FLASH试题
Flash试题及答案
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一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex 4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
flash高级证试题及答案
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flash高级证试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,以下哪个选项不是“文件”菜单下的子菜单?A. 打开B. 关闭C. 导入D. 导出答案:B2. 以下哪个工具不用于绘制图形?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 文本工具答案:D3. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. X PositionD. Y Position答案:A4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入 > 时间轴B. 插入 > 关键帧C. 插入 > 图层D. 修改 > 文档答案:C5. 在Flash中,以下哪个选项用于发布动画?A. 文件 > 导出B. 文件 > 发布预览C. 文件 > 发布设置D. 文件 > 发布答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Flash中,______ 用于创建动画中的关键帧。
答案:插入 > 关键帧2. 在Flash中,______ 工具可以用于绘制平滑的曲线。
答案:钢笔工具3. 在Flash中,______ 面板用于显示和编辑动画的帧。
答案:时间轴4. 在Flash中,______ 属性可以设置对象的旋转角度。
答案:Rotation5. 在Flash中,______ 命令用于将多个对象组合在一起。
答案:修改 > 组合三、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述在Flash中如何创建一个简单的补间动画。
答案:首先,选择一个对象并创建一个关键帧。
然后,在时间轴上选择另一个帧,并使用“插入”菜单中的“补间动画”选项。
最后,设置动画的属性,如缓动和旋转。
2. 在Flash中,如何设置对象的Alpha值?答案:选中对象,然后在属性面板中找到Alpha属性,输入0到100之间的值来设置透明度。
3. 描述在Flash中如何使用“遮罩”层来创建动画效果。
flash基础理论试题及答案
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flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
初中flash.试题及答案
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初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
Flash 有关试题
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A. 打散
B. 转换位图为矢量图的命令
C. 组合
D. 重新描Leabharlann 答案:A、B 4. Flash中有哪三种类型的文本?
A. 静态文本
5. 隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
A. 隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B. 隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
A. 正确
B. 错误
答案:A
8. 要使用版本控制功能,您必须为项目定义一个站点。可以为版本控制系统指定本地、网络、FTP 连接,也可以指定自定义的插件。
A. 正确
B. 错误
答案:A
9. 默认情况下,在使用“编辑”>“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。
A. 正确
B. 错误
答案:A
3. Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。
A. 正确
B. 错误
答案:B
4. 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A. 正确
B. 错误
答案:A
5. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击 Modify> TraceBitmap 命令。
17. 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
A. getURL
B. tellTarget
C. goto
D. fscommand
答案:C
18. 打开动作面板的快捷键是:
A. F8
flash期末考试机试试题
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flash期末考试机试试题Flash期末考试机试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash软件是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google2. Flash动画中,以下哪个是创建补间动画的关键帧?A. 空白关键帧B. 动画关键帧C. 形状关键帧D. 声音关键帧3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具4. Flash中,以下哪个属性可以控制动画播放速度?A. AlphaB. X/Y坐标C. Frame RateD. Scale5. 以下哪个不是Flash中支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .pngD. .mp3二、填空题(每空2分,共20分)6. Flash动画中,_________ 是指动画播放的帧序列。
7. 使用Flash的_________ 工具可以创建复杂的形状和路径。
8. Flash动画中,_________ 属性用于控制对象的透明度。
9. 在Flash中,_________ 可以用于添加声音效果。
10. Flash动画的导出格式_________ 通常用于网页浏览。
三、简答题(每题10分,共30分)11. 请简述Flash中“层”的概念及其作用。
12. 描述如何使用Flash制作一个简单的动画效果。
13. 解释Flash中“事件”和“动作”的区别及其应用场景。
四、操作题(每题15分,共30分)14. 根据题目要求,在Flash中创建一个包含至少两个层的动画,其中一层包含文字,另一层包含图形,并且文字层在图形层上方。
15. 制作一个简单的补间动画,其中包含一个从屏幕左侧移动到右侧的物体,并在移动过程中逐渐增大。
请注意:本试题仅为示例,实际考试内容和难度可能会有所不同。
FLASH_试题(含答案)
