音乐播放器综合项目报告

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安卓音乐播放器实验报告

安卓音乐播放器实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除安卓音乐播放器实验报告篇一:音乐播放器实验报告面向对象程序设计课程设计设计说明书音乐播放器(mp3player)起止日期:20XX年5月27日至20XX年6月2日学班学成生姓名级号绩孙见任计算机科学与技术10110408100124指导教师(签字)计算机与通信学院20XX年6月2日目录一、课题的介绍和课题的任务二、设计的要求三、系统的分析和系统中功能的设计四、系统的实现及调试五、系统的使用说明六、总结七、程序主要源代码八、课程设计任务书一、课题的介绍和课题的任务音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。

它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:mp3播放器,wmA播放器,mp4播放器等。

它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。

利用mFc应用程序、媒体控制接口mIc的基本知识,设计一个mp3播放器。

要求能够播放常用windows音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲、上一曲,下一曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。

二、设计的要求系统模块功能图:流程图:二、系统的分析和系统中功能的设计该播放器分为八大功能模块;1、背景图片:音乐播放器的背景图片。

篇二:android手机音乐播放器实训报告final课程名:软件工程综合实践实践项目:基于Android的手机音乐播放器一、课程设计题目基于Android的手机音乐播放器二、课程设计内容(含技术指标)本程序是基于Android开源系统技术,利用Java语言和eclipse编辑工具对播放器进行编写。

程序功能如下:用户可以按照以下规则进行操作:1.音乐播放:界面对歌曲操作有播放、暂停、停止、音量控制、上一首/下一首播放模式:随机播放、顺序播放、单曲循环。

2.音乐管理:音乐列表、专辑:显示全部音乐文件,能直接选择播放歌曲。

艺术家:归类艺术家的音乐文件。

最近播放:记录用户最近播放的音乐文件,方便用户再次使用。

简易音乐播放器报告

简易音乐播放器报告

音乐播放器报告书项目名称:简易音乐播放器小组编号:E小组成员:郭元坤、边东东、牛孟强、邢棕、王超目录第1章项目组详情 (1)第2章系统需求分析 (2)2.1 功能需求 (2)2.1.1 播放器的基本控制需求 (2)2.1.2 功能需求分析 (3)2.2 系统结构图和流程图 (4)2.3 系统界面需求 (4)第3章详细设计 (5)3.1 界面设计 (5)3.1.1 播放器的进入界面 (5)3.1.2 播放器主界面 (7)3.2 功能实现 (10)3.2.1 播放器音轨的实现 (10)3.2.2 播放器播放、暂停等功能 (11)3.2.3 数据共享机制 (14)第4章总结 (16)第1章项目组详情E组:组长:郭元坤组员:边东东、牛孟强、邢棕、王超小组成员分工情况:组长郭元坤主要研究音乐播放器系统的需求分析兼读取SD信息中的.mp3文件开发。

而其它功能实现是由边东东、牛孟强、邢棕、王超来实现的。

其各自的负责的主要分工如下:边东东:音乐播放界面和音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲,音轨是由我们和边东东、牛孟强实现的。

牛孟强:把从SD卡中读取到的.mp3文件通过列表的方式显示在主页上,还有菜单功能的实现。

包括退出功能和搜索音乐文件功能邢棕和王超:主要负责音乐播放器系统的“设置”界面和功能实现,包括歌词图片的下载和显示还实现了定时退出的功能。

第2章系统需求分析2.1 功能需求2.1.1播放器的基本控制需求根据项目的目标,我们们可获得项目系统的基本需求,一下从不同的角度来描述系统的需求,并且使用用户用例图来描述,系统的功能需求,我们们分成两部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放器友好界面需求。

在播放器正在运行时,用户单击“播放”按钮,播放器将播放选中的播放列表中的音乐,并同时显示当前进度;当歌曲未暂停或停止时,用户单击“暂停”按钮,播放器将进行暂停状态;播放器正在播放或暂停时,用户单击“停止”按钮,播放器将停止播放或暂停时,用户点击“上一首”或者“下一首”按钮,播放器将播放上一首或下一首歌曲。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。

本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。

一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。

通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。

首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。

其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。

此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。

二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。

首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。

结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。

其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。

结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。

最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。

结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。

三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。

为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。

调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。

在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。

此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。

电子音乐播放器的制作报告

电子音乐播放器的制作报告

电子音乐播放器的制作报告电子音乐播放器的制作报告电子音乐已经成为了现代社会生活的一部分,人们现在可以通过多种多样的方式来欣赏自己喜欢的音乐,其中最常见的方式便是使用音乐播放器。

作为一款电子产品,音乐播放器的设计与制作必须非常精细,才能满足人们对音乐播放的各种需求。

本文主要介绍了我们小组制作电子音乐播放器的过程和结果。

1.项目背景和目的本项目的背景是,我们小组需要借助这个项目的机会把课程中学到的知识用于实际项目中。

同时,我们希望能够设计一个高性价比的音乐播放器,满足人们对电子产品的需求。

2.需求分析在开始制作之前,我们进行了需求分析,确定了音乐播放器需要满足以下几个方面的要求:(1)数据存储方便:音乐播放器需要能够方便地存储音乐数据,不仅方便用户管理,同时也便于我们的设计。

