第4章 图像变换-2

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计算机图形学第4章图形变换

计算机图形学第4章图形变换

反射变换
总结词
反射变换是将图形关于某一平面进行镜像反射的变换。
详细描述
反射变换可以通过指定一个法向量和反射平面来实现。法向量垂直于反射平面,指向反射方向。在二 维空间中,反射变换可以将图形关于x轴或y轴进行镜像反射;在三维空间中,反射变换可以将图形关 于某一平面进行镜像反射。
03
复合图形变换
组合变换
01
02
03
04
组合变换是指将多个基本图形 变换组合在一起,形成一个复
杂的变换过程。
组合变换可以通过将多个变换 矩阵相乘来实现,最终得到一
个复合变换矩阵。
组合变换可以应用于各种图形 变换场景,如旋转、缩放、平
移、倾斜等。
组合变换需要注意变换的顺序 和矩阵的乘法顺序,不同的顺 序可能导致不同的变换结果。
矩阵变换
矩阵变换是指通过矩阵运算对图形进 行变换的方法。
常见的矩阵变换包括平移矩阵、旋转 矩阵、缩放矩阵和倾斜矩阵等。
矩阵变换可以通过将变换矩阵与图形 顶点坐标相乘来实现,得到变换后的 新坐标。
矩阵变换具有数学表达式的简洁性和 可操作性,是计算机图形学中常用的 图形变换方法之一。
仿射变换
仿射变换是指保持图形中点与 点之间的线性关系不变的变换。
05
应用实例
游戏中的图形变换
角色动画
通过图形变换技术,游戏中的角 色可以完成各种复杂的动作,如
跑、跳、攻击等。
场景变换
游戏中的场景可以通过图形变换 技术实现动态的缩放、旋转和平 移,为玩家提供更加丰富的视觉
体验。
特效制作
图形变换技术还可以用于制作游 戏中的特效,如爆炸、火焰、水
流等,提升游戏的视觉效果。
THANKS

数字图像处理(第二版)章 (4)

数字图像处理(第二版)章 (4)
一灰度区间进行扩展或压缩。例如,当[a,b]之间的变换直
线斜率大于1时,该灰度区间的动态范围增加,即对比度增强
了,而另外两个区间的动态范围被压缩了。当a=b,c=0,d=L-
1时,式(4-4)就变成一个阈值函数,变换后将会产生一个二值 图像。图4-3(c)是经由图4-3 (b)所示的分段线性变换对图43(a)的变换结果,它保持低灰度像素不变,增强了中间灰度的 对比度,并压缩了高灰度的动态范围。
2r 2 0 r 1
pr (r) 0
其他值
用式(4-11)求其变换函数,即其累积分布函数为
s T(r)
像素数之比p)r。(r对k ) 数 n字nk 图像,直k方图0,1可,2表,示, L为1
(4-8)
式中: n是一幅图像的像素总数; L是灰度级的总数目; rk表示第k个灰度级; nk为第k级灰度的像素数; pr(rk)表示 该灰度级出现的频率,是对其出现概率的估计。
第4章 图像增强
在直角坐标系中做出rk与pr(rk)的关系图形,称为该图像
设r为变换前的归一化灰度级,0≤r≤1,T(r)为变换函数, s=T(r)为变换后的归一化灰度级,0≤s≤1。变换函数T(r)应
满足下列条件:
(1) 在0≤r≤1区间内,T(r)单值单调递增; (2) 对于0≤r≤1,有0≤T(r)≤1。
第4章 图像增强
第一个条件保证了变换后图像的灰度级从黑到白的次序不 变。第二个条件保证了变换前后图像灰度范围一致。反变换
第4章 图像增强 灰度变换就是把原图像的像素灰度经过某个变换函数变换
成新的图像灰度。常见的灰度变换方法有直接灰度变换法和直 方图修正法。直接灰度变换法可以分为线性、分段线性以及非 线性变换。直方图修正法可以分为直方图均衡化和直方图规定 化。

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)

23887《数字图像处理(第3版)》习题解答(上传)(1)胡学龙编著《数字图像处理(第 3 版)》思考题与习题参考答案⽬录第1章概述 (1)第2章图像处理基本知识 (4)第3章图像的数字化与显⽰ (7)第4章图像变换与⼆维数字滤波 (10)第5章图像编码与压缩 (16)第6章图像增强 (20)第7章图像复原 (25)第8章图像分割 (27)第9章数学形态学及其应⽤ (31)第10章彩⾊图像处理 (32)第1章概述1.1连续图像和数字图像如何相互转换?答:数字图像将图像看成是许多⼤⼩相同、形状⼀致的像素组成。

