情况也可以构成重载。

方法的重载概念

方法的重载概念

方法的重载概念方法的重载是指在同一个类中,方法名称相同但参数列表不同的多个方法。

在面向对象编程中,方法是一种特殊的函数,用于定义类的行为。

方法的重载是一种多态性的体现,它允许我们使用相同的方法名称来执行不同的操作。

方法的重载提供了更强大和灵活的编程方式,使得我们能够根据不同的需求调用适合的方法。

方法的重载需要满足以下两个条件:1. 方法名称必须相同。

2. 参数列表必须不同,可以是参数的个数、类型或顺序的不同。

通过方法的重载,我们可以根据需要定义多个具有相同名称但不同参数的方法。

这种方式大大提高了代码的复用性和可读性,同时也减少了代码冗余。

当我们调用一个重载方法时,编译器会根据参数的类型和数量来匹配最合适的方法进行调用。

方法的重载可以有多个级别,即可以有多个方法名称相同但参数列表不同的方法。

在重载方法中,参数列表的差异可以是递增或递减的,也可以是参数类型的变化,甚至可以混合使用。

编译器会根据参数的类型和数量选择最匹配的重载方法进行调用。

方法的重载还可以用于实现同一个方法名称但不同功能的操作。

例如,我们可以定义一个名为sum的方法,重载几个不同的参数列表,使其可以接受不同类型的参数。

这样,我们可以通过调用同一个方法名来实现对不同类型的数据求和,提高了代码的复用性和可维护性。

方法的重载也可以提高代码的可读性。

当我们使用相同的方法名来执行不同的操作时,可以更直观地表达意图。

而且,通过方法的重载,我们可以在不同的场景下使用相同的方法名,减少了对不同名称的方法进行记忆的负担。

方法的重载还可以使程序员更加高效地编写代码。

当我们需要实现一系列功能类似但参数不同的操作时,只需要通过方法的重载,定义一个基本方法,然后在不同的重载方法中提供不同的参数列表,就可以轻松实现不同的功能。

然而,方法的重载也需要注意一些问题。

首先,方法的重载可能导致代码的混乱,因为同一个方法名称可能有多种不同的功能。

因此,在设计方法的重载时,应该遵循一些规范,保证代码的可读性和可维护性。

【C++】C++函数重载的总结

【C++】C++函数重载的总结

【C++】C++函数重载的总结函数重载: 出现在相同作⽤域中的两个函数,如果具有相同的名字⽽形参表不同,则称为重载函数(overloaded function)。

⼀定要注意函数重载的两个关键词:形参列表和作⽤域。

任何程序有且仅有⼀个main函数的实例,main函数不能重载。

对于函数重载来说,它们应该在形参数量和形参类型上有所不同。

下⾯论述形参列表和作⽤域对函数重载的影响。

函数重载与形参列表 函数重载和函数声明的区别: 如果两个函数声明的返回类型和形参表完全匹配,则将第⼆个声明视为第⼀个的重复声明。

如果两个函数的形参列表相同(参数个数和类型)相同但是返回类型不同,那么第⼆个函数的声明将会出现编译错误。

函数不能仅仅基于不同的返回类型⽽实现重载。

基于const形参的重载: 当参数是⾮引⽤形参时,形参与const形参的两个同名函数不能构成函数重载。

下⾯的第⼆个函数只是第⼀个函数的重复声明。

1 A func(B);2 A func(const B); // 重复声明 仅当形参是引⽤或指针是,形参是否为const才有影响。

A func(B&);A func(const B&) //基于const引⽤形参的重载A func(B*);A func(const B*); //基于const指针形参的重载可基于函数的引⽤形参是指向const对象还是指向⾮const对象,实现函数重载。

将引⽤形参定义为const来重载函数是合法的,因为编译器可以根据实参是否为const确定调⽤哪⼀个函数。

如果实参为const对象,那么将调⽤const引⽤形参的版本。

如果实参为⾮const对象,⾮const对象既可以⽤于初始化const引⽤,也可以⽤于初始化⾮const引⽤。

但是将const引⽤初始化为⾮const对象,需要转换,因为⾮const形参的初始化则是精确匹配。

对于指针形参也是如出⼀辙。

如果实参是const对象,则调⽤带有const*类型形参的函数。

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。

-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。

-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。

继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。

我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。

抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。

接口:使用interface定义的类。

在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。

接口只能继承(extends)接口。

请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。

大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。

我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。

铁道重载知识点总结高中

铁道重载知识点总结高中

铁道重载知识点总结高中引言铁道重载是指在一定的轨道里,列车的轴重、列车的长度、列车的速度等各种参数超出了铁路所能承受的限度;而铁道超载是列车的载重总量超出了设计的载重。