(2)播放性能好:音乐播放器需要具备稳定的播放性能,播放出来的音质要好。

(3)体积小便携:在保证功能齐全的前提下,音乐播放器需要尽可能的小,便于携带。

(4)操作简单方便:对于一般用户来说,操作简单方便是我们设计音乐播放器的重要考虑。

3.设计在进行设计时,考虑到音乐播放器需要有大量的存储空间,我们使用了SD卡作为存储介质。

同时,我们采用红外遥控器来方便操作。

在音乐播放的技术实现上,我们使用一款STM32单片机来实现。

该单片机具备较强的处理能力,能够满足我们制作一个高级音乐播放器的需求。

4.关键技术4.1 存储方案通过研究市场上各类音乐播放器,我们发现SD卡存储方式是目前最为普遍的方案。

因此,我们设计的音乐播放器也采用了SD卡存储方案。

我们使用SDIO接口与单片机进行连接。

在操作上,我们使用FATFS文件系统来实现SD卡的读取与写入。

4.2 播放器实现在音乐处理方面,我们使用的是STM32内置DAC芯片,实现了音乐的数字信号转模拟信号。

同时,我们采用了WAV格式来作为音乐播放的主要格式。

在操作上,我们使用了I2S接口来与DAC芯片进行连接。

音乐播放器分析报告

音乐播放器分析报告

音乐播放器分析报告1. 引言音乐播放器是一种广泛应用于现代社会的设备或软件,它允许用户播放和管理音乐文件。

本文将对音乐播放器进行分析,探讨其功能、特点以及市场前景。

2. 功能和特点2.1 音乐播放音乐播放器的核心功能是播放音乐文件。

它支持多种音频格式,并提供基本的播放控制(如播放、暂停、上一曲、下一曲等)。

此外,许多音乐播放器还提供了音量调节、循环播放和随机播放等功能,以增强用户的音乐体验。

2.2 音乐管理音乐播放器还具备音乐管理功能,允许用户组织和管理自己的音乐库。

用户可以创建播放列表、添加标签、编辑歌曲信息等。

这些功能使用户能够更好地组织和查找自己喜爱的音乐。

2.3 在线音乐服务随着互联网的发展,许多音乐播放器还提供了在线音乐服务。

用户可以通过音乐播放器访问在线音乐库,搜索和播放各种音乐。

一些音乐播放器还提供了个性化推荐功能,根据用户的喜好推荐适合的音乐。

2.4 跨平台支持现代音乐播放器通常支持多种操作系统和设备,包括Windows、Mac、iOS和Android等。

用户可以在不同的设备上同步他们的音乐库和播放列表,随时随地享受音乐。

2.5 用户体验音乐播放器注重用户体验,提供简洁、直观的界面和操作方式。

它们通常具备良好的响应性能和稳定性,以确保用户能够流畅地使用音乐播放器。

3. 市场前景音乐播放器作为一种常见的消费电子产品,具有广阔的市场前景。

3.1 日常娱乐需求随着人们生活水平的提高,娱乐需求也越来越重要。

音乐作为一种重要的娱乐形式,对于消费者来说具有重要意义。

因此,音乐播放器作为音乐娱乐的重要工具,市场需求将持续存在。

3.2 移动设备普及随着智能手机和平板电脑的普及,人们越来越倾向于使用移动设备来获取音乐。

音乐播放器作为移动设备上的重要应用程序之一,随着移动设备的普及而得到了更多的关注和需求。

3.3 在线音乐服务发展随着音乐产业的发展,许多音乐播放器提供了在线音乐服务,以满足用户对音乐的更多需求。

MFC简单音乐播放器项目报告

MFC简单音乐播放器项目报告

软件学院项目报告书课程:专业实训二项目名称: 自制音乐播放器专业年级: 软件工程Java2级姓名: ******学号: *********指导教师:2011年12月25目录1 问题定义与可行性研究 (2)1.1 问题定义 (3)1.2 可行性研究 (3)2 需求分析 (3)2.1 功能需求 (4)2.1.1 功能描述 (4)2.1.2 功能示意图 (4)2.2 性能需求 (5)3 概要设计与详细设计 (6)3.1 概要设计 (7)3.2 详细设计 (7)4 系统实现与单元测试 (8)4.1 源程序代码 (8)4.2 单元测试效果图 (15)4.2.1 MFC组件的使用 (15)4.2.2 文件的读写操作 (19)4.2.3 动态数据连接库的使用 (20)4.2.4 多线程的使用 (21)5 总结 (22)致谢 (23)参考文献 (24)1 问题定义与可行性研究本章分两部分,问题定义和可行性研究。

问题定义阶段主要研究我们所学的知识能做什么项目,而可行性研究给出了制作音乐播放器可行性。

1.1 问题定义通过开发音乐播放器,来练习本学期所学知识,如:文件的创建、读写等操作,存取系统所需要的数据;使用DLL软件开发理念,实现软件的升级功能;将所有的功能函数代码尽量写到dll文件中,而在主界面程序中只是调用这些功能函数;使用多线程进行大规模运算或定时提醒等。

