第5章VFP语言基础面向对象的程序设计PPT课件

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VFP 第5章 (下) 面向对象程序设计

VFP 第5章 (下)  面向对象程序设计
– 方法是与对象相关联的过程,也称方法程序 – 方法可由用户自己创建 – 例:SetColor()设置猫的颜色。(主人将它染发了)
事件(Event) :对象可对该事件做出反应 事件
– 可编写相应的代码,对动作进行响应 – 事件可由用户的动作、程序代码或系统产生 例:对于老鼠出现这个事件,猫能做出反应。
对象是基于某种类所创建的实例,包括了数据和过程。 例:猫可以定义为一个类,具有颜色,品种属性,具有 抓老鼠的方法。 5 某个猫对象:白色波斯猫。
6.1 面向对象的程序设计概述
1. 类
基类:VFP系统提供的内部定义的类,可提供给用户 基类 用于自定义类的基础(例如:表单、控件) 子类:是以其它类定义为起点,为某一种对象所建 子类 立的新类。子类将继承任何对父类所做的修改
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.
6.3.4 对象对事件的响应
– 事件是对对象识别的一个动作,可以编写相应的代 码对此动作进行响应 – 用户不能用其他的程序设计方法产生其事件,但可 以调用与这些事件相关的过程 – 常用的事件类 鼠标事件 键盘事件 表单事件 控件焦点事件 数据环境事件 常用事件和方法的详细讲解留到设计表单时再讲。 常用事件和方法的详细讲解留到设计表单时再讲。
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绝对引用
– 从容器的最高层次引用对象,给出对象的绝对地址 从容器的最高层次引用对象, – 例:引用表单Form1对象:FormSet1.Form1 引用表单 对象: 对象
引用表格的第一列中的文本框Text1对象: 对象: 引用表格的第一列中的文本框 对象 FormSet1.Form1.Pageframe1.Page1.Grid1.Column1.Text1
第5章 对象模型和 对象模型和事件模型
6.1 面向对象的程序设计概述

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四、命令窗口输入
Modify command ? 显示对话框
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7.1.3 运行程序 (3种方式)
一、VFP系统菜单
程序 | 运行 | 显示对话框,选择程序
二、项目管理器
代码 | 选择程序 | 运行 [注] 该程序应在项目中
三、命令窗口输入
DO 文件名 [注] 如果不指明文件的位置,则执行默认位置的程序; 如果程序不在默认位置,必须加路径。例如:
wait “按任意键继续” window at 5,10 && 指定窗口的位 置
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2、输入命令INPUT
格式:input [提示信息] TO<内存变量> 功能:暂停程序运行,等待键盘输入数据,当键入
回车符后,继续执行下面的命令。 可以输入数值型数据,也可以输入字符型数据, 字符型数据必须加引号。 例:input "输入数据:" to vname
NOTE <注释内容>和 * <注释内容> 必须写在每一行的开头
&& <注释内容> 可以写在每一行的开 头,也可以写在命令的后面
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4、运行中断和结束命令
命令格式一: QUIT
功能: 关闭所有文件,并结束VFP系统的运行, 返回到Windows桌面。
命令格式二: CANCEL
功能: 终止程序的执行,返回到命令窗口。
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例7-2 程序运行结果? input "enter a:" to a input "enter b:" to b ? "a="+ltrim(str(a)),"b="+ltrim(str(b)) c=a a=b b=c ? "a="+ltrim(str(a)),"b="+ltrim(str(b)) 输入 3给a, 输入4给b 显示: a=3 b=4 a=4 b=3

