地图投影的基本原理
地图投影的原理与应用解析
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地图投影的原理与应用解析地图投影是地球表面上的地理要素在平面上显示的一种方法。
由于地球是一个近乎球体的几何体,将其表面展示在平面上时必然会产生形状、面积、方向等方面的失真。
地图投影的原理就是通过一定的数学方法将地球上的经纬度信息转换成平面坐标系上的点,以实现地球表面在平面上的显示。
地图投影涉及到很多数学和地理知识。
其中,最基本的地图投影分类有圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
圆柱投影是指将地球表面包裹在一个圆柱体上,然后将圆柱体展开成平面;圆锥投影是指将地球表面包裹在一个圆锥体上,然后将圆锥体展开成平面;平面投影则是将地球表面的每一点映射到一个平面上。
在具体的地图投影应用中,不同的投影方法会因为其特性而被用于不同的地图制作需求。
世界地图通常使用等面积投影,以保证各地区的面积大小相对真实;航空航海地图通常采用等方向投影,以保证航线的航向不发生偏差;而导航地图则更注重在局部显示,往往采用斜轴等距投影。
地图投影的应用也非常广泛。
在日常生活中,人们使用的电子地图、手机地图、导航仪等设备都离不开地图投影技术。
地图投影也在城市规划、气象学、地理信息系统等领域中发挥着重要作用。
比如,在城市规划中,地图投影可以帮助规划师更好地理解地球表面的地理条件,从而合理布局城市的道路和建筑;在气象学中,地图投影可以帮助科学家分析地球气候的变化规律,进而预测未来的气象变化趋势;在地理信息系统中,地图投影更是基础,实现了地理空间数据的可视化和分析。
然而,地图投影也存在一定的问题和挑战。
首先,由于地球是一个三维的复杂表面,将其投影到平面上必然会引起信息的失真和变形。
这种失真在大范围地图上尤为明显,比如地球的极地地区。
其次,不同的投影方法对地图要素的表达方式也有一定的限制,无法在一个投影方法中完全呈现所有的地理数据。
此外,地图投影也会受到其他因素的影响,比如地图的比例尺和测量精度,并且随着技术的发展和需求的变化,新的投影方法不断被提出和应用。
地图投影应用的是什么原理
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地图投影应用的是什么原理1. 地图投影的背景在地理信息系统(GIS)领域中,地图投影是将地球表面上的曲面投影到平面上的过程。
由于地球是一个球体,为了将其表面展示在平面上,需要进行地图投影。
地图投影的原理是通过将地球三维表面的经纬度坐标映射到二维平面上的坐标系统,以便能够准确表示地球上各个地点的位置和空间关系。
2. 地球的形状与地图投影地球是一个近似于椭球体的球体,其形状并非完全规则。
在进行地图投影时,需要选择某种基准椭球体或基准球体作为参考。
常用的基准椭球体有WGS84、GRS80等。
利用这些基准椭球体,可以确定地球的大致形状和大小,并进行地图投影的计算。
3. 地图投影的分类根据地球表面的特性和投影需求的不同,地图投影可以分为以下几种类型:3.1 地心投影地心投影是将地球表面投影到球面上的一种投影方式。
通过将地球表面上的点映射到球体上,再将球体展开为平面,得到地图的投影。
地心投影常用于全球范围的地图制作,如国际上广泛使用的Mercator投影。
3.2 柱面投影柱面投影是指将地球表面投影到一个柱体上,再将柱面展开为平面的一种投影方式。
柱面投影的特点是纬线和经线都是直线,保持了地图上的形状,但是有些地方存在面积的形变。
柱面投影通常用于中纬度地区的地图制作,如UTM投影。
3.3 锥面投影锥面投影是将地球表面投影到一个锥体上,再将锥面展开为平面的一种投影方式。
锥面投影在某个特定的纬线上会有最小的形变,但是远离该纬线的地方形变会增大。
锥面投影常用于纬度范围较大的地图制作,如Lambert投影。
3.4 平面投影平面投影是指将地球表面投影到一个平面上的一种投影方式。
平面投影在局部地图制作中较为常见,如城市地图、航空地图等。
在平面投影中,地球表面上的点到平面上的距离和角度会产生较大的变化,所以平面投影的适用范围较小。
4. 地图投影的应用地图投影在现代社会中具有广泛的应用。
以下列举几个常见的应用领域:4.1 地图制作与导航地图投影是创建地图的基础,通过地图投影可以将地球上的各个地理要素准确地绘制在地图上,帮助人们了解地理空间关系,从而进行导航、规划路线等操作。
地图投影知识点总结