1.2 可行性研究本学期,主要学习了MFC编程、动态链接库、以及多线程的相官知识,在学习的过程中复习了文件的读写操作。

该音乐播放器应具备文件的读写操作、动态链接库的更新以及多线程的功能。

通过本学期的知识,已经具备开发该软件的能力。

2 需求分析本章给出了音乐播放器应该具备的功能,并给出了功能示意图,最后提出了实现该播放器应该具备的条件。

2.1 功能需求2.1.1 功能描述本播放器主要有三种功能:第一、对文件进行操作;第二、对按钮的处理;第三、定时关闭文件。

大学生创业项目计划书开发校园智能音乐播放器

大学生创业项目计划书开发校园智能音乐播放器

大学生创业项目计划书开发校园智能音乐播放器一、项目背景与概述随着大学生群体的不断扩大和对音乐娱乐的需求增加,校园音乐播放器成为大学生们生活中必备的电子设备之一。

然而,市面上的音乐播放器功能较为单一,无法满足大学生们的多样化需求。

因此,我们决定开发一款适应校园生活特点、集成多种功能的智能音乐播放器,旨在为广大大学生提供全新体验,提升其音乐娱乐质量。

二、项目目标1. 开发一款高品质的智能音乐播放器,支持多种音频格式并拥有良好的音质效果。

2. 提供个性化的音乐推荐功能,能够根据用户喜好和播放历史进行智能推送。

3. 支持在线音乐平台的接入,方便用户在线收听音乐。

4. 集成学习功能,为用户提供学习资料和课程学习的音频支持。

5. 融入社交娱乐元素,提供社交分享、相互PK等功能,增加用户间的互动性。

6. 以绿色环保为理念,采用可持续性材料,降低能源消耗和环境污染。

三、项目计划1. 前期准备阶段(两个月)a. 市场调研:调查大学生对音乐播放器的需求和偏好,了解市场现状和竞争对手情况。

b. 团队组建:招募热爱音乐、对技术充满热情的团队成员,搭建开发团队。

c. 确定功能需求:结合市场调研结果和用户反馈,明确功能需求和界面设计方案。

2. 开发与测试阶段(六个月)a. 进行软硬件方案设计,确定主要功能模块及其实现方案。

b. 开发音乐播放器的软件和硬件结构,确保音质效果、兼容性和稳定性。

c. 开发音乐推荐算法和学习功能,提高用户体验和产品价值。

d. 进行各项功能模块的集成和测试,修复BUG,确保软硬件的整体性能。

3. 生产与推广阶段(四个月)a. 根据市场需求,进行批量生产和质量检测,确保产品品质。

b. 制定营销策略,推出品牌宣传活动,提高产品知名度和美誉度。

c. 与大学合作,进行校园推广活动,增加用户粘性和忠诚度。

d. 不断收集用户反馈和市场需求,进行产品优化和升级,提高产品竞争力。

四、项目资源需求1. 人力资源:开发团队包括硬件工程师、软件工程师、音频工程师、市场专员等。

播放器实验报告(3篇)

播放器实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉播放器的基本原理和功能模块。

2. 掌握音频、视频文件的解码与播放技术。

3. 提高编程能力和项目实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Visual Studio 20193. 编程语言:C++4. 常用库:FFmpeg三、实验内容1. 播放器界面设计2. 音频、视频文件解码3. 音频、视频同步播放4. 控制功能实现四、实验步骤1. 播放器界面设计(1)创建项目,添加所需控件(2)设置控件属性,包括大小、位置、颜色等(3)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等控制按钮2. 音频、视频文件解码(1)引入FFmpeg库(2)加载音频、视频文件(3)解码音频、视频数据3. 音频、视频同步播放(1)创建音频、视频播放线程(2)实现音频、视频数据同步(3)调整播放进度4. 控制功能实现(1)添加播放按钮、暂停按钮、停止按钮等事件处理函数(2)实现播放、暂停、停止等功能五、实验结果与分析1. 播放器界面设计本实验成功实现了播放器界面设计,包括播放区域、控制按钮、进度条等。

界面简洁美观,用户操作方便。

2. 音频、视频文件解码通过引入FFmpeg库,成功实现了音频、视频文件的解码。

在解码过程中,我们提取了音频、视频的采样率、码率、帧率等关键信息,为后续同步播放提供了依据。

3. 音频、视频同步播放在实现音频、视频同步播放时,我们采用了线程同步技术。

通过创建音频、视频播放线程,分别处理音频、视频数据的播放,确保了音频、视频播放的同步性。

同时,我们还实现了播放进度调整功能,方便用户实时查看和调整播放进度。

4. 控制功能实现本实验成功实现了播放、暂停、停止等功能。

用户可以通过控制按钮,轻松实现播放器的控制操作。

六、实验总结通过本次实验,我们掌握了播放器的基本原理和功能模块,熟悉了音频、视频文件的解码与播放技术。

同时,我们还提高了编程能力和项目实践能力。

以下为实验过程中总结的一些心得体会:1. 熟练掌握FFmpeg库的使用,能够实现音频、视频文件的解码与播放。

基于音乐播放器实践报告(2篇)

基于音乐播放器实践报告(2篇)

第1篇一、引言随着科技的发展,音乐播放器已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

它不仅为我们提供了丰富的音乐资源,还让我们在日常生活中更加便捷地享受音乐。

本实践报告旨在通过设计和实现一个简单的音乐播放器,提高对音乐播放器工作原理的理解,并提升自己的编程能力。

二、实践目标1. 理解音乐播放器的基本工作原理;2. 掌握音乐播放器的设计与实现方法;3. 提高编程能力,掌握相关技术;4. 优化音乐播放器的性能,提高用户体验。