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Flash 模拟试题及答案(一)1.Loading应该放在影片的什麽位置?A. 影片不能有LoadingB. 中间C. 后面D. 前面2.Flash中设置属性的命令是?A. Set PolityB. PolityC. PropertyD. Set Property3.Flash action“while”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做4.Flash中如何查看特定场景?A. 选择 Window > Inspectors > SceneB. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字C. 选择 Insert > SceneD. 点击场景监控器中的 Delete5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取B. 选择 Edit > Select AllC. 选择 Edit > Select AllD. 在时间轴上点击帧6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示?A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示B. 在编辑区域中显示标尺C. 在编辑区域中显示底格辅助线D. 设置“磁铁”功能7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象:A. 3B. 4C. 5D. 68.Flash中Remove movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?A. PressB. ReleaseC. Release OutsideD. Roll Over10.Flash action“var”意义是?A. 卸载动画片段符号B. 声明局部变量C. 当…成立时D. 对…对象(Object)做11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是?A. Ctrl+GB. Ctrl+Shift+GC. Ctrl+BD. Ctrl+Shift+P12.Flash action“FSCommand”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片13.Flash action“Stop All Sounds”意义是?A. 停止所有声音的播放B. 跳转至某个超级连接地址URLC. 发送FSCommand命令D. 装载影片14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么?A. 删除已复制的电影夹子B. 删除电影夹子C. 移动电影夹子D. 复制电影夹子15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是A. Ctrl+F5B. Ctrl+F6C. Ctrl+F7D. Ctrl+F8sh能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。
flash理论测试试题及答案
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flash理论测试试题及答案Flash理论测试试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Live Animations XeleratorB. Fast Lucas Animations for XC. Flashing Lights And Sound HowlsD. Macromedia Flash答案:D3. 在Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 动作补间动画D. 3D动画答案:D4. Flash中,元件分为哪两种类型?A. 按钮和图形B. 图形和影片剪辑C. 影片剪辑和声音D. 按钮和声音答案:B5. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B二、填空题6. Flash中,______ 面板用于管理库中的所有媒体资源。
答案:库7. 在Flash中,______ 帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:场景8. Flash发布设置中,______ 格式是一种广泛支持的网络视频格式。
A. SWFB. AVIC. MP4D. FLV答案:C9. Flash中,______ 工具允许用户对对象进行自由变换,包括缩放、旋转、倾斜等。
答案:变形10. 使用Flash的“动作”面板可以编写______ 脚本,为动画添加交互性。
答案:ActionScript三、简答题11. 请简述Flash中“场景”的作用是什么?答案:在Flash中,场景是动画的一个组成部分,它允许用户将不同的动画元素组织在不同的场景中。
这样可以帮助用户更好地管理和导航整个动画项目,特别是在大型项目中,场景的使用可以提高工作效率。
12. 描述一下Flash中“逐帧动画”和“形状补间动画”的区别。
flash软件期末试题及答案
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flash软件期末试题及答案一、选择题1. 下列哪项是Flash软件的特点?A. 多媒体制作工具B. 专用于图像处理C. 仅能制作二维动画D. 无需编程基础答案:A. 多媒体制作工具2. Flash软件可以用来制作的内容包括以下哪些?A. 交互式网页B. 广告横幅C. 游戏D. 手机应用答案:A. 交互式网页、B. 广告横幅、C. 游戏3. 在Flash软件中,常用的图形编辑功能是?A. 绘图工具B. 上色工具C. 3D模型制作工具D. 动画编辑工具答案:A. 绘图工具4. Flash软件中的时间轴(Timeline)是用来做什么的?A. 控制音频播放B. 管理图层和动画C. 编写代码D. 发布成品动画答案:B. 管理图层和动画5. Flash软件的发布格式通常是?A. SWFB. GIFC. MP4D. PDF答案:A. SWF二、填空题1. Flash软件是由Adobe公司于________年推出的。
答案:19962. Flash软件可以利用时间轴上的________和________功能实现动画效果。
答案:关键帧、补间动画3. Flash软件中的动作脚本可以用________来编写。
答案:ActionScript4. Flash软件能够导入和导出多种格式的媒体文件,如________和________。
答案:图片、音频5. Flash软件支持________浏览器的插件播放。
答案:Web三、简答题1. 请简要解释Flash软件的优点和应用范围。
答案:Flash软件是一款强大的多媒体制作工具,其优点包括可视化操作界面、丰富的图形编辑功能、动画制作能力强等。
它广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域,可以制作出精美的交互式网页、动画广告横幅、各类游戏等。
2. 简要说明Flash软件中的补间动画是如何制作的。
答案:补间动画是Flash软件中常用的制作动画效果的方法。
