flash动画教学课件脚本动画
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(1) 源自文库top()
动画停止播放
(2) play()
动画重新播放
(3)startDrag
(4)Mouse.side()
跟随鼠标
隐藏鼠标
(5)release 当将鼠标指针移到按钮上时,单击并释放鼠标左键 发生动作
(6)press 当将鼠标指针移到按钮上时,单击鼠标左键发生动作
(7)keyDown 当按下某键时发生动作
Action是一种动作脚本语言,使用它不仅可以实现一些
特殊效果,还可以为动画增加交互性。
flash中的交互功能是由事件、目标和动作组成的。也就
是要设置在某种事件下对某个对象执行某个动作。其中,事
件指用户单击按钮或影片剪辑实例、用户按下键盘等操作; 动作指使播放的动画停止、使停止的动画重新播放等操作。
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按照触发方式的不同,事件可以分为两种类型:一种是基于时间的,
如当动画播放到某一时刻时,事件就会被触发,即通常所说的“帧事
件”;另一种是基于动作的,如单击鼠标、单击按钮或影片剪辑实例、 按下键盘等,即通常所说的“用户触发事件”。
1、帧事件(把脚本添加在动作帧里面)帧事件指当动画播放到某一
帧时的事件。 2、按钮事件(把脚本添加在动作按钮里面)指当单击按钮、按下键 盘时的事件 3、影片剪辑事件(把脚本添加在影片剪辑里面)指当单击影片剪辑 时的事件。
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(8) duplicateMovieClip (9) gotoAndplay(帧数) (10)gotoAndstop(帧数)
成双成倍增加 跳转到某一帧时开始播放动画 跳转到某一帧时停止播放动画
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Action是一种动作脚本语言,使用它不仅可以实现一些
特殊效果,还可以为动画增加交互性。
flash中的交互功能是由事件、目标和动作组成的。也就
是要设置在某种事件下对某个对象执行某个动作。其中,事
件指用户单击按钮或影片剪辑实例、用户按下键盘等操作; 动作指使播放的动画停止、使停止的动画重新播放等操作。