三、实践内容1. 音乐播放器概述音乐播放器是一种用于播放音乐的设备或软件,它可以将数字音乐文件转换为模拟信号,并通过扬声器输出。

常见的音乐播放器有MP3播放器、手机音乐播放器、电脑音乐播放器等。

2. 音乐播放器工作原理音乐播放器的基本工作原理如下:(1)数字音乐文件存储:音乐播放器首先需要将数字音乐文件存储在存储设备上,如SD卡、U盘、硬盘等。

(2)数字信号处理:音乐播放器读取存储设备上的数字音乐文件,将其转换为数字信号。

(3)模拟信号转换:数字信号经过数字信号处理器(DSP)处理,转换为模拟信号。

(4)输出:模拟信号通过扬声器输出,形成声音。

3. 音乐播放器设计与实现(1)需求分析:根据实际需求,确定音乐播放器的功能,如播放、暂停、停止、音量调节、切换歌曲等。

(2)系统设计:设计音乐播放器的系统架构,包括用户界面、播放模块、音量模块、歌曲列表模块等。

(3)编程实现:使用编程语言(如C++、Java、Python等)实现音乐播放器的各个功能模块。

(4)测试与优化:对音乐播放器进行测试,确保其功能的正确性;根据测试结果对音乐播放器进行优化,提高性能。

4. 实践步骤(1)创建项目:使用编程语言创建音乐播放器项目。

(2)设计用户界面:使用图形用户界面(GUI)库设计音乐播放器的用户界面。

(3)实现播放模块:使用音频处理库实现音乐播放、暂停、停止等功能。

(4)实现音量模块:使用音频处理库实现音量调节功能。

音乐播放器项目报告

音乐播放器项目报告

华东交通大学课程项目学院:软件学院 ______课程名称: Android应用开发___________项目名称: ___ _音乐播放器________学生名字: ____ ________学生班级: ____ ______授课教师: __________授课学期:2015___至2016______学年第 2 学期2016年 6月 1 日目录目录 (2)1、需求分析 (3)1.1编写目的 (3)1.2项目背景 (3)1.3目标 (4)1.4用户特点 (4)2、程序设计 (5)2.1欢迎界面 (5)2.2主页面 (6)2.3播放音轨SeekBar (6)2.4播放调节功能实现 (7)2.5歌曲列表显示界面 (8)2.6专辑列表显示界面 (8)3、功能设计 (9)4、个人总结 (10)1、需求分析1.1编写目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐史其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐播放类的软件数不胜数,为什么我还要再写一个播放器出来呢?因为现有的音乐播放器功能实在是有些多了,多未必不好,但是我总想要一个干净纯粹的音乐播放器,只为听歌的播放器,一个有着一些自己想要的功能的播放器,比如“切歌”,一个自己熟悉代码的播放器,甚至,一个可以自定义功能结构的音乐播放器。

本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。

界面简单,操作简单。

本软件具备音乐播放器的播放歌曲、歌曲列表、拖动进度等基本功能,同时本播放器界面简洁美观,操作简单便捷。

1.2项目背景随着智能手机的普及,用户需要各种各样的应用软件,音乐播放器肯定是必不可少的。

随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。

于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。

音乐播放器报告

音乐播放器报告

电子应用系统CDIO一级项目设计说明书(2012/2013学年第一学期)题目:音乐播放器的设计____专业班级:学生姓名:学号:指导教师:设计成绩:2013年1月5日⒈设计目的本次设计的目的是通过汇编语言编写程序实现简单的音乐播放功能,并且用Proteus软件进行仿真,以此来加深对汇编的理解和对相关器件的认识,运用我们所学习的微机原理的理论知识和一些实际的问题结合起来,去提高学生的综合能力,更加熟练的使用Proteus软件和emu8086软件。

⒉设计正文设计播放器的过程中主要用到的器件有8086中央处理器、可编程定时器/计数器8253和可编程并行接口8255A芯片、74LS373地址锁存器、74LS138译码器。

8086处理器输出地址/数据AD0-AD7,将AD0-AD7输入74LS373地址锁存器输出A0-A7,再将A3-A7和A0通过74LS138译码器进行译码输出作为8253和8255A的片选信号,A1和A2作为控制8255A和8253的片内寻址信号;8255A用来控制按键的输入;8253产生不同频率的脉冲来模拟音符,通过时间的长短来模拟音长,进而实现播放音乐的功能和开关控制功能。

2.1 设计中各个器件的介绍2.1.1 8086处理器图1 8086CPU引脚8086CPU外部采用40引脚双列直插式封装。

8086芯片的引脚应该包括20根地址线、16根数据线以及控制线、状态线、电源和地线等。

8086CPU引脚按功能可分为三大类:电源线和地线、地址/数据引脚以及控制引脚。

1)电源线和地线电源线Vcc(第40引脚):输入,接入±10%单一+5V电源。

地线GND(引脚1和20):输入,两条地线均应接地。

2)地址/数据(状态)引脚地址/数据分时复用引脚AD15-AD0:引脚39及引脚2-16,传送地址时单向输出,传送数据时双向输入或输出。

地址/状态分时复用引脚A19/S6-A16/S3:引脚35-38,输出、三态总线。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对用户体验的影响。

一、音乐播放器的功能音乐播放器作为一种多媒体设备,具备多种功能,包括音乐播放、音量调节、音乐列表管理、音效设置等。

在本次实验中,我们主要关注以下几个功能。

1. 音乐播放:音乐播放器应能够播放多种格式的音乐文件,如mp3、wav等,并提供播放控制按钮,如播放、暂停、上一曲、下一曲等。

2. 音量调节:音乐播放器应具备音量调节功能,用户可以通过按钮或滑动条来调节音量大小,以满足个人需求。

3. 音乐列表管理:音乐播放器应能够管理音乐文件,包括添加、删除、排序等操作。

用户可以根据自己的喜好创建不同的音乐列表,并随时切换。

4. 音效设置:音乐播放器应提供音效设置选项,如均衡器、重低音增强等。

用户可以根据自己的喜好来调整音效,以获得更好的音乐体验。

二、音乐播放器的性能音乐播放器的性能对于用户体验至关重要。

在本次实验中,我们主要关注以下几个性能指标。

1. 音质:音乐播放器应能够提供高质量的音乐播放效果。

我们通过对比不同音乐播放器的音质差异,评估其音质性能。

2. 响应速度:音乐播放器的响应速度应尽可能快,以提供流畅的用户体验。

我们通过测试不同音乐播放器的响应速度,评估其性能表现。

3. 耗电量:音乐播放器应尽可能降低耗电量,以延长电池寿命。

我们通过测试不同音乐播放器的耗电量,评估其节能性能。

4. 兼容性:音乐播放器应具备良好的兼容性,能够播放各种格式的音乐文件,并适配不同操作系统和设备。

我们通过测试不同音乐播放器的兼容性,评估其性能表现。

三、音乐播放器对用户体验的影响音乐播放器的功能和性能直接影响用户体验。

在本次实验中,我们通过用户调查和实际体验,评估不同音乐播放器对用户体验的影响。

1. 用户调查:我们设计了问卷调查,收集用户对不同音乐播放器的评价和意见。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告音乐播放器实验报告一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是我们享受音乐的重要工具。

本次实验旨在研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器进行一系列的测试和评估。

二、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和功能;2. 掌握音乐播放器的使用方法和操作技巧;3. 对音乐播放器进行性能测试和评估。

三、实验方法1. 设备准备:准备一台音乐播放器和一些音乐文件;2. 功能测试:测试音乐播放器的基本功能,如播放、暂停、快进、快退等;3. 音质测试:通过耳机或外部音箱,对音乐播放器的音质进行评估;4. 文件格式测试:测试音乐播放器对不同文件格式的支持情况;5. 电池续航测试:测试音乐播放器的电池续航能力;6. 操作便捷性测试:测试音乐播放器的操作界面、按键布局和易用性。