又称重载运输。

重载和超载均会给铁路带来很大的危害,增加了铁路设备的损耗;减少了列车的运输能力;提高了运营成本;增加了行车风险。

所以对铁道重载和超载的认识和防范极为重要。

铁道重载知识点1. 铁道重载的概念铁道重载是指列车的轴重、列车的长度、列车的速度等各种参数超出了铁路所能承受的限度。

重载是铁路运输中一个重要的问题,它直接关系到人民群众的生产生活和铁路运输的安全和经济效益。

2. 铁道重载的危害(1)对线路破坏严重,特别是长期重载运输,造成不仅陡高的道床破坏,更严重的是轨道的塌陷、扭曲,甚至路基变形。

(2)对车桥企业和矿山造成的损失很大。

(3)影响列车的运输能力,加重铁路运输的经济负担。

(4)对行车安全构成严重威胁。

(5)会影响铁路的正常工作,从而对社会和国民经济造成不利影响。

3. 铁道重载的成因铁道重载产生的原因主要有两个方面,一是铁路本身的负荷能力,也就是承载能力;二是在铁路运输中的关于列车运载、速度、车辆车要等方面的制约。

4. 铁道重载的防范(1)铁路企业应该修建、改造高强度轨道。

(2)要进行货车改型以降低轴重,提高运输效率。

(3)增加铁路线路的承重力。

(4)对线路进行抗重载探伤。

铁道超载知识点1. 铁道超载的概念铁道超载指的是在铁路运输中,车辆的实际载重超过了设计时的额定载重。

如果车辆超载,很可能会对线路、车辆等造成危害。

所以,铁道超载也是一个十分重要的问题。

2. 铁道超载的危害(1)超载会给交通安全构成严重威胁。

(2)对鼓铺轨道的道岔、轨枕和轨道结构材料造成严重破坏。

(3)对线路的沉陷和变形。

(4)造成车桥设备和地道桥梁的承重和破坏等严重危害。

3. 铁道超载的成因铁道超载产生的原因也是多方面的,主要有以下几点:(1)货车超载,货车超载是铁道超载的原始原因。

Java基础笔记狂神说版

Java基础笔记狂神说版

Java基础笔记狂神说版Java基础学习笔记(狂神说版)三、Java⽅法(⼀)⽅法的重载1. 重载的概念:重载就是在⼀个类中,有相同的函数名称,形参不同的函数。

2. ⽅法重载的规则:(1)⽅法名必须相同(2)参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同等)(3)⽅法的返回类型可以相同,也可以不同(4)仅仅返回类型不同不⾜以成为⽅法的重载3. 实现理论:⽅法名称相同时,编译器会根据调⽤⽅法的参数个数,参数类型去逐个匹配,以选择对应的⽅法,如果匹配失败,则编译器报错(⼆)⽅法的可变参数可变参数(不定项参数):JDK1.5开始,Java⽀持传递同类型的可变参数给⼀个⽅法在⽅法声明中,在指定参数类型中加⼀个省略号(...)⼀个⽅法中只能指定⼀个可变参数,他必须是⽅法的最后⼀个参数,普通参数声明必须在其之前(三)⽅法的递归递归就是:A⽅法调⽤A⽅法!就是⾃⼰调⽤⾃⼰递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,⼤⼤减少了程序的代码量。