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地图投影知识点总结地图投影是将三维地球表面映射到二维平面上的过程。
由于地球是一个三维的球体,而地图是一个二维平面,因此无法完美地将地球表面映射到地图上。
地图投影是一项复杂的工程,需要考虑到地球的形状、尺寸、方向和角度等因素,以及地球表面的曲率和变形等问题。
地图投影有很多种类,每种投影方法都有其优点和局限性。
以下是地图投影的一些基本知识点总结:地图投影的分类:地图投影可分为等距投影、等角投影和等面积投影。
等距投影是指保持地球表面上任意两点之间的距离比例不变,但方向可能会发生变化。
等角投影是指保持地球表面上任意两点之间的夹角不变,但距离和面积可能会发生变化。
等面积投影是指保持地球表面上任意两个区域的面积比例不变,但方向和角度可能会发生变化。
根据投影面的形状,地图投影可分为圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
地图投影的选择:选择适合的地图投影方法需要考虑到所要表达的地理信息、地图的使用目的和范围等因素。
例如,对于航海、航空和导航等领域,需要选用等角投影;而对于地图的变形要求较小的地理信息分析和遥感影像处理等领域,适合使用等面积投影。
地图投影的变形:地图投影会造成三种类型的变形:形状变形、大小变形和方向变形。
形状变形是指地球表面上的形状在地图上可能发生拉伸或压缩;大小变形是指地球表面上的面积在地图上可能会发生增加或减小;方向变形是指地球表面上的方向在地图上可能会发生偏差。
地图投影方法的选择要考虑到这些变形问题,以减小变形的影响。
常见的地图投影方法:1. 麦卡托投影:是一种圆柱形等距投影,常用于世界地图,保持了纬线和经线的直角,但是南北两极地区的变形严重。
2. 鲍尔投影:是一种圆柱形等面积投影,保持了地区间的面积比例,但是形状变形较大。
3. 兰伯特等角投影:是一种圆锥形等角投影,保持了地区间的角度比例,但是大小和形状变形较大。
4. 鲁宾逊投影:是一种混合投影,综合了以上投影方法的优点,常用于世界地图,尽量减小了地图的变形。
地图投影与大地坐标转换的算法与原理
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地图投影与大地坐标转换的算法与原理地图投影和大地坐标转换是地理信息系统中非常重要的技术,它们在地图绘制和坐标转换方面起着关键作用。
本文将介绍地图投影和大地坐标转换的算法和原理。
一、地图投影的概念和分类地图投影是将三维的地球表面投影到二维的平面上,以便能够在地图上进行测量和分析。
不同的地图投影会导致地球的形状、方位、距离和面积等属性的失真。
根据投影方式和目的不同,地图投影可以分为等角投影、等积投影、等距投影和方位投影等。
1. 等角投影等角投影是保持地球表面上任意点的角度不变,但其他属性如形状、面积、距离等可能会被失真。
常见的等角投影有兰勃托投影、阿尔伯斯投影等。
2. 等积投影等积投影是保持地球上的面积比例不变,但形状、方位和距离等可能会失真。
常见的等积投影有兰勃托正投影、莫勒魏德投影等。
3. 等距投影等距投影是保持地球上两点之间的距离比例不变,但形状、面积和方位等可能会失真。
常见的等距投影有墨卡托投影、圆柱投影等。
4. 方位投影方位投影是保持地球表面上某一点与另一点之间的方向不变,但其他属性如形状、面积、距离等可能会失真。
常见的方位投影有萨然投影、极射正投影等。
二、地图投影的算法地图投影是一种复杂的数学算法,它需要考虑地球的形状、椭球体参数、投影方式等因素。
常见的地图投影算法包括:1. 度带投影算法度带投影算法是将地球表面划分为若干个纬度带,然后分别对每个纬度带进行投影。
这种算法适用于规模较小、区域较狭窄的地图。
2. 椭圆投影算法椭圆投影算法是将地球视为一个椭球体,通过椭圆的数学模型进行投影。
这种算法适用于较大尺度的地图和全球地图。
3. 非线性投影算法非线性投影算法是将地球表面分割为小区域,然后在每个小区域内使用不同的投影方式进行投影。
这种算法可以用于处理地球表面复杂的形状和地形特征。
三、大地坐标转换的原理和方法大地坐标转换是将球面坐标(通常是地理坐标)转换为平面坐标(如UTM坐标)或相反的过程。
地图投影的基本原理(1)
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地图投影的实质: 建立地球面上点的坐标与地图平面上点的坐标之
间一一对应的函数关系。
地图投影基本概念
2、地图投影基本方法
1)几何透视法 将测图地区按一定比例缩小成一个地形模型,然后将其上的一些特
