风之丘墓园作品介绍共15页文档

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dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。

20世纪外国文学选讲课件第二讲

20世纪外国文学选讲课件第二讲
• 艾略特对于婚姻的厌恶、对于生活的惧怕,使他长期处于深深 的性恐惧、性压抑的情绪中
感或想象的某种东西的。”
○对于《荒原Leabharlann 的研究○ 学术界对于 《荒原》的研究最初普遍受制于艾略特的批评理论, 大都集中在对作品文本的 “细读”上,而一般很少联系作者的生平 经历、创作过程、心态来进行。如《T.S. 艾略特的诗歌和戏剧: 来源和意义的研究》《T.S. 艾略特:诗歌的设计》。
○ 直到60 年代,艾略特的批评理论开始受到理论界的质疑,批评界 对于 《荒原》等艾略特作品的研究也随之开始逐渐摆脱艾略特批评 理论的束缚;随着《荒原》原稿的发表,艾略特的生平遭遇连同他创 作时的精神状态才开始引起研究者们的广泛关注。如《艾略特的早年 生涯》,《T.S. 艾略特》《艾略特的新生》等
第2小部分,写的是在虚幻的城市里,士麦那商人尤金尼特先生 邀请叙事者 “我”到凯能街饭店吃午餐,到大都会过周末。
两处都是同性恋者聚会、活动的场所,此处的邀请暗含有同性猥 亵行为的意思。
第3小部分,写的是希腊神话人物帖瑞西斯的言说;描写的应该 是一种机械式的彻头彻尾的淫乱,男女之间毫无情感交流,有的只是 欲望与木然的承受。
○ 《荒原》选读
○ 第1章 “死者的葬仪”——恐惧荒芜的精神世界 《荒原》一诗描写的是4月的春天景色,第1章可以分为4个小的
部分;
第1小部分,首先描写了荒原景色及女贵族玛丽对自己孩提时代 生活尤其是对自己往昔浪漫史的追忆。
• 第2小部分,首先是引用 《旧约》中的典故描写荒原景象,并借 用西比尔的典故向叙事者坦言:“我要给你看恐惧在一把尘土 里。”诗歌紧接着就描述了一个失败的两性生活场景:男女之间 不仅不能心心相印,甚至连最起码的语言沟通也已断绝——“我 一句话都说不出来,眼睛也看不清了,我既不是活的也不是死的, 我什么都不知道。”

风之丘火葬场

风之丘火葬场

Thank u
架空的墙与木隔栏
架空的墙与木格子的门
建筑材料
桢文彦的建筑特色之一就是精确细致的细节, 他非常重视传统建筑所具有的材料本质及其 微妙的变化,自然地流露出日本传统文化中 清淡、凝缩、拙朴的美感。
在风之丘火葬场里的每一面混凝土墙都不厌其烦地保留了 细细的木模板木纹,就是这方面很好的明证。
火葬厅主要材料是清水混凝土,一种最素净的材料。 与火葬厅的功能氛围配合的相得益彰
建筑是由三个主体 部分通过过渡空间 的连接组成的。分 别是,正方形的火 葬厅、三角形的休 息厅和八角形的葬 礼厅。采用这样的 平面与基地也有着 直接的关系
建筑在形体上采取了一种谦逊而平和的姿态,尽量使 自己融合于环境中,压低自己的体量,隐于树林山丘 之中,但又以葬礼室倾斜的体量和休息室花园的斜隔 板和小坡度的地形作呼应。在建筑物与景观的处理上 考虑到既分隔又保持通透的原则,地形的起伏、建筑 物的高度均通过模型反复推敲,以达到最佳效果。
入口处的钢栅栏
休息厅里的楼梯
黑色木条小格子推拉门
内外关系
在空间的组织和室内外的关系处理上,除了桢文彦一贯对 庭院惯用的手法外,明显留有东方思想影响的痕迹。在风 之丘火葬场里,有一个满栽植物的前院、一个水庭,加上 休息厅外半开敞的庭院,一共是三个院落。
桢文彦非常注重室内外空间的交流和对话,即使连最封 闭的葬礼厅,也有两片墙不落地,通过水面的反射取得 室外的景观。这自然缘于深受日本传统庭院空间的影响。 传统日本庭院的审美观建立在禅宗哲学基础上,追求一 种“空”、“虚”、“无”的境界,内涵丰富,品质清 雅,往往构成建筑空间的核心部分。像火葬厅中的水庭 就具有一种静止的时空特征,表达出一种无序的永恒性。 虽然材料和技术均已与传统不一样,但还是继承了传统 中时空关系的静止性与审美追求的抽象性,通过对意境 的追求使人们仍能体味到传统里一些最精髓的意 味。