VFP程序设计.ppt

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P=P*I ENDFOR ?P 问题:计算1!+2!+…+n!,上述程
序如何修改?
[例]编程计算1!+2!+…+n!
INPUT "N=" TO N
S=0 FOR X=1 TO N
P=1 FOR I=1 TO X
P=P*I ENDFOR
INPUT "N=" TO N S=0 P=1 FOR I=1 TO N
exit
enddo
endif
?"对折次数为:",n
enddo
?"对折次数为:",n
(1)穷举法
穷举法也称为枚举法,即将可能出现的 各种情况一一测试,判断是否满足条件, 一般采用循环实现。 用穷举法开密码锁:
XYZ
设该三位数的数码为:XYZ
000 …
999
各种可能的情况一一测试,最 多测试1000次。
B=T ENDIF IF A>C T=A A=C
C=T ENDIF
IF B>C T=B B=C C=T ENDIF ?A,B,C RETURN
开始
输入a,b,c
A>b? no
A>c? no
yes A,b交换 yes
A,c交换
B>c? no
yes B,c交换
输出a,b,c
结束
结构分支
Do case case <逻辑表达式1>
[例]求Fibonacci数列(1,1,2,3,5,8,…)的第n 项。
INPUT "N=" TO N DIMENSION F(N) STORE 1 TO F(1),F(2) FOR I=3 TO N F(I)=F(I-1)+F(I-2) ?F(I) ENDFOR

Visual FoxPro 6.0 应用基础与面向对象程序设计第五章课件

Visual FoxPro 6.0 应用基础与面向对象程序设计第五章课件
选择“数据工作期”,进入“数据工作期”窗口。
(3)在“数据工作期”窗口,按“属性”按
钮,进入“工作期属性”窗口。选定“索引顺序”
和允许访问单选项,按“确定”按钮,表中的数
据按其索引字段值的大小顺序显示。
2、 利用命令创建索引
(1) 创建独立索引
( P 100 )
INDEX ON <关键字>
(2) 创建结构复合索引
3.普通索引 普通索引中,允许重复值出现。 4.惟一索引 有重复值记录时,惟一索引只包含第一个。 其它仍然在表中,但在惟一索引文件中却 没有包括它们。
如何选择索引的类型
1. 2.
( P 99)
只对一个表建立索引,则按索引字段值唯一性选定
对多个表建立索引时,作为一对一或一对多关系的 “一”方表(父表),应使用主索引或候选索引;另 一方(子表) ,则使用普通索引。
[ ascending / descending ]
[candidate] 功能:按指定字段,建立复合索引文件。 复合索引文件与表文件同名,扩展名为 . CDX
例 5.1:在Rcda 中按 编号 建立降序候选索引
Use Rcda Index Browse On Excl 编号 Tag BH desc cand
TO <索引文件名>
INDEX ON <关键字> TAG <索引标记>
Ascending / Descending
(3) 创建非结构复合索引
Candidate
(略)
二、使用命令创建简单索引文件
格式 :
Index On <字段> To
P 100
<简单索引>
功能:按指定字段,建立简单索引文件。

《VFP程序设计》课件

《VFP程序设计》课件

VFP的算术和逻辑运算符
2
展示 VFP 中的算术和逻辑运算符的使用。
3
VFP的流程控制语句
演示 VFP 的流程控制语句,如条件语句和循
VFP的数组和结构体
4
环语句。
说明 VFP 中数组和结构体的定义和用法。
三、VFP界面设计
VFP的界面元素
介绍 VFP 界面设计的基本元素,如 按钮、标签等。
VFP的表格和表单设计
VFP程序设计
VFP程序设计 PPT课件
一、VFP程序设计入门
VFP的基本概念
介绍 VFP 的基本概念,包括数据、变量、函数等。
VFP的安装和配置
详细说明如何安装和配置 VFP 环境。
VFP的开发环境与工具
展示 VFP 开发环境和常用工具的使用方法。
二、VFP语言基础
1
VFP的数据类型和变量
介绍 VFP 的数据类型和变量定义及使用。
VFP与Web技术的结合应用
分享 VFP 结合 Web 技术开发的案 例。
VFP与Office应用的结合应用
展示 VFP 如何与 Office 应用集成实 现更高效的办公。
七、VFP程序的部署和维护
1
VFP程序的版本控制和升级
2
分享 VFP 程序的版本控制和升级的最佳实践。
3
VFP程序的打包和安装
五、VFP程序的调试和优化
1 VFP程序的调试技巧和工具
探索 VFP 程序调试的技巧和常用工具。
2 VFP程序的性能分化的方法。
六、VFP与其他技术的结合应用
VFP与SQL Server的结合应用
演示 VFP 如何与 SQL Server 结合实 现更强大的应用。