这样,数字图像可以⽤⼆维矩阵表⽰。

将⾃然界的图像通过光学系统成像并由电⼦器件或系统转化为模拟图像(连续图像)信号,再由模拟/数字转化器(ADC)得到原始的数字图像信号。

图像的数字化包括离散和量化两个主要步骤。

在空间将连续坐标过程称为离散化,⽽进⼀步将图像的幅度值(可能是灰度或⾊彩)整数化的过程称为量化。

1.2采⽤数字图像处理有何优点?答:数字图像处理与光学等模拟⽅式相⽐具有以下鲜明的特点:1.具有数字信号处理技术共有的特点。

(1)处理精度⾼。

(2)重现性能好。

(3)灵活性⾼。

2.数字图像处理后的图像是供⼈观察和评价的,也可能作为机器视觉的预处理结果。

3.数字图像处理技术适⽤⾯宽。

4.数字图像处理技术综合性强。

1.3数字图像处理主要包括哪些研究内容?答:图像处理的任务是将客观世界的景象进⾏获取并转化为数字图像、进⾏增强、变换、编码、恢复、重建、编码和压缩、分割等处理,它将⼀幅图像转化为另⼀幅具有新的意义的图像。

1.4 说出图像、视频(video)、图形(drawing)及动画(animation)等视觉信息之间的联系和区别。

答:图像是⽤成像技术形成的静态画⾯;视频⽤摄像技术获取动态连续画⾯,每⼀帧可以看成是静态的图像。

图形是⼈⼯或计算机⽣成的图案,⽽动画则是通过把⼈物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再⽤摄影机连续拍摄成⼀系列画⾯,给视觉造成连续变化的图画。

Photoshop_CS图像处理课程第4章

Photoshop_CS图像处理课程第4章
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1)普通复制
– 如果创建了图像选区,选择【编辑】→ 如果创建了图像选区,选择【编辑】→ 【拷贝】命令或按【Ctrl+C】 【拷贝】命令或按【Ctrl+C】组合键,然 后再选择【编辑】→【粘贴】命令或按 后再选择【编辑】→ 【Ctrl+V】组合键粘贴即可。 Ctrl+V】
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本章导读
• 图像合成:通过移动、复制、删除和自由
变换图像等操作合成图像。 • 图像调整:通过裁切图像与调整图像及画 布大小,使图像更加符合实际需求。 • 图像分离:通过创建选区和移动、抽出图 像等操作将图像从背景中分离出来。 • 图像特效:通过液化和制作图案等方法制 作特殊的图像效果。
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5.撤销与重做图像编辑
• 在进行图像处理的过程中,难免会进行一些误操
作,或在操作后才发现操作不得当,这时可以通 过“还原”、“重做”命令和“历史记录”面板 还原” 重做”命令和“历史记录” 来撤销或还原一些操作。撤销与还原操作可以通 过如下几种方法进行: – 选择【编辑】→【还原】命令可以撤销最近一 选择【编辑】→ 次进行的操作;撤销后选择【编辑】→【重做】 次进行的操作;撤销后选择【编辑】→ 命令又可恢复该步操作;每选择一次【编辑】 →【返回】命令可以向前撤销一步操作;每选 择一次【编辑】→ 择一次【编辑】→【向前】命令可以向后重做 一步操作。
1)变换图像
– 选择【编辑】→【变换】→【扭曲】命 选择【编辑】→【变换】→ 令,然后拖动变换框4 令,然后拖动变换框4个角上的控制点或 边,可以对选区中的图像进行扭曲变换。 – 选择【编辑】→【变换】→【透视】命 选择【编辑】→【变换】→ 令,然后拖动变换框4 令,然后拖动变换框4个角上的控制点, 可以对选区中的图像进行透视变换。

第4章离散傅里叶变换

第4章离散傅里叶变换

分离性质的主要优点是可借助一系列一维傅里叶变换分两步 求得F(u,v)。第1步,沿着f(x,y)的每一行取变换,将其结果 乘以1/N,取得二维函数F(x,v);第2步,沿着F(x,v)的每一列 取变换,再将结果乘以1/N,就得到了F(u,v)。这种方法是先 行后列。如果采用先列后行的顺序,其结果相同。
谱图像就是把|F(u,v)|作为亮度显示在屏幕上。但在 傅里叶变换中F(u,v)随u,v的衰减太快,其高频项只看到 一两个峰,其余皆不清楚。
由于人的视觉可分辨灰度有限,为了得到清晰的显示 效果,即为了显示这个频谱,可用下式处理,设显示信号 为D(u,v),
D(u,v) log(1 | F(u,v) | )
2
2
1 j 2
2023/12/30
12
4.1.2 离散傅里叶变换
2.二维离散傅里叶变换
一幅静止的数字图像可看做是二维数据阵列。因此, 数字图像处理主要是二维数据处理。
如果一幅二维离散图像f(x,y)的大小为M*N,则二 维傅里叶变换可用下面二式表示。
M 1 N1
j 2 ( ux vy )
1
1 j 2
j 1 j 1 1 j
2
2
j
1
j
2
W 0
W1
W2
W3
W4
W5
W6
W
7
1
j
1
j
1 j 1
j
W 0
W
W
0
W 0
W2 W3 W4
W4 W6 W0
W6 W1 W4
W0 W4 W0
W2 W7 W4
W4 W2 W0
W6
W W
5 4
1