悲剧 第二部 第五幕之埋葬

悲剧 第二部 第五幕之埋葬

悲剧第二部第五幕之埋葬死灵之一(独唱)谁用铁锹和铁铲,建造此宅真难看?死灵之群(合唱)幽圹客人着麻衫,这儿大可以安眠。

死灵之一(独唱)此堂布置何寒酸,没有椅凳和桌案。

死灵之群(合唱)只因借用时间短,债主纷纷来讨还。

一靡一非斯陀躯壳躺下,一精一神想要逃去,我赶快给他看看血写的证书;可惜人们现在有许多法子,把灵魂夺自魔鬼的手里。

老的路子既不通行,新的路子又难找寻;往常我早就独行其是,今天没奈何找来帮手一批。

一切事情对我都不顺利!什么传统的一习一惯,旧时的法律,再也没有丝毫可靠的价值。

平常,人一咽气灵魂就出窍,我伏一在旁边象灵猫探爪,嚓一声!便把极敏捷的老鼠抓牢。

现在它在一陰一暗处不肯离开,舍不得抛弃那令人作呕的一尸一骸;到头来仍落得可耻的下场,它随着四大原素的生克变化而消亡。

我时时刻刻都为讨厌的问题所苦恼:何时?何地?以及怎样可以把它捉到?死神已老,失去灵活的能力,而且是否真死?还大有可疑!我多次对那僵硬的肢一体馋涎欲滴——可是假象欺人!好像它还在蠕一动不止。

装模作样,模仿军人训话,作诅咒姿态。

加快步伐!奋勇前进!你们这些魑魅魍魉,牛鬼蛇神,不管直角弯角,都是恶魔的嫡派子孙!同时也把地狱大口带来这里,地狱有不少这类东西!它们吞噬灵魂是按照头衔和品级;咱们玩这套送进未来的最后把戏,用不着怎么顾虑和迟疑。

可怕的地狱大口在左边张开。

獠牙张开;从那喉腔里有熊熊的火流喷一射一出来,我瞧那后面烟雾沸腾,屹立着永恒不熄的火焰之城。

通红的火一浪一冲击到牙龈,切望得救的罪人们在火海中游泳;地狱的鬣狗凶狠地乱咬乱啃,他们战战兢兢再摸索炽一热的途程。

角落里还可以发现许多情景,咫尺的地方真够人胆战心惊!你们干得对,尽量去吓唬那些罪人;可是他们还认为这是错觉和梦境。

对着角短而直的肥鬼们训话:喏,你们这些大腹便便的红脸流一氓,地狱里的硫磺把你们喂得一肥二胖,长着木桩一般转动不灵的粗短颈项!这儿下边仿佛有闪闪磷光:那便是灵魂,象蝴蝶般长有翅膀,你们拔去它的一毛一羽,便和赤一裸一的蠕虫一样。

风之集市详细资料

风之集市详细资料

作者:某爱转载&副作者:SL基础篇:基本操作方向键移动A:跳,空中再按一次是二段跳/钓鱼时收杆B:对话/拣东西/丢东西/使用道具L:切换走路和跑步(走路的作用有:捉萤火虫等昆虫、在田地中不踩伤作物)R:选择可装备物品X:打开背包(背包画面中,把道具移到第一栏将装备,把饰品移到第二栏会装备,把物品移到第三栏会拿在手上,把可食用的物品放在头上能吃掉(同时嘴边出现日文),把物品放到地上的话不管多少数量都可一次放在脚边,把物品扔进垃圾箱将消失)Y:把物品/道具收进背包本作的剧情任务是要把集市发展成世界第一的大集市集市每周六进行一次(若星期六有节日或者是NPC生日则顺延至周日,若周日仍有则取消。

