proe自行车的建模 2
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proe自行车的建模 2
自行车的建模
proe自行车的建模 2
该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自 行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是 很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比 例自己把握。
自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、 阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的 方法!
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面, 确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列, 个数40,角度9
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
描述如下: 直径20,总长150,螺丝厚8,间距100
在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像
proe自行车的建模 2
top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不 同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面, 完成后执行编辑,加厚,厚度5
proe自行车的建模 2
完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本 就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建 立
top基准面中草绘圆,拉伸,镜像
proe自行车的建模 2
草绘,拉伸
proe自行车的建模 2
草绘,拉伸
倒圆角 打孔30
proe自行车的建模 2
倒圆角 打孔20 倒圆角
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
草绘,拉伸300
草绘,拉伸80
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
草绘,两端拉伸
打孔
proe自行车的建模 2
草绘
草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60, 点选去除材料
proe自行车的建模 2
打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图 36个(角度360/36),孔径3
proe自行车的建模 2
草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描, 轴阵列,个数18,角度20
草绘,扫描
proe自行车的建模 2
倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征
proe自行车的建模 2
车座的建模简化了好 多的零部件,比如弹 簧(螺旋扫描),支 架,螺丝等等,我所 建的是一个非常简易 的车座,时间富裕的 话可以做个漂亮点的
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
注意扫描混合时所绘制的截面的 段数必须相等,圆要用打断工具 打断,如果生成的特征不规则, 有可能是因为截面的起点不一致 所致
完成后倒圆角
将该扫描混合与倒圆角合并组 (分别选中鼠标右键-组),
选中组,执行编辑-镜像,点选相 对对称的基准面(我的是top), 生成另一半,如图
径为45的圆拉伸,创建该模型 上的另一个特征
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同一个基准面中继续草绘下图 直线,扫描下图的特征
proe自行车的建模 2
草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征
proe自行车的建模 2
草绘下图所示的曲线,注意基准面 的选择,我之前的几个特征时在 top面上,该曲线是在front面上 然后建立适当的基准点,进行扫 描混合 我总共建立了1个基准点,在加上两 个端点,扫描混合是需要3个截面
最后打孔20
保证图中大小孔之间的距离为300
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在top基准面上草绘圆,拉伸 为,拉伸方向为两端,深度为 100
完成后打通孔。直径30
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建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加 选图中的直线,角度26(大点小点,没关系)
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草绘直线,扫描,
proe自行车的建模 2
仔细看的话我建立 的这个车轮也是进 行了简化处理,该 模型的建立运用了 旋转、扫描、拉伸、 阵列、镜像等命令
proe自行车的建模 2
执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截 面,完成后旋转为实体
proe自行车的建模 2
proe自行车的建模 2
在链盘面上草绘,拉伸 去除材料
阵列该拉伸特征(轴阵 列,4个,90度)
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下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法 在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲
解了 在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结
构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置
proe自行车的建模 2
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proe自行车的建模 2
选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择 性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动 位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到 建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对 向相交的辐条特征
proe自行车的建模 2
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车架的建模主要用到的工具是 扫描,首先进入草绘,绘制一 条曲线,如图
proe自行车的建模 2
然后执行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面, 完成后确认,图中选中的部分即可生成
proe自行车的建模 2
在同一个基准面中草绘图中直 线,草绘直径为40的圆扫描
proe自行车的建模 2
扫面后生成图中的圆柱 以圆柱的上表面为基准草绘直
proe自行车的建模 2
草绘 拉伸
proe自行为100,链盘厚度为4,螺 丝厚度8,圆柱厚度10,直径30
proe自行车的建模 2
草绘圆,拉伸,厚度4 倒角
proe自行车的建模 2
草绘。拉伸去除材料,建立锯 齿模型,阵列
如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余 得到特征
proe自行车的建模 2
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top基准草绘 拉伸高度为300
proe自行车的建模 2
草绘闭合曲线,拉伸去除材料, 镜像该拉伸,注意竟像是需要 建立基准面,将该圆柱等分
完成后将拉伸、镜像再次镜像
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自行车的建模
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该实例包括零件建模、零件装配及渲染,最主要的是自 行车各零部件的建模,在没有图纸的情况下进行建模是 很困难的,我个人在建模的过程中做了很多的简化,比 例自己把握。
自行车各配件的建模中主要用到的方法有:拉伸、旋转、 阵列、扫描、扫描混合、混合、镜像等,都是最基本的 方法!