对数函数的性质与图像(对数函数图像及其性质的应用)(课件)-高一数学(人教B版2019必修第二册)

对数函数的性质与图像(对数函数图像及其性质的应用)(课件)-高一数学(人教B版2019必修第二册)

a>1
时,f(x)=loga
x+1 x-1
的单调递减区间为(-∞,-1),(1,+∞),无单调递增区间;当 0<a<1 时,f(x)
=loga xx+-11的单调递增区间为(-∞,-1),(1,+∞),无单调递减区间.
课堂练习 【训练 1】若 a=20.2,b=log43.2,c=log20.5,则( ) A.a>b>c B.b>a>c C.c>a>b D.b>c>a
课堂总结
对数型函数 y=logaf(x)性质的研究
(1)定义域:由 f(x)>0 解得 x 的取值范围,即为函数的定义域. (2)值域:在函数 y=logaf(x)的定义域中先确定 t=f(x)的值域,再由 y=logat 的单调性确定函数的值域.
(3)单调性:在定义域内考虑 t=f(x)与 y=logat 的单调性,根据同增异减法 则判定(或运用单调性定义判定).
(1)定义域:由 f(x)>0 解得 x 的取值范围,即为函数的定义域. (2)值域:在函数 y=logaf(x)的定义域中先确定 t=f(x)的值域,再由 y=logat 的单调性确定函数的值域.
(3)单调性:在定义域内考虑 t=f(x)与 y=logat 的单调性,根据同增异减法 则判定(或运用单调性定义判定).
常见题型:解对数不等式 【典例】若-1<loga34<1(a>0 且 a≠1),求实数 a 的取值范
围. 【解析】∵-1<loga34<1,∴loga1a<loga34<logaa.
当 a>1 时,0<1a<34<a,则 a>43;当 0<a<1 时,1a>34>a>0,

胡学龙《数字图像处理(第二版)》课后习题解答

胡学龙《数字图像处理(第二版)》课后习题解答

2
1.PHOTOSHOP:当今世界上一流的图像设计与制作工具,其优越性能令其产品望尘 莫及。PHOTOSHOP 已成为出版界中图像处理的专业标准。高版本的 P扫描仪、数码相机等图像输入设备采集的图 像。PHOTOSHOP 支持多图层的工作方式,只是 PHOTOSHOP 的最大特色。使用图层功能 可以很方便地编辑和修改图像,使平面设计充满创意。利用 PHOTOSHOP 还可以方便地对 图像进行各种平面处理、绘制简单的几何图形、对文字进行艺术加工、进行图像格式和颜色 模式的转换、改变图像的尺寸和分辨率、制作网页图像等。
1.5 常见的数字图像处理开发工具有哪些?各有什么特点? 答.目前图像处理系统开发的主流工具为 Visual C++(面向对象可视化集成工具)和 MATLAB 的图像处理工具箱(Image Processing Tool box)。两种开发工具各有所长且有相互 间的软件接口。 Microsoft 公司的 VC++是一种具有高度综合性能的面向对象可视化集成工具,用它开发 出来的 Win 32 程序有着运行速度快、可移植能力强等优点。VC++所提供的 Microsoft 基础 类库 MFC 对大部分与用户设计有关的 Win 32 应用程序接口 API 进行了封装,提高了代码 的可重用性,大大缩短了应用程序开发周期,降低了开发成本。由于图像格式多且复杂,为 了减轻程序员将主要精力放在特定问题的图像处理算法上,VC++ 6.0 提供的动态链接库 ImageLoad.dll 支持 BMP、JPG、TIF 等常用 6 种格式的读写功能。 MATLAB 的图像处理工具箱 MATLAB 是由 MathWorks 公司推出的用于数值计算的有 力工具,是一种第四代计算机语言,它具有相当强大的矩阵运算和操作功能,力求使人们摆 脱繁杂的程序代码。MATLAB 图像处理工具箱提供了丰富的图像处理函数,灵活运用这些 函数可以完成大部分图像处理工作,从而大大节省编写低层算法代码的时间,避免程序设计 中的重复劳动。MATLAB 图像处理工具箱涵盖了在工程实践中经常遇到的图像处理手段和 算法,如图形句柄、图像的表示、图像变换、二维滤波器、图像增强、四叉树分解域边缘检 测、二值图像处理、小波分析、分形几何、图形用户界面等。但是,MATLAB 也存在不足 之处限制了其在图像处理软件中实际应用。首先,强大的功能只能在安装有 MATLAB 系统 的机器上使用图像处理工具箱中的函数或自编的 m 文件来实现。其次,MATLAB 使用行解 释方式执行代码,执行速度很慢。第三,MATLAB 擅长矩阵运算,但对于循环处理和图形 界面的处理不及 C++等语言。为此,通应用程序接口 API 和编译器与其他高级语言(如 C、 C++、Java 等)混合编程将会发挥各种程序设计语言之长协同完成图像处理任务。API 支持 MATLAB 与外部数据与程序的交互。编译器产生独立于 MATLAB 环境的程序,从而使其他 语言的应用程序使用 MATLAB。

