arcgis 二次开发

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ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责

ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责

ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责【ArcGIS二次开发工程师职位描述与岗位职责】ArcGIS二次开发工程师是GIS领域的专业人士,负责对ESRI 公司提供的ArcGIS产品进行二次开发、定制和优化,以及GIS应用系统的设计和开发等工作。

主要职责包括以下几个方面:一、需求分析和方案设计1、了解用户的业务需求,研究市场需求和技术趋势,提供相应的技术方案或框架设计;2、负责制定系统架构、数据库设计、代码规范、接口设计等方案,并与相关部门进行沟通,确保方案的可行性和实施效果达到预期;3、负责撰写项目前期调研报告、需求分析报告、详细设计方案和技术实现方案等文档。

二、二次开发和系统实现1、熟练掌握ArcGIS框架,能够进行二次开发和定制化开发;2、熟悉ArcGIS开发接口,如ArcObjects、ArcGIS Runtime SDK等,能够根据需求自主研发;3、负责GIS应用系统的设计和开发,包括计算机基础设施、数据管理、空间分析、WebGIS等模块;4、负责GIS数据采集、处理、分析和可视化等工作;5、熟悉常见的数据库管理系统(如Oracle、SQL Server、MySQL等),掌握空间数据库的管理方法;6、负责GIS应用系统的测试、上线、维护和升级等工作;7、负责输出开发文档、用户手册等工作。

三、技术支持和解决方案1、负责协助客户在二次开发和应用方面问题的解决,给予技术支持和服务;2、可以快速响应客户的紧急请求,快速定位和解决问题,保持客户的满意度;3、负责研究最新的GIS技术动态和市场需求,推进公司的技术创新和解决方案的优化。

四、团队协作和人员管理1、负责项目开发进度的跟进和管理,并根据实际情况调整方案和补充资源;2、培训新员工,引导团队成员完善技术素质和解决问题的能力;3、促进团队合作,协同完成项目开发任务。

以上就是ArcGIS二次开发工程师的岗位职责和工作内容,此外,二次开发工程师还需要保持服务意识、团队协作精神和创新精神,不断提升自己的技能和知识体系。

GIS二次开发实验报告

GIS二次开发实验报告

目录一、实验一:软件安装与AOI书签开发 (1)1.1实验目的 (1)1.2实验内容 (1)1.3实验步骤与结果 (1)二、实验二:地图数据组织与访问 (9)2.1实验目的 (9)2.2实验内容 (9)2.3实验步骤与结果 (9)三、实验三:地图渲染与制图输出 (15)3.1实验目的 (15)3.2实验内容 (15)3.3实验步骤结果 (15)3.3.1实现图层基本渲染 (15)3.3.2打印页面布局 (21)3.3.3制图文件输出 (25)四、实验四:空间数据处理 (28)4.1实验目的 (28)4.2实验内容 (28)4.3实验步骤与结果 (28)4.3.1创建一个Shapefile文件 (28)4.3.2创建新要素 (32)五、实验五:GIS分析 (37)5.1实验目的 (37)5.2实验内容 (37)5.3实验步骤与结果 (37)5.3.1空间关系示例 (37)5.3.2缓冲区分析 (40)5.3.3要素统计实例 (43)六、实验六:栅格数据处理 (46)6.1实验目的 (46)6.2实验内容 (46)6.3实验步骤与结果 (46)6.3.1创建栅格数据集 (46)6.3.2栅格数据格式转换 (49)6.3.3栅格影像镶嵌 (51)6.3.4栅格统计 (55)七、实验总结 (58)一、实验一:软件安装与AOI书签开发1.1实验目的✧掌握ArcGIS Engine开发环境的相关软件安装✧掌握AOI书签程序开发1.2实验内容✧安装Visual Studio 2010✧安装Microsoft .NET Framework 3.5✧安装ArcGIS Engine 10.2✧安装ArcObjects Developer kit For Microsoft .NET Framework 10.2✧安装ArcGIS License Manager,并授权✧实现AOI书签的创建✧实现AOI书签的调用1.3实验步骤与结果1.3.1安装Visual Studio 20101.3.2安装Microsoft .NET Framework 3.51.3.3安装ArcGIS Engine 10.21.3.4安装ArcObjects Developer kit For Microsoft .NET Framework 10.21.3.5安装ArcGIS License Manager,并授权1.3.6实现AOI书签的创建1.3.6.1添加控件和类库引用1.3.6.2添加“创建书签”函数在MainForm类定义内容添加一个成员函数,以创建书签。

ArcGIS二次开发入门(一)

ArcGIS二次开发入门(一)