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将该草绘拉伸,模式选拉伸到面,选取轮胎的外表面, 确认。适当倒圆角,将拉伸和倒圆角合并组,轴阵列, 个数40,角度9
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描述如下: 直径20,总长150,螺丝厚8,间距100
在新建的基准面上草绘曲线,扫描,镜像
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top基准面草绘曲线建立基准点,扫描混合截面为直径不 同的圆弧(两端小中间大),扫描混合的特征为曲面, 完成后执行编辑,加厚,厚度5
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完成以上几步后看看缺少什么补上即可,这样车架基本 就完成了,注意泥瓦不属于车架,为了简便在该步骤建 立
top基准面中草绘圆,拉伸,镜像
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草绘,拉伸
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草绘,拉伸
倒圆角 打孔30
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倒圆角 打孔20 倒圆角
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草绘,拉伸300
草绘,拉伸80
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草绘,两端拉伸
打孔
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草绘
草绘完成后编辑-填充,编辑-加厚,方向两端,高度60, 点选去除材料
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打孔,倒角,轴阵列,左图18个(角度360/18),右图 36个(角度360/36),孔径3
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草绘直线,扫描,截面是直径为3的圆,选中该扫描, 轴阵列,个数18,角度20
草绘,扫描
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倒圆角后选中所有特征,镜像生成图中的特征
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车座的建模简化了好 多的零部件,比如弹 簧(螺旋扫描),支 架,螺丝等等,我所 建的是一个非常简易 的车座,时间富裕的 话可以做个漂亮点的
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拉伸去除材料,将上下面切割成圆弧状,完成后倒圆角
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注意扫描混合时所绘制的截面的 段数必须相等,圆要用打断工具 打断,如果生成的特征不规则, 有可能是因为截面的起点不一致 所致
完成后倒圆角
将该扫描混合与倒圆角合并组 (分别选中鼠标右键-组),
选中组,执行编辑-镜像,点选相 对对称的基准面(我的是top), 生成另一半,如图
径为45的圆拉伸,创建该模型 上的另一个特征
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同一个基准面中继续草绘下图 直线,扫描下图的特征
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草绘,扫描,拉伸,打孔(通孔),建立下图特征
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草绘下图所示的曲线,注意基准面 的选择,我之前的几个特征时在 top面上,该曲线是在front面上 然后建立适当的基准点,进行扫 描混合 我总共建立了1个基准点,在加上两 个端点,扫描混合是需要3个截面
最后打孔20
保证图中大小孔之间的距离为300
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在top基准面上草绘圆,拉伸 为,拉伸方向为两端,深度为 100
完成后打通孔。直径30
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建立基准面。点击快捷图标,鼠标点选top,按住Ctrl加 选图中的直线,角度26(大点小点,没关系)
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草绘直线,扫描,
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仔细看的话我建立 的这个车轮也是进 行了简化处理,该 模型的建立运用了 旋转、扫描、拉伸、 阵列、镜像等命令
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执行插入-旋转,位置-定义,进入草绘,草绘下图的截 面,完成后旋转为实体
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在链盘面上草绘,拉伸 去除材料
阵列该拉伸特征(轴阵 列,4个,90度)
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下面我按步骤讲解下各零部件的建模方法 在建模的过程中没有截图,所以只好打开零件图逐个讲
解了 在草绘时大多是基准面都没有说明,自己看看两件的结
构就可以明白,因此在建模的过程中多注意草绘的位置
proe自行车的建模 2
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proe自行车的建模 2
选中所草绘的曲线,镜像,点选镜像,复制,编辑-选择 性粘贴,点选对副本应运移动/旋转变换,点变换,移动 位置点倒三角,选旋转,选取小孔中间的轴(若找不到 建立一个),角度10,然后扫描,阵列,这样就建成对 向相交的辐条特征
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车架的建模主要用到的工具是 扫描,首先进入草绘,绘制一 条曲线,如图
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然后执行插入-扫描-伸出项,点选选取草绘,草绘截面, 完成后确认,图中选中的部分即可生成
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在同一个基准面中草绘图中直 线,草绘直径为40的圆扫描
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扫面后生成图中的圆柱 以圆柱的上表面为基准草绘直
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草绘 拉伸
proe自行为100,链盘厚度为4,螺 丝厚度8,圆柱厚度10,直径30
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草绘圆,拉伸,厚度4 倒角
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草绘。拉伸去除材料,建立锯 齿模型,阵列
如果自己建立的模型不是很契合,适当的删除一些多余 得到特征
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top基准草绘 拉伸高度为300
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草绘闭合曲线,拉伸去除材料, 镜像该拉伸,注意竟像是需要 建立基准面,将该圆柱等分
完成后将拉伸、镜像再次镜像
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