数字图像处理试题集2(精减版)

数字图像处理试题集2(精减版)

第一章概述一.填空题1. 数字图像是用一个数字阵列来表示的图像。

数字阵列中的每个数字,表示数字图像的一个最小单位,称为__________。

5. 数字图像处理包含很多方面的研究内容。

其中,________________的目的是根据二维平面图像数据构造出三维物体的图像。

解答:1. 像素5. 图像重建第二章数字图像处理的基础一.填空题1. 量化可以分为均匀量化和________________两大类。

3. 图像因其表现方式的不同,可以分为连续图像和________________两大类。

5. 对应于不同的场景内容,一般数字图像可以分为________________、灰度图像和彩色图像三类。

解答:1. 非均匀量化 3. 离散图像 5. 二值图像二.选择题1. 一幅数字图像是:( )A、一个观测系统。

B、一个有许多像素排列而成的实体。

C、一个2-D数组中的元素。

D、一个3-D空间的场景。

3. 图像与灰度直方图间的对应关系是:()A、一一对应B、多对一C、一对多D、都不对4. 下列算法中属于局部处理的是:()A、灰度线性变换B、二值化C、傅立叶变换D、中值滤波5. 一幅256*256的图像,若灰度级数为16,则该图像的大小是:()A、128KBB、32KBC、1MB C、2MB6. 一幅512*512的图像,若灰度级数为16,则该图像的大小是:()A、128KBB、32KBC、1MB C、2MB解答:1. B 3. B 4. D 5. B 6. A三.判断题1. 可以用f(x,y)来表示一幅2-D数字图像。

()3. 数字图像坐标系与直角坐标系一致。

()4. 矩阵坐标系与直角坐标系一致。

()5. 数字图像坐标系可以定义为矩阵坐标系。

()6. 图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于图像的灰度级数不够多造成的。

()10. 采样是空间离散化的过程。

()解答:1. T 3. F 4. F 5. T 6. T 10. T1、马赫带效应是指图像不同灰度级条带之间在灰度交界处存在的毛边现象(√)第三章图像几何变换一.填空题1. 图像的基本位置变换包括了图像的________________、镜像及旋转。

遥感数字图像处理-第4章 变换域处理方法

遥感数字图像处理-第4章 变换域处理方法
颜色空间是用一种数学方法来形象化地表示颜色,颜色空 间常用来指定和产生颜色。
颜色空间中的颜色通常用代表3个参数的3维坐标来描述, 其颜色要取决于所使用的坐标。大部分遥感数据都采用 RGB颜色空间来描述,但对图像进行一些可视分析时,也 会使用其他颜色空间(如HSI模型)。
10
七、颜色空间变换
颜色空间分类
第4章
变换域处理方法
为什么要进行变换域处理?
换一个角度来看数字图像
空间域图像直观地为我们提供了丰富的空间和数字信息, 但如果我们将空间域图像进行某种变换,将会较为容易地 识别出一些在原始图像上无法直观看到的信息,从而有利 于图像的后续处理。
介绍常用的数字图像变换算法原理及其应用,旨 在为后续章节的图像变换域处理提供基础。
用三棱镜! 如果想把一段音频文件不同频率的声音检测出来怎么办?
用傅立叶变换!
8
六、小波变换
小波变换与傅里叶变换类似,都是把一个信号分解成一组 正交信号,但不同于傅里叶变换中使用的三角函数,小波 变换是用由零开始由零结束、中间为一段震荡的波来表示 信号,它是一种能量在时域非常集中的波。
9
七、颜色空间变换
“鸡尾酒会问题”
在嘈杂的鸡尾酒会上,许多
(Cocktail Party Problem) 人在同时交谈,可能还有背
景音乐,但人耳却能准确而
清晰的听到对方的话语。
从混合声音中选择自己感兴 趣的声音而忽略其他声音的 现象
7
五、傅里叶变换
人的视觉系统时时刻刻都在进行“分离信号”这种行为:看 见不同的颜色,听到不同频率的声音,甚至尝到酸甜苦辣咸 这五种不同的味道也是一种识别不同信号的表现。 而傅立叶变换正是一种通过频率来分离不同信号的方法! 如果想把自然光中的七色成分分离出来怎么办?