第五章VF面向对象与表单应用――PPT课件

第五章VF面向对象与表单应用――PPT课件
比如.窗:口长中虹的电控视件机应是如一何个操对作象…,…屏幕的大小是这个对象的一 个属性,播放节目是这个对象的一个行为。而长虹电视机是 “电视机”这个类的一个具体实例。
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对“对象”的通俗理解 ☺
在VFP中,对象就是我们在软件中所看 到的表单、文本框、按钮、标签等等东西, 一个软件的外观主要也就是由这些东西组成, 那么我们要编软件就应该掌握各种对象的使 用方法。
表单集(FormSet)
表单集是一个或多个表单的集合。表单集中的表单 可以统一处理,也可独立处理。
表单文件(.scx/sct)
表单文件由表单及其控件构成,是 VFP 提供的用 于建立应用程序界面的最主要的工具之一。一个表单文 件相当于Windows应用程序的窗口。
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建立表单
1.用表单设计器建立表单
7
5.2 基类简介
基类
VFP的基类是系统内嵌的、并不存放在某 个类库中。VFP为用户提供29个基类。基类又可 以分成容器类和控件类。
VFP拥有的基类的情况祥见教材(表6-1)。
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容器类(Containers)可以容纳其它对 象,并允许访问所包含的对象。如表单, 自身是一个对象,它又可以把按钮、编辑 框、文本框等放在表单中。
控件类不能容纳其它对象,它没有容 器类灵活。如文本,自身是一个对象,在 文本中不可放其它对象。由控件类创造的 对象,是不能单独使用和修改的,它只能 做为容器类中的一个元素,通过由容器类 创造的对象修改或使用
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属性
属性(Attribute)是用来描述对象特征的参数。
属性是属于某一个类的,不能独立于类而存在。派生出的 新类将继承基类和父类的全部属性。在VFP中,各种对象拥有 70多个属性。对象的属性可以在设计对象时定义,也可以在对 象运行时进行设置。

VFP课件

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8)整型:(I)
例如:订货单的行数 9)货币型:(Y)
2012年10月25日星期 四 池州市联想电脑培训学校 何老师 5
与数值不同的是数值保留4位小数。 字段类型与宽度:
字段 代号 字段宽度 姓名 C 8 性别 C 2 年龄 N 2 出生日期 D 8 是否团员 L 1 简介 M 4 照片 G 4
二、关系的特点: 1、关系必须规范化:最基本的要求是每个属性必须是不可分割的数据单元,即表中不 能有表。
2、同一表中不能出现相同的字段名。
3、表中不能含有完全相同的记录。 4、表中的字段名次序和记录的次序无关紧要。
三、实际关系模型:一个数据库之间存在相互联系的多个表,存在公共的字段名。
四、关系运算: 1、传统关系运算:表与表之间的结构必须相同,包括并、交、差。
2012年10月25日星期 四
并是指属于两个表的记录组成的集合。交是指两个表在表一中去掉表二中也有的记录,
第一章 Visual FoxPro 基础
第一节 基础知识
一 、 相关概念
1、数据:存储在某一种媒体上能够识别的物理符号,根据表现形式的不同,可以由 数字、字母、图形、影象、声音、动画。
2、数据处理:它是将数据转换成信息的过程 二、 计算机对数据管理的发展
1、人工管理:一组数据对应一组程序,设有独立性
为负数时向前移动若干条记录。
例:USE XSDA SKIP 1 SKIP –3 DISP USE
&& 关闭当前表 && 当前记录向下移动一条记录
GOTO BOTTOM
&& 当前记录向上移动三条记录
3)LOCATE :用条件定位记录位置的命令。 格式:LOCATE FOR [条件表达式] 例:USE XSDA