递归的能⼒在于⽤有限的语句定义对的⽆限集合。

递归结构包括两个部分:(1)递归头:什么时候不调⽤⾃⾝⽅法。

如果没有头,将陷⼊死循环。

(2)递归体:什么时候需要调⽤⾃⾝⽅法。

四、Java数组(⼀)数组的概念数组的定义:数组是相同类型数据的有序集合。

数组描述的是相同类型的若⼲个数据,按照⼀定的先后次序排列组合⽽成。

其中,每⼀个数据称作⼀个数组元素,每个数组元素可以通过⼀个下标来访问他们。

数组的四个基本特点:(1)其长度是确定的。

数组⼀旦被创建,它的⼤⼩就是不可以被改变的。

(2)其元素必须是相同类型,不允许出现混合类型。

(3)数组中的元素可以是任何数据类型,包括基本类型和引⽤类型。

(4)数组变量属引⽤类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。

数组本⾝就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组⽆论保存原始类型还是其他对象类型,数组对象本⾝是在堆中的。

函数的重载和重写

函数的重载和重写

函数的重载和重写函数的重载和重写是C++中面向对象编程中的重要概念。

这是因为这两个概念可以帮助程序员创建更加灵活和高效的代码,从而提高程序的可重用性和可维护性。

在本文中,我将详细介绍函数的重载和重写,并且适当地比较它们之间的异同点。

函数的重载是指在同一个类中,可以定义多个同名的函数,但每个函数具有不同的参数列表。

通过这种方式,我们可以使用同样的函数名来表示不同的行为,从而简化程序的编写和调用。

1.函数的名称必须相同2.函数的参数列表必须不同3.函数的返回类型可以相同也可以不同下面给出一个简单的例子,展示如何定义重载函数:```cpp// 重载函数的例子#include <iostream>using namespace std;class Demo{public:void print(){cout << "Hello, World!" << endl;}void print(int n){cout << "The number is " << n << endl;}void print(double d){cout << "The number is " << d << endl;}};函数的重写是指子类中的函数可以覆盖父类中的同名函数。

这种行为称为多态,可以让程序具有更加灵活和可扩展的能力。

当父类指针或引用指向子类对象时,调用同名函数会根据指向的对象类型进行动态绑定,即调用子类中的函数。

这个过程称为动态多态。

class Shape{public:virtual void draw(){cout << "This is shape." << endl;}};三、重载与重写的区别函数的重载和重写都可以使程序更加灵活和高效,但是它们之间也存在着显著的区别。

简述方法的重写和重载

简述方法的重写和重载

简述方法的重写和重载在面向对象的程序设计中,方法的重写和重载是两个很重要的概念。

虽然它们都涉及到方法的定义,但它们的意义和用法是不同的。

本文将详细介绍这两个概念的含义和使用方法。

一、方法的重写方法的重写(Override)是指在继承关系中,子类中定义一个与父类中同名、同参数的方法,但是方法体的实现不同。

这样的方法就覆盖了父类中的方法,从而使得在子类中调用该方法时,执行的是子类中的实现。

重写的方法和被重写的方法具有相同的方法名、方法参数列表和返回值类型。

重写方法的实现要符合“里氏替换原则”,即子类对象必须能够替换掉父类对象,而系统的行为不发生变化。

因此,重写方法的访问修饰符不能比被重写方法的访问修饰符更严格。

如果被重写方法是public,那么重写方法也必须是public;如果被重写方法是protected,那么重写方法可以是protected或public;如果被重写方法是default,那么重写方法可以是default、protected或public。