征点用垂直投影的方法投影到图纸上。 小区域范围可视地表为平面,采用垂直投影方式,可认为投影没有
sin( ') a b sin( ')
ab
显然当(a +a ′)= 90°时,右端取最大值,则最大方向变形:
sin( ') a b
ab
以ω表示角度最大变形: 令
2( ')
sin a b
2 ab
地图投影基本理论
五、地图投影条件
地图投影一般存在长度变形、面积变形和角度变形,一种投影可以同时 存在以上三种变形,但在某种条件下,可以使某一种变形不发生,如投影后 角度不变形,或投影后面积不变形,或使某一特定方向投影后不产生长度变 形。
E、F、G、H称为一阶基本量, 或称高斯系数。
地图投影基本理论
对角线A′C′与x轴之夹角Ψ的 表达式:
sin dy ds
cos dx
tg
dsddmαyxds dsdxysndd
y x
d dLeabharlann x D'x'
dy
C'
(x+dx,y+dy)
dx
ds'
dsm'
Ψ
B'
dsn'
A' (x,y)
O
y
地图投影基本理论
tan tan ' tan b tan (1 b) tan
地图投影的基本理论
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第一节 地图投影的基本概念
1 地图投影的概念
在地球椭球面和平面之间建立点与点之间函数关系 的数学方法,称为地图投影
x = f1(j , l )
y = f2(j , l )
地图投影的实质: 是将地球椭球面上的经纬线网按照一定的数学法则 转移到平面上。
第一节 地图投影的基本概念
1 地图投影的概念
第一节 地图投影的基本概念
三、地图比例尺 地图比例尺:图上距离与相应实地距离之比。
第一节 地图投影的基本概念
三、地图比例尺 地图比例尺:图上距离与相应实地距离之比。
第一节 地图投影的基本概念
三、地图比例尺
第一节 地图投影的基本概念
三、地图比例尺
主比例尺 : 在投影面上没有变形的点或线上的比例尺。 局部比例尺: 在投影面上有变形处的比例尺。
x
y
代入: x2 + y2 = r2,得
x2 y2 r 2 m2 n2
微小圆→变形椭圆
该方程证明: 地球面上的微小 圆,投影后通常会变为椭圆,即变 形椭圆。
第二节 变形椭圆
主方向(底索定律):无论采用何种转换方法,球
面上每一点至少有一对正交方向线,在投影平面上 仍然保持其正交关系”。在投影后仍保持正交的一 对线的方向称为主方向。取主方向作为微分椭圆的 坐标轴。
面积比和面积变形: 投影平面上微小面积(变形椭圆面积)
dF′与球面上相应的微小面积(微小圆面积)dF 之比。
P 表示面积比 Vp 表示面积变形
P dF dF
= 0 不变
VP
P 1
> <
0 0
变大 变小
第一节 地图投影的基本概念
地图投影的原理及应用实例
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地图投影的原理及应用实例1. 地图投影的基本概念地图投影是指将三维的地球表面投影到一个平面上,以便于进行测量、绘制和分析地理信息。
地图投影的过程中,由于地球是一个球体,不可避免地会出现一定的形变。
不同的地图投影方法会选择不同的投影面,以及不同的数学模型和变形形式,以最大程度地减小形变。
2. 常见的地图投影方法2.1 圆柱投影法•圆柱投影法是将地球投影到一个圆柱体上,再将圆柱体展开为平面的投影方法。
•常见的圆柱投影方法有墨卡托投影、等面积圆柱投影、等距圆柱投影等。
2.2 锥形投影法•锥形投影法是将地球投影到一个圆锥体上,再将圆锥体展开为平面的投影方法。
•常见的锥形投影方法有兰勃特圆锥投影、兰勃托等角圆锥投影等。
2.3 平面投影法•平面投影法是将地球投影到一个平面上的投影方法。
•常见的平面投影方法有斯体列克平面投影、等角正矩形平面投影等。
3. 地图投影的原理地图投影的原理是将地球上的地理坐标转换为平面上的坐标。
具体的计算方法有很多种,但基本思想是利用数学模型将球面的点映射到平面上的相应点,从而实现地球表面到地图平面的映射。
地球经纬度坐标转换为平面坐标的公式如下:X = R * cos(φ) * cos(λ0 - λ)Y = R * cos(φ) * sin(λ0 - λ)其中,X和Y表示地球上的点在平面上的投影坐标,R表示地球的半径,φ和λ表示地球上的点的纬度和经度,λ0表示中央子午线的经度。
4. 地图投影的应用实例4.1 航空航天地图投影在航空航天领域中起着重要的作用。
航空航天中常用的地图投影方法是墨卡托投影。