通过在时间轴上设置关键帧,并在不同关键帧中改变对象的属性(如位置、大小、透明度等),Flash软件会自动计算出中间帧的变化,从而实现平滑的过渡效果。
flash考试实践试题及答案
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flash考试实践试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪项不是Flash的基本功能?A. 动画制作B. 视频编辑C. 游戏开发D. 音频处理答案:B2. Flash中,用于创建动画的关键帧是:A. 空白关键帧B. 绘图对象C. 锚点D. 补间动画答案:D3. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要使用:A. 形状工具B. 按钮组件C. 铅笔工具D. 钢笔工具答案:B4. Flash中,用于调整对象透明度的属性是:A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Fill答案:A5. 下列哪个不是Flash中的基本绘图工具?A. 线条工具B. 矩形工具C. 椭圆工具D. 选择工具答案:D6. 在Flash中,要实现一个元件的循环动画,需要将其转换为:A. 影片剪辑B. 按钮C. 图形D. 形状答案:A7. Flash中,用于创建交互式脚本编程的语言是:A. JavaScriptB. ActionScriptC. PythonD. Ruby答案:B8. 在Flash中,要将一个动画发布到网络上,通常需要将其导出为:A. SWF格式B. AVI格式C. MP4格式D. JPEG格式答案:A9. Flash中,用于创建复杂路径的工具是:A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 形状工具答案:A10. 下列哪项不是Flash中动画补间的基本类型?A. 形状补间B. 动作补间C. 颜色补间D. 声音补间答案:D二、填空题(每题2分,共20分)11. Flash中,帧可以分为________和________两种类型。
答案:关键帧、空白帧12. 在Flash中,要实现一个动画的播放和停止,通常需要编写________代码。
答案:ActionScript13. Flash中,将对象转换为元件后,该对象的实例被称为________。
答案:实例14. 在Flash中,要调整动画的播放速度,可以通过修改________属性来实现。
(完整版)flash试题与答案
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1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C。
有内容,可编辑D。
无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A。
对齐面板B。
颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD。
16fps4.插入空白关键帧的作用是A。
完整的复制前一个关键帧的所有内容B。
起延时作用C。
等于插入了一张白纸D。
以上都不对5。
插入关键帧的快捷键是A。
F1B。
F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A。
F5B。
F6C. F7D。
F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A。
编辑/消除B. 文件/关闭C。
修改/时间轴/转换为空白关键帧D。
修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A。
F6B. F5C。
F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fpsB. 100fpsC. 120fpsD。
150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A。
8192*8192B。
1000*1000C。
2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B。
2C. 3D. 41。
双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C。
选择D。
手形2。
使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A。
【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3。
在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A。
任意变形工具B。
椭圆工具C。
颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B。
flash高级工试题及答案
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flash高级工试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个选项是用于创建动画的关键帧?A. 插入-新建符号B. 插入-新建元件C. 插入-时间轴特效D. 插入-关键帧答案:D2. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. Blend ModeC. ColorD. Filter答案:A3. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:D4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建交互式按钮?A. 插入-新建符号B. 插入-新建元件C. 插入-按钮D. 插入-时间轴特效答案:C5. Flash中,以下哪个选项用于导出影片?A. 文件-保存B. 文件-发布设置C. 文件-导出D. 文件-导出为答案:B6. 在Flash中,以下哪个选项用于打开库面板?A. 窗口-库B. 窗口-工具C. 窗口-动作D. 窗口-调试答案:A7. Flash中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入-图层B. 插入-关键帧C. 插入-空白关键帧D. 插入-帧答案:A8. 在Flash中,以下哪个工具用于选择对象?A. 箭头工具B. 矩形工具C. 铅笔工具D. 刷子工具答案:A9. Flash中,以下哪个选项用于打开对齐面板?A. 窗口-对齐B. 窗口-库C. 窗口-颜色D. 窗口-信息答案:A10. 在Flash中,以下哪个选项用于打开颜色面板?A. 窗口-颜色B. 窗口-库C. 窗口-信息D. 窗口-对齐答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧频是指每秒钟显示的帧数,通常设置为________。
答案:24或302. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和________。
答案:影片剪辑3. 在Flash中,________工具用于创建形状的边缘。
答案:钢笔4. Flash中,________面板用于管理和组织库中的项目。