ArcGIS⼆次开发⼊门(⼀)
作者:朱⾦灿
来源:
公司培训ArcGIS⼆次开发(C#作为开发语⾔),⾃⼰回家动⼿实践了⼀下。

1. ⾸先是⼆次开发环境的安装(AE 10.1),需要装下⾯两项:
2. AE 10.1貌似只⽀持VS2010,VS2010以下的VS版本不⽀持,VS2012也不⽀持,安装了不⽀持的VS版本会出现以下提⽰:
3. 安装后在开发时可以添加引⽤来使⽤AE提供的接⼝,如下图:
4.在程序初始化之前需要检查AE组件的授权状态,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
IAoInitialize m_AoInitialize = new AoInitializeClass();
esriLicenseStatus esriLicenseStatuslicenseStatus = esriLicenseStatus.esriLicenseUnavailable;
esriLicenseStatus licenseStatus = m_AoInitialize.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeArcInfo);
if (licenseStatus != esriLicenseStatus.esriLicenseAvailable)
{
System.Diagnostics.Trace.WriteLine("Invalid Licensing.");
return;
}
......
}
假如组件完全没有授权,在调试时会出现下⾯错误提⽰:
假如有部分组件授权过期了,会提⽰你哪些组件过期了:。

arcgis二次开发算法

arcgis二次开发算法

arcgis二次开发算法
以下是一个基本的 ArcGIS 二次开发算法,该算法演示了如何使用 C 和ArcGIS Engine 创建和运行一个自定义的地图算法:
```csharp
using System;
using ;
using ;
using ;
using ;
public class MyMapAlgorithm :
{
protected override void CreateMap( mapDocument)
{
// 创建一个新的图层,并设置其数据源
layer = (new ());
= "My Layer";
= "C:\Data\";
// 创建一些新的空间查询条件,以选择地图上的特定区域
spatialFilter = new ();
= ; // 仅选择整个地图区域
= ;
// 应用空间过滤器到图层,并执行空间查询以获取满足条件的要素
(spatialFilter);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为“MyMapAlgorithm”的自定义地图
算法,它继承自类。

在CreateMap 方法中,我们首先创建一个新的图层,并设置其数据源为一个 Shapefile 文件。

然后,我们创建一个空间过滤器,用于选择地图上的特定区域。

最后,我们将空间过滤器应用到图层上,并执行空间查询以获取满足条件的要素。

第5章_ArcGIS Engine二次开发(基本功能)

第5章_ArcGIS Engine二次开发(基本功能)
图31 “启动调试”按钮
图32 初次运行结果
3.1.4 添加基本的代码
➢ 我们没有书写任何代码,就得到了一个最简单的地图显示程序。但这 个程序还不能与用户交互,下一步我们需要添加一些代码,让程序能 响应用户的鼠标,完成放大和全图显示的功能。
图33 MapControl控件支持的所有方法
➢ 双击MapControl控件,可以进入代码编辑界面。从窗口上方的下拉 列表框中,我们能够看到MapControl能够响应的所有事件(关于每 个事件的详细使用方法等请参见帮助系统,第六章对帮助系统有更加 详细的介绍)。双击MapControl进入代码编辑界面的时候,默认的 是“OnMouseDown”事件,下一步就需要在这个事件中添加响应鼠 标的相关代码。
If pFeature Is Nothing Then Me.AxMapControl1.Refresh() MessageBox.Show("没有找到名为" & TextBox1.Text & "的州",
"Infomation", MessageBoxButtons.OK) Exit Sub
Else Me.AxMapControl1.Map.SelectFeature(pFeatureLayer, pFeature) Me.AxMapControl1.Extent = pFeature.Shape.Envelope
End If End If
➢ 运行程序,分别向编辑框中输入“Texas”和“RS”,键入回车,如 下图所示:
图39 Texas州查询结果
图40 RS查询结果
3.2.3 代码解释
If e.KeyChar = Microsoft.VisualBasic.ChrW(Keys.Return) Then 上述代码是一个判断语句,即当用户输入回车的时候,开始进行查询。

GIS二次开发软件安装过程及说明

GIS二次开发软件安装过程及说明

一、安装VS2005。

全部安装。

二、安装VB三、 1.安装arcgis93pjwj\破解文件ArcGIS 9.3\Crack\Crack\license_server_setup中的LMSetup.exe。

2. 选择默认项,点Browse选license_server_setup文件夹下的37102011.efl9文件作为许可文件安装,如下图,安装后重起电脑。

3.重启后,复制arcgis93pjwj\破解文件ArcGIS 9.3\Crack\Crack\license_server_crack文件夹和license_server_setup文件夹下的所有文件到安装目录下:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x;若无法覆盖原来文件,可能是安装许可文件后ARCGIS.exe和lmgrd.exe已经在运行,可通过任务管理器先结束他们的进程(ArcGIS.exe和lmgrd.exe)。

然后再复制那些文件覆盖掉原来的文件。

4.在license_server_setup文件夹中,用记事本打开37102011.efl9文件,删除第1.2行和倒数第1.2行。