墨卡托投影能将地球表面的航线直观地展示出来,便于飞行员进行导航和飞行计划。
4.2 地理信息系统地图投影在地理信息系统(GIS)中的应用非常广泛。
GIS系统中的地图投影方法需要考虑到形变问题,并且需要选择适合不同应用场景的投影方法。
例如,在城市规划中,会使用等面积圆柱投影;在区域分析中,会使用兰勃特圆锥投影等。
地图投影的名词解释

地图投影的名词解释地图投影是将三维的地球表面投影到二维平面上的一种方法。
由于地球是一个近似于椭球体的形状,而平面是一个无限大的二维表面,所以在将地球表面转化为平面的过程中,必然会出现形状、面积、方向等的变形,这就是地图投影的本质所在。
一、地图投影的基本原理地图投影是地理学与地图制图学中的重要内容,其基本原理可以理解为建立地球和平面之间的映射关系。
在投影过程中,地球表面上的点被映射到平面上的相应点,形成了地图上的数据。
而为了准确地表示地球表面的形状、地理特征等信息,需要选择适合的投影方案。
二、地图投影的分类根据不同的目的和需求,地图投影可以分为多种类型,常见的包括等距投影、等面积投影、等角投影和混合投影等。
1. 等距投影等距投影是指投影后的地图上的任意两点之间的距离与地球上的相应两点之间的距离保持一致。
这种投影方法在测量和导航等领域非常有用,常见的等距投影有墨卡托投影和极射同圆投影等。
2. 等面积投影等面积投影是指在地球表面的任意区域上,被投影到地图上的区域与地球上相应区域的面积保持一致。
这种投影方法在研究地区的面积分布、资源分布等方面非常有用,常见的等面积投影有兰勃托投影和豪森投影等。
3. 等角投影等角投影是指投影后的地图上的任意两条曲线之间的夹角与地球上的相应两条曲线之间的夹角保持一致。
这种投影方法在表示地球表面的形状、方向等方面非常有用,常见的等角投影有兰勃托投影和伪卫星投影等。
4. 混合投影混合投影是指将两种或多种投影方法结合起来使用,通过调整参数或变换过程来达到更好的投影效果。
这种投影方法在综合考虑地球表面的形状、面积、方向等特征上非常有用,常见的混合投影有兰勃托-兰勃托投影和兰勃托-极射同圆投影等。
三、地图投影的应用领域地图投影在地理信息系统、导航、城市规划等领域具有广泛的应用。
通过合适的投影方法,可以制作出形状准确、信息完整的地图,为人们的生产、生活与研究提供参考和支持。
1. 地理信息系统地图投影在地理信息系统中是至关重要的,它将实际地球表面上的数据转化为平面上的点、线、面等要素,使得地理数据在计算机中得以处理和分析。
地图投影的实质名词解释
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地图投影的实质名词解释地图投影是将三维地球表面上的地理信息转化为二维平面上的表示方法。
由于地球形状是一个椭球体,并且无法将其完美展开为平面,因此需要使用投影技术来将地球上的各个地理要素投影到平面上。
地图投影的实质是为了克服地球曲面与平面表达之间的不匹配而设计的。
一、为何需要地图投影地球是一个球体,而我们的纸张或屏幕是平面的,想要将地球的形状和地理信息准确地显示在二维平面上是一项困难的任务。
如果将地球直接展开,那么地球的大洋和陆地会出现极大的形变,失去了地理信息的真实性。
因此,地图投影的目的就是以最小的形变来显示地球的特征,并尽可能地符合地理空间的一些度量准则。
二、地图投影的基本原理地图投影根据展示地球表面形状和地理信息的方式可以分为各种类型,如圆柱投影、圆锥投影和平面投影等。
具体的方法会根据需要的地图范围、形状和所需特征的种类而有所不同。
圆柱投影是将地球放在一个圆柱体内,然后将圆柱体展开到平面上。
这种投影方式在航海地图和地图书制作中被广泛使用。
圆柱投影经常会导致纬度线和经度线的形变,特别是在地图的边缘部分。
圆锥投影将地球用一个圆锥体表面来表示。
这种投影方式在区域性地图中使用较多,它能够保持相当的区域形状和距离的准确性。
然而,中心投影区域以外的地域会存在很大的形变。
平面投影是将地球表面投影到一个平面上,这种投影方式在航空导航和地形地图中广泛使用。
平面投影以某一点为中心,将地球表面展开到平面上。
尽管平面投影能够提供较为准确的面积和形状信息,但随着距离中心点越远,形变也会逐渐加大。
以上是几种常见的地图投影方式,每种投影方式都有其特定的应用领域和局限性。
根据地图的需求和使用环境,我们可以选择合适的投影方式。
三、地图投影的效果评价地图投影的选择不仅需要考虑投影方式本身的特点,还需要结合具体使用场景对投影结果进行评价。
常用的评价标准有形变、面积保持性、等角性、方位性和距离保持性等。
形变是指地图上特征形状的变化程度。
地图投影的原理及应用 (2)