而且,重写方法的返回值类型必须与被重写方法的返回值类型相同,或者是其子类。

重写方法的使用场景很多,比如在实现多态时,子类可以根据自己的需要来重写父类的方法,从而实现不同的行为。

此外,在框架设计中,重写方法也是常用的技术手段。

二、方法的重载方法的重载(Overload)是指在同一个类中,定义多个方法,它们具有相同的方法名,但是参数列表不同。

重载方法的返回值类型可以相同也可以不同,但是不能仅仅是参数名不同或者是返回值类型不同。

重载方法的使用场景也很多,比如在Java中的print和println方法就是一个很好的例子。

print方法被重载了多次,以便于接受不同类型的参数。

此外,在处理数据类型转换时也经常会用到方法的重载。

需要注意的是,方法的重载和方法的重写是不同的概念,虽然它们都涉及到方法的定义。

重载方法是在同一个类中定义多个方法,而重写方法是在子类中覆盖父类的方法。

两个数相加函数重载

两个数相加函数重载

两个数相加函数重载两个数相加:重载函数之美在编程中,函数是一种封装了特定功能的代码块,可以被重复调用,提高代码的复用性和可读性。

而函数重载则是指在同一个作用域中,通过改变函数的参数类型或参数个数来定义多个同名函数的过程。

下面我们将探讨函数重载的概念、用途以及如何正确使用函数重载。

一、函数重载的概念和用途函数重载是指在同一个作用域中,可以定义多个同名函数,但这些函数的参数类型或参数个数必须不同。

通过函数重载,我们可以根据不同的参数类型或参数个数来调用不同的函数,以满足不同的需求。

函数重载的主要用途有以下几个方面:1. 提高代码的可读性和可维护性:通过函数重载,我们可以使用相同的函数名来实现不同的功能,使代码更加简洁和易于理解。

2. 提供更多的灵活性:通过函数重载,我们可以根据不同的参数类型或参数个数来选择不同的函数实现,从而提供更多的灵活性和选择性。

3. 简化函数调用:通过函数重载,我们可以使用相同的函数名来调用不同的函数,而不需要记忆多个不同的函数名,简化了函数的调用过程。

二、函数重载的实现方法函数重载是通过函数的参数类型或参数个数来实现的。

当编译器在调用函数时遇到同名函数时,会根据参数类型或参数个数的不同来选择合适的函数。

下面我们以两个数相加的函数为例,介绍函数重载的实现方法。

1. 两个整数相加的函数重载```cppint add(int a, int b) {return a + b;}```在这个例子中,我们定义了一个两个整数相加的函数add,函数的参数类型为int。

当我们调用add函数时,编译器会根据传入的参数类型来选择合适的函数进行调用。

2. 两个浮点数相加的函数重载```cppfloat add(float a, float b) {return a + b;}```在这个例子中,我们定义了一个两个浮点数相加的函数add,函数的参数类型为float。

当我们调用add函数时,编译器会根据传入的参数类型来选择合适的函数进行调用。

C--程序设计运算符重载资料

C--程序设计运算符重载资料
• 三目运算符有三个操作数参与运算,三目运算符只包 括问号运算符,行例如z?x:y
• 不确定目数运算符是操作数个数不确定,可依据需要 重载为不同的操作数个数,不确定目数运算符只包括 函数调用运算符“〔〕”
• 在C++中只能重载单目运算符、双目运算符及不确定
4.2.1 运算符重载为类的成员函数
• 通过该类的对象来调用运算符函数,由于对象本身将作为一 个操作数,因此要求第一个操作数的类型为用户自定义类, 参数表中的参数个数比操作数个数少一。
2+3i
6-5i
8-2i
请按任意键连续. . .
运算符重载
• 能否像实数的加法运算一样,直接用加号“+”来实 现复数运算呢?例如在程序中直接用“z3=z1+z2”进 展运算,这需要对运算符“+”进展重载。
• 运算符重载的方法在实质上就是定义一个重载运算符 的函数,在执行被重载的运算符时,系统将调用此函 数实现相应的运算。运算符重载本质就是函数的重载。
else if (image == 0) cout << real << endl;
// 虚部为0
else cout << real << “+” << image << “i” << endl; // 虚部为负
}
……
例4.1 通过函数实现复数相加例如。
……
Complex Complex::Add(const Complex &z1,const Complex &z2)
• 单目运算符的运算符在一般状况下重载为类的成员函数时,形参表为 • 空,以当前对象〔即调用该运算符函数的对象〕作为运算符唯一的操 • 作数。

重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分

重载(Overload)和重写(Override)的区别。重载的方法能否根据返回类型进行区分

重载(Overload)和重写(Override)的区别。

重载的⽅法能否根据返回类型进⾏区分⾯试题:重载(Overload)和重写(Override)的区别。

重载的⽅法能否根据返回类型进⾏区分⾯试官考察点猜想这道题纯粹只是考查基础理论知识,对实际开发⼯作中没有太多的指导意义,毕竟编辑器都有语法提⽰功能,如果没写正确,会有错误提⽰。