四、实验结果与分析1. 功能测试结果:经过测试,音乐播放器的基本功能均正常运行,包括播放、暂停、快进、快退等。

播放器的响应速度也较快,用户体验良好。

2. 音质测试结果:通过与其他音响设备进行对比测试,音乐播放器的音质表现出色,音质清晰、音量适中,能够满足大多数用户的需求。

3. 文件格式测试结果:音乐播放器支持多种音频文件格式,如MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同格式音乐文件的播放需求。

4. 电池续航测试结果:音乐播放器的电池续航能力较为出色,经过连续播放测试,一次充满电的电池能够支持数小时的音乐播放时间,满足用户长时间使用的需求。

5. 操作便捷性测试结果:音乐播放器的操作界面简洁明了,按键布局合理,用户可以轻松上手。

同时,播放器的菜单操作也较为便捷,用户可以快速找到所需的音乐文件。

五、结论通过本次实验,我们对音乐播放器的功能和性能进行了全面的测试和评估。

实验结果表明,音乐播放器具备良好的音质、稳定的功能和操作便捷性,能够满足用户对音乐播放的需求。

然而,我们也注意到音乐播放器在文件格式支持方面还有一些不足,需要进一步改进和优化。

Java综合实验-简易音乐播放器-实验报告

Java综合实验-简易音乐播放器-实验报告

Java综合实验实验报告一、实验要求根据下列描述:为某音乐爱好者开发音乐管理系统,该系统可以为音乐爱好者对已有的音乐信息检索、音乐播放、音乐收藏进行管理。

(1)音乐检索:对指定音乐名称进行检索,获取音乐的基本信息。

(2)音乐播放:对已有音源的音乐进行播放音乐收藏:对喜欢的音乐进行收藏管理,记录音源的位置等;二、核心思想利用MVC模式,结合javafx和SceneBuilder开发音乐管理系统三、实验原理四、实验环境Window 11、JDK-17、Intellij IDEA、JavaFX Scene Builder 2.0五、核心代码:1.业务逻辑:①User类package prehensiveExperiment.logic;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/*** 用户类* 这个类记录了用户信息:账号、密码以及自己维护的音乐收藏*/public class User {private String account;private String password;private List<Music> musicCollection;public User(String account, String password) {this.account = account;this.password = password;musicCollection = new ArrayList<>();}public String getAccount() {return account;}public void setAccount(String account) {this.account = account;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}/*** 获取音乐收藏* @return musicCollection*/public List<Music> getMusicCollection() {return musicCollection;}/*** 收藏歌曲* @param music*/public void addMusic(Music music){musicCollection.add(music);}/*** 取消收藏* @param music*/public void deleteMusic(Music music){musicCollection.remove(music);}@Overridepublic String toString() {return "User{" +"account='" + account + '\'' +", password='" + password + '\'' +", musicCollection=" + musicCollection +'}';}}②Music类:package prehensiveExperiment.logic;/*** 音乐类* 这个类记录了歌曲的信息:歌曲名、歌手、歌曲时长、大小、发行时间、专辑*/public class Music implements Comparable<Music>{private String name;private String singer;private String totalTime;private String size;private String startTime;private String album;public Music(String name, String singer, String totalTime, String size, String startTime, String album) { = name;this.singer = singer;this.totalTime = totalTime;this.size = size;this.startTime = startTime;this.album = album;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) { = name;}public String getSinger() {return singer;}public void setSinger(String singer) {this.singer = singer;}public String getTotalTime() {return totalTime;}public void setTotalTime(String totalTime) {this.totalTime = totalTime;}public String getSize() {return size;}public void setSize(String size) {this.size = size;}public String getStartTime() {return startTime;}public void setStartTime(String startTime) {this.startTime = startTime;}public String getAlbum() {return album;}public void setAlbum(String album) {this.album = album;}/*** 默认按歌手排序* @param o* @return*/@Overridepublic int compareTo(Music o){return pareTo(o.singer);}@Overridepublic String toString() {return "Music{" +"name='" + name + '\'' +", singer='" + singer + '\'' +", totalTime='" + totalTime + '\'' +", size='" + size + '\'' +", startTime='" + startTime + '\'' +", album='" + album + '\'' +'}';}}③MusicSys类:package prehensiveExperiment.logic;import java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.util.ArrayList;import parator;import java.util.List;import java.util.Scanner;/*** 音乐管理系统* 这个类维护了用户音乐收藏、本地音乐以及播放器的常规操作*/public class MusicSys {private Music currentMusic;private int index;//当前播放音乐的索引值private String state;private double volume;private List<User> users;//用户private int index2;//当前登录用户的索引值private List<Music> musics;//本地音乐private static MusicSys instance = null;//单例模式/*** 构造函数* 分别调用createUser()和createMusic()录入用户和音乐信息* 播放器初始状态:默认关闭(state = OFF),如果打开默认播放第一首歌(index=0),音量调至一半(volume = 0.5)* @throws FileNotFoundException*/private MusicSys() throws FileNotFoundException {users = new ArrayList<>();musics = new ArrayList<>();createUser();createMusic();index = 0;currentMusic = musics.get(index);state = "OFF";volume = 0.5;}/*** 单一工厂* @return instance* @throws FileNotFoundException*/public static MusicSys getInstance() throws FileNotFoundException {if(instance == null)instance = new MusicSys();return instance;}/*** 这个方法通过扫描事先写好的User.txt文件,将用户信息一条条录入。

