鸡蛋3dmax做法

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篮子与鸡蛋

一、教学目标

二、知识点

1、Box(长方体)命令、Sphere(球体)、Dount(圆环)

2、旋转、复制、对齐、比例缩放、阵列命令

3、Edit Mesh命令

4、Gradient(渐变)贴图

5、Tile贴图-制作马赛克

6、Wood Varnished(清漆木质)贴图

7、泛光灯设置

三、操作步骤:

01.在TOP视图中执行【Creat-Geometry-Box】命令,创建一长方体如图。在Front视图中按键盘Shift键,沿Z轴转动长方体将其旋转并复制一份。

02.按图标右键,弹出旋转参数,将Y轴设为-90

03.点击命令,选择原有长方体,设置对齐参数如图,将两个长方体对齐成如图所示样。

04.执行【Creat-Geometry-Sphere】命令,在left视图中创建一个球体。

05.点击缩放工具,在左视图中点击XY中间的黄色区域进行缩放,使球体变形成鸡蛋状。

06.复制椭圆,其中一个做为蛋壳。选择椭圆,点击edit 菜单栏下的clone(克隆),选择Copy 模式。

07.选择其中一个椭圆,使用缩放(快捷键为R)命令使其比另一个稍微大一点。08.对大的鸡蛋执行【Modify-Edit Mesh】命

令,进入点编辑。

09.调节点,成如图状态。

10.进入面编辑,选择红色区域,点取Detach,将面分离。

11.重复第十步骤,在大的一部分上面选择一小块,分离出来做为碎片。旋转其中大的一块蛋壳,露出里面的蛋白部分。

12.这时候一个破碎的蛋壳基本上做成了,但是在我们的视图模式下,我们只能看到一个面,这也是3D中一个法线的问题。我们可以选择所有的蛋壳,在修改下拉面板中选择shell(外壳)命令,蛋壳变成有厚度的可显示状态。

13.在左视图绘制一条二维线,调节点,使其成如图状态。

14.一般情况下,线段在渲染视图中都是不会显示出来的,我们可以进入修改面板,将renderabl (可渲染) 和dispay render(渲染显示)两项选中,调节thickness(厚度),使线条有一定粗细。

15.选择线段,进入hierarchy面板,移动线段的中心点如所示,(我们要求线段能按照中心点,旋转阵列排出一个篮子模型)。

16.选择线段,执行【Tools-Array】(阵列)命令,如图所示弹出对话框。在Rotate对应Y的空格中键入5,使线段以y轴为中心每5度旋转一下。在Count中键入72,线段自身复制72次。72*5=360正好旋转一周。

17.将旋转复制出的造型群组。执行【Creat-Geometry-Torus】命令,在TOP视图绘制一个圆环。

18.选择对齐命令,在TOP视图中将圆环对齐群组的篮子,对齐方式如图显示。

19.在Front视图中再次使用对齐命令,将圆环的中心对齐篮子的最上边,对齐参数如图。

20.调节圆环半径大小,最终效果如图。

21.设置蛋壳材质。蛋壳我们需要一种土黄色和白色的,另外还要有一点反射。选择一个材质样球,在Diffuse中加入noise贴图。修改基本参数如图。

22.修改Noise中Color1RGB颜色为255,255,255, Color2RGB颜色为229,206,182 23.点取Color2右边的按钮,选择Gradient(渐变)贴图,将三种颜色分别设置成Color1:230,215,203, Color2:214,180,162,Color3:188,147,119。

24.接下来设置蛋白材质。选择一个样球,给Self-Illumin添加Falloff(衰减)贴图。25.复制多个鸡蛋,调整角度和位置,使鸡蛋与篮子结合自然。

26.选择一个材质样球,在Diffuse中加入Tile贴图。准备制作马赛克瓷砖效果。设置参数如图显示,将材质赋予墙面。

27.选择一个样球,点击Standard按钮,选择Architectural(建筑材质)。选择Wood Varnished(清漆木质)效果。在Diffuse Map右侧的按钮中添加Bitmap贴图,选择地板纹理图片。将材质赋予地板,呈现由反光的木纹地板效果。

28.给场景添加两盏泛光灯,给高的一盏添加阴影效果。

29.调节灯光位置和阴影参数,最终完成效果如图显示。

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