第4章 图像增强2

第4章 图像增强2

第4章 图像的增强 4.2 直接灰度变换 章
g (x, y) Mg d A c 0 a b f (x, y) Mf 0 a Mg
2. 分段线性变换
g (x, y) A f (x, y) b Mf
1) 对比度扩展
g (x, y) Mg f (x, y) 0 a Mf 0 Mg
2) 削波
g (x, y)
1 将非均匀密度变换为均匀密度 r
第4章 图像的增强 章
4.3 直方图修正法
2. 直方图均衡化
由概率论理论可知,如果已知随机变量 的概率密度为 的概率密度为p 由概率论理论可知,如果已知随机变量r的概率密度为 r(r),而 而 随机变量s是 的函数 的函数, 的概率密度 的概率密度p 可以由 可以由p 求出 求出。 随机变量 是r的函数,则s的概率密度 s(s)可以由 r(r)求出。 假定随机变量s的分布函数用 表示, 假定随机变量 的分布函数用Fs(s)表示,根据分布函数定义 的分布函数用 表示
f (x, y) a Mf
3) 阈值化
4) 灰度窗口变换
第4章 图像的增强 章
1. 灰度直方图 图像灰度直方图 直方图的作法
4.3 直方图修正法
1. 灰度直方图
直方图反映了图像的像素的灰度分布
rk = k , k = 0,1,L , L − 1 L −1
a)将图像的灰度级归一化 将图像的灰度级归一化
0.21 0.16 0.08 0.06 0.65 0.81 0.89 0.95 6 5 6 7 2→5 3,4→6 3,4→6 1023 0.25
5,6,7→7 850 985 448 0.21 0.24 0.11
第4章 图像的增强 章
pr(rk)

图像变换

图像变换
w 可以取不同值,同一点齐次坐标不唯一。
如普通坐标系的点(2,3)的齐次坐标可以是:
(1,1.5,0.5),(4,6,2),(6,9,3)等。
普通坐标与齐次坐标的关系为“一对多”
普通坐标w =>齐次坐标 齐次坐标/w =>普通坐标 当w = 1时产生的齐次坐标称为“规格化坐标”
f(x,y) 减去背景图像b(x,y) g(x,y) 添加蓝色背景
图像的错切效果
在这个错切变换中,蒙娜丽莎的图像被变形,但是中心的 纵轴在变换下保持不变。(注意:角落在右边的图像中被 裁掉了。)蓝色的向量,从胸部到肩膀,其方向改变了, 但是红色的向量,从胸部到下巴,其方向不变。因此红色 向量是该变换的一个特征向量,而蓝色的不是。因为红色 向量既没有被拉伸又没有被压缩,其特征值为1。所有沿着 垂直线的向量也都是特征向量,它们的特征值相等。它们 构成这个特征值的特征空间。

=
图像的或运算
模板运算:提取感兴趣的子图像

=
图像的与运算
0 1=0 1 0=0 0 0=0 求两个子图像的相交子图
1 1=1
^
= 模板运算:提取感兴趣的图像^=图像加法运算举例


图像加法运算举例
图像加法运算举例
图像加法运算举例
图像减法运算举例
=
图像减法运算举例
因为前n个坐标是普通坐标系下的n维坐标。
图像的仿射变换
—— 齐次坐标的特点
(x,y)点的齐次坐标为(xw,yw,w) xw=wx,yw=wy,w≠0
(x,y)点对应的齐次坐标为三维空间的一条直线 :

xw yw

wx wy

zw

第4章--图像编辑

第4章--图像编辑

1.撤消打开图像后所用旳操作
当顾客打开一种图像文件后,系统将自动把该图像文件旳初始状态统 计在快照区中,顾客只要单击该快照,即可撤消打开文件后所执行旳 全部操作。
2.撤消指定环节后所执行旳系列操作
要撤消指定环节后所执行旳系列操作,顾客只需在操作环节区中单击 该步操作即可。
3.恢复被撤消旳环节

假如撤消了某些环节,而
第4章 图像编辑
图像旳基本编辑 调整图像大小与辨别率 自由变换图像 操作旳反复与撤消
4.1 图像旳基本编辑
4.1.1 移动图像
在Photoshop中,使用“移动工具”能够将选区内或目前图层中旳图像 移到同一图像旳其他位置或其他图像中。
在同一图像中移动
将图像移入其他图像
4.1.2 复制图像
4.1.3 “合并拷贝”与“贴入”命令旳使用
➢使用“合并拷贝”命令能够将选区内显示旳多种图层中旳图像合并拷 贝到剪贴板,以便将其用于其他图像。
➢“贴入”命令可将选区内旳图像只能复制到其他旳选区中,其实该命 令是创建一种带蒙版旳图层。
全选图像并执行 “合并拷贝”命令
执行“贴入”命令
执行“贴入”命令 后旳“图层”调板

且还未执行其他操作,则

还可恢复被撤消旳环节,
此时只需在“历史统计”
调板中旳操作环节区单击
要恢复旳操作环节即可。
4.4.3 使用“快照”暂存图像处理状态
在Photoshop中,利用“快照”功能能够将图像旳目前状 态保存为一种快照,要恢复该状态时,只需在“历史统计” 调板旳快照区中单击该快照名称即可。
4.2 调整图像大小与辨别率
4.2.1 变化图像大小与辨别率
在Photoshop中,经过变化图像旳大小与辨别率能够有效地节省电脑 旳磁盘空间,还能够更加好旳输出图像。要调整图像旳大小与辨别率, 可选择“图像”>“图像大小”菜单,打开“图像大小”对话框,在 其中更改有关参数即可。

