鸽巢原理(说课稿)

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六年级下册《数学广角——鸽巢问题》说课稿

一、说教材

1、教材内容及版本

人教版六年级下册第68页例1。

2、教材的地位和作用

本课时用直观的方法,介绍了“鸽巢问题”的形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生加深理解,学会利用“鸽巢问题”解决简单的实际问题。在《鸽巢原理》学习过程中对“总有一个”和“至少”这两个关键词的解读引出为了达到“至少”而进行“平均分”的思路,以及把什么看作鸽子,把什么看作鸽巢,这样一个数学模型的建立。通过“说理”的方式来理解“鸽巢原理”的过程,六年级学生对于总结规律的方法接触较少,这个过程有助于提高学生的逻辑思维能力,为以后学习较严密的数学证明做准备。

二、说教学目标

根据教材分析和认识我确定的本节课学习目标如下:

1. 知识与技能:经历“鸽巢原理”的探究过程,初步了解“鸽巢原理”,会用“鸽巢原理”

解决简单的实际问题。通过猜测、验证、观察、分析等数学活动,建立

数学模型,发现规律。渗透“建模”思想。

2. 过程与方法:经历从具体到抽象的探究过程,提高学生有根据、有条理地进行思考和

推理的能力。

3.情感与态度:通过“鸽巢原理”的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感

受到数学文化及数学的魅力。

三、说教学重难点

【教学重点】

经历鸽巢原理的探究过程,发现、总结并理解鸽巢原理。

【教学难点】

理解鸽巢原理中“总有”“至少”的含义,并会用抽屉原理解决实际问题。

四、说教法学法

1 . 教法:主要采用设疑激趣法、讲授法、实践操作法,以学生为课堂的主体,采用创

设情境,提出问题,让学生大胆猜测、在学生充分讨论的基础上教师利用多媒体

课件展示各种摆放情况,引导学生总结规律,进行启发式教学。

2.学法:主要采用动手操作、自主探究、合作交流,共同总结得出结果,体现数学知识

的形成过程,感受数学学习乐趣。

五、说教学过程

根据本课内容,为了更好实现教学目标利用网络资源,我把本节课分成4个环节:1.游戏导入——2.探究新知——3.形成规律——4.运用总结规律。

下面我依次说说每部分实施细节。

第一环节——游戏激趣,激发兴趣。

在导入部分,本课开始利用“三人坐两凳”的游戏导入,让学生在玩中发现问题,发现无论怎么坐都有一张凳子上坐两人。进而引出课题。

【设计意图】:从学生熟悉的身边事物谈起,激发学生的兴趣,引起探究的愿望;为今天的探究埋下伏笔。

第二环节——自主操作,探究新知部分

(这部分我分2部分来进行教学实施)

(1)第一部初步感知,鸽巢原理

出示68页主题图让学生观察了解信息,出示要求,学生独立操作,教师巡视,学生汇报,让

学生从操作中解决问题。我设计了以下环节:

1、怎样放?

2、共有几种放法?理解“不管怎样放”不管怎么做,总有一个盒子至少放进2支铅笔。

3. 认识“总有一个”、“至少”的意义。

【设计意图】:鸽巢原理对于学生来说,比较抽象。通过观察盒子和铅笔个数,并具体操作的过程理解“总有一个”这句话的含义。引导学生还可以这样想:如果每

个盒子只放1支铅笔,最多放3支,剩下的1支还要放进其中的一个盒子。所以

至少有2支铅笔放进同一个盒子。

(2)第二部再次具体操作,深化感知

1.通过进一步的操作,让学生再次理解“总有一个盒子中至少放进2支铅笔”这种现象,这里让学生理解这句话的正确性。并通过对比分析从根源上理解掌握“至少”的真正原理,发现平均数在解决实际问题(“求至少数”)上的作用。由此引入平均分的思想。

2 .对“总有”和“至少”这两个关键词单独进一步进行区分讲解:

“总有”:一定有

“至少”:不少于,可能等于,也可能多于,但都符合要求。

【设计意图:】通过对这两个关键词的讲解完成学生对文字信息的处理,为理解题意扫清障碍。第三环节——是深入探究,形成规律部分(此部分可考虑为下节课内容)

对规律的认识是循序渐进的。在初次发现规律的基础上,通过除法算式建立与“鸽巢”“鸽子数”之间的关系,进一步理解判断“至少有一个”,“至少有几个”不同种说法的正确性及计算原理,从“至少2个”得到“至少商+1个”的结论。由此达到真正意义上的理解与计算,完成公式的推理。

【设计意图:】将证明过程用有余数的除法算式表示,为下一步,学生发现结论与商和余数的关

系做好铺垫。从余数1到余数2、3、4……,让学生再次体会要保证“至少”必

须尽量平均分,余下的数也要进行二次平均分。

第四环节

回归生活,运用鸽巢原理解决问题并总结。

我们通过实验总结发现了鸽巢原理,并将此规律运用到生活中,解决实际问题,针对这一类型的问题设计了由浅入深,层层入深,螺旋上升的相关练习题,采用游戏式练习,使学生在学中玩,在玩中巩固,从而达到学有价值的数学,感受数学在生活中的魅力。通过对不同具体情况的判断,初步建立“鸽子数”、“鸽巢”的模型,发现简单的鸽巢原理。研究的问题来源于生活,还要还原到生活中去,所以请学生对课前的游戏的解释,也是一个建模的过程,让学生体会“鸽巢”不一定是看得见,摸得着。

【设计意图】:用游戏的形式激发学生的兴趣,用抽屉原理解决具体问题并进行建模,让学生体会抽屉的形式是多种多样的。

小结:让学生自己总结本节课学的知识,老师及时补充完善。课堂是学生的,老师只是引导者,在这一环节应该给学生充分的话语权。学生能够用自己的语言说出自己的学习收获。掌握抽屉原理问题中至少的存在条件。另外在处理生活中一些实际问题时,能准确构造出“物体”“抽屉”之间的关系。

六、说板书设计:

我的板书设计是在教学的过程中动态生成的,按讲课思路来安排的,力求简洁精练。这样设计便于学生对本课知识的理解与记忆,突出了本课的教学重点,使板书真正起到画龙点睛的作用。

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