调查日历可查看5个月内的情况,集市那天会标出)每次集市前镇长都会通知本次集市发展的营业额目标初始阶段(剧情完成0%)的目标:15000-20000第一阶段(剧情完成25%)的目标:40000-50000第二阶段(剧情完成50%)的目标:80000-100000第三阶段(剧情完成75%)的目标:150000-200000第四阶段(剧情完成100%)剧情结束每个阶段都会获得称号,详见称号清单中集市部分需要注意,并不是达到一次营业额就完成任务,每个阶段需要累积达到一定营业额后才会进入下一阶段,同时集市将扩建——客人会增多,摊位也将增加,牧场主可以买到更加丰富的东西,详见全部可买入物品的售价及出现条件(包含扩建、道具等)集市的介绍本作中,每天不再有人来收购牧场主的货物,改为在一周一次的集市中牧场主要亲手把货品卖给顾客;在集市上可以买到各种各样平时没有的东西,增筑、购买动物等都要在这里进行,出售的价格是平时店里的1.6倍……可以说,每次的集市就是生活的转折点。

平时只有杂货店和咖啡店出售少量商品。

平时可以在7:00~23:00间将不要的东西卖给杂货店。

但需要注意,每周的周五杂货店休息,无法卖掉手上不要的东西,所以如果周六是集市的话需要考虑下自己容量不大的背包到底装什么好,周五那天就不要随便什么都捡过来了。

经典建筑分析-风之教堂PPT课件

经典建筑分析-风之教堂PPT课件

• 区别于普遍意义上的教堂——人们常在正 厅内十字架前获得灵魂的救赎,六甲山礼拜堂
则不仅仅局限于主体部分,在这“风之长廊” 你依旧能够体验到宗教的狂热。不过前者趋于 神秘主义和纪念性,后者则更加符合东方自然 审美的趣味。
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10
影之十字

通过连廊,步下楼梯,
右转90度,打开钢门,便进
入了正厅。 主体部分包含2
个6.5米直径的概念球体,构
成了大师心中的“纯粹空
间”。再转90度,便能直面
圣坛——因为受地形、植被
限制导致的一个180度转向的
教堂入口。入口运动路线的
曲折,与长廊直截了当的简
洁表达形成鲜明反差,丰富
了空间形式。
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• 内部空间最值得 注意的是引入光线 的表达方法。如果 与大阪茨木教堂的 “光之十字”比对, 也许我们可以将六 甲山的落地窗戏称 为“影之十字”— —前者以光线从缝
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立面图,剖面图
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基地平面
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• 从基地平面图来看,两个呈“凹”字的部分首尾相接。 一是教堂主体,另一个功能类似于过道,根据游客的描 述,风之教堂坐落于海拔800米的临海峭壁之上,穿过 狭窄的楼梯、灰暗的走廊以及半日式的园林一面是矮墙, 而另一面是浓密的灌木。入口前面的花园没有太多的通 常的处理手法,只有草坪和边缘处的树。仍然看不到海。
没有一般混凝土表面的粗糙、窝麻面、夹渣、锈斑和气泡,保 有光滑而细致的材质。)
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形式
• 凹字形——在设计定点时,保持原 有自然形态的考虑。
• 单纯的几何体体量——不同立方体 的组合,错落有致。空间处理都没 有止于单纯,而是用一些处理手法 在其中产生缝隙,并引入自然因素 使之成为视觉中心——“光之十字” 利用光线把人引入神的领域,“影 之十字”则通过一面大玻璃窗引入 室外斜坡的绿茵来塑造空间的个性。