第5章VFP语言基础面向对象的程序设计PPT课件

第5章VFP语言基础面向对象的程序设计PPT课件

提高程序代码的可重用性
4
一、类和对象概述1
类: 所谓类(Class),就是一组具有相同结 构、性质、共同操作特点及遵守相同规则的 对象的集合。 它是对某种具有共同属性及其行为特征 的对象群体的抽象描述。 对象:是类的一个实例(包含具体数据、 过程定义)。
5
一、类和对象概述2
类是静态概念,对象是动态概念 “类”定义了某类对象特征以及对象外观和行 为的模板,它刻划了一组具有共同特性的对象群 体 “对象”则是基于某种类所创建的一个实例 在OOP中,类就像是一个模板,对象都是基于 这个模板生成的:类定义了对象所具有的属性、 事件和方法,从而决定了该类对象的属性和它的 行为。Visual FoxPro系统为用户提供29个基类
方法实际上就是对象的内部过程或函数,每 个类型的对象都有它自己的方法集。例如在命令 按钮对象中,调用Move方法可以移动按钮的位置。 与事件不同的是,方法可以由用户进行扩展。
表单对象的常用方法 : Refresh---重画表单和控件,刷新表单中的所有 值 Show---显示表单 Hide---隐藏表单 Release---从内存中释放表单
32
四、相关事件
每个对象都有与之相关的事件集合。 对于已创建的多个对象,用户根据 需要可以为某个或某些事件配置相 应的事件处理代码,使得应用程序 在运行过程中根据所发生的事件作 出相应的处理
33
1. 核心事件
基类的事件集合是固定的,不能进 行扩充。每个类都可识别固定的默认事 件集合,它的最小事件集包括Init、 Destroy和Error事件.
1标签
9列表框
17线条
25自定义Leabharlann 2文本框10微调框
18形状
26控件

Visual FoxPro应用基础与面向对象程序设计教程PPT课件

Visual FoxPro应用基础与面向对象程序设计教程PPT课件
(2)创建结构索引 Index On <索引表达式> Tag <索引名> [ For <条件表达式>][Ascending] [Descending][Unique][Candidate]
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5.3 使用索引
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5.2 创建索引
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1.利用表设计器创建索引 在“表设计器”窗口,选择“索引”选项卡,再设置以下参 数,完成索引建立或撤消索引的操作。 (1)在“排序”选项中,选择索引方向,升序(↑)或降 序(↓); (2)在“索引”选项中,输入索引文件名; (3)在“类型”选项中,选择索引类型; (4)在“表达式”选项中,输入索引字段名,或者索引表 达式; (5)在“筛选”选项中,限制记录的输出范围。
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5.1.2 索引的类型
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1.主索引:其索引表达式的值是唯一能够标识每个记录处理 顺序的,即每个记录的索引表达式的值是唯一的。
5.1 索引概述 5.2 创建索引
5.3 使用索引 5.4 记录的定位
5.5 删除记录 5.6 修改记录
2

VF第5讲

VF第5讲

Visual FoxPro程序设计基础
VFP编程步骤 编程步骤
Visual FoxPro可视化编程的一般步骤为: (1) 建立应用程序的用户界面,主要是建立表单,并 在表单上安排应用程序所需的各种对象(由控件创建)。 (2) 设置各对象(表单及控件)的属性。 (3) 编写方法及事件过程代码。 也可以边建立对象,边设置属性、编写方法及事件过 程代码。
Visual FoxPro程序设计基础
第五讲 VFP面向对象程序设计基础 面向对象程序设计基础
对象、对象的属性、 对象、对象的属性、方法
1. 对象 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性 (数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立以 后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来 描述。
Visual FoxPro程序设计基础
Visual FoxPro程序设计基础
(3) 表单的事件与方法 Visual FoxPro 6.0中最常用的表单事件如下。 Visual FoxPro 6.0中常用的表单事件 中常用的表单事件
事 件 Load事件 Activate事 件 Destroy 事 件 Unload 事 件 含 义 当表单被装入内存时发生 当表单被激活时发生 当表单被释放时发生 当表单被关闭时发生 说 明 事件被激发的顺序为Load、 Init、Activate
Visual FoxPro程序设计基础
(2) 表单的属性 VFP中表单的属性就是表单的结构特征。通过修改表 单的属性可以改变表单的内在或外在的特征。
Visual FoxPro 6.0中常用的表单属性
属性名 BackCol or BorderSt yle Caption Movable 用于确定表单的背景颜色 用于控制表单是否有边框:系统(可调)、单线、双线 表单的标题 用于控制表单是否可移动 作 用