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地图投影的原理及应用1. 引言地图是人类认知地球表面的重要工具,而地图投影则是将地球上各种地理现象用平面形式展示的方法。
地图投影的原理潜藏着丰富的数学和地理学知识,同时也有广泛的应用领域。
本文将以简明扼要的方式介绍地图投影的原理和一些常见的应用。
2. 地图投影的原理地球是一个近似于椭球形的体,而平面是一个二维的几何形状。
将一个三维的地球表面映射到一个平面上是不可避免的会产生形变。
地图投影的原理就是通过一定的数学方法,将地球表面上的经纬度坐标投射到平面上的坐标。
常见的地图投影方法有圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
其中,圆柱投影是将地球表面投影到一个圆柱体上,然后再展开到平面上。
圆锥投影则是将地球表面投影到一个圆锥体上,再展开到平面上。
而平面投影是将地球表面直接投影到一个平面上。
3. 常见的地图投影3.1 圆柱投影•墨卡托投影:是一种最常见的圆柱投影方法,也是世界地图上广泛使用的一种投影。
它将地球表面投影到一个垂直于地球轴线的圆柱体上,并且保持纬线和等距离。
3.2 圆锥投影•兰勃托投影:是一种常见的圆锥投影方法,它将地球表面投影到一个切割了地球的圆锥体上。
兰勃托投影在大圆上的等距离得到保持,但在其他方向上会产生形变。
•阿尔伯斯投影:是另一种常见的圆锥投影方法,它通过将地球投影到一个割开的圆锥体上,从而保持等距离。
3.3 平面投影•头等圆锥等距投影:地图展示了一个圆锥体,圆锥体切割过了地球表面。
在这个投影中,地球上的所有地点都是以距离圆锥顶点的直线距离测量的。
•正轴等面积投影:它是一种面积保持的平面投影,能够保持地球表面上区域的真实面积。
•方位投影:也被称为“真北方位投影”,它以一个特定的点或特定的方向为中心将地球表面投影到平面上。
4. 地图投影的应用4.1 航海导航地图投影在航海导航中扮演着至关重要的角色。
通过将海洋地区的地理信息投影到平面上,航海员能够更好地了解船舶的位置、航线和目标地点。
不同的航海地图投影方法可以提供不同的信息,以及在不同的航海环境下的导航能力。
地图投影方法及其选择原则

地图投影方法及其选择原则地图投影是将地球上的三维地理信息转化为二维地图的过程。
由于地球是一个球体,而纸张或屏幕是扁平的,因此需要通过投影方法将地球的曲面投影到平面上。
地图投影方法的选择非常重要,它直接影响到地图的准确性和可视化效果。
本文将探讨地图投影方法的原理和选择原则,帮助读者了解并选择适合自己需求的地图投影方法。
一、地图投影方法的原理1. 地球椭球体模型地球本身并不是一个完美的球体,而是一个近似于椭球体的形状。
为了更好地模拟地球的形状,地图投影方法通常会使用椭球体模型来代替球体模型。
常用的椭球体模型有WGS84椭球体和参考椭球体等。
2. 投影面投影面是指地球表面上的一个平面,用于将地球的三维信息转化为二维地图。
常用的投影面有圆柱面、圆锥面和平面等。
根据投影面的不同,可以分为圆柱投影、圆锥投影和平面投影等方法。
3. 投影方向投影方向指的是地球的哪一部分被放在了投影面上。
根据投影方向的不同,可以分为正投影和反投影两种方法。
正投影是指地球的某个区域被放在了投影面上,反投影则是指地球被放在了投影面的内部。
二、地图投影方法的选择原则在选择地图投影方法时,需要考虑以下几个原则:1. 保角性原则保角性是指地图上的角度与实际地球上的角度保持一致。
保角性是地图投影方法最重要的选择原则之一,因为在许多情况下,保持角度的准确性对于导航和测量非常重要。
2. 距离变形原则地图上的距离与实际地球上的距离可能存在一定的变形。
选择地图投影方法时,需要考虑地图上的距离是否符合实际情况。
如果需要测量地球上两点之间的真实距离,应选择比较接近等距投影的方法。
3. 面积变形原则地图上的区域面积与实际地球上的面积可能存在变形。
如果需要测量地球上某个区域的面积,应选择比较接近等面投影的方法。
4. 单纯性原则单纯性是指地图上的直线是否是地球上对应直线的最短路径。
选择地图投影方法时,需要考虑地图上直线的形状是否符合实际地球的形状。
5. 可视化效果原则地图作为一种可视化的工具,选择合适的地图投影方法也需要考虑地图的可读性和可视化效果。
地图投影的基本原理

地图投影基本理论
二、地图投影变形
(一)投影变形旳概念
把地图上和地球仪上旳经纬线网进行比较,能够发觉变 形体现在长度、面积和角度三个方面。
地图投影基本理论
地图投影基本理论