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

一、实验目的1. 熟悉音乐播放器的基本原理和设计方法。

2. 掌握音乐播放器软件的开发流程和关键技术。

3. 培养学生的动手实践能力和团队协作精神。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Java Development Kit (JDK) 1.83. 开发环境:Eclipse IDE for Java Developers4. 音乐格式:MP3、WAV等三、实验内容1. 音乐播放器功能需求分析2. 音乐播放器系统设计3. 音乐播放器软件实现4. 音乐播放器测试与优化四、实验步骤1. 功能需求分析音乐播放器应具备以下功能:(1)播放音乐:支持MP3、WAV等音乐格式;(2)播放列表:支持添加、删除、排序音乐列表;(3)音量控制:支持音量调节;(4)播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环;(5)播放进度:显示当前播放时间和总时长;(6)播放界面:简洁、美观、易用。

2. 系统设计(1)模块划分音乐播放器系统分为以下模块:①音乐播放模块:负责播放音乐、控制播放进度、音量等;②播放列表模块:负责管理音乐列表、添加、删除、排序音乐;③用户界面模块:负责显示播放界面、交互操作等。

(2)技术选型①音乐播放模块:采用Java Media Framework (JMF) 进行音乐播放;②播放列表模块:使用ArrayList存储音乐信息;③用户界面模块:采用Swing组件实现。

3. 软件实现(1)音乐播放模块①导入JMF库,创建播放器实例;②设置播放器播放源(音乐文件);③实现播放、暂停、停止、音量调节等功能;④实现播放进度显示。

(2)播放列表模块①创建播放列表类,继承ArrayList;②添加、删除、排序音乐列表;③实现音乐列表的遍历和查找。

(3)用户界面模块①设计播放界面布局,包括播放按钮、进度条、音量条等;②实现播放器与用户界面的交互操作;③实现播放器功能的调用。

4. 测试与优化(1)功能测试①测试播放音乐功能,确保支持多种音乐格式;②测试播放列表功能,确保添加、删除、排序操作正常;③测试播放模式功能,确保顺序播放、随机播放、单曲循环正常;④测试音量控制功能,确保音量调节正常;⑤测试播放进度显示功能,确保播放时间与总时长准确。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

防灾科技学院实习报告书专业信息管理与信息系统系别灾害信息工程系报告题目音乐播放器的设计与实现报告人 ** 班级 **指导教师 *** 带队教师 ***实习时间 7.2-7.16 实习单位 4#501教务处监制目录目录 (2)1、实习题目 (3)2、实习目的 (3)3、实习所需条件 (3)3.1硬件需求 (3)3.2 软件需求 (3)4、实习内容 (4)5、实习步骤 (4)5.1需求分析 (4)5.1.1实验说明 (4)5.1.2实验步骤 (5)5.2面向对象的分析 (5)5.2.1实验说明 (5)5.3面向对象的设计 (6)5.3.1 界面设计 (6)5.4系统实现 (14)5.4.1音乐盒功能一:添加文件 (14)5.4.2音乐盒功能二:删除文件 (15)5.4.3 音乐盒功能三:编辑功能 (16)5.4.4音乐盒功能四:播放模式 (18)5.4.5音乐盒功能五:皮肤功能 (19)5.4.6音乐盒功能六:界面 (20)5.4.7音乐盒功能七:搜索功能 (21)5.4.8音乐盒部分其他功能 (23)5.5系统测试 (23)5.5.1 软件安装打包 (23)5.5.2 功能测试 (26)6、实训心得 (26)7、代码实现所有功能 (27)实习题目:音乐播放器设计与实现音乐盒的制作,为能够满足一般用户的需求,能够实现能够打开格式为mpg; avi; wma; mov; wav; mp2; mp3的音乐文件,音乐的播放,暂停,上一首,下一首,在不同播放模式(顺序播放,单曲循环,列表循环)下的自动播放,搜索在列表存在的歌曲,以及搜索网络歌曲.(在GOOGLE音乐里搜索)。

再者,界面的皮肤设置,透明度,鼠标的样式设计也是播放器制作的一大模块。

2、实习目的综合运用《面向对象程序设计》课程基础理论知识,完成学生音乐播放器的设计与开发工作。

使学生熟悉Windows应用程序开发的基本流程;熟练掌握软件需求分析方法和需求建模工具;熟练掌握面向对象的分析和设计技术;熟练掌握面向对象语言的基本语法和高级特性;3、实习所需条件3.1硬件需求每人一台高性能计算机,要求2G以上内存、双核CPU或更高配置。

实验实训报告音乐播放器

实验实训报告音乐播放器

一、实验目的1. 了解音乐播放器的基本原理和组成。

2. 掌握音乐播放器的电路设计方法。

3. 熟悉音乐播放器中常用元器件的性能和应用。

4. 提高动手能力和实际操作技能。

二、实验原理音乐播放器是一种将数字音频信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器播放出来的设备。

其基本原理如下:1. 数字音频信号:音乐播放器接收的数字音频信号通常为MP3、WMA等格式,这些格式经过压缩处理后存储在存储介质上。

2. 数字信号解码:音乐播放器内部有一个数字信号解码器,将数字音频信号解码成模拟音频信号。

3. 模拟信号放大:解码后的模拟音频信号需要经过放大器放大,以便驱动扬声器发声。

4. 扬声器发声:放大后的模拟音频信号通过扬声器发声,实现音乐播放。

三、实验内容1. 音乐播放器电路设计2. 元器件选型与测试3. 音乐播放器组装与调试四、实验步骤1. 音乐播放器电路设计(1)确定音乐播放器功能:根据需求确定音乐播放器功能,如播放、暂停、切换曲目等。

(2)选择主控芯片:根据功能需求选择合适的主控芯片,如ESP8266、STM32等。

(3)设计电路原理图:根据主控芯片和功能需求,设计电路原理图,包括数字信号解码、模拟信号放大、按键、显示屏等模块。

(4)绘制PCB板图:根据电路原理图,绘制PCB板图,确定元器件布局和走线。

2. 元器件选型与测试(1)主控芯片:根据电路设计,选择合适的主控芯片,如ESP8266。

(2)数字信号解码芯片:根据电路设计,选择合适的数字信号解码芯片,如DAC芯片。

(3)模拟信号放大芯片:根据电路设计,选择合适的模拟信号放大芯片,如运算放大器。

(4)按键、显示屏等元器件:根据电路设计,选择合适的按键、显示屏等元器件。

(5)测试元器件:对所选元器件进行测试,确保其性能符合设计要求。

3. 音乐播放器组装与调试(1)焊接PCB板:根据PCB板图,焊接元器件,完成音乐播放器组装。

(2)调试电路:检查电路连接是否正确,调整电路参数,确保电路正常工作。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