VisualFoxPro程序设计教程课件面向对象的程序设计

VisualFoxPro程序设计教程课件面向对象的程序设计

使用基类的两种方法:
•用基类生成对象;
•用基类派生出其他新类,已有的类称为父类,由 父类派生出的新类称为子类。子类继承了父类的全 部属性和方法,也可以为新类添加新的属性和方法
8.2 Visual FoxPro 中的基类
基类分为容器类和控件类 ,相应的对象分 为容器对象和控件对象。
容器对象可以包含其它控件或容器,被称为其 所包含的对象的父对象。
齐方式。取0(默认值),左对齐;取1,右对齐;取2, 居中对齐。 4.BackStyle属性:设置标签控件背景是否透明。取1 (默认值),不透明;取0,透明。
8.5.2命令按钮控件和命令按钮组控件 1.命令按钮 (CommandButton) 操作代码通常放置在命令按钮的Click事件中。 • Caption属性:按钮标题 • Enabled属性:逻辑型,默认值为.T.,即对象是 有效的,能响应外部事件,否则不能响应外部事 件。
<对象引用>.<对象属性名> =值
8.5.1 标签控件 (Lable) 显示不可编辑文本的控件,常用于提示或说明。 常用属性: 1.Caption属性:字符型,指定控件的标题文本,即
在标签控件上显示的文本。 2.Name属性:字符型,指定对象的名字,所有对象
都具有Name属性,用于在代码中引用对象。 3.Alignment属性:指定标题文本在控件中显示的对
件、页框控件等。可以单独为容器中包含的某个控件设 置属性、方法,选定容器内控件的方法: ⑴从对象下拉列表框中选择控件对象名称; ⑵从容器的快捷菜单中选择“编辑”命令,使容器进 入编辑状态,然后单击容器中的某个控件对其进行选定。 可以使用命令组生成器来设置命令按钮组常用属性。
常用属性:
ButtonCount属性:命令按钮组中命令按钮的个数,

vfp

vfp

4、事件 事件是一个预先定义好的 特定动作,可由用户或系统触发。 特定动作,可由用户或系统触发。 如拖动鼠标、 如拖动鼠标、按下一个命 令按钮也是一种事件( 令按钮也是一种事件(事件不一 定要预先编好程序) 定要预先编好程序)
5、事件驱动的工作方式 VFP系统的工作方式 系统的工作方式: VFP系统的工作方式: 等待---------触发执行编写 等待-----触发执行编写 好的程序------等待。 ------等待 好的程序------等待。
“对象”下拉列表框 图 页框选项卡
属性设置框
11.10.9
10
(3)表单控件工具栏 设计表单 的主要任务就是利用 表单控件” “表单控件”设计交 互式用户界面。 互式用户界面。“表 单控件” 单控件”工具栏是表 单设计的主要工具。 单设计的主要工具。 默认包含21个控件、 21个控件 默认包含21个控件、4 个辅助按钮, 个辅助按钮,如图所 示
显示于表单标题栏上的 Form 1 文本 决定表单的右上角的关 .T. 闭按钮是否有效 1
DataSession 指定表单中的表是在全 局能访问的工作区打开 设置值为1 (设置值为1)还是在 表单自己的工作区打开 设置值为2 (设置值为2) MaxButton 确定表单右上角是否有 最大化按钮
.T.
2、属性 用来表示对象的特征、状态。 用来表示对象的特征、状态。 如命令按钮的背景、颜色、大小等。 如命令按钮的背景、颜色、大小等。 3、方法 表示对象的行为, 表示对象的行为,它由对象内 定的通用过程来实现。 定的通用过程来实现。如代码 THISFORM。Release表示使当前表单释 THISFORM。Release表示使当前表单释 放,方法所包含的程序对用户来说是 透明的,不可见的。 透明的,不可见的。