第四章数字图像的变换域处理

第四章数字图像的变换域处理
>>FC=fftshift(F);
Lena图像的移动后的频谱结果显示于图4.2中,对比图4.2与图4.1(b),可以看出其移动效果。
例4.1利用卷积定理计算两个矩阵A、B的卷积
>>[M,N]=size(A);
>>[P,Q]=size(B);
>>p1=M+P-1;
>>q1=N+Q-1;
>>A1=fft2(A,p1,q1);
>>T=dctmtx(n);
函数返回值T为 的变换核矩阵,对于 的方阵A,可以使用矩阵运算B=T*A*D’计算其DCT变换。
例4.3利用Dctmtx()函数编程实现对Lena图片计算其离散余弦变换。
>>f=imread('E:\matlab7\lena.bmp');
>>g=rgb2gray(f);
一维离散线性变换可以表示为变换矩阵形式,对于一个 的向量 ,其离散线性变换可以表示为:
(4-21)
其中, 为变换结果, 为 的变换矩阵,如果 矩阵是非奇异的,其逆矩阵 存在,其逆变换可以表示为:
(4-22)
如果逆矩阵 等于变换矩阵的 共轭转置,有
(4-23)
则称 矩阵为酉矩阵,对应的变换为酉变换。离散傅里叶变换的也可写成式(4-21)的矩阵表示,变换矩阵 为:
>>B1=fft2(B,p1,q1);
>>C=A1.*B1;
>>C1=ifft2(C);
其中fft2(A,p1,q1)是将图像A扩展为 矩阵后再计算其傅里叶变换。
4.2离散余弦变换
4.2.1离散余弦变换
离散余弦变换(Discrete CosineTransform, DCT)的变换基矢量为余弦函数,一维离散余弦变换的基矢量为:

第4章图像变换(Image Transform)

第4章图像变换(Image Transform)

例4.1一个简单二维函数的中心谱。 图4.1(a)显示了在 512 512 像素尺寸的黑色 背 景 上 叠 加 一 个 20 40 像 素 尺 寸 的 白 色 矩 形 。
图4.1(a)
4.2 离散傅里叶变换(Discrete Fourier
Transform)
此图像在进行傅里叶变换的计算之前被乘以 1x y ,从
d xd y
(4.8)
F
1
F (u, v)
f ( x, y )




F (u, v) e
j2 ux vy
dudv
(4.9) 式中 u、v是频率变量。与一维的情况一样, 二维函数的傅里叶谱、能量和相位谱为:
4.1 连续傅里叶变换的定义 (Definition of Continuous Fourier Transform)
每1列求变换再乘以 N
e
x 0
N 1
j 2ux / N

y 0
N 1
f x, y e j 2vy / N
1 N 1 j2 vy / N F ( x, v) N f x, y e N y 0
v 0,1,, N 1
再对 F
数字图像处理
武汉理工大学 信息学院
第4章图像变换(Image Transform)
4.1 连续傅里叶变换 4.2 离散傅里叶变换 4.3 快速傅里叶变换 4.4 傅里叶变换的性质 4.5 图像傅里叶变换实例 4.6 其他离散变换
一、 图象变换的引入 1. 方法:对图象信息进行变换,使能量保持但重新分配。 2. 目的:有利于加工、处理[滤除不必要信息(如噪声), 加强/提取感兴趣的部分或特征]。 二、 方法分类 可分离、正交变换: 2D-DFT , 2D-DCT , 2D-DHT, 2D-DWT 。

数字图像处理第四章部分答案(全手打来自文库)

数字图像处理第四章部分答案(全手打来自文库)

6,7→7
8
求变换后的匹配直方图
p(j)
0.14 0.22 0.25 0.33 0.06
4.5
解:已知通过图像平均法可以将噪声均方差降低到原来的 1/ m ,m 为用于平均的图像个数,
所以 g=1/10 n= 1/ m n
所以 M=100,T=3.33 秒
4.8 解:对提示表达式进行傅里叶变换得
4.2
解:1、[0,15]=3/2[0,10]; 2、[15,25]=15+[10,20]-10; 3、[25,30]=25+1/2([20,30]-20);
4.4
直方图均衡化