背景知识详解关于重载(Overload)和重写(Override),在实际开发中使⽤⾮常频繁,涉及到的背景知识并不难。

重写重写是⼦类对⽗类的允许访问的⽅法的实现过程进⾏重新编写, 返回值和形参都不能改变。

即外壳不变,核⼼重写!重写是发⽣在类的继承关系,或者类的实现关系中的,重写后的⽅法和原⽅法需要保持完全相同的返回值类型、⽅法名、参数个数以及参数类型,简单来说,就是⼦类重写的⽅法必须和⽗类保持完全⼀致类的继承关系我们来看下⾯这个基于继承关系的例⼦。

class Animal{public void move(){System.out.println("动物可以移动");}}class Bird extends Animal{public void move(){System.out.println("鸟可以飞");}}class Dog extends Animal{public void move(){System.out.println("狗可以跑")}}public class TestMain{public static void main(String args[]){Animal a = new Animal(); // Animal 对象Animal b = new Bird(); //Bird对象Animal c = new Dog(); // Dog 对象a.move();// 执⾏ Animal 类的⽅法b.move(); //执⾏Bird类的⽅法c.move();//执⾏ Dog 类的⽅法}}上述程序运⾏的结果动物可以移动鸟可以飞狗可以跑在这个案例中,Animal是⼀个属于动物的抽象类,它定义了⼀个⽅法move()。

c中区别多态、重载、重写的概念和语法结构

c中区别多态、重载、重写的概念和语法结构

重写是指重写基类的方法,在基类中的方法必须有修饰符virtual,而在子类的方法中必须指明override。

格式:基类中:public virtual void myMethod(){}子类中:public override void myMethod(){}重写以后,用基类对象和子类对象访问myMethod()方法,结果都是访问在子类中重新定义的方法,基类的方法相当于被覆盖掉了。

重载用于在给定了参数列表和一组候选函数成员的情况下,选择一个最佳函数成员来实施调用。

public void test(int x,int y){}public void test(int x,ref int y){}public void test(int x,int y,string a){}重载特征:I.方法名必须相同II.参数列表必须不相同,与参数列表的顺序无关III.返回值类型可以不相同=========================但如果有泛型,就要注意了!多态c#的多态性主要体现在类的继承上:子类继承父类的时候,可能出现同名但方法定义不同的情况,所以在子类中会将原方法覆盖,实现自身的要求.using System;class Employee{virtual public void CalculatePlay(){Console.WriteLine("Employee");}};class SalariedEmployee: Employee{override public void CalculatePlay(){Console.WriteLine("Salary");}};class PolyApp{public static void Main(){Employee baseE1 = new Employee();baseE1.CalculatePlay();Employee baseE2 = new SalariedEmployee(); baseE2.CalculatePlay();SalariedEmployee s = new SalariedEmployee(); s.CalculatePlay();。