TP3719VISUALFOXPRO面向对象程序设计.ppt

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教 精通 授
略 略 略
略 略 略
略 略 略

略略 略


略略 略
税 收

教 授
精通
略 略
略 略
略 略
略略 略
1.1 数据库基础
三、数据库应用系统
数据库应用系统指一个引入数据库系统的计算机
管理系统,主要由有关的计算机硬件、软件、数据及
操作人员构成。
软件
硬件
(操作系统、 数据库管理系统、用户应用程序)
是依照关系模型进行存储的,因此VFP数据库为关系 数据库。
jiangbin
1.1 数据库基础
二、数据库系统
D
2.关系数据库 关系数据库(relation database)是若干个依照
关系模型设计的数据表(二维表)文件的集合。 一个关系数据库由若干个数据表组成,数据表
又由若干个记录组成,而每一个记录是由若干个以 字段属性加以分类的数据项组成的。
jiangbin
第一章 概述
随着计算机技术的发展,信息的重要 性日趋凸现,而数据管理则是其中 至关重要的环节,是不可或缺的基 础。
jiangbin
1.1 数据库基础
一、数据处理
在计算机的3大应用领域(科学计 算、数据处
过过程程控控制 制
科科学学计计算 算
理、过程控 制)中,
数据处理占
约70%以上
jiangbin
2.1 建立表
二、创建表
1.利用表设计 “文件”→“新建” → “表”、“新建” →表名→
字段设置→ CREATE [<表文件名>] 2.表向导 “文件” →“新建” →“表”、“向导” →选择 (加入)“样表”、“字段” →选择数据库→修 改字段→建立索引→ 3 . 项目管理器

《数据库及应用——VFP》-- 程序设计基础PPT课件

《数据库及应用——VFP》-- 程序设计基础PPT课件
非格式化输出语句:?、??
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10
9.2 VFP程序的基本结构
Visual FoxPro系统的程序有两个特点:
一是程序控制流模式,由顺序、选择、循环三种 基本结构构成。二是面向对象可视化的结构程序 模块,在每个模块的内部也是由程序控制流组成。
常见的控制结构如下:
1.顺序结构
2.选择结构
3.循环结构
4.过程结构
在许多应用程序中,有一些程序段需要反 复执行多次,可将其与嵌入它的程序分开,形成 独立的程序序列,待使用时再调入程序中。
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11
9.2.1顺序结构程序设计
顺序结构是在程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依 次执行的命令序列。
例:鸡兔共笼,已知鸡兔的总头数为h,总脚数为f, 求鸡兔各多少只?
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26
Do while … enddo
求1+2+…+n的和放入变量s中。
定义:i=1,s=0 循环条件: i<=n 循环体语句:
s=s+i i=i+1
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27
Do while … enddo
求1+2+…+n的和放入变量s编中程。求n!?
input "请输入n的值:" to n
i=1
Cancel命令能使程序运行终止,清除程序的私有变 量并返回到命令窗口。
Quit命令与文件菜单的退出命令功能相同。使用 quit命令正常退出,就不会出现数据丢失或打开的 文件被破坏等情况,还会自动删去磁盘中的临时文 件;程序终止运行后将返回到WINDOWS。
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7
9.1 VFP编程基础
• 例:用程序方式显示表student中的全部 数据并逻辑删除第2条记录。