flash的试题及答案
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flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
flash试题
![flash试题](https://img.taocdn.com/s3/m/83927ba9284ac850ad024258.png)
一、单选题1、以下影片格式中,Flash默认的影片格式是()。
A. .swfB. .aviC. .movD. .gif2、在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和( )3类。
A. 声音B. 图像C. 图形D. 视频3、在Flash中,转化元件的方法是()。
A. Ctrl+F8B. Ctrl+BC. Ctrl+EnterD. F84、()是组成动画的基本单位。
A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧5、默认时Flash影片帧频率是()。
A.10 B.12 C.15 D.206、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具7、下列名词中不是Flash专业术语的是()。
A.关键帧 B.引导层 C.遮罩效果D.交互图标8、绘制椭圆时同时按下键盘上的键()则可以绘制正圆。
A.Shift B.Ctrl C.Alt D.Shift+ Ctrl9、()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF10、当时间轴上用小黑点表示的帧是()。
A.空白帧B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧11、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是()A._xscaleB._heightC._rotationD._alpha12、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对13、假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?( )A.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化14、测试整个影片的快捷键是()A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+EnterC.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter15、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D.此为“关键帧”,不包含任何内容16、关于遮罩动画说法正确的是()A. 必须在遮罩做动画效果B. 必须在被遮罩做动画效果C. 在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D. 在遮罩和被遮罩层都要做动画效果17、用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?()A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导路径动画D.遮罩动画18、关于时间轴上的图层,以下描述正确的是()。
FLASH测验题
![FLASH测验题](https://img.taocdn.com/s3/m/b66db80d90c69ec3d5bb75dd.png)
FLASH 期末测验题一、选择题:(每题2分,共40分)1、在Flash中,按住()键可以将面板隐藏A、F4B、F3C、F1D、F92、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串()A、打散B、组合C、转换为元件D、转换为按钮3、以下哪个选项是打开混色器面板( )A、Shift+F9B、Shift+F5C、Shift+F6D、Shift+F84、以下哪个选项是插入关键帧( )A、F5B、F6C、F7D、F85、测试动画的快捷键为( )A、Ctrl +EnterB、Ctrl +wC、Ctrl +ED、Ctrl +F126、Flash的动作中Go To命令是代表什么?( )A、转到B、变换C、播放D、停止7、Flash导入外部声音素材的快捷操作是?( )A、Ctrl+Shift+SB、Ctrl+RC、Ctrl+Alt+Shift+SD、Ctrl+P8、Flash 中,我们可以创建几种类型的元件:( )A、2B、3C、4D、59、属性面板中的Alpha命令是专门用于调整某个实例的( )的A、对比度B、高度C、透明度D、颜色10、打开对齐面板的快捷键是( )A、Ctrl+EB、Ctrl+ZC、Ctrl+KD、Ctrl+L11、下面不属于Flash动画的基本类型的是( )A、形状变形动画B、颜色变形动画C、运动渐变动画D、逐帧动画12、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、MP3B、WAVC、MIDD、AVI13、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数D、以上都不对14、在声音设置中,( )就是一边下载一边播放的同步方式。
A、流式声音B、事件声音C、开始D、数据流15、FLASH是( )公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件?A. Macromedi公司B. I BM公司C. Adobe公司D. 以上答案全错16、Flash 菜单File→Save保存的文件格式是( )?A. *.flaB. *.exeC. *.swfD. *.gif17、导出影片的快捷操作是( )?A. Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC. Ctrl+RD. Ctrl+Alt+Shift+S18、使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除填色”,这意味着:A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
Flash 有关试题
![Flash 有关试题](https://img.taocdn.com/s3/m/cab96511866fb84ae45c8dd6.png)
B. "1.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击确定"
A. 字体高度
B. 磅值
C. 样式
D. 颜色
答案:B、C、D
9. 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:(**)
A. 选择钢笔工具
B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。
C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄。
C. 限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作