修改里面的机器名。

(将tian-pc修改成自己电脑的机器名,电脑的机器名可以点击我的电脑右键查看属性——计算机名—完整的计算机名称),如下图。

另存为37102011.lic文件,并把37102011.lic复制到安装目录下:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x 中。

5.在开始菜单中点击程序->ArcGIS->License Manager(9.x)->License ManagerTools.6. 单击“Configuration using Services ”,选择"ArgGIS license manager"6. 然后单击Configure Services选项卡,设置Path to the license file :Path to the lmgrd.exe file点Browse选:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x\lmgrd.exe;Path to the license file点Browse选:C:\Program Files\ESRI\license\arcgis9x\37102011.licPath to the debug log file 点Browse选C:\Program Files\ESRI\License\arcgis9x\ARCGIS_LM.LOG然后点Save Service.如下图*在Start/Stop/Reread选项中,点Stop Server,Start Server,ReRead License File.显示Server Start Successful表示许可文件已经安装成功。

ArcGIS_Engine二次开发——提高篇

ArcGIS_Engine二次开发——提高篇

ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。

在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。

1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。

布局如下图所示。

左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。

图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。

图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。

当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。

下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。

首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。

ArcGISEngine二次开发——提高篇

ArcGISEngine二次开发——提高篇

.ArcGIS Engine二次开发——提高篇1缩略图(鹰眼)鹰眼功能是GIS的主要功能之一,当地图范围很大时,它可以很好的为用户指明当前地图的范围。

在本小节中我们将学习如何制作这种鹰眼。

1.1添加控件新建一个C#.Net项目,项目名称为OverView,将Form1的名字设置为MainForm,并添加ToolbarControl 、两个MapControl和LicenceControl等四个控件。

布局如下图所示。

左边的axMapControl1用于地图数据显示和操作,右边axMapControl2用于鹰眼显示。

图 1 界面布局在ToolbarControl 加载添加数据按钮和地图浏览的功能按钮,如下图所示,并将ToolbarControl的伙伴控件设为axMapControl1。

图2添加按钮1.2代码添加及解释鹰眼用来显示主窗体当前视图范围在全景视图中的位置,在ArcMap中使用一个线框在鹰眼视图中标识。

当主视图中的视图范围改变时,鹰眼中的线框随之改变,当拖动鹰眼视图中的红线框时,主视图中的视图范围也随之改变。

下面开始实现鹰眼功能,添加using ESRI.ArcGIS.Carto、using ESRI.ArcGIS.Geometry、using ESRI.ArcGIS.Display三个引用。

首先在axMapControl1中视图范围改变时鹰眼窗体要做出对应的响应,即绘制线框并显示,在OnExtentUpdated事件中添加代码如下:private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender,ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e){//创建鹰眼中线框IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass();IElement pEle = pRectangleEle as IElement;pEle.Geometry = pEnv;//设置线框的边线对象,包括颜色和线宽IRgbColor pColor = new RgbColorClass();pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 255;// 产生一个线符号对象ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass();pOutline.Width = 2;pOutline.Color = pColor;// 设置颜色属性pColor.Red = 255;pColor.Green = 0;pColor.Blue = 0;pColor.Transparency = 0;// 设置线框填充符号的属性IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();pFillSymbol.Color = pColor;pFillSymbol.Outline = pOutline;IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement;pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;// 得到鹰眼视图中的图形元素容器IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer;IActiveView pAv = pGra as IActiveView;// 在绘制前,清除axMapControl2 中的任何图形元素pGra.DeleteAllElements();// 鹰眼视图中添加线框pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0);// 刷新鹰眼pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);}当鼠标点击鹰眼窗体时,主窗体Extent随之改变。