VisualFoxpro面向对象程序设计实用教程培训课件

VisualFoxpro面向对象程序设计实用教程培训课件

03
VFP常用控件
文本框控件
总结词
用于输入和显示文本的控件
详细描述
文本框控件是Visual FoxPro中常用的输入控件,用户可以在其中输入文本或显示文本。文本框控件可以设置属 性来控制文本的格式、对齐方式等。
命令按钮控件
总结词
用于触发事件的按钮控件
详细描述
命令按钮控件用于在表单或对话框中添加可点击的按钮。当用户点击按钮时,可以触发 相应的事件,执行相应的操作。命令按钮控件可以设置属性来改变按钮的外观和行为。
面向对象编程具有抽象性、封装性、 继承性和多态性等基本特征,这些特 征使得代码更加模块化、可重用性和 可维护性。
VFP中的类和对象
01
在VFP中,类是对象的模板,它定义了对象的属性和 方法。
02
对象是类的实例,每个对象都有其自己的属性和方 法,这些属性和方法在类中定义。
03
通过创建类的实例,可以创建具有相同属性和方法 的多个对象。
继承和多态
继承是面向对象编程中的 一个重要概念,它允许一 个类继承另一个类的属性 和方法。
多态是指一个接口可以有 多种实现方式,或者一个 对象可以表现出多种形态。
ABCD
在VFP中,子类可以继承 父类的属性和方法,同时 也可以添加自己的属性和 方法。
在VFP中,多态可以通过 重写父类的方法或使用接 口来实现,使得程序更加 灵活和可扩展。
添加事件处理程序
可以使用VFP提供的属性窗口或代码编辑器来添加事件处理程序。在属性窗口中,选择要添加事件处理程序的对象, 然后在相应的事件下拉列表中选择要添加的事件。
删除事件处理程序
如果不再需要某个事件处理程序,可以使用VFP提供的属性窗口或代码编辑器来删除它。在属性窗口中, 选择要删除事件处理程序的对象,然后在相应的事件下拉列表中选择“无”即可删除该事件处理程序。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
可为其定义新的属性 对象的每一种属性,都是与其它对象加以区别的特性,
都具有一定的含义,并可赋予一定的值。 属性值:对象各属性的具体内容指定 可设置内容:由用户(设计者)设置 不可设置内容:只读
11
事件(Event)
事件(Event) 是每个对象可用以识别和响应的某 些行为和动作。可编写相应的程序代码对事件 动作进行响应。
第五章 程序设计基础
5 .1 程序设计概述 5 .2 结构化程序设计 5 .3 面向对象的程序设计基础
本章重点
结构化程序设计 顺序、选择、循环 过程和函数 面向对象的程序设计 类和对象 属性、方法、事件
2
两种程序设计方法
1本质:功能设计
结构化程序设计2方法:自顶向下、功能分解, 从外部功能上模拟客观世界
提高程序代码的可重用性
4
一、类和对象概述1
类: 所谓类(Class),就是一组具有相同结 构、性质、共同操作特点及遵守相同规则的 对象的集合。 它是对某种具有共同属性及其行为特征 的对象群体的抽象描述。 对象:是类的一个实例(包含具体数据、 过程定义)。
5
一、类和对象概述2
类是静态概念,对象是动态概念 “类”定义了某类对象特征以及对象外观和行 为的模板,它刻划了一组具有共同特性的对象群 体 “对象”则是基于某种类所创建的一个实例 在OOP中,类就像是一个模板,对象都是基于 这个模板生成的:类定义了对象所具有的属性、 事件和方法,从而决定了该类对象的属性和它的 行为。Visual FoxPro系统为用户提供29个基类
每个对象都具有属性及与之相关的事件和 方法
在VFP中,包含在应用程序中的表单
及各种控件都是对象。对象是包含数据和代
码的实体。在程序设计中,用属性、事件和10
属性(Property)
用于定义对象的特征或某一方面的行为。 每个对象都具有属性,属性表明了对象的一些基本特
征,如大小、颜色、所处的位置等 属性构成: 一方面由对象所基于的类决定;另一方面也
8
特性
封装性 (encapsulation) 说明了包含和隐藏对象信息的能力 高内聚,低耦合 抽象性(abstraction) 提取一个类或对象与众不同的特征,而不对 该类或对象的所有信息进行处理
9
对象(Object)
对象(Object)是类的实例。
每个对象都具有描述它特征的属性,以及 附属于它的行为。对象把事物的属性和行为 封装在一起,是一个动态的概念。对象是面 向对象编程的基本元素,是“类”的具体实 例。
6