(二)长度比和长度变形
长度比(μ):投影面上某一方向上无穷小线段 和原ds面 上相
应无穷小线段 之比d。s
主方向:在投影后仍保持正交旳一对线旳方向称为主方向。
地图投影基本理论
尤其方向:变形椭圆上相互垂直旳两个方向及经向和纬向
长轴方向(极大值)a 短轴方向(极小值)b 经线方向 m ;纬线方向 n
据阿波隆尼定理,有 m2 + n2 = a2 + b2
m·n·sinq = a·b
地图投影基本理论
3、变形椭圆对地图投影变形旳描述 1)单个变形椭圆能够用来表达某一点上旳多种变形
地图投影旳实质: 建立地球面上点旳坐标与地图平面上点旳坐标之间 一一相应旳函数关系。
地图投影基本概念
2、地图投影基本措施
1)几何透视法 将测图地域按一定百分比缩小成一种地形模型,然
后将其上旳某些特征点用垂直投影旳措施投影到图纸 上。
小区域范围可视地表为平面,采用垂直投影方式, 可以为投影没有变形。但是大区域垂直投影存在变形, 需要考虑其他旳投影方式,采用透视投影措施。
地图投影基本概念
地图 百分比尺可大可小,制作、拼接、图上作业以及携带
保管都很以便
地图投影基本概念
地球:不可展曲面 地图:连续旳平面
用地图表达地球表面旳一部分或全部,就产生了一种 不可克服旳矛盾
球面
平面
地图投影基本概念
一、地图投影旳概念和实质
简述高斯投影原理

简述高斯投影原理高斯投影原理是指利用数学方法将地球表面上的曲面投影到平面上的过程。
在地图制图中,为了更加准确地表示地球表面的地理信息,需要将地球上的曲面投影到平面上,这就需要采用投影原理来实现。
高斯投影原理是一种常用的地图投影方法,下面将对高斯投影原理进行简要介绍。
首先,高斯投影原理是以高斯-克吕格投影为基础的,该投影方法是由德国数学家高斯和克吕格在19世纪提出的。
它是一种圆柱投影,通过将地球表面投影到圆柱面上,再展开到平面上,来实现地图的制作。
高斯投影原理的基本思想是,将地球表面上的点投影到圆柱面上,再将圆柱面展开到平面上,以此来表示地球表面的地理信息。
其次,高斯投影原理的实现需要考虑到地球的椭球形状和曲面特性。
由于地球是一个椭球体,其曲面并非平坦的,因此在进行投影时需要考虑到地球的曲率和形状,以确保投影后的地图能够准确地表示地球表面的地理信息。
高斯投影原理通过数学方法来处理地球的曲面特性,从而实现地图的制作。
另外,高斯投影原理在实际应用中需要考虑到地图的精度和变形问题。
由于地球的曲面特性,地图投影会引起地图的变形,例如面积变形、形状变形等。
高斯投影原理通过选取合适的投影参数和投影方式,可以在一定程度上减小地图的变形,提高地图的精度和准确性。
最后,高斯投影原理在地图制图中具有重要的意义。
在现代地图制图中,高斯投影原理被广泛应用于各种类型的地图制作中,例如地形图、气候图、资源分布图等。
通过高斯投影原理,可以更加准确地表示地球表面的地理信息,为人们的生产生活提供了重要的地图信息支持。
总之,高斯投影原理是一种重要的地图投影方法,通过数学方法将地球表面的曲面投影到平面上,实现地图的制作。
在实际应用中,高斯投影原理需要考虑到地球的椭球形状和曲面特性,以及地图的精度和变形问题。
通过高斯投影原理,可以更加准确地表示地球表面的地理信息,为人们的生产生活提供重要的地图信息支持。
如何进行地图投影转换
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如何进行地图投影转换地图投影是将三维的地球表面展示在二维平面上的过程。
由于地球是一个近似于椭球体的立体物体,将其展示在平面上会导致形状、面积和方向的失真。
因此,进行地图投影转换是非常重要的,在许多领域,如地理信息系统(GIS)、导航和地图制作中都会用到地图投影转换技术。
一、地图投影的基本原理地图投影可以理解为将地球的表面投影到一个平面上的数学映射。
这个映射过程会导致一定的变形,因为无法在二维平面上完全呈现地球表面的各个细节。
常见的地图投影方法包括等距圆柱投影、墨卡托投影、兰勃托投影等。
二、地图投影转换的需求在实际应用中,地球的地理数据往往以经纬度坐标的形式存在。
然而,经纬度坐标并不直接适用于二维平面上的地图,因此需要进行投影转换。
例如,如果要在一个地图上显示两幅不同投影的地图,或者将经纬度坐标转换为XY平面坐标,就需要进行地图投影转换。
三、地图投影转换的方法地图投影转换的目标是在保持地图特性的前提下,将地球上的各个点从一种投影转换为另一种投影。
常见的地图投影转换方法有以下几种:1. 数学模型法:基于数学模型的地图投影转换方法,通过定义一系列的转换公式和参数来实现。