十二、ArcGIS Desktop二次开发

十二、ArcGIS Desktop二次开发

• ArcGIS Desktop提供了丰富的开发资源, 包括开发例子、开发帮助(对开发例子 中的每个例子都有详细说明)、文档、 对象模型图等。所有资源都在 ArcGIS\DeveloperKit文件夹下。
• Demo:加载 Developerkit\samples\Map_Analysis下的 Measure.dll和Swipe.dll。
• 选中工程,右击鼠标,在弹出的菜单列 表中点击Insert\UserForm,将插入一个窗 体,同时打开工具箱。 • 可以把工具箱中的控件增加到窗体中, 同时编写相应的代码。同一窗体中的代 码存放在一个窗体模块中。
2
编写程序代码
• 在代码编辑窗口中,根据每个控件事件 的功能编写实现该功能的程序代码,如 点击Test1按钮,将显示信息“This is test result”,程序代码如下:
• 如果用户所需功能在Commands列表中没 有,这时就需要通过编程方式来新建 Commands。 • 新建Commands首先是产生用户界面控件 Commands (user interface controls,简称 UIControls),有四种类型UIControls: UIButton,UITool,UIComboBox, UIEditBox。
• 定制系统界面 • 使用内置的 使用内置的VBA编程语言实现系统功能 编程语言实现系统功能 • 利用支持COM的编程语言实现系统功能
1
VBA介绍
• VBA即Visual Basic for Application,是 VB的简化版本,内置在ArcGIS Desktop 中,因此,它可以利用很多ArcGIS Desktop 已有的功能。 • VBA有它自己的开发工具(编辑器), 包括编写和存储代码的窗口、设计对话 框的控件、调试代码的工具等。

ArcGIS_Engine二次开发讲义

ArcGIS_Engine二次开发讲义

ArcGIS Engine二次开发实习初级讲义目录1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介.................................................................... - 3 -1.1 ArcGIS简介 ................................................................................................................ - 3 -1.2 ArcObjects简介 .......................................................................................................... - 4 -1.3 ArcGIS Engine简介.................................................................................................... - 5 -2 ArcGIS控件介绍.................................................................................................................... - 7 -2.1 ArcGIS控件简介 ........................................................................................................ - 7 -2.2重要控件简介............................................................................................................... - 9 -3 ArcGIS Engine二次开发入门 ............................................................................................ - 16 -3.1 ArcGIS Engine开发起步——第一个简单的地图显示程序 .................................. - 16 -3.2 属性查询.................................................................................................................... - 23 -3.3 空间查询.................................................................................................................... - 27 -3.4 BaseCommand开发实例 .......................................................................................... - 36 -3.5 