桢文彦风之丘火葬场

桢文彦风之丘火葬场

桢文彦风之丘火葬场【摘要】桢文彦中西方的建筑文化背景使得他形成了自己的设计哲学即:群造型和场所形成。

并将这个理念贯穿到风之丘的设计当中。

在风之丘的设计中,桢文彦运用光与环境的关系营造出火葬场特殊纪念性的空间含义,利用空间与光来达到仪式的连续性。

【关键词】风之丘;桢文彦;群造型;场所形成;光1、桢文彦设计哲学桢文彦教育背景和他后来在美国的工作经历对于他后来的建筑思想以及创作产生极大影响。

二十世纪五六十年代,正是二战后日本建筑界思想混乱的时候,日本的建筑师们都在“和”“洋”的斗争中彷徨。

而桢文彦的教育背景使得他能够在隔开一段距离下,在美国来仔细地观察战后的日本,同时他所进行的建筑与城市设计研究使得他在东西方文化涵构中找到自己的立足点。

他的作品植根于风土并具有文化品质,凝聚了东西方双重文化的精神。

任何一个地方都拥有自己的文化特征和文化尊严,充满了当地世世代代多积累的地方情感。

在这样的一个背景之下,桢产生了自己的建筑哲学:场所形成和群造型,而“奥”在这里我们可以理解为日本所特有的一种文化涵构,它可以是一个空间或是这个民族所特有的一些建筑元素,再或者它可以是一种情结。

群造型和场所形成正是由此派生而来。

愉悦不是存在于任何的情景下,而是存在于一个活动中。

这个动态体是一个包含多种意义的整体。

2、风之丘分析2.1 基地及建筑环境分析——对场所形成的阐述设计的基本出发点是创造与周围景观环境相协调的火葬场建筑。

风之丘位于日本中津市郊区的一片山地。

考虑到建筑本身的特点,该项目需要一块宁静的大规模的基地,同时要确保不侵犯周围环境。

而这里基地空旷,因地处郊区也非常宁静,很好的符合了建筑的需要。

这里原本就是墓地为了让当地居民接受火葬场的设置,打破生人勿近的印象以亲近当地居民为设计导向。

利用大片面积来做成公园将火葬场建筑放到最北边。

建筑正南面是八面山,正东方是日本最古老的荐神社,按照日本传统分水理论来说这里是一块风水宝地。

风水其实从精神上来说,应该是人们对于理想生存环境的一种追求。

冰风谷攻略电子书

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冰风之谷攻略Table of Contents1. 说明 (4)1.1 冰风之谷 (4)2. 序章 (11)2.1 East Haven (11)East Haven (13)2.2 Kuldahar Pass (15)3. 第一章 (16)3.1 Kuldahar (16)Kuldahar (17)3.2 Vale of Shadow (19)Vale of Shadow (19)3.3 Vale of Shadow Cave 1 (19)3.4 Vale of Shadow Cave 2 (19)Vale of Shadow Cave 2 (19)3.5 Vale of Shadow Cave 3 (20)Vale of Shadow Cave 3 (20)3.6 Vale of Shadow Cave 4 (20)Vale of Shadow Cave 4 (20)3.7 Kresselack Tomb 第一层 (20)Kresselack Tomb 第一层 (20)3.8 Kresselack Tomb 第二层 (21)Kresselack Tomb 第二层 (21)3.9 Kresselack Tomb 第三层 (21)Kresselack Tomb 第三层 (21)3.10 Forgotten Temple (22)3.11 Forgotten Temple 第一层 (22)3.12 Forgotten Temple 第二层 (23)Forgotten Temple 第二层 (23)4. 第二章 (23)4.1 Dragon's Eye 第一层 (23)Dragon's Eye 第一层 (25)4.2 Dragon's Eye 第二层 (25)4.3 Dragon's Eye 第三层 (26)4.4 Dragon's Eye 第四层 (27)4.5 Dragon's Eye 第五层 (27)Dragon's Eye 第五层 (27)5. 第三章 (28)5.1 Severed Hand (28)Severed Hand (30)5.2 Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第一层 (30)Severed Hand 第二层 (31)5.4 Severed Hand 第三层 (32)5.5 Severed Hand 第四层 (34)5.6 手指西塔 (35)5.7 手指南塔 (38)5.8 手指北塔 (40)5.9 手指东塔 (43)5.10 手指塔天桥 (46)6. 第四章 (47)6.1 矮人地下堡垒峡谷 (47)6.2 香菇人洞穴 (48)6.3 Orc的洞穴 (49)Orc的洞穴 (49)6.4 Ettin的洞穴 (49)Ettin的洞穴 (49)6.5 Neo-Orog的洞穴 (50)Neo-Orog的洞穴 (50)6.6 Bandoth之塔 (50)Bandoth之塔 (50)6.7 矮人堡垒地下军营 (50)6.8 Umber Hulk地下迷宫 (51)Umber Hulk地下迷宫 (51)6.9 谜题室 (52)6.10 齿轮室 (52)6.11 熔炉室 (52)6.12 亡灵室 (53)6.13 英雄馆 (54)7. 第五章 (55)7.1 翼龙之齿 (55)7.2 水族馆地下室入口 (56)7.3 水族馆地下室 (56)7.4 水族馆 (57)7.5 冰巨人洞穴 (59)7.6 冰隧道 (61)8. 第六章 (61)8.1 矮人地下堡垒(下层)入口 (61)8.2 Marketh's Palace第一层 (63)Marketh's Palace第一层 (63)8.3 Marketh's Palace第二层 (64)Marketh's Palace第二层 (64)8.4 Marketh's Palace第三层 (65)8.5 地牢 (66)8.6 地精的秘密营地 (67)8.8 Malavon's Dome (68)Malavon's Dome (68)8.9 矿坑 (69)8.10 大熔炉 (70)8.11 堕落神殿 (70)8.12 洞穴 (71)8.13 EastHaven废墟 (72)EastHaven废墟 (72)8.14 Tower of Cryshal-Tirith (73)8.15 Jerrod's Stone (74)Jerrod's Stone (74)1. 说明1.1 冰风之谷由lynnlx根据三面客的攻略做成word版,由cadoso根据该word版制成本CHM.冰风之谷(IceWind Dale) 攻略提示冰风之谷(IceWind Dale),是游戏界的双B (Black Isle & Bioware)联手出击,在2000年推出的角色扮演游戏。

