inventor操作习惯

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使用Inventor的好习惯

一、建模

(一)草图

1.在草图一定要完全约束,否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴.

2.能够用几何约束的,尽量不用尺寸约束.

3.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形不容易跑. 修改的时候先改小的尺寸, 再改大的.

4.草图尽量简单,可以被多次引用也不见得是坏事。比如有很多草图点有尺寸链的关系,但在将来打孔时孔的尺寸不一样,草图点可以在一个草图上,方便尺寸标注......

5. 轴类的零件要指定“中心线” ,并用“旋转”来生成。

6. 草图中参考线必须定义成构造线或中心线以区别于实线

7. 草图时尽量引用坐标轴和坐标面作参考

8. 草图中的尺寸信息应和工程图中的一致(即有公差的必须在草图中就要输入)

(二)造型

1,造型的基本顺序规则是‘如何制造如何建模’,造型最好和现有的加工工艺连接,但在做较复杂的零件造型时,有意识的把一些特征放到最后(如扫掠、放样、数量大的阵列等);这样可以方便的临时抑制这些特征,改善模型修改、装配的速度。一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。

2.造型的时候.能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦,草绘造型的时候, 尽量(面)对称,拉伸也是,这样装配就好办了

3.做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;

4. 能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。) 有意识的把一些特征放到最后:

1).孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。如果零件中有长形孔之类的不规则孔,先用工作轴线标出其中心位置,方便安装。

2).阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。

5.画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。

6.建模多用脑,多站在施工的角度建立

7.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义;轴类件一定使用旋转,方便设计也修改,不要使用拉伸。

8.尽量减少阵列的数量,如果真实零件中有100个特征的阵列,你可以只做4个或几个,至于工程图吗再想办法,会大大提高设计的效率

9. 多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂;左右对称件尽量使用衍生功能,这样关联性会很好。

10. 对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;

11. 少使用自适应性,自适应性对于新产品设计来说的确比较方便,但在后面进行多品种设计时由于参照的特征丢失将会有不少的麻烦

12. 多用fx参数,但应对参数作详细说明

13.曲面制作:能“放样”,就不用生成曲面;不能“曲面分割”的,试验其他面关联(很多,如加厚等)。

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