BaseTool开发实例.................................................................................................... - 38 -3.6通过代码添加图层..................................................................................................... - 42 -3.7基于比例尺显示地图................................................................................................. - 44 -3.8 构建一个简单的GIS应用........................................................................................ - 46 -4.问题解决方法及帮助文档的使用........................................................................................ - 58 -4.1使用ArcObjects开发帮助系统............................................................................... - 58 -4.2阅读对象模型图(Object Model Diagram)......................................................... - 62 -1 ArcGIS、ArcObjects和ArcGIS Engine简介1.1 ArcGIS简介ArcGIS提供了一个可伸缩的框架,可以为独立用户或者多用户,既可以在桌面端也可以在服务器端提供GIS。

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发

基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发基于ArcGISEngine地理信息系统的二次开发地理信息系统(Geographical Information System, GIS)是一种用于收集、存储、处理、分析和展示地理空间数据的计算机系统。

随着地理信息技术的不断进步,ArcGISEngine作为GIS领域开发的重要工具之一,为开发人员提供了丰富的功能和强大的开发平台,使得二次开发成为可能。

ArcGISEngine是Esri公司推出的一套开发工具包,基于ArcGIS核心技术,能够在各种WINDOWS平台上实现高性能、高度灵活的GIS应用程序开发。

它提供的API包括ArcObjects、ArcSDE、ArcGIS Server等,开发人员可以利用这些工具开发各种地理空间应用程序,满足用户的需求。

在进行二次开发时,首先需要理解ArcGISEngine的基本概念和核心功能。

ArcGISEngine使用一种被称为“地理数据对象”的结构组织和管理各种地理数据。

开发人员可以利用ArcObjects这一API来完成对地理数据对象的插入、查询、更新和删除等操作。

此外,ArcGISEngine还提供了丰富的符号化功能,使得地理数据可以以各种形式进行可视化展示。

在二次开发过程中,需要根据具体的需求对ArcGISEngine进行定制和扩展。

开发人员可以利用ArcObjects提供的面向对象的编程接口进行开发,根据需求自定义各种功能和工具。

例如,可以通过ArcObjects扩展空间分析功能,实现区域查询、缓冲区分析、路径分析等高级功能。

此外,还可以利用ArcGISEngine提供的控件库来开发用户友好的GIS应用界面,实现数据管理、地图显示、图层控制等交互操作。

ArcGISEngine还支持与其他系统和第三方数据源的集成,提供了与数据库、Web服务、传感器等系统的连接和交互接口。

例如,可以通过ArcObjects与数据库系统进行数据交互,从而实现地理数据的导入、导出、更新等操作。

gis二次开发概述

gis二次开发概述

gis二次开发概述GIS二次开发是指在GIS软件平台中对软件模块进行二次开发以满足用户特定需求的一种软件定制服务。

GIS二次开发的软件平台包括ArcGIS、MapInfo、SuperMap、GeoServer、OpenLayers等等。

GIS二次开发可以提供专业的GIS解决方案,包括GIS数据采集、处理、存储、分析、展示等等。

一般来说,GIS二次开发服务提供商需要通过沟通和交流,了解用户的需求和实际情况,以此制定适合用户的解决方案。

然后,开发人员可以使用GIS开发工具包或开发框架(如ArcObjects、SuperMap Objects、OpenLayers等)来编写GIS应用程序,以满足用户需求。

GIS二次开发服务提供商可根据用户需求提供的功能模块,开发定制GIS应用程序,将其整合到用户的实际业务流程中,实现智能化、信息化的管理。

GIS二次开发服务通常包括以下几个方面:1. GIS数据采集和编辑:将实际采集到的现场数据记录到GIS系统中,包括GPS定位、采集点位、采集属性等。

2. GIS数据处理和分析:针对用户特定需求,进行GIS数据处理和分析,包括统计分析、空间分析、网络分析、三维分析等。

3. GIS应用程序开发:基于用户需求,开发GIS应用程序,包括地图展示、数据查询、空间计算等。

4. GIS平台搭建和维护:根据用户需求,搭建符合用户业务需要的GIS平台,包括硬件、软件环境的设置和维护工作。

5. GIS培训和技术支持:为用户提供GIS二次开发的培训和技术支持,确保用户可以熟练的使用GIS二次开发应用程序。

GIS二次开发在现代化管理中的应用非常广泛。

在城市管理中,通过GIS二次开发,可以开发出基于城市三维建模的地下管网管理系统、基于空间分析的城市规划评估系统等等。

在环境保护中,可以通过GIS二次开发,开发基于遥感和空间数据的环境监测和评估系统,协助环境监管部门做好污染源监测和治理。

在农业管理中,通过农业GIS二次开发,可以开发出基于遥感和图像处理技术的作物长势监测系统,实现农业生产的精准管理。

arcgis二次开发实例

arcgis二次开发实例