全球知名景观设计师代表作品

全球知名景观设计师代表作品

理查德·海格(Richard Haag),美国景观建筑协会理事(FASLA),世界著名景观建筑大师,是XWHO设计机构的智囊核心。

他被公认为现代景观建筑百年历史最具影响力的景观建筑师之一。

西雅图油库公园(Gas Works park),华盛顿Bloedel Reserve和Bainbridge Island 的构思与设计,班布里奇岛的布洛德保护区。

彼得。

拉茨(Peter latz),德国当代著名景观设计师与教育家国际建筑展埃姆舍公园(IBA Emscherpark)杜伊斯堡风景公园(Landschaftspark Duisburg Nord)萨尔布吕肯市(Saarbruecken)的港口岛公园(Buergpark Hafeninsel)三谷徹(Toru Mitani),日本当代景观设计师,设计包括多种开放空间,涉及现代都市和自然的景观。

獭户内海广播庭院(TV Setonaikai Garden)风之丘墓园(Kaze-no—Oka)品川中央公园(Shinagawa Central Garden)著名商务休闲区“Honda Wakoh”彼得·沃克,1932年生,当代国际知名景观设计师,“极简主义”设计代表人物,美国景观设计师协会(ASLA)理事,美国注册景观设计师协会(CLARB)认证景观设计师,美国城市设计学院成员,美国设计师学院荣誉奖获得者,美国景观设计师协会城市设计与规划奖获得者。

哈佛大学泰纳喷泉波奈特公园IBM公司净湖西萨.佩里的广场大厦和镇中心公园柏林索尼中心美国德克萨斯州达拉斯城纳什尔基金会雕塑中心绿荫里的红飘带-秦皇岛汤河公园、飘浮的花园-黄岩永宁公园、沈阳建筑大学稻田校园、台州“反规划"、中山岐江公园、四川都江堰水文化广场、中关村生命科学园、北京奥林匹克森林公园、西藏昌都中路步行街、中关村丰台科技园规划。