计算方法或公式

1 列出图像灰度级(i 或 j)
2 计算原始直方图:p(i)=ni∕n
计算结果
0
1
2
3
4
5
6
7
0.14 0.22 0.25 0.17 0.10 0.06 0.03 0.03
4
计算原始累积直方图 pi 0.14 0.36 0.61 0.78 0.88 0.94 0.97 1.00
5
计算规定累积直方图 pj 0
0
0
0.19 0.44 0.65 0.89 1.00
6
按照 pi→ pj 找到对应的 3
4
5
6
6
6
7
7
i和j
7
确定变换关系 i→j
0→3 1→4 2→5 3,4,5→6
0.14
(j)=nj∕n
直方图规定化
0.22 0.25 0.17 0.10 0.12步 Nhomakorabea 计算方式
计算结果
1
列出图像灰度级 i,j 0
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小波简史
• 小波变换的主要算法则是由法国的科学家Stephane Mallat 在1988 年提出。他在构造正交小波基时提出了 多分辨率的概念,从空间上形象地说明了小波的多分 辨率的特性,提出了正交小波的构造方法和快速算法 ,叫做Mallat 算法。该算法统一了在此之前构造正交 小波基的所有方法,它的地位相当于快速傅立叶变换 在经典傅立叶分析中的地位。 • Inrid Daubechies,Ronald Coifman 和Victor Wickerhauser 等著名科学家把这个小波理论引入到工 程应用方面做出了极其重要的贡献。
j • 哈尔基尺度函数 i ( x) 定义为
其中, j为尺度因子,改变j使函数图形缩小或者放大 ;i为平移参数,改变i 函数沿x 轴方向平移。 • 矢量空间V j是嵌套的,即
哈尔小波函数
• 小波函数通常用 i ( x)表示。与框函数相对应的小波称 为基本哈尔小波函数(Haar wavelet functions),并由下 式定义,
• 哈尔基函数
– 基函数是一组线性无关的函数,可以用来构造任意给定的信 号,例如用基函数的加权和表示。 – 最简单的基函数是哈尔基函数(Haar basis function)。哈尔基函 数在1909 年提出,它是由一组分段常值函数(piecewiseconstant function)组成的函数集。这个函数集定义在半开区间 [0,1) 上,每一个分段常值函数的数值在一个小范围里是“1” ,其他地方为“0”。 – 现以图像为例并使用线性代数中的矢量空间来说明哈尔基函 数。
小波分析
• 连续小波变换
– 傅立叶分析是把一个信号分解成各种不同频率的正弦波,因 此正弦波是傅立叶变换的基函数。 – 小波分析是把一个信号分解成将原始小波经过移位和缩放之 后的一系列小波,因此小波同样可以用作表示一些函数的基 函数。 – 凡是能够用傅立叶分析的函数都可以用小波分析,因此小波 变换也可以理解为用经过缩放和平移的一系列函数代替傅立 叶变换的正弦波。
连续小波变换
• 小波的缩放因子与信号频率之间的关系可以这样来理 解。
– 缩放因子小,表示小波比较窄,度量的是信号细节,表示频 率w 比较高; – 相反,缩放因子大,表示小波比较宽,度量的是信号的粗糙 程度,表示频率w 比较低。
小波分析
• 离散小波变换
– 在计算连续小波变换时,实际上也是用离散的数据进行计算 的,只是所用的缩放因子和平移参数比较小而已。不难想象 ,连续小波变换的计算量是惊人的。 – 为了解决计算量的问题,缩放因子和平移参数都选择2j( j .>0 的整数)的倍数。使用这样的缩放因子和平移参数的小波变换 叫做双尺度小波变换(dyadic wavelet transform),它是离散小波 变换(discrete wavelet transform,DWT)的一种形式。 – 离散小波变换通常指的就是双尺度小波变换。
哈尔小波变换
步骤3:重复第1,2 步,把由第一步分解得到的图像进 一步分解成分辨率更低的图像和细节系数。在这个例 子中,分解到最后,就用一个像素的平均值6 和三个细 节系数2,1 和-1 表示整幅图像 [6 2 1 -1]
哈尔小波变换
• 通过上述分解就把由4 像素组成的一幅图像用一个平均 像素值和三个细节系数表示,这个过程就叫做哈尔小 波变换(Haar wavelet transform),也称哈尔小波分解 (Haar wavelet decomposition)。这个概念可以推广到使 用其他小波基的变换。
连续小波变换
• 小波变换完成之后得到的系数是在不同的缩放因子下 由信号的不同部分产生的。这些小波系数、缩放因子 和时间之间的关系和它们的含义可以用下图表示,该 图是用MATLAB软件绘制的,是用二维图像表示的小 波变换分析图,x 轴表示沿信号的时间方向上的位置, y 轴表示缩放因子,每个x-y 点的颜色表示小波系数C 的幅度大小。
离散小波变换
• 降采样
小波分析
• 小波重构
– 离散小波变换可以用来分析或者叫做分解信号,这个过程叫 做分解或者叫做分析。 – 把分解的系数还原成原始信号的过程叫做小波重构(wavelet reconstruction)或者叫做合成(synthesis),数学上叫做逆离散小 波变换(inverse discrete wavelet transform,IDWT)。 – 在使用滤波器做小波变换时包含滤波和降采样两个过程,在 小波重构时要包含升采样(upsampling)和滤波过程。
小波变换及其应用