arcgis二次开发实例1. 简介ArcGIS是一款由美国Esri公司开发的地理信息系统软件套件,包括ArcGIS Desktop、ArcGIS Server、ArcGIS Online等多个组件。

它提供了丰富的功能和工具,用于地图制作、地理空间分析、数据管理和可视化等领域。

而arcgis二次开发则是在ArcGIS基础上进行定制化开发,通过使用ArcObjects或者ArcGIS API for JavaScript等工具,可以实现更加灵活和强大的功能。

本文将介绍一个arcgis二次开发的实例,以展示其在实际应用中的价值和优势。

2. 实例背景假设我们是一家物流公司,需要对货物运输路线进行规划和优化。

我们已经收集到了各个城市之间的距离数据,并希望通过arcgis二次开发来实现以下功能:•在地图上显示各个城市的位置和名称;•根据距离数据计算出最短路径,并在地图上进行可视化展示;•提供用户界面,让用户可以选择起始城市和目标城市,并查看最短路径。

3. 实现步骤3.1 数据准备首先,我们需要准备城市位置和距离数据。

可以从已有的数据库或者文件中读取数据,也可以通过手动输入的方式添加数据。

在本实例中,我们假设已经准备好了一个包含城市名称、经纬度和距离的CSV文件。

3.2 创建地图使用ArcGIS Desktop中的ArcMap组件,可以创建一个新的地图文档,并添加底图和城市位置数据。

在本实例中,我们选择添加一个世界地图作为底图,并将城市位置数据导入为点要素。

3.3 计算最短路径使用ArcGIS Desktop中的Network Analyst扩展,可以进行网络分析,包括路径分析。

首先,需要将城市位置数据转换为网络数据集,并设置距离属性。

然后,在Network Analyst工具栏中选择路径分析工具,并设置起始城市和目标城市。

最后,运行分析工具,即可得到最短路径。

3.4 可视化展示将计算得到的最短路径结果添加到地图上,并进行样式设置,以使其更加直观和易于理解。

ArcGIS二次开发学习内容

ArcGIS二次开发学习内容

第一篇、基础篇:第一章、ArcGIS体系介绍1、ArcGIS概述;2、ArcGIS二次开发方式、应用范围和优缺点第二章、ArcGIS二次开发软件安装和配置1、ArcGIS Desktop10安装;2、ArcEngie10安装;3、ArcServer10安装和配置;4、开发工具VS2010安装第二篇:ArcEngine开发第三章、Arcengine开发方式入门,1、搭建开发环境:1.1、ArcEngine的LIC使用,1.2、使用代码代替LIC设置;2、ArcEngine控件使用:2.1、Map Control控件,2.2、PageLayoutControl控件,2.3、ToolbarControl使用,2.4、TOCControl使用3、ArcEngine开发,ArcMap等桌面的应用程序:3.1、BaseCommd 命令应用和使用,3.2、BaseTool工具开发应用和使用,3.3、BaseToolbar工具条应用和开发,3.4BaseMenu菜单的应用和开发,3.5、DockableWindow浮动窗口的应用和开发,3.6、Addin应用和开发,第四章、地图显示 4.1、数据加载;4.2、地图符号化;4.3、制作专题图;4.4、地图的注记和标注;4.5、地图的投影第五章Geoprocessor(GP)使用5.1、GP调用基本方法;5.2、GP错误异常处理;5.3、GP数据处理案例;5.4、GP数据分析案例;5.5、GP调用数据模型案例第六章、数据查询和分析 6.1、一般的查询分析;6.2、空间缓冲区分析第七章、地图打印输出7.1、按纸张打印;7.2、指定比例打印;7.3、切割打印;7.4、批量生成Mxd导出图片,批量打印实现;7.5、地图打印综合案例第八章、Python 8.1、Python语言;8.2、Python在ArcGIS应用;8.3、Python和数据模型(ModelBuilder);8.4、Pyhon中批量处理第三篇:ArcGIS Server 开发第九章、ArcGIS Server 开发入门9.1、ArcGIS Server开发方式介绍;9.2、ArcGIS Server配置和性能优化;9.3、ArcGIS Server地图服务发布;9.4、ArcSDE数据的连接和使用;9.5、Silverlight开发入门第十章、ArcGIS server 控件使用10.1、资源管理控件;10.2、地图显示控件;10.3、其他相关控件;10.4、自定义Tool和Command;第十一章、ArcGIS 11.1、地图选择和定位;11.2、地图的图层控制;11.3、地图符号Server地图操作使用和各种专题图操作;11.4、数据的基本编辑第十二章、ArcGIS Server GP的调用12.1、ArcGIS Server GP调用方式;12.2、ArcGIS Server GP调用工具箱的工具;12.3、ArcGIS Server GP调用自定义的数据模型;12.4、ArcGIS Server GP服务发布第十三章、ArcGIS Server Silverlight开发13.1、Silverlight数据展示;13.2、把其他数据(如Google Earth)叠加到当前数据窗口;13.3、在线编辑(Web Editing);13.4、时态感知(Time-Aware);13.5、地图服务增强(Map Service)第十四章、ArcGIS Server开发案例14.1、地图缓冲区分析;14.2、地图网络分析(最短路径和服务区分析);14.3、地图查询分析案例。

实验6:GIS二次开发

实验6:GIS二次开发

实验五:GIS二次开发一、实验目的1.了解GIS二次开发的基本原理与方法;2.掌握ArcObjects二次开发的基本方法。

二、实验准备1.软件准备:Visual C++6.0,ArcGIS 9.0(ArcObjects)2.资料准备:ArcTutor(空间数据或数字化数据)三、实验步骤1.建立应用程序框架(1)启动Visual C++6.0。

(2)从“File”菜单选择“New”命令(或按Ctrl+N键),弹出“New”对话框。

(3)切换到“Project”选项卡。

(4)在“Project name”中,选取AppWizard MFC(exe),在文本框键入项目的名字,如“AoEx”。

MFC AppWizard根据所键入的项目名字自动生成相应的项目文件和框架类,并在根文件夹下创建以该名字命名的子文件夹,子文件夹中包含初始项目文件。