吴良镛,建筑学家,江苏南京人.1944年毕业于重庆中央大学建筑系,获工学士学位。

经典建筑分析 风之教堂

经典建筑分析 风之教堂

风之教堂的社会价值与意义
建筑风格:现代主义风格,简洁、实用、美观 设计理念:尊重自然,追求人与自然的和谐共生 社会影响:成为当地地标性建筑,吸引大量游客,带动当地经济发展 教育意义:作为建筑学教育的经典案例,启发学生思考人与自然的关系,培养环保意识
05
风之教堂的未来发 展与保护
风之教堂的未来规划与改造
单击此处添加副标题
风之教堂的经典建 筑分析
汇报人:XX
目 录 CTLOG
01
单击此处 添加目录标题
02
风之教堂的背景与 历史
03
风之教堂的建筑特 色
04
风之教堂的文化内 涵
05
风之教堂的未来发 展与保护
01
添加章节标题
02
风之教堂的背景与 历史
风之教堂的起源与设计背景
设计师:安藤忠雄
设计特点:简洁、现代、实用,注重光 影效果和空间感
对现代建筑的启示与影响
自然与建筑的融合:风 之教堂展示了自然与建 筑的完美融合,为现代 建筑提供了新的设计理 念。
空间与光线的运用:风 之教堂的空间布局和光 线运用,为现代建筑提 供了新的设计手法。
环保与可持续性:风之 教堂的环保和可持续性 设计,为现代建筑提供 了新的设计方向。
技术与艺术的结合: 风之教堂的技术与艺 术结合,为现代建筑 提供了新的设计思路。
风之教堂的建造过程与历史意义
建造过程:由著名建筑师安藤忠雄设计,1986年开始建造,1988年完工
设计理念:以自然、简洁、实用为原则,强调人与自然的和谐共生
历史意义:作为现代建筑的代表作之一,风之教堂对后世建筑设计产生了深远影响
建筑特色:采用混凝土和玻璃为主要材料,简洁而富有现代感,内部空间开阔,光线充足, 给人以宁静、平和的感觉。

日本景观设计师三谷彻及其作品精品PPT课件

日本景观设计师三谷彻及其作品精品PPT课件

二、代表作品
• (一)品川中央公园
• “草”雕塑宛如孩提时代
• “水”雕塑隐喻实际 的潮水退潮联动涨落
经常嬉戏的野地造型,体
二、代表作品
• (一)品川中央公园

“土”雕塑造型内部的墙 面由各种土捣固制成,看 上去如同地层

“木”雕塑象征环抱品川 市岛津山一棵历史悠远的
二、代表作品
• (一)品川中央公园

——三谷彻
二、代表作品
• (一)品川中央公园
• 作为人行通道的核心环境地区,中央公园被划分为三 个部分,1号公共空地位于中央公园的中心地带,2号公 园(汐公园)位于中央公园北段,3号公园(杜公园) 位于中央公园南段。为了使中央公园具备足够的宽度, A-1和B-1区的外墙分别后退了7.5 m,为公众奉献了寸 土寸金的宝贵空间。在裙房屋面上,设计师也是丝毫不 放过每一个能做出环境的空地。公园两侧向公园中央作 了缓坡,缓坡上种植了低矮的树丛和草坪,因此形成了 一个船底形状的公园断面。公园内的树列、方石列、水 景及变化的铺地相互交错布置,形成空间形态比较丰富 的景观。
• 主街概貌
二、代表作品
(二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 从电梯厅看斜坡
• 中庭一角
二、代表作品
(二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 丛斜坡的下方看地区活动中心
二、代表作品
• (二)播磨城市中心和荒野公园广场
• 另外,充分利用基地空白的优势。三谷彻在 这里尝试客人工与自然强烈对比的手法。花坛、 人工铺装的硬质广场,与两排水杉构成的“荒野” 空间形成对比,用“荒野”来处理本应可以做很 多变化的用地空间,似乎比任何刻意地模仿大自 然的景观设计更为有效。实际上,最好的作品应 该是看不出或是很少能看得出其经过任何设计。 因为大自然原本就不是被设计出来的,而是土生 土长、一直就存在的一种景物。通过这个作品, 可以充分感受到三谷彻对自然的理解和设计上的 独特手法。