一、实验项目名称基于单片机的音乐播放器二、实验目的Ⅰ设计方案设计一个基于AT89C51系列单片机的音乐盒,利用按键控制切换演奏出不同的音乐。

蜂鸣器发出某个音调,与之对应的LED灯亮起。

使用两个按键,一个用来切换歌曲,另一个切换LED的变化花样。

Ⅱ研究内容①电路有两种模式:演奏音乐模式和花样灯模式A 演奏音乐模式:演奏完整的一首歌曲,LED随着音乐变化;B 花样灯模式:LED变化出各种花样,蜂鸣器随着发出“滴滴”声;②按下按键1进入演奏音乐模式,再按切换歌曲,共两首歌曲;按下按键2进入花样灯模式,再按切换LED花样,共三种花样。

Ⅲ总体方案图a组成框图:音乐盒的系统结构以AT89C51单片机位控制核心,加上2个按键、时钟复位电路、蜂鸣器、LED模块组成。

单片机负责接收按键的输入,根据输入控制音乐播放曲目和音乐花样灯的显示样式以及蜂鸣器发音。

系统组成框图如下所示:b功能结构图:Key1负责切换播放歌曲,共两首。

分别是祝你生日快乐和寂寞沙洲冷;Key2负责切换LED显示花样,共3种:顺序显示,由两边向中间移动然后向两边移动,循环显示。

三、实验器材Windows7 操作系统Proteus仿真软件keil4软件AT89C51单片机共阴极数码管开关电容晶振电阻发光二极管蜂鸣器四、实验要求(1)以单片机为主控处理器,用蜂鸣器播放歌曲;(2)系统要求有选择上一首、下一曲功能;(3)两个按键,可在播放和显示花样中进行切换;(4)用一个键控制花样类型的显示功能;(5)用LED灯闪烁“伴奏”。

五、实训基本原理(附原理图、源程序清单)1 硬件设计①LED显示电路设计与原理LED显示电路是由8个LED发光二极管组成,连接方式是共阳极,LED接到单片机的P1口,若是低电平,可使LED亮。

发光二极管的亮灭是由内部程序控制的,8个LED发光二极管分别对应不同的音阶,所以LED会随着音阶的变化按规律亮灭。

②硬件电路图及其功能介绍1)电路中用P3.2、P3.3 控制键;2)P1.0~P1.7控制LED;3)P2.3控制蜂鸣器;4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1、C2均为30PF。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

实验报告课程名称:数字系统设计实验1 指导老师:成绩:__________________ 实验名称:音乐播放实验实验类型:设计型同组学生姓名:_ 无一、实验目的和要求(必填)二、实验内容和原理(必填)三、主要仪器设备(必填)四、操作方法和实验步骤五、实验数据记录和处理六、实验结果与分析(必填)七、讨论、心得一、实验目的和要求1、掌握音符产生的方法,了解DDS技术的应用。

2、了解AC97音频接口电路的应用。

3、掌握系统“自顶而下”的设计方法。

二、实验内容和原理i实验内容:设计一个音乐播放器ii实验原理:系统划分为主控制器(mcu)、乐曲读取(song_reader)、音符播放器(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块。

系统图如下:mcu接收按键信息,通知song_reader是否要播放(play)以及播放播放哪一首歌曲(song)。

song_reader模块根据mcu要求逐个取出音符{note,duration}送给note_player,乐曲播放完毕回复(song_done)给mcu。

note_player接收音符后以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AV97音频接口模块。

当一个音符播放结束,向song_reader回复note_done。

codec_conditioner、ac97_if负责与AC97接口工作。

另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉冲变换等功能。

三、主要仪器设备带modelsim和ISE 的PC机,XUP Virtex-II Pro 开发系统一套四、设计过程1.音符播放器(note_player)的设计主要任务有:●从song_reader模块接收所需播放的音符信息{note,duration};●根据note值找出DDS的相位增量;●以48khz的速率从sine rom取出正弦样品送给AC97接口模块;●当一个音符播放完毕,向song_rom模块索取新的音符。

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常州信息职业技术学院
可编程逻辑器件开发应用
综合项目设计报告
2015 —2016 学年第二学期
项目:音乐播放器的设计与实现
班级:计应143
学号:1408143321
姓名:段新浩
授课教师:聂章龙
制定日期:2016年06月25日
目录
1 总体设计
1.1主要实现的功能
1.2功能框图
2 软件设计
2.1 主模块
2.2 按键去抖动和分频模块
2.3 音乐播放时间模块
2.4 音乐显示时间模块
3 程序测试
4 结束语
1 总体设计
基于Verilog HDL的音乐播放器系统是以ALTERA公司的MAXⅡ系列芯片 EPM1270T144C5为主控单元,根据音乐发生的原理,将复杂可编程逻辑器件作为发生音乐的核心器件,用高速集成电路硬件描述语言Verilog HDL编程控制音乐发生的乐谱,配合周边硬件电路,由蜂鸣器发声器件发出音乐声,实验表明,采用该方法设计的音乐发生器成本低、修改方便。

1.1主要实现的功能
①在4位动态数码管上显示音乐播放的时间;
②在8*8点阵屏上显示相应歌曲的名字(汉语拼音或英文字母);
③在1位静态数码管上显示高(H)、中(Z)、低(L)音调,并且利用8个小灯的亮灭来标识相应的音符(音符是几就亮第几盏小灯);
④通过开始/暂停按键控制音乐的开始、暂停,通过乐曲选择按键控制音乐的选择;
⑤选择时单个数码管上显示歌曲编号。