例如,高斯投影法和正弦投影法等都是基于数学模型的方法。
2. 软件工具法:使用专业的地图投影转换软件来实现转换过程。
这些软件可以通过输入源地图和目标地图的投影参数,自动进行转换。
例如,Envi、ArcGIS和QGIS等都提供了地图投影转换的功能。
3. 外推法:有些地图投影可能无法通过常规方法进行转换,这时可以采用外推法。
通过从已知地图的边缘开始,逐渐完成整个地图的转换。
这种方法比较复杂,需要考虑投影的连续性和闭合性。
四、地图投影转换的注意事项在进行地图投影转换时,需要注意以下几个问题:1. 投影参数的选择:不同的投影方法具有不同的适用范围和特点,选择适合自己需求的投影参数是非常重要的。
2. 变形问题:投影转换会导致形状、面积和方向的变形,因此在使用时需要考虑这些变形带来的影响。
地图投影的原理及应用
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地图投影的原理及应用1. 地图投影的基本原理地图是将地球表面的三维空间变成二维平面,为了能够在平面上准确表示地球表面的地理信息,地图采用了投影的方式。
地图投影是将地球表面经纬度坐标系上的点投影到平面上的过程。
地图投影的基本原理主要包括以下几个方面:1.1 地球的形状对地图投影的影响地球是一个近似于椭球体的几何体,而地图是平面上的二维图形。
由于地球的形状不同于平面,所以在进行地图投影时需要对地球的形状进行适当的变换和调整。
1.2 地图投影的分类地图投影可以根据投影面形状的不同进行分类,常见的地图投影包括圆柱投影、圆锥投影和平面投影。
•圆柱投影是指将地球表面的经纬度坐标投影到一个切线于地球的圆柱面上,然后再将该圆柱面展开成平面。
•圆锥投影是指将地球表面的经纬度坐标投影到一个切线于地球的圆锥面上,然后再将该圆锥面展开成平面。
•平面投影是指将地球表面的经纬度坐标投影到一个切线于地球的平面上。
1.3 常见的地图投影方法常见的地图投影方法有正轴等角投影、保角正轴等秘莉投影、兰伯特投影等。
•正轴等角投影:该投影方法是以地球球心为视点,平行线和经线保持等间距的投影方式,保持角度的一致性。
•保角正轴等秘莉投影:该投影方法是在正轴等角投影的基础上,通过调整投影面形状,使得面积的变化可以最小化,从而保持角度和面积的一致性。
•兰伯特投影:该投影方法以一个圆锥面切线于地球的一个经线,然后将该圆锥面展开成平面。
这种投影方法在地理信息系统中使用较为广泛。
2. 地图投影的应用地图投影的应用非常广泛,以下列举了几个常见的应用领域:2.1 地理信息系统(GIS)地理信息系统是利用计算机和空间数据采集、存储、管理、查询和分析技术来展示和分析地球表面的信息。
地图投影是GIS中非常重要的一部分。
GIS主要包括地图显示、GIS分析与查询、地图制作等功能。
在地图显示和地图制作功能中,地图投影能够将地理数据以地图的形式进行可视化展示。
2.2 旅游和导航在旅游和导航方面,地图投影被广泛应用于电子地图和导航系统中。
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地图投影基本概念
2)数学分析法
地球椭球面上的经纬网
地球椭球面:原面
平面上相应的经纬线网
平面:投影面 原面与投影面
上的点线面具
有一一对应关 系
地图投影基本概念
二、地图投影的研究对象及任务
1、研究对象
地球椭球面描写到地图平面上的理论、方法及应用
地图投影的变形规律 不同地图投影之间的转换 图上量算等问题 2.任务 把地球表面上的地理坐标系转化成平面坐标系 建立制图网—经纬线在平面上的表象
内容提要
地图投影基本概念
地图投影基本理论
地图投影基本概念
地球:人类生活的环境,科学研究的基础
地图投影基本概念
地球仪
近似以椭圆短轴为旋转轴旋转而成的模拟地球
的椭球体 各点的几何关系的保持-距离、方位、各种特性 曲线及面积保持不变 难于制作,成本高,不便于量测及携带保管。
地图投影基本概念
地图
比例尺可大可小,制作、拼接、图上作业以及携带
标准纬线:在地图投影中不变形的纬线称为标准纬
线。 主比例尺:在计算地图投影或制作地图时,首先要 将地球椭球面或球面按一定的比率缩小,然后再 投影到平面上,这个小于1的常数比率称为地图的
主比例尺。
局部比例尺:除地图上保持主比例尺的点或线以外, 其他部分的比例尺称为局部比例尺。
地图投影基本理论
三、主方向和变形椭圆
u 角度变形( ):投影面上任意两方向线所夹之 角 u 与球面上相应的两方向线夹角 u 之差。
Δu u u
= 0 不变 > 0 变大 < 0 变小
