Flash第四集 蒙版等效果的制作 优质课件
用flash来制作》ppt课件
Fscommand(“命令”,“参数”) 命令为: quit关闭、fullscreen全屏、exec执行程序等
对应参数:无 、true或false 、程序路径和文件名
例 把对象做成影片元件(“+”为对象中心),拖入 场景,实例名mc 再在帧上写代码:
_root.onEnterFrame = function() { mc._rotation = mc._rotation+3; } //+3顺时针旋转速度,负数是逆时针旋转,绝对值越 大,旋转越快。
二、按钮与动作 ●创建按钮 1、使用“插入\新建元件”,选“行为”区中 “按钮”。或执 行“窗口\公用库\按钮”,拖一类别中按钮到舞台直接使用。
2、单击“确定”按钮,显示弹起、 指针经过、按下和点击4个状态。
3、单击“弹起”帧, 在舞台使用: 文字|图形|图片|影片剪辑。
用场景建立课件结构
封面 主界面
教学内容1
返
回
教学内容2
按钮跳转到各部分
为一场景, 可以若干帧
教学内容3 教学内容4
结束部分
四、帧的编辑方法
(1) 插入帧:“右击帧格\插入帧 | 关键帧 | 空白关键帧” 作用:延长播放时间|物体运动或变化|物体消失
(2) 选择帧:单击某帧选中一帧、单击某帧再Shift+单击另一 帧选连续多帧、Ctrl+单击选不连续多帧
3. 制作教学内容间跳转(按钮);
4. 随时保存和调试修改;
实
5. 导出或发布课件。
例 展
示
$2 Flash课件制作的基本操作
一、软件与界面 二、设置画面尺寸 三、场景操作
四、帧的编辑方法 五、元件作用与创建
flash动画设计第4章ppt课件
4.3.1选择文本
编辑文本或更改文本属性时,必须先选择要更改的字符。如 果要选择文本块中的字符,可以先选取工具 面板中的【文本工具】, 然后可单击并拖动选择字符或双击选择一句;如果要选择整个文本 块,可以选取【工具】面板中的【箭头】工具,然后单击文本块; 如果要选择多个文本块,可以用【箭头工具】框选一组文本块, 或按下【Shift】键单击选择多个文本块。
网络文件地址。本机文件地址使用“<Protocol>://”作为 中的<Protocol>是传输的文件协议,例如:
zhuquesky
邮件发送。邮件发送使用“mailto:”开头,例如:
4.3编辑文本
在Flash MX中,用户可使用多种字处理技术来编辑 例如,可使用剪切、复制、粘贴命令移动或复制文本,还可 创建的文本进行变形和分离等操作。
4.2.6将文本链接到URL 对于水平文本,可以进行超级链接。如图4.17所示了一
链接的建立。要建立超级链接,首先选中要进行超级链接 在属性面板中填写URL。URL可以是以下内容之一:
本机文件地址。本机文件地址使用“File:///”作为开头, File:///C:/Flash/Flash.txt
第三步:为文本填充颜色 6.选择【颜料桶工具】,并设置颜色为【放射渐变】,然后单 击文字进行填充。如图4.46所示。
图4.46使用颜料桶工具为文字填充颜色
第四步:为填充后的文本调整渐变填充 7.选择【填充变形工具】,单击填充后的文字,利用渐变控制 圆圈调整渐变填充。
图4.47使用填行距
对齐方式确定了段落中每行文本相对与文本块边缘的位置。 文本的对齐方式有如下4种: 左/顶端对齐:这是我们日常使用的方式,所有行的左端在同一条
Flash详细教程完整版ppt课件
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash动画设计与制作教学PPT课件
Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
《flash教案》课件
《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
Flash详细教程完整版PPT课件
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
在 点 由 细 会可 文 绘 具 整 成 填 ( 还 部 作 缩 要 调F, 的 填 、 出调 本 制 差 铅 充 但 可 分 区 小 节la拖 变 充 颜 现整 进 时 不 笔 图 。 是 以 的 , 一 而sh动 形 , 色 在多路 行 按 工 如 不 对 时 配 个 设里节 。 而 及 选径 输 住 具 , 果 包 位 候 合 工 置面点 不 造 项按上 入 同 该 说 括 图 , 具 的S轮h就 拘 型 条住的 和 样 工 在 外 进 使 。 ,廓if能 泥 均 中t节编在具画框行用里它S线键h对于在(点辑下提一线采它的面随和i不f图其下如t。等边供个)样可选分着里键放形他边下它操的了图或。以项为所面可,任属的图可作形是随内笔选5的绘可种意性属所以。的改容触工填制绘模编。性示自栏时变查,颜具充正式制辑可栏)由里候现看在色的色方。正。以里创进没有所和不是形圆根调建行有图需填同。 • 分 据 整和 形 还 调 画 橡内 要 充 而皮开 中 。编 可 整 外 的 容 放 色 显模注 套的 心 在辑 点 。 框 颜 大 , 示式意 索, 点 绘:矢 拖 击 当 线 色 是 或 你 不标: 工所 、 制量 动 铅 , 个 缩 可 同准把 具以 角 的图 笔 这 其 非 小更擦图 用想 度 过除形 时 工 附 常 的 根改(形 于要 及 程。候具就属方区据边可打不选范当单有被不便域自角以散规中围擦击个选能项实画己半除后则的来,鼠取用如矩设径矢还的话调按标时箭下的形需置小设量可形就整住色左头图工,要。,圆置其块以状要对键工所具则但标。S附和h对任先象确具示。矩图是志矢属if图意t框颜量定直,形其,选不线形圈住色点接可内进中也
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
Flash第四集-蒙版等效果的制作
女孩图层导入了一张JPG图片
• 方法1:
• 1、选定女孩图层,选定第一帧,这样女孩图 形被选定了。
• 2、菜单命令:
• 修改/位图/转换位图为矢量图
• 弹出对话框。如果想转换以后的矢量图清楚, 可以把“颜色阀值”高小或者干脆设置为0或 者1。对于“象素的最小区域”不要小于8,否 则转换所花时间太长。其它参数可试着调整, 比较以后再确定,一般都可以选定“正常”参 数。
单击一下背景图片,小姑娘的象素Leabharlann 示 正常状态。但在清楚度上稍微差一点。
• 3、再次选定女孩图层,小女孩被选定。
• 4、选定黑色箭头工具,单击小女孩白颜色 区域,拖动鼠标,可以看到白颜色区域被 拖走,然后按下DELETE键,删除白颜色区 域。
单击白色区域
拖动白色区域
Delete以后的状态
四、元件上的属性特效
• 功能:可以实现元件上的属性特效,包括亮度、 色度、alpha等属性的设置等。
• 方法: • 1、把图库里的元件挂在关键帧上,选定关键
帧。 • 2、执行“窗口/属性”命令,弹出属性框。 • 3、在属性框里设置“颜色”属性,可分别设
置亮度、色调、alpha、高级,请看下图。特 别在动画对象要改变颜色时,此属性很重要。
开属性框,可以看到颜色属性,调节alpha 值可以设置成半透明。
• 如果做成了蒙版,再来做半透明图层,效 果还要好一些。
五、复制与粘贴
• 1、在舞台上对图形或者部分图形的复制和粘贴那 是对图形而言,相当于WORD中的图形复制。例 如,在三角形动画中,复制三角形左条边的方法 就是对部分图形进行复制。
一、蒙版效果
• (一)、在FLASH中直接做蒙版效果 • 方法 • 1、在图层中先挂一张图片。 • 2、在图片图层上面再插入一个新图层,然
flash动画制作教程PPT课件
② 添加声音图层 ③ 选取应添加声音相应关键帧添加声音效果 ④ 选取相应按钮添加声音效果 ⑤ 播放测试,调试
效果
2021/4/8
交互动画制作技术
ActionScript 是 Flash 的编程语言,作用 控制Flash动画的播放器 响应用户事件 程序实现动画效果
2021/4/8
声音同步
事件模式:
开始模1.式声:音文件完全下载之后,影片播放到插有声音的关键帧时
开始播放声音。适用于较短的声音文件。
停止模开式始:模式与事件模式相似,增加了检测重复声音的功能(不同 资料资流料2如行之音始停方影模流.果处会模止式片。声式此声是停式模设转适音用模音当止的式置场:锁于式比一声将为或)。定不影个音使停情同就时受片新同指止节时是间时 长 的 时 定 , 变开说轴间 , 开 播 的 当 化始当,而轴 即 始 放 声 影 时一比无的 使 模 。 音 片 。个视控 是 式 此 静 播需声频制 动 的 模 音 放同音具, 画 声 式 。 到步正有声 已 音 适 选 该的在更影音 经 播 合 取 帧播高一 停 放 在 声 时片放的直 止 时 按 音 声音时优到 , , 钮 层 音乐,先播声其组是停。不级放音它中某止会。完播开使关播有使毕放始用键放另用才也模。帧。一资结继式,适个料束续的同用开流。进声步于声
音时,Flash MX播放器会将声音与视频同步(动画播放停止时资 料流声音也会停止)。也就是说Flash MX强制动画播放与流式声 音播放同步。适用于动画中的同步音效。
2021/4/8
实训科目——为试管充水添加声音效果
实训目的:① 为试管充水添加流式声音:“快速泡泡声” ② 在最后一帧添加事件音效:“铃” ③ 为按钮组添加开始声音:“咔”
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash动画制作 ppt课件
进入课程˃˃˃
课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
课件简介
本课件内容为FLASH动画制作课程中线性动画部分 主要介绍了五种基本的FLASH动画制作技术
学习者通过学习可以掌握FLASH线性动画制作技能
本课件适用于学生自主学习也可辅助教师课堂教学
动画案例