D. 对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式
答案:A、B、C、D
5. 下面关于元件的说法中正确的有:(**)
A. 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。
A. 第一帧是弹起状态
B. 第二帧是指针经过状态
C. 第三帧是按下状态
D. 第四帧是鼠标弹起状态
答案:D
19. 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?(**)
flash的试题及答案
![flash的试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/d6098ef5d0f34693daef5ef7ba0d4a7303766c17.png)
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Live Animation SoftwareB. Future Learning Animation SoftwareC. Future Learning Action ScriptD. Future Learning Animation Software答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状动画D. 3D动画答案:D3. 在Flash中,帧频的默认值是多少?A. 24 fpsB. 30 fpsC. 12 fpsD. 60 fps答案:B4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线和曲线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 钢笔工具D. 文字工具答案:C5. 在Flash中,以下哪个属性用于控制对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. BlendD. Tint答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,______ 可以用于创建交互式动画。
答案:ActionScript2. 在Flash中,______ 面板用于编辑和测试代码。
答案:动作3. Flash中,______ 功能允许用户在播放动画时暂停动画。
答案:按钮4. Flash中,______ 工具可以用于编辑文本。
答案:文本5. 在Flash中,______ 可以用于创建复杂的动画效果。
答案:遮罩三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中“时间轴”的作用。
答案:时间轴是Flash中用来控制动画播放顺序和时间的可视化工具,它允许用户通过帧来组织动画序列,设置关键帧和帧动作,以及调整动画播放速度。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的补间动画?答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,然后在第一个关键帧上绘制或放置对象,在第二个关键帧上改变对象的位置或属性,然后选择两个关键帧之间的帧,右键选择“创建补间动画”。
flash复习题及答案
![flash复习题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/28924307f78a6529647d5370.png)
Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽B、图层*C、时间轴D、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性*B、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画B、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画D、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧B、关键帧*C、转换帧D、动画帧6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、AviB、mpgC、dat D、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素B、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线*D、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图*B、位图C、gif动画D、矢量动画9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
flash的试题及答案
![flash的试题及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/66746786afaad1f34693daef5ef7ba0d4b736d5e.png)
flash的试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. 微软B. 苹果C. AdobeD. 谷歌2. Flash的全称是什么?A. Flash PlayerB. Flash MediaC. Flash AnimationD. Flash Graphics3. 下列哪个不是Flash的功能?A. 动画制作B. 视频播放C. 音频播放D. 3D建模4. Flash中,哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 矩形工具D. 直线工具5. 在Flash中,哪个面板用于显示和编辑帧?A. 工具面板B. 属性面板C. 帧面板D. 库面板6. Flash中,哪个属性用于控制动画的播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧间隔D. 帧延迟7. Flash中,哪种类型的动画是通过改变对象的形状来实现的?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 引导层动画8. 在Flash中,如何创建一个新的图层?A. 使用“文件”菜单B. 使用“编辑”菜单C. 使用“插入”菜单D. 使用“视图”菜单9. Flash中,哪个工具用于创建交互式按钮?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 按钮工具D. 文本工具10. Flash中,哪个功能允许用户在动画中添加声音?A. 导入声音B. 录制声音C. 编辑声音D. 播放声音二、填空题(每题2分,共20分)1. Flash是一种流行的______和______软件。
2. Flash动画通常以______格式保存。
3. 在Flash中,______是动画的基本单位。
4. Flash中,______可以用于创建复杂的路径动画。
5. 通过Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个动画。
6. 在Flash中,______工具用于选择和移动对象。
7. 通过Flash的______面板,可以管理动画中的所有元素。