abs 多个重载函数 -回复

abs 多个重载函数 -回复

abs 多个重载函数-回复题目:多个重载函数:理解与应用引言:在编程领域中,函数是一种封装了一系列代码的模块,可以通过调用来执行特定任务。

函数的重载是指在同一个作用域内,允许定义多个同名函数但具有不同的参数列表。

本文将深入探讨函数的重载概念、应用场景以及实际实现方法,以帮助读者更好地理解多个重载函数的作用和优势。

一、函数重载的概念与原理(500字):函数重载是指在同一作用域内,可以定义多个同名函数,但这些函数的参数列表必须不同。

函数重载的实现原理是通过编译器根据函数调用时传递的参数类型和个数,来选择匹配的函数进行调用。

这种灵活性使得程序员可以根据不同的需求定义相似功能但参数不同的函数,提高代码的可读性和复用性。

二、函数重载的优势与应用场景(500字):1.增强代码的可维护性:通过函数重载,可以根据函数的功能定义多个函数,使代码更加模块化和易于维护。

2.提高代码的可读性:函数重载使得程序的函数命名更加直观,并且通过函数名就能大致猜测其功能,提高了代码的可读性。

3.减少冗余代码:通过函数重载,可以避免编写多个重复功能的函数,提高了代码的复用性,减少了冗余代码的产生。

4.节省开发时间:函数重载可以减少编写不同实现的代码所需的时间和工作量,利于快速迭代与修改。

5.提高代码的健壮性和可靠性:通过函数重载可以提供多种参数类型的选择,以适应不同情况下的需求,增强了代码的可靠性和健壮性。

函数重载适用于以下场景:1.方法重载:当一个类有多个构造函数时,可以通过重载的方式,使用不同的参数来创建新对象或初始化对象的不同状态。

2.类型转换:重载运算符函数,以支持不同类型之间的转换,提供更加灵活的使用方式。

3.输入输出:通过重载输入输出运算符,可以支持自定义类型的输入输出操作,实现更简洁、直观的数据交互。

三、函数重载的实际实现方法(500字):函数重载的实现要满足以下条件:1.函数名相同:重载函数的函数名必须相同,以便编译器能够区分同名函数的不同版本。

方法重载的概念

方法重载的概念

方法重载的概念方法重载(Method Overloading)是指,在一个类中存在多个同名和参数不同的方法。

它也是面向对象编程中一项常用技术,其基本思想是通过让不同的参数有不同的实现,来实现函数的多态,也叫“重载”。

一、方法重载的作用1. 使代码更简洁。

方法重载可以大大减少类的代码量,从而让程序更加简洁,结构更加清晰。

2. 更易于理解。

通过重载同一函数名,可能会使程序的逻辑结构更清晰,更利于程序的理解和维护。

3. 更加灵活。

使用方法重载,可以让程序在同一类问题上拥有更多的自主性,有更强的灵活性和可拓展性。

二、如何实现方法重载1. 方法名相同。

一般来说,多个重载函数的方法名必须相同,也就是所有重载函数的名字都应该一致,只有这样重载函数才算实现。

2. 参数不同。

除了方法名是相同的,多个重载函数最重要的不同在于参数的不同,多个重载函数可以有相同参数个数,也可以有不同参数个数,但是参数个数及类型必须有区别,否则就不能算是真正意义上的重载函数。