课使件用简说介明
逐帧动 画
动画补间动画 概念与特点
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
•什么是动画补间动画
动作补间动画是根据同一对象在两个 关键帧中大小、位置、旋转、倾斜、 透明度等属性的差别计算生成的,通 常用于表现图形对象的移动、放大、 缩小以及旋转等变化。
•动画补间动画技术特点与功能
课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
形状补间 学习目标
形状补间动画技术及其应用
✓ 理解形状补间动画及其技术特点与功能 ✓ 掌握制作形状补间动画的方法
课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
概念与功能特点
制作方法
形状 补间动画
动画案例
课使件用简说介明
课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
遮罩动 画
逐帧动画 学习目标
逐帧动画技术及其应用
✓ 理解逐帧动画及其技术特点 ✓ 掌握制作逐帧动画的方法
课使件用简说介明
逐帧动 画
补间形 状
补间动 作
路径动 画
Flash动画设计与制作课件PPT课件
动画。
3
第1章 动画基础知识
1.1 动画概念及原理
1.1.2 动画原理
☻ 人的肉眼在观看运动中的形象时,每个形象都会 在消失的片刻仍滞留在视网膜上不到一秒钟的时间。 这就是“视觉暂留”现象, 这一理论也就成为后来 动画艺术兴起与发展的关键理论基础。
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
③.俯角:是摄影机由高处向下拍摄的镜头,就像人在低头俯
视,既可以表现壮观浩大的场景,也可以用来造成压抑、低沉 的气氛。
27
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.3 视角
④.顶角:拍摄的方向与地面成垂直时,便产生了顶角镜头。
如杂技中得空中飞人,有时就是用顶角拍摄,即惊险又优美。
28
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.4 镜头运动拍摄法
早期电影是把摄影机固定在一个地点进行拍摄的。1896年的 一天,法国摄影师——普洛米奥乘游艇返回旅馆,看到两岸的 景色不断向后移动,便联想到如果用摄影机摄影的话,肯定也 会使不动的东西产生动感效果。于是经过实验,他在威尼斯终 于发明了移动电影——即运用摄影机的运动来拍摄镜头的电影。
人以整体感,人在其中显得很小。
18
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
②.全景:表现成年人全身或场景全貌的画面,可以看到人
物的形体动作及人物与环境的关系,能展示较完整的场景。
19
第1章 动画基础知识
1.3 影视镜头概念及视听语言 1.3.2 景别
③.中景:表现成年人脚踝以上或场景局部的画面,可以看到人
flash动画详细制作教程ppt课件
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。 套索工具 选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。 包括:
形状渐发动画例68制作一个由圆渐发为一行字的动画本例中的结束帧是文字而丌是形状因此丌能象上例一样直接制作形发动画必须先将其打散并转换为形状
1
第6章 动画制作软件
Flash MX
初识Flash
动画制作基础 简单动画制作 高级动画制作 作品的输出
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30
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2.3 图层的操作
Guide和Guided
图层的类型
引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象将沿着引导层指引的轨迹 运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。
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11
一、初识Flash
⑷ 椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具 (Rectangle Tools)。 绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆 或正方形。
⑸ 笔刷工具(Brush Tool)。 填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,笔刷工具画出的是填 充区,而铅笔工具则是线条。