基类:VFP系统提供的内部定义的类,可用于用 户定义子类的基础 子类:是以其它类(已有的)定义为起点,为某 一种对象所建立的新类。子类将继承任何对父 类所做的修改 用户自定义类:与基类相似,由用户自己定义, 也可用于派生子类,但无可视化表示形式
7
特性
继承性(inheritance) 子类沿用父类特征的能力 如果父类特征发生改变,则子类将继承这些新特 征 多态性(polymorphism) 一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序 的内容可以不同 相同的操作作用于多种类型的对象上获得不同的 结果,增强系统的灵活性、维护性和扩充性
是对象能够执行的一个操作流程 方法是与对象相关联的过程,也称方法程序 方法程序有系统提供的,也可由用户根据需要自己创
建 VFP方法也均有名称标识,通过名称使用 例:release 方法程序也往往与对象事件相关联 方法实际上就是对象的内部过程(函数),每个类型
的对象都有它自己的方法集。例如在命令按钮对象中, 调用Move方法可以移动按钮的位置。与事件不同的是, 方法可以由用户进行扩展。
17
基类的最小属性集
属性 Class Baseclass Classlibrary parentclass
说明
该类属于何种类型
该类由何种基类派生而来 (Form,commandbutton或custom 等)
该类从属于何种类库
对象所基于的类。若该类直接由VFP基 类派生而来,则Parentclass属性值与 baseclass属性值相同
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容器类与控件类
容器类(Container classes)是能够包
容其它类的基类
容器类对象可以包含其它对象
容器类对象可以作为所包含的对象的
父对象
控件类(Control classes)不能够包容
其它类,但可以放在容器类中的基类
控件类对象可以包含在容器中
不能作为其它对象的父对象
15
VFP的29个基类
事件是一种预先定义好的特定动作,被用户行 为或系统事件激活,每个对象都可以对相关事 件的动作进行识别和响应。在多数情况下,事 件是由用户的交互行为产生的。
不同对象能够识别的事件内容是不一致的,在 VFP中,事件集合是固定的(由系统指定), 用户不能进行扩充。(即用户不能自己创建新 事件)
12
方法(Method)

3开发过程:从“做什么”到 “如何做”
4优点:系统结构性强、便于设 计和理解
5缺点:维护困难
面向对象程序设计
OOP
3
5.3 面向对象的程序设计基础
面向对象的程序设计方法
方法:基于问题对象的自底向上的功能综合, 从内部结构上模拟客观世界
开发过程:从“用什么做”到“要做什么”
优点
以对象为中心的问题求解方法简化程序设计, 更接近现实世界,可降低开发和维护的费 用
1-20为标准类(控件)(控件箱中带)
16
兰色字:容器类,其余为非容器类(控件类)
容器类
容器类 容器 工具栏 表单集 表单 表格 表格列
页框 页面 命令按钮组 选项按钮组
能包含的对象
任意控件类 任意控件类、页框、容器 表单、工具栏 页框、任意控件类、容器、自定义对象 表格列 标头以及除表单、表单集、工具栏、计时器和其它 列以外的任意对象 页面 任意控件类、容器和自定义对象 命令按钮 选项按钮
1标签

9列表框
17线条
25自定义
2文本框
10微调框
18形状
26控件
3编辑框
11表格
19容器
27工具栏
4命令按钮
12图像
20分隔符*
28表单
5命令按钮组 13计时器
21选项按钮*
29表单集
6选项按钮组 14页框
22标头*
7复选框
15 OLE容器控件 23表格列*
8组合框
16 OLE绑定型控件 24页面*
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