3. 返回值可以不同。

在实现方法重载时,重载函数的返回值可以不同,也可以相同,此外,如果没有特殊情况,最好让出所有重载函数的返回值都一致,这一点可以让程序的灵活性更强。

三、注意事项1. 方法重载不能重写。

在实现方法重载时,应该记得一定不要去重写原有函数,要避免函数或方法的重复实现,特别是当给定情况下有多种重载函数实现时。

2. 避免不必要的重载。

方法重载的实现还应避免不必要的重载,只有在有确实的必要时才使用重载,而不是随便用些类似的函数来实现重载,否则会使程序变得复杂。

3. 年景安全性。

实现方法重载的时候,应该注意 Java 或 C++ 的编译器会记录函数调用信息,因此要在实现函数重载时注意安全性,以免使得可能出现调用错位。

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重载
} vector vector::operator -( vector v1) {
vector v;
v.x = - v1.x; v.y = - v1.y;
return v;
} void main() { vector v1(4.5,-7.8),v2(-1.5,1.2);
v1.print();
重载
Increase & operator ++(); Increase operator ++(int); void display() {cout <<"the value is"<<value<<endl;} //前缀方式
重载
protected:
int value; }; Increase & Increase::operator ++() {
重载
例1 求绝对值函数abs()的重载。 int abs(int x) {
return(x>=0?x:-x);
} float abs(float x) { return(x>=0?x:-x); } long abs(long x)
{
重载
return(x>=0?x:-x);
} double abs(double x) { return(x>=0?x:-x);
v2.print();
重载
}
运行结果为: 4.5 -7.8 -1.5 1.2 3 -3 -6.6 6.6
重载运算符在调用时仍然是靠参数区分的。上例中 重载的运算符“-”,若出现在两个数据之间,只要这两 个数据为相同的基本数据类型、vector类型或其它重载 过的类型,都能正确调用相应的运算代码;若它单独出 现在某个基本数据类型或vector类型等重载过的数据前 面,则自动执行求“相反数”的运算。
{
重载
vector v;
v.x=v1.x+v2.x; v.y=v1.y+v2.y;
return v;
} vector vector::operator - (vector v1, vector v2) { vector v;
v.x = v1.x - v2.x;
v.y = v1.y - v2.y; return v;
重载
声明:friend返回值类型operator运算符(<参数表>);
//在某类中声明的原型 定义:返回值类型operator运算符(<参数表>)
//运算符函数头
{ //运算符函数体 } 因为友元函数不是某个类的成员函数,在友元函 数体中不能出现this保留字,也没有隐含的操作数,所 以在一元友元运算符参数表中必须显式声明一个参数, 在二元友元运算符参数表中必须显式声明两个函数。
value++;
return *this; } Increase Increase::operator ++(int) {
v2.print();
v1 = v1 + v2; v1.print();
v2 = - v1;
v2.print(); } 运行结果为: 4.5 -7.8
-1.5 1.2
3 -3 -6.6 6.6
重载
2.4 重载增量运算符
增量运算符有两种使用方式:前缀方式++x、--x和 后缀方式x++、x--。++和--的重载方式是一样的,下面
重载
例3
重载。
将例2中的成员运算符重载改造成友元运算符
#include<iostream.h> class vector {
double x,y;
public: vector(double vx,double vy) {x=vx;y=vy;} vector() {x=0;y=0;}
重载
friend vector operator +(vector v1, vector v2);
重载
例4 用成员形式实现++运算符重载。
#include<iostream.h> class integer
{
long i; public: integer(long a=0){i=a;} integer operator ++();
integer operator ++(int);
void print(){cout<<i<<endl;} };
面的例子中还可以看到,重载过的运算符还可以再重载。
重载
重载一元运算符时参数表为空,当前对象为运算
符的单操作数(在函数体中用this指针访问)。 重载二元运算符时参数表中有一个操作数,当前 对象为运算符的左操作数,参数表中的操作数为运算 符的右操作数。注意:左、右操作数的位置在理论上 是不能随意互换的,比如,对于减法,操作数位置直 接关系到结果的正确性。 由于函数 add(x,y){x=x+y;} 改变操作数的值,而在
重载
重载
1. 重载的概念
2. 运算符重载
重载
1. 重 载 的 概 念
重载 (overload) 是 C++ 语言静态多态性的表现形式, 分为函数重载和运算符重载。函数重载由参数形式区 分同名函数的不同版本。构造函数重载是函数重载的 主要应用之一,它为对象创建提供了灵活方便的内部 状态初始化手段。运算符重载使自定义抽象数据类型 能像基本数据类型一样用系统已定义的运算符来书写 表达式,这就使得对象的使用像内部变量的使用一样 自然方便,因而带来了更加自然的系统可扩展性。
重载
integer integer::operator ++()
{ i++;
return * this;
} integer integer::operator ++(int) { integer j;
j.i=i++;
return j; }
void main()
重载
{
integer x(100000),y(200000),s; z=++x; x.print(); z.print();
重载
vector operator -();
void print(){cout<<x<<" "<<y<<"\n";} }; vector vector::operator +(vector v1) {
vector v;
v.x=x+v1.x; v.y=y+v1.y; return v; }
重载
vector vector::operator - (vector v1)
运算符,在两种情况下程序执行的是不同的代码。 运算符重载是的一种特殊形式,因为运算符本质 上是函数名的特殊形式。
重载
2. 运 算 符 重 载
重载运算符是C++的一个特性,它使得程序员可 把C++运算符的定义扩展到运算分量是对象的情况。 运算符重载的目的是使C++代码更直观、更易读。由 简单的运算符构成的表达式常常比函数调用更简洁、 易懂。
表达式x=x+y求值过程中改变 x 的值不符合日常习惯,
因此,通常的作法是在运算符重载函数中声明一个临 时法及反向运算符重载。
#include<iostream.h> class vector { double x,y;
public:
vector(double vx,double vy) {x=vx;y=vy;} vector() {x=0;y=0;} vector operator +(vector v1); vector operator -(vector v1);
z=y++;
y.print(); z.print(); }
重载
运行结果为: 100001 100001 200001 200002
重载
例5 利用引用返回实现前缀方式和后缀方式。
#include<iostream.h> class Increase { public:
Increase(int x):value(x){};
{ vector v; v.x = x - v1.x; v.y = y - v1.y;
return v;
} vector vector::operator -() { vector v;
v.x = - x;
重载
v.y = - y; return v; }
void main()
{ vector v1(4.5,-7.8),v2(-1.5,1.2); v1.print(); v2.print(); v1 = v1 + v2; v1.print( ); v2 = - v1;
friend vector operator -(vector v1, vector v2); friend vector operator -(vector v1); void print(){cout<<x<<" "<<y<<"\n";} };
vector vector::operator +(vector v1, vector v2)
}
说明:表面上,这4个函数的代码相同,而实际上编译 时产生的代码是不同的,程序运行时在内存中的存放 位置也是不同的。
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