8. Flash中,______是用于控制动画播放顺序的逻辑结构。
flash试题与答案
![flash试题与答案](https://img.taocdn.com/s3/m/44ece261cdbff121dd36a32d7375a417866fc1de.png)
flash试题与答案题目:Flash试题与答案正文:Flash试题一:1. Flash是一种什么类型的多媒体软件?答:Flash是一种矢量动画软件。
2. Flash是由哪家公司开发的?答:Flash是由Adobe公司开发的。
3. Flash用途广泛,常用于哪些领域?答:Flash常用于网页设计、动画制作、游戏开发等领域。
Flash试题二:1. Flash动画可以应用在哪些网页元素上?答:Flash动画可以应用在按钮、导航栏、广告横幅等网页元素上。
2. 在Flash中,帧是什么概念?答:帧是Flash中的基本单位,可以理解为一个静止画面。
3. Flash中的关键帧有什么作用?答:关键帧用于定义动画中的重要画面,可以指定该画面所出现的时间点。
Flash试题三:1. 在Flash中,如何创建一个按钮?答:可以使用Flash中的绘图工具创建一个图形,然后将其转换为按钮。
2. Flash中的图层功能是什么?答:图层功能可以让用户分别管理和编辑Flash中的不同元素。
3. Flash中的动作脚本是什么?答:动作脚本是一种编程语言,用于控制Flash中的交互行为和动画效果。
Flash试题四:1. Flash中的库是什么?答:库是Flash中用于存储和管理图形、声音、动画等素材的地方。
2. 如何在Flash中创建一个帧动画?答:可以在时间轴上的不同帧分别绘制和设计图形,形成连续的动画效果。
3. Flash中的嵌入字体是什么意思?答:嵌入字体指将字体文件嵌入到Flash中,确保在设备上显示一致的字体效果。
以上是Flash试题与答案,希望对你的学习和了解有所帮助。
Flash 作为一种常用的多媒体软件,在网页设计和动画制作领域具有重要的应用价值。
通过掌握Flash的基本概念和操作技巧,可以创作出精美的动画效果,丰富网页内容,提升用户体验。
如果你对Flash还有其他问题,可以继续探索和学习,深入了解其更多功能和应用场景。
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2015--2016年度第二学期期末考试
FLASH 试题
一、填空题(每空1分共20分 )
1. Flash 动画按时间轴性质分为 动画和 动画。
2. Flash 源文件的扩展名为 ,导出影片文件的扩展名为 。
3. 帧的类型有3种: 、 和关键帧。
4. 在Flash 中,打散图形元件、按钮、文字等的快捷键是 。
新建元件的快捷键是 。
5. 可以将复制的对象粘贴到原位置的快捷键是: 。
按 键可以撤消前面的操作。
6.动作脚本可以添加在关健帧,也可以添加在 和 实例上。
7. Flash 中三种元件分别是:图形、 和 。所有的元件都存放在 面板。
8. 保存当前文件的快捷键是: ,播放影片的快捷键是 。
9. Flash 中三种文本类型分别是: 静态文本、 和 10.Flash 内嵌的脚本语言是 ,它具备强大的交互功能。
二、选择题(每题2分共40分) 1. Flash 是一款( )制作软件? A.图
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
2.场景又称( ),是编辑图像的场所 A.舞台
B.库
C.工作区
D.幕
3.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是: ( ) A.图形元件可重复使用
B.图形元件不可重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
4.( )主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? A.帧
B.层
C.时间轴
D.库
5.( )-在FLASH 时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取: A.【SHIFT 】、【ALT 】 B.【SHIFT 】、【CTRL 】 C.【CTRL 】、【SHIFT 】
D.【ESC 】、【TAB 】
6.( )编辑位图图像时,修改的是: A.像素
B.曲线
C.直线
D.网格
7.所有动画都是由( )组成的。
A.时间线 B.图像
C.手柄
D.帧
8.在默认状态下,Flash 的作品每秒播放_________帧。
A 、 8
B 、10
C 、12
D 、 15 9.在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( ) A.ctrl+H
B.shift+H
C.ait+H
D..ctrl+shift+H
10.在按钮编辑模式中,其时间轴上有_________个帧? A 、 2
B. 3
C. 4
D. 5
11.时间轴上用空心小圆点表示的帧是_________. A .普通帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧 12.在默认状态下,Flash 的作品每秒播放_________帧。
A. 8 B.10 C.12 D 、 15
13.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:
A.getURL
B.tellTarget
C.goto
D.fscommand
14.( )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
A.onClipEvent
B.duplicateMovieClip
姓名
班级 学号
C.startDrag
D.attachMovie
15.()是鼠标指针经过按钮的事件。
A.press
B.rollOut
C.release
D.rollover
16.在动作面板中, 大小写正确的关键字将使用( )颜色显示
A.绿色
B. 红色
C. 蓝色
D. 紫色
17.引导层中蓝色引导线在测试和发布动画时显示为()色
A 不显示
B 蓝色
C 背景色
18.Flash中复制选中的图形拖动时,要按()键
A Shift
B Alt
C Enter
19.下列哪一个是随机函数()。
A. PrevFrame
B. Random
C. GetURL
D. play()
20.更新舞台的脚本语句是:()
A. getproperty
B. updateAfterEvent
C. onClipEvent
D. duplicateMovieClip
三、判断(每题2分共10分)
1.在flash 中一次可以选择多个图层,但只有一个图层处于活动状态()
2. 按钮元件中,“按下”帧定义了按钮的响应范围()
3. ActionScript 3.0中多行注释是以“//”开头。
()
4.ActionScript 3.0是一种区分大小写的语言。
()
5建立遮罩动画后,遮罩层和被遮罩层自动被锁定()
四、名词解释(每题5分共25分)
1. 关键帧
2.元件
3. 时间轴
4.遮罩层
5. 脚本动画
五、简答(每小题5分,共25分)
1.打开“动作”面板的方法有哪些
2. 补间动画有两种形式,请你简述有哪两种形式?其作用和区别是什么?
3.在“动作”面板中可以采用哪些方法添加动作脚本?
4.说一说遮罩原理。
5. 总结我们学过的动画类型有哪些?。