1.2功能框图
实现音乐播放器的功能,其动能框图如图1—1所示:
图1-1 音乐播放器功能框图
2 软件设计
2.1 主模块
module music(clk,keyin,keyin1,buzzout,ledout,led,ldoa,ldob,seg,sl);
input clk,keyin,keyin1;
output buzzout;
output[7:0] ledout,led,ldoa,ldob,seg,sl;
wire[7:0] num;
f_1M Q1(clk,clk0,sec); //按键去抖动和分频模块 key Q2(clk0,keyin,keyin1,key,key1); //按键取值模块
music1 Q3(key,key1,clk,buzzout,ledout,led); //音乐程序模块
dtled Q4(ldoa,ldob,clk,key1); //汉字显示模块
music_time Q5(sec,key1,num); //音乐播放时间
display Q6(clk,num,sl,seg); //音乐显示时间Endmodule
目的:主模块的设计能够很清晰的理清各个模块之间的关系,很容易实现该功能的实现。

2.2 按键去抖动和分频模块
module f_1M(clk,clk0,sec);
input clk;
output clk0,sec;
reg clk0,sec;
reg[17:0] count;
reg[23:0] count1;
always@(negedge clk)
begin
count=count+1;
if(count==18'd240000) //10ms执行一次
begin
clk0=~clk0; //clk0取反
count=0;
end
end
always@(negedge clk)
begin
count1=count1+1;
if(count1==24'd1*******) //0.5s执行一次
begin
sec=~sec; //sec取反
count1=0;
end
end
Endmodule
目的:解决按键按下时不稳定的问题,以及获得周期为1s的信号。

2.3 音乐播放时间模块
module music_time(sec,key1,num);
input sec,key1;
output[7:0] num;
reg[7:0] num;
reg[7:0] one,two,three;
reg flag;
reg temp;
Initial
begin
one=8'h12;
two=8'h16;
three=8'h11;
end
always@(posedge sec or negedge key1)
begin
if(key1==0)
begin
flag=flag+1; //flag加1
if(flag==3)
flag=0;
temp=0;
end
else
begin
if(!temp)
begin
temp=1;
case(flag)
0:num=one;
1:num=two;
2:num=three;
endcase
end
else
begin
if(num>1)
if(num[3:0]==0)
begin
num[3:0]<=4'h9;
num[7:4]<=num[7:4]-1;
end
else
num[3:0]<=num[3:0]-1;
else
temp=0;
end
end
endmodule
目的:将音乐播放的时间程序写出来以备音乐播放时间的显示。

2.4 音乐显示时间模块
module display(clk,num,sl_reg,seg_reg);
input clk;
input[7:0] num;
output[3:0]sl_reg;
output[7:0]seg_reg;
reg[3:0]sl_reg;
reg[7:0] seg_reg;
reg[15:0]count;
reg[3:0]ledbuf;
always@(negedge clk)
begin
count=count+1;
end
always@(count[11:10])
begin
case(count[11:10])
2'h0:ledbuf=0;
2'h1:ledbuf=0;
2'h2:ledbuf=num[3:0];
2'h3:ledbuf=num[7:4]; endcase
case(count[11:10])
2'h0:sl_reg=4'b1101;
2'h1:sl_reg=4'b1110;
2'h2:sl_reg=4'b0111;
2'h3:sl_reg=4'b1011; endcase
end
always@(ledbuf)
begin
case(ledbuf)
4'h0:seg_reg=8'hc0;
4'h1:seg_reg=8'hf9;
4'h2:seg_reg=8'ha4;
4'h3:seg_reg=8'hb0;
4'h4:seg_reg=8'h99;
4'h5:seg_reg=8'h92;
4'h6:seg_reg=8'h82;
4'h7:seg_reg=8'hf8;
4'h8:seg_reg=8'h80;
4'h9:seg_reg=8'h90;
4'ha:seg_reg=8'h88;
4'hb:seg_reg=8'h83;
4'hc:seg_reg=8'hc6;
4'hd:seg_reg=8'ha1;
4'he:seg_reg=8'h86;
4'hf:seg_reg=8'h8e;
endcase
end
endmodule
目的:在数码管上实现音乐播放时间的显示。

3 程序测试
程序写好之后便是下载测试了,但这并不是一次性成功的,而是经过多次反复测试后才成功的。

在取字模的时候,因为有的字比较复杂,多次取字发现并未成功,最终只好用其他同音字或者其他符号替代。

在写程序的过程中,一开始想如何把每首歌和对应歌曲的汉字写在一个模块里,分成三个模块,后来虽然分好了,但发现过于复杂且不能很好地实现该功能,于是就将三首歌曲写在一个模块中,三首歌的汉字显示写在同一个模块中,最终得以实现功能。

在我看来音乐播放时间的显示有点困难,需要先将播放时间的程序写出来,之后再用一个模块将其显示出来,稍微有点复杂,不过在多次测试调整后终于成功了。

4 结束语
在不知不觉中,这学期的学习就要告一段落了,毋庸置疑,这是个收获的学期,是个值得怀念的时光。

本学期学习了可编程逻辑,知道了门原语、原理图、行为描述的方法,接触了Quartus软件的应用,这个软件陪伴了我们一学期的学习,我们用他完成了流水灯、编码器、触发器、键盘LED发光二极管等等一系列的大大小小的项目,让我觉得十分感兴趣。

在我看来,本学期学到的知识不是最重要的,重要的是学到的编程方法,毕竟知识是无穷尽的,只有掌握了方法,才能将无限的知识游刃有余。

模块化编程一直是老师不断强调的重点,让我们掌握方法、规范编程,我觉得十分有道理,模块化可以让我们思路清晰,掌握要点,我觉得是十分有必要的,掌握一定的方法,规范编程可以说是我从老师那里学到的精髓了吧!。

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