角度变形是变量,随位置和方向的不同而变化。 角度最大变形:在同一点的某个特殊方向上,其角差具有 最大值,称为该点的角度最大变形。
地图投影基本理论
地图投影基本理论
(三)面积比和面积变形
面积比(P ):投影面上某区域无穷小面积dF’与球面上相应
的无穷小面积dF之比。
dF p dF
地图投影基本理论
面积变形(Vp)
v p p 1
= 0 不变 > 0 变大 < 0 变小
面积比是变量,随位置的不同而变化。
地图投影基本理论
(四)角度变形
据阿波隆尼定理,有
短轴方向(极小值)b
经线方向 m ;纬线方向 n
m2 + n2 = a2 + b2
m· n· sinq = a· b
地图投影基本理论
3、变形椭圆对地图投影变形的描述
1)单个变形椭圆可以用来表示某一点上的各种变形
2)一组变形椭圆能揭示全制图区域变形规律
地图投影基本理论
地图投影基本理论
地图投影基本理论
四、地图投影变形计算
Байду номын сангаас
法截面:通过法线的平面所截成的截面。 主法截面:相互垂直的法截面。
地图投影基本理论
对椭球来说,要研究下列的两个主法截面,一个曲率 半径具有最大值,而另一个曲率半径具有最小值
M a(1 e2 ) (1 e sin B)
2 2 3 2
式中: a 椭球的长半径
内容提要
地图投影基本概念
地图投影基本理论
地图投影基本理论
一、地图投影的一般方程
x = f1(B , L) y = f2(B, L) x,y表示原点在投影面上的纵、横坐标
B、L表示原点在地球椭球体上的纬度、经度地理坐标
函数f1、f2取决于不同的投影条件
地图投影基本理论
二、地图投影变形
(一)投影变形的概念 把地图上和地球仪上的经纬线网进行比较,可以发现 变形表现在长度、面积和角度三个方面。
2 2
X' Y' 2 1 2 m n
地图投影基本理论
2、主方向
底索定律:无论采用何种转换方法,球面上每一点至少有
一对正交方向线,在投影平面上仍能保持其正交关系。 主方向:在投影后仍保持正交的一对线的方向称为主方向。
地图投影基本理论
特别方向:变形椭圆上相互垂直的两个方向及经向和纬向
长轴方向(极大值)a
地图投影基本概念
2、地图投影基本方法 1)几何透视法
将测图地区按一定比例缩小成一个地形模型,然
后将其上的一些特征点用垂直投影的方法投影到图纸 上。 小区域范围可视地表为平面,采用垂直投影方式, 可认为投影没有变形。但是大区域垂直投影存在变形,
需要考虑其他的投影方式,采用透视投影方法。
地图投影基本概念
地图投影基本理论
地图投影基本理论
(二)长度比和长度变形 长度比(μ):投影面上某一方向上无穷小线段 ds 和原
面上相应无穷小线段 ds
之比。
ds u ds
地图投影基本理论
长度变形(Vμ):指长度比与1的差值。 = 0 不变 > 0 变大 < 0 变小
vu u 1
长度比是变量,随位置和方向的变化而变化 任何一种投影都存在长度变形
e 第一偏心率
B
子午圈截面:包含子午圈的截面。 子午圈曲率半径通常用字母M表示,它是A点上所有法截 弧的曲率半径中的最小值
为纬度
地图投影基本理论
N
2
a (1 e sin B)
2 1 2
式中: a 椭球的长半径
e 第一偏心率
B
卯酉圈截面:垂直于子午圈的截面。 卯酉圈曲率半径是所有法截弧的曲率半径中的最大值, 以字母N表示:
1.变形椭圆 取地面上一个微分圆(小到可忽略地球曲面的影响,
把它当作平面看待),它投影到平面上通常会变为椭圆,
通过对这个椭圆的研究,分析地图投影的变形状况。这 种图解方法就叫变形椭圆。
地图投影基本理论
微分圆→变形椭圆
X' m 为经线长度比; X
Y' n 为纬线长度比 Y
地图投影基本理论
代入: X2 + Y2 = 1,得
为纬度
地图投影基本理论
r
纬圈的半径,一般用r表示,即
r N cos B
a cos B (1 e sin B)
2 2 1 2
地图投影基本理论
x D'
dsm
x'
dy dx ds' Ψ
C'
α
ds
dsn
dsm' A' O
q dsn'
B'
y
为建立由曲面到平面的表象,先要建立地球表面上的各 元素,如线段、面积、角度与它们在平面上的对应关系式, 以便于利用这些关系式导出地图投影的基本公式。
保管都很方便
地图投影基本概念
地球:不可展曲面 地图:连续的平面
用地图表示地球表面的一部分或全部,就产生了一 种不可克服的矛盾 球面 平面
地图投影基本概念
一、地图投影的概念和实质
1、地图投影:
将地球表面上的点、经纬线等变换到地图平面上
的方法称为地图投影。
地图投影的实质: 建立地球面上点的坐标与地图平面上点的坐标之 间一一对应的函数关系。