(5)在“Location”文本框键入用于存放项目的根目录,如“D:\GIS_EX”,或点击文本框后的按钮进行选择。

(6)单击“OK”按钮,弹出MFC AppWizard –Step1 of 6对话框,选择Single documeut (单文档,单文档界面(SDI)一次只允许打开一个文档边框窗口)。

(7)单击“Next”按钮,弹出MFC AppWizard – Step 2 of 6对话框,选择None(该选项不支持任何ODBC库)。

(8)单击“Next”按钮,弹出MFC AppWizard – Step3 of 6对话框,选择“None”选项(表示不带ActiveX支持)。

(9)单击“Next”按钮,弹出MFC AppWizard – Step4 of 6对话框,从中可以选择各种不同的用户界面选项,并可以选择MAPI和Windows Sockets支持。

这里使用缺省设置。

如果要设置其它高级选项,请单击“Advance”按钮,弹出“Advanced Options”对话框。

ArcGIS二次开发

ArcGIS二次开发

第一章z开发基础1.1组件对象模型在明确讨论COM之前,有必要先一般性地思考一下软件组件使用的广泛性。

在软件组件背后有许多的驱使因素,但最基本的就是软件开发是个昂贵和耗时的风险行为。

在理想的世界里,假如曾经写了一段代码,然后通过不同的开发工具一次一次的反复使用它,这种情况是可能的,即便是在最初的开发者不能预见的环境下也能使用。

理想情况下,对最初开发者生成的函数功能的改变能在不需要目前用户改变和重编译他们的代码情况下实现。

早期重用代码块的尝试就是创建类库的进展,这些类库通常用C++开发。

早期的尝试有很多的限制,较为明显的是:共享系统组件的困难(共享二进制C++组件是非常困难的——大部分的尝试是共享源代码);不重新编译就很难保存和更新C++组件的问题;缺乏好的建模语言和工具以及属性接口和定制工具。

为了解决这样那样的一些问题,许多软件工程师开始采用基于组件的方法进行系统开发。

一个软件组件就是一个可重用代码的二进制单元。

已经出现了几个不同但相互重叠的开发和共享组件标准。

微软的COM已成为建立交互式桌面应用程序事实上的标准。

在互联网上,JavaBean是可行的技术。

对象管理组(OMG)制定了粗粒度层次上适用于应用程序互操作的公用对象请求代理架构(CORBA)。

为了理解COM(以及所有基于COM的技术),认识到其不是一种面向对象语言而是一个协议或标准是非常重要的。

COM不仅仅是一种技术,还是软件开发的一种方法论。

COM定义了一种连接软件组件或模型的协议。

通过使用这种协议,可以建立能在分布式系统中动态交互的可重用软件组件。

COM还定义了一种称作基于接口的编程模式。

对象封装了能体现定义良好的接口后每个实例化对象特征的操作方法和数据。

这增强了系统开发的结构化和安全性,因为一个对象的客户并不知道某个特定方法如何实现的任何细节。

COM不规定应如何构建一个应用程序。

语言、结构和实现细节都由使用COM的应用程序开发人员决定。

ARCGIS二次开发复习重点

ARCGIS二次开发复习重点

1、在MapX中,图层的空间参考可以通过Layer.CoordSys属性来获取或者设置。

MapX的Map对象的空间参考则可以通过Map.DisplayCoordSys和Map.NumericCoordSys属性来设置,前者是显示的坐标,后者是实际的坐标。

如果你把前者设置为经纬度,后者设置为投影坐标,那么通过Map的工具量测得到就是前者的坐标单位,而通过FeatureFactory对象添加属性,使用的坐标就是后者。

那么对应层和Map对象空间参考不一致的情况,显示的时候就要实时(onfly)变换。

2、关系:OLE是一种面向对象的技术,利用这种技术可开发能重复使用的COM。

实现ArctiveX的基础是COM。

ArctiveX提供了封装COM组件和将其置入应用程序的一种方法。

3、OLE:对象连接和插入,简称OLE技术。

OLE不仅是桌面应用程序集成,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接”的机制,是在客户应用程序间传输和共享信息的一组综合标准。

4、ArcEngine:ArcGIS Engine是用于构建定制应用的一个完整的嵌入式的GIS组件库。

利用ArcGISEngine,开发者能将ArcGIS功能集成到一些应用软件中,还可以为用户提供针对GIS解决方案的定制应用。

由构建软件所用的开发工具包以及使已完成的应用程序能够运行的可再发布的Runtime 组成。

5、C#的特点:1.语法简洁2.彻底的面向对象设计3.与Web应用紧密结合4.强大的安全机制5.完善的错误、异常处理机制 6.灵活的版本处理技术7.兼容性6、与以前的ADO相比,主要引入了以下几个新特性:对XML的支持,引入新数据,对(DataSet)语言无关的数据访问7、Mapinfo软件开发思想:(1)尽可能向微软公司产品的操作特性靠拢(2)全方位支持单用户环境、客户机/服务器环境和网络环境等各种体系结构(3)支持ODBC技术,使不同的数据库系统之间可以进行数据共享和链接(4)具有类Basic的二次开发语言8、Mapinfo功能特色:属性数据、因特网、统计图表、图层套叠、拖曳功能、影像功能、连接GPS、主题图、数据格式转换、数据库连接、SQL查询语言9、MapInfo数据组织:属性数据的表结构文件.TAB,属性数据文件.DAT,交叉索引文件.ID,空间数据文件.MAP,索引文件.IND10、Mapinfo professional特点:加强支持的操作系统、加强支持的数据库、更简洁的使用接口、新增支持格式、新增对象编修功能、新增对象处理方法、改良的指北针工具、新增加数据整合功能、更多新增的附加程序、新增的投影选择11、Mapx主要功能:地图选择工具、栅格图像和格网的支持、专题图、对象编辑与处理、标注、查询、数据绑定、工具、图层管理、数据访问和数据库支持12、Mapx v5.0特性:快速应用开发、强大的地图功能、空间数据库和空间支持、用户控制、选择数据、免费数据、支持军事栅格格式和军事网络参考系统、支持ODBC数据源13、ActiveX:是使软件组件能够在网络环境中交互作用而与创建组件的语言无关的一套封装技术14、ActiveX组件:一个应用程序或开发工具,可以使用另一个应用程序支持的对象,或者提供自己的对象供另一个应用程序使用。