黄金之丘的宝藏

黄金之丘的宝藏

黄金之丘的宝藏大夏史前神殿遗址上的大月氏王族墓地1978年11月苏联和阿富汗学术考古调查团在阿富汗靠近苏联边境的席巴尔甘地区发掘了一处贵霜早期的墓葬。

其中出土了大量的黄金饰品,约计有两万余件,如此大量黄金的集中出土,加上黄金饰品做工之精美及其丰富的文化意涵,实为世所罕见。

发掘现场沙里阿尼迪(白发立者)和考古学家在查看出土品(左)、考古学家在发掘4号墓(右)6号墓发掘现场席巴尔甘(Shibarghan,或译为西伯尔罕)位于阿富汗首都喀布尔西北三百四十公里,在其东北约五公里的棉花田中有一处大夏至贵霜时代的城址,遗址的周围分布着好几个山丘,其中一个直径约百米、高3米,当地人称之为“黄金之丘”,发掘工作即在此进行。

主持发掘的是苏联学者维克多·沙里阿尼迪。

最初只是在遗址附近发现了一些陶片,根据这个线索,于1977年开始试掘,首先在黄金之丘的旁边发现了一座公元前一千年前的神殿遗址。

1978年10月发掘土丘本身,11月发掘出七座竖穴墓,其中一座是无葬墓,其余六座出土了六具男女尸体并两万多件黄金饰品。

墓葬情况六座墓墓主人复原像席巴尔甘墓葬位于黄金之丘的西北部,六座墓葬均为竖穴土圹单棺墓。

长方形的竖穴土圹,长3—3.3米,宽1.5—1.8米。

坑中置木棺,木棺用铁钉及6个铁箍钉成加固,无盖,以布包被。

布上镶有金银饰品,构成葡萄叶形的图案。

唯5号墓特殊,乃用单木挖成木棺。

墓主人均为直肢葬,四座北向,两座西向。

其中一个遗体头下有金钵,其余大都穿以绢或木棉衣服,饰有许多装饰品。

1号墓出土的金耳饰,卡地亚神马的都是浮云啊浮云……1号墓,是25—30岁左右的女姓。

衣服上缝有多种金质装饰品,其中以背负海豚人物方盘最为精彩。

2号墓出土的爱罗斯别针2号墓出土的手镯,手镯以兽首装饰,元代墓葬出土的手镯仍有沿袭此作风2号墓出土铜镜铭文为“君忘忘而失志兮,忧使心臾者,臾不可尽兮,心污结而独愁,明知非,不可久处(兮),志所欢,不能已。

瓦雷里《海滨墓园》

瓦雷里《海滨墓园》

瓦雷里《海滨墓园》这片平静的房顶上有白鸽荡漾。

它透过松林和坟丛,悸动而闪亮。

公正的“中午”在那里用火焰织成大海,大海啊永远在重新开始!多好的酬劳啊.经过了一番深思,终得以放眼远眺神明的宁静!微沫形成的钻石多到无数,消耗着精细的闪电多深的功夫,多深的安静俨然在交融创造!太阳休息在万丈深渊的上空,为一种永恒事业的纯粹劳动,“时光”在闪烁,“梦想”就是悟道。

稳定的宝库,单纯的米奈芙神殿,安静像山积,矜持为目所能见,目空一切的海水啊,穿水的“眼睛” 守望着多沉的安眠在火幕底下,我的沉默啊!……灵魂深处的大厦,却只见万瓦镶成的金顶、房顶!“时间”的神殿,总括为一声长叹,我攀登,我适应这个纯粹的顶点,环顾大海,不出我视野的边际,作为我对神祇的最高的献供,茫茫里宁穆的闪光,直向高空,播送出一瞥凌驾乾坤的藐视。

正像果实融化而成了快慰,正像它把消失换成了甘美就凭它在一张嘴里的形体消亡,我在此吸吮着我的未来的烟云,而青天对我枯了形容的灵魂歌唱着有形的涯岸变成了繁响。

美的天,真的天,看我多么会变!经过了多大的倨傲,经过了多少年离奇的闲散,尽管精力充沛,我竟委身于这片光华的寥廓;死者的住处上我的幽灵掠过,驱使我随它的轻步,而踯躅,徘徊。