• 傅立叶理论指出,一个信号可表示成一系列正 弦和余弦函数之和,叫做傅立叶展开式。用傅 立叶表示一个信号时,只有频率分辨率而没有 时间分辨率,这就意味我们可以确定信号中包 含的所有频率,但不能确定具有这些频率的信 号出现在什么时候。为了继承傅立叶分析的优 点,同时又克服它的缺点,人们找到新的方法 ——小波变换。
离散小波变换
• 离散小波变换可以被表示成由低通滤波器和高通滤波 器组成的一棵树。这种树叫做小波分解树(wavelet decomposition tree)。分解级数的多少取决于要被分析 的数据和用户的需要。
离散小波变换
• 小波分解树表示只对信号的低频分量进行连续分解。 如果不仅对信号的低频分量连续进行分解,而且对高 频分量也进行连续分解,这样不仅可得到许多分辨率 较低的低频分量,而且也可得到许多分辨率较低的高 频分量。这样分解得到的树叫做小波包分解树(wavelet packet decomposition tree),这种树是一个完整的二进 制树。
离散小波变换
• 用滤波器执行离散小波变换的概念如下图 所示。图中, S 表示原始的输入信号,通过两个互补的滤波器产生A 和D 两个信号,A 表示信号的近似值(approximations),D 表示信号的细节值(detail)。 • 在小波分析中,近似值是大的缩放因子产生的系数,表 示信号的低频分量。而细节值是小的缩放因子产生的系 数,表示信号的高频分量。
一维哈尔小波变换
• 如果一幅图像仅由20 =1 个像素组成,这幅图像在整个 0 [0,1) 区间中就是一个常值函数。用 0 ( x) 表示这个常值 函数,用V0 表示由这个常值函数生成的矢量空间,即。
• 我们可以按照这种方法继续定义基函数和由它生成的 矢量空间。总而言之,为了表示矢量空间中的矢量, 每一个矢量空间Vj 都需要定义一个基(basis)。为生成矢 量空间Vj 而定义的基函数也叫做尺度函数(scaling function),这种函数通常用符号 i j ( x) 表示。 • 哈尔基函数定义为
j
• 根据哈尔小波函数的定义,可以写出生成W0 ,W1 和 W2 等矢量空间的小波函数。
函尔基函数和哈尔小波函数生成的矢量空间V j 和 W j 具有下面的性质,
哈尔小波变换
• 小波变换的基本思想是用一组小波函数或者基函数表 示一个函数或者信号。 • 什么是小波变换? 用一个具体的例子来说明小波变换的过程。
哈尔小波变换
• 求有限信号的均值和差值 例. 假设有一幅分辨率只有4 个像素p0 ,p1 ,p2 ,p3 的一维 图像,对应的像素值或者叫做图像位置的系数分别为 : [9 7 3 5] 计算它的哈尔小波变换系数。 步骤 1 :求均值 (averaging) 。计算相邻像素对的平均值 ,得到一幅分辨率比较低的新图像,它的像素数目变 成了2 个,即新的图像的分辨率是原来的 1/2,相应的 像素值为:[8 4] 步骤2:求差值(differencing) 原始图像就可以用下面的两个平均值和两个细节系数 表示,[8 4 1 -1]
小波定义
• 在数学上,小波定义为对给定函数局部化的函数。小 ( x) 波可由一个定义在有限区间的函数 ( x) 来构造, 称为母小波(mother wavelet)或者叫做基本小波。一组 小波基函数{ a,b ( x) } ,可通过缩放和平移基本小波 ( x) 来生成 ,
其中, a 为进行缩放的缩放参数,反映特定基函数的 宽度(或者叫做尺度); b 为进行平移的平移参数,指定 沿x 轴平移的位置。
小波简史
• 20 世纪初,哈尔(Alfred Haar)对在函数空间中寻找一个 与傅立叶类似的基非常感兴趣。1909 年他发现了小波 ,并被命名为哈尔小波(Haar wavelets),他最早发现和 使用了小波。 • 20 世纪70 年代,当时在法国石油公司工作的年轻的地 球物理学家Jean Morlet 提出了小波变换WT(wavelet transform)的概念。 • 进入20 世纪80 年代,法国的科学家Y.Meyer 和他的同 事开始为此开发系统的小波分析方法。Meyer 于1986 年创造性地构造出具有一定衰减性的光滑函数,他用 缩放(dilations)与平移(translations)均为2 j ( j >=0 的整数 )的倍数构造了L2(R) 空间的规范正交基,使小波得到 真正的发展。
jt
jt
这个式子的含义就是,小波变换是信号f (t) 与被缩放和 平移的小波函数 之积在信号存在的整个期间里求和 。CWT 变换的结果是 许多小波系数C ,这些系数是缩 放因子(scale)和位置(position)的函数。
连续小波变换
• CWT 的变换过程可分成如下5 个步骤:
– 步骤1: 把小波y (t) 和原始信号f(t)的开始部分进行比较。 – 步骤2: 计算系数C 。该系数表示该部分信号与小波的近似程度。 系数C 的值越高表示信号与小波越相似,因此系数C可以反映这 种波形的相关程度。 – 步骤3: 把小波向右移,距离为k ,得到的小波函数为y(t-k),然后 重复步骤1 和2。再把小波向右移,得到小波y(t-2k),重复步骤1 和2。按上述步骤一直进行下去,直到信号f (t) 结束。 – 步骤4: 扩展小波y (t) ,例如开展一倍,得到的小波函数为y(t/2)。 – 步骤5: 重复步骤1~4。
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