ArcGIS二次开发课程设计

ArcGIS二次开发课程设计

地理信息系统GIS二次开发程序设计实验报告班级:10级测绘1班学号:姓名:指导教师:面向接口编程一、实验目的:1.理解接口编程、面向对象编程的思想,两者的区别,以及各自的优缺点;2.掌握AE接口实现图层加载的方法:IworkspaceFactory-->Workspace->IfeatureWorkSpace->IFeatrueClass->IFeature();3.理解并掌握使用UI进行属性查询和空间查询;二.实验内容:1. 利用IWorkSpace接口在Map中增加一个GeoDatabase图层;2. 利用Imap的SelectBy*实现简单选择;3. 利用IQueryFilter实现简单空间查询。

(未实现)三、实验过程1.接口、面向接口编程基本知识点。

(1)接口是一组规则的集合,它规定了实现本接口的类或接口必须拥有的一组规则;是在一定粒度视图上同类事物的抽象表示。

接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。

接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。

(2)面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法;是与“面向过程”即“我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现”相对应的。

面向对象实现了对象属性与行为的分离,对象之间通过消息进行通信;具有同一属性和行为的对象被抽象成类,每一个类是相同或相似属性和方法的封装;类与类之间具有继承和派生关系。

(3)面向接口与面向对象的区别:接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)是针对编程开发的对象而言的,不是同一感念。

interface关键字用来声明一个接口,它可以产生一个完全抽象的类,并且不提供任何具体实现。

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gis的开发方法有三种,即独立开发,宿主型二次开发,基于gis组件的二次开发,其中独立开发为底层开发,不依赖于任何gis工具软件,开发难度太大,后两者是基于一种软件的二次开发,这样的二次开发则相对较简单,他的好处也是显而易见的。

宿主型二次开发是指基于GIS平台软件上进行应用系统开发。

大多数GIS
平台软件都提供了可供用户进行二次开发的脚本语言,如ESRI的ArcView提供
了Avenue语言,Maplnfo公司的MapInfo Professional提供了MapBasic语言
等等。

用户可以利用这些脚本语言,以原GIS软件为开发平台,开发出自己的
针对不同应用对象的应用程序。

这种方式省时省心,但进行二次开发的脚本语言,
作为编程语言,功能极弱,用它们来开发应用程序仍然不尽如人意,并且所开发
的系统不能脱离GIS平台软件,是解释执行的,效率不高。

相比基于组件的二次开发可以根据自己的需要扩展系统的功能,并且可以脱离原gis平台软件,综合看来,单纯二次开发受gis基础平台提供的编程语言的限制,而基于组件式的二次开发不仅能提高开发效率,同时可靠性好,易于移植,便于维护。

所以,结合gis基础平台软件与当今可视化开发语言的组件式二次开发成为gis开发的主流。

但是二次开发也不是十全十美的,只要我们使其中的瑕疵减少,误差也就会减少。

ArcGIS Engine开发工具包是一个基于组件的软件开发产品,用于建立和部署自定义GIS和制图应用程序。

ArcGIS Engine开发工具包不是一个终端用户产品,而是一个应用程序开发人员的工具包。

可以用ArcGIS Engine开发工具包建立基本的地图浏览器或综合、动态的GIS编辑工具。

使用ArcGIS Engine开发工具包,开发人员在建立定制的地图接口方面具有前所未有的灵活性。

开发人员可以使用几个API中的任何一个来建立独一无二的应用程序,或者将ArcGIS Engine组件与其他软件组件组合起来实现地图与用户管理信息之间的协同关系。

(可选资料)
从第一个GIS系统一加拿大地理信息系统(CGIS)到目前用户可以自己定制
的GIS系统,GIS二次开发经历了巨大的变化。

在这个发展过程中主要出现了两
种GIS二次方式,即宿主型二次开发和基于GIS组件的二次开发131。

GIS开发过程中常用的两种构架(c/s和B/S)
基于c/s结构的GIS是
由客户机完成GIS分析、输出工作。

GIS数据和分析工具最初放在服务器上,运
行时下载到客户机,操作灵活。

但是c/s应用软件模式大都是基于“胖客户机”
结构下的两层结构应用软件。

客户端软件一般由应用程序及相应的数据库连接程
序组成,服务器端软件一般是某种数据库系统。

客户机端软件的主要功能是处理
与用户的交互、按照某种应用逻辑实现与数据库系统的交互;服务器端软件的主
要功能是数据库系统根据客户端软件的请求进行数据库操作,然后将结果传送到
客户端软件。

客户端软件与服务器端软件之问的通信主要是通过SQL语句。

两层
C/S结构应用软件的开发工作主要集中在客户端,客户端端软件不但要完成用户
交互和数据显示,而且还要完成对应逻辑的处理,即用户界面与应用逻辑位于同一个平台上。

B/S结构:(Browser/Server,浏览器/服务器模式):是WEB兴起后的一种
网络结构模式,也可以看作是c/s结构的一种扩展,但一般指的B/S结构也可以说是三层c/s结构,即浏览器一应用服务器一数据库服务器三层。

在原来C/S的基础上做了扩展、引伸,更符合现在流行趋势。

这种模式统一了客户端,将系统功能实现的核心部分集中到服务器上,简化了系统的丌发、维护和使用。

WEB浏览
器是客户端最主要的应用软件,客户机上只要安装一个浏览器(Browser),如Netscape Navigator或Internet Explorer,服务器安装Oracle、Sybase、
Informix或SOL Server等数据库。

浏览器通过Web Server同数据库进行数据
交互。

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