整个的灵魂暴露给夏至的火把,我敢正视你,惊人的一片光华放出的公正,不怕你无情的利箭!我把称干干净净归还到原位,你来自鉴吧!……而这样送回光辉,也就将玄秘招回了幽深的一半。

啊,为了我自己,为我所独有,靠近我的心,象近诗情的源头,介乎空无所有和纯粹的行动,我等待回声,来自内在的宏丽,苦涩,阴沉而又嘹亮的水池,震响灵魂里永远是再来的空洞。

知道吗,你这个为枝叶虚捕的海湾,实际上吞噬着这些细瘦的铁栅,任我闭眼也感到奥秘刺目,是什么躯体拉我看懒散的收场,是什么头脑引我访埋骨的地方?一星光在那里想我不在的亲故。

充满了无形的火焰,紧闭,圣洁,这是献给光明的一片土地,高架起一柱柱火炬,我喜欢这地点,这里是金石交织,树影幢幢,多少块大理石颤抖在多少个阴魂上;忠实的大海倚我的坟丛而安眠。

《风之丘葬仪馆》

《风之丘葬仪馆》
建筑物以各种手段 与地形相符合,在 这个例子中强调了 面对公园的抽象的 雕塑形体,并且产 生一种亡灵回归大 地的感觉。建筑、 空间、环境的组合 提供了一个进入死 亡的黑暗和处在的 光明的物质和精神 之旅。
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空间的序列指引着哀悼者顺着连接高度仪式化典礼的房间的路线行进。这种
内向的对精神浓度的探求使人想起传统的走进神道教殿堂的方式。联接空间不 仅是简单地作为连接体,还是作为暂时放松哀悼者在曲礼程序中的情绪的场所。 建筑在通过运动空间的韵律和旅程中包含了"流"和"奥"的概念。 当参观者到达建筑区的停车处时,一条有顶蓬的长长通道出现在他们面前。
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以光的表现来结合仪式的方式来构筑空间的序列.作品本身一部 份是古代时的埋葬场,另外一部份则当作公园.在整个设计中,槙文 彦运用光与环境的关系,营造出火葬场特殊纪念性的空间意涵,利 用空间与光来达到仪式的连续性. 首先在要进入火葬场的空间中,先有一通廊来暗示此地人与自然 的关系,光是充满在这片开放的空间中,接著进入到等待空间,一道 由上往下所投射的光,暗示著神存在的空间,并增加仪式性,接著到 达了家属对往生者怀念的告别室,则以侧光来营造空间的情境,最 后在火葬的地方连接著一个中庭,室内以绝对的暗,来代表往生的 世界,而中庭处的另外一道墙,则以透光性的玻璃全面取代并配置 一水池,藉由大玻璃的采光。
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材料及细部
砖砌的殡仪馆,混凝土的火葬场,以及露天的红色钢架等候 区和防护墙,通道处的磨砂玻璃片,内院的玻璃,等待区的 木材等。
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“风之丘”殡仪馆展现了槙文彦职业生涯中最丰富的空间序列。在这里,威严和平静的空间的逐渐围合,光线的控制,材料的选择, 水池的设置,建筑形式的设计,创作了一首赞美死亡和生存的体验的交响乐。

东方新世界-风之墓地攻略之欧阳文创编

东方新世界-风之墓地攻略之欧阳文创编
风之墓地第1-11关
风之墓地第1-12关
风之墓地第1-13关
这图有两个水晶位置实在不好截图。但应该还好找。位置的截图有的
风之墓地第关
风之墓地第1-16 关
时间:2021.03.12
创作:欧阳文
风之墓地第1关
时间:2021.03.12
创作:欧阳文
风之墓地第1-2关
风之墓地第1-3关
风之墓地第关
风之墓地第关
பைடு நூலகம்风之墓地第1-6关
风之墓地第1-7关
刺那边是上面两个刺的中间有个隐藏的水晶(在地刺中间)实在太能藏了。
风之墓地第1-8关
第三个水晶是有个截图往下划。有个比较隐秘的地方。
风之墓地第1-9关
有个需要冲刺石头。左冲刺往右跳
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