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22
1. 动 画 的 类 型
Flash动画制作入门基础ppt课件
05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
四、元件上的属性特效
• 功能:可以实现元件上的属性特效,包括亮度、 色度、alpha等属性的设置等。
• 方法: • 1、把图库里的元件挂在关键帧上,选定关键
帧。 • 2、执行“窗口/属性”命令,弹出属性框。 • 3、在属性框里设置“颜色”属性,可分别设
置亮度、色调、alpha、高级,请看下图。特 别在动画对象要改变颜色时,此属性很重要。
单击一下背景图片,小姑娘的象素显示 正常状态。但在清楚度上稍微差一点。
• 3、再次选定女孩图层,小女孩被选定。
• 4、选定黑色箭头工具,单击小女孩白颜色 区域,拖动鼠标,可以看到白颜色区域被 拖走,然后按下DELETE键,删除白颜色区 域。
单击白色区域
拖动白色区域
Delete以后的状态
把调整好的 图形转换为 元件,可以 反复使用。
实作六、星星闪烁
• 做法: • 1、先在PPT中或者WORD中,使用自选图形中的“星与旗帜”
里面的五星工具画一个红五星或者白五星。 • 2、把五角星粘贴Flash舞台上。 • 3、然后在五星图层下面插入一个图层,更名为“黑底”。在黑
底图层上画一个黑色的矩形作为底色,效果如下图所示。 • 4、选定五角星图层上的关键帧,然后执行命令: • 修改/转换为元件 • 以后需要五星的地方可以在图库中取用。 • 5、选定图层上的五星关键帧,然后执行命令: • 插入/时间轴上的特效/效果/模糊 • 插入多个图层和复制特效关键帧,可以模拟天空上星星的闪烁。
开属性框,可以看到颜色属性,调节alpha 值可以设置成半透明。
• 如果做成了蒙版,再来做半透明图层,效 果还要好一些。
五、复制与粘贴
• 1、在舞台上对图形或者部分图形的复制和粘贴那 是对图形而言,相当于WORD中的图形复制。例 如,在三角形动画中,复制三角形左条边的方法 就是对部分图形进行复制。
一、蒙版效果
• (一)、在FLASH中直接做蒙版效果 • 方法 • 1、在图层中先挂一张图片。 • 2、在图片图层上面再插入一个新图层,然
后在新图层里用颜色块填写下面图层中的 内容区域。 • 3、两个图层做成遮罩层,这样只有颜色块 的区域才会显示出图片的内容。
在图层1上挂 了一张图片
添加图 层2
为PNG图片或者GIF图片。一定要保存为这两种 图片类型才能在Flash中保持蒙版效果。
双击,转换成 图层0
选定
• 6、可以在Photoshop中调整图片大小。 • 命令:图象/图象大小 • 弹出对话框,可以调节图像尺寸大小。
• 7、在Flash中,添加一个图层,然后把图片 导入到舞台上,效果很好。
二、在Photoshop中做蒙版
• 蒙版:把不需要显示的图形部分挡住不让显示。 • 方法: • 1、在Photoshop中打开图片,并窗口菜单下显示
图层面板。 • 2、在图层面板上双击背景图层,把背景图层转换
为普通图层。 • 3、使用选定工具(套绳、魔棒等)选定头像。 • 4、使用菜单命令: • 图层/添加图层蒙版/显示选区(或者隐藏选区) • 5、使用文件菜单下的“储存为”命令把图象保存
放大舞台 用铅笔描绘 人体外边框
全景图
用颜色 桶填充
设置成 遮罩层
• 注意:
• A、在用铅笔描绘人物外边缘时,如果描绘 错了或者不满意,可是使用FLASH工具箱 上的橡皮擦工具擦掉出错的线段以后再重 新画即可。
• B、一切要画一个闭合区域,才能使用颜色 桶工具填充颜色。
• (二)使用遮罩层做蒙版动画效果
• 亮度:可以改变图片或者图形对象的亮度。 亮度大了看起来颜色会淡,但不会有透明 特性。
• 色调:可以改变对象的颜色。
• alpha:改变图形对象的透明度。
• 高级:可以同时调节RGB颜色和ALPHA值。
实作七:属性特效动画
• 要求: • 1、利用alpha属性可以让图片半透明。 • 2、利用颜色属性可以让图形实现颜色动画。 • 步骤: • 1、在图层1和图层2上分析导入两张图片。 • 2、把图层2上的图片转换成元件,然后打
女孩图层导入了一张JPG图片
• 方法1:
• 1、选定女孩图层,选定第一帧,这样女孩图 形被选定了。
• 2、菜单命令:
• 修改/位图/转换位图为矢量图
• 弹出对话框。如果想转换以后的矢量图清楚, 可以把“颜色阀值”高小或者干脆设置为0或 者1。对于“象素的最小区域”不要小于8,否 则转换所花时间太长。其它参数可试着调整, 比较以后再确定,一般都可以选定“正常”参 数。
三、元件
• 功能:可以把需要反复使用的图形或者图片做元件 存放在图库中,可以反复使用。
• 方法: • 1、选定某图层上的关键帧,那么这个关键帧上的
所有图象都被选定。 • 2、命令:修改/转换为元件 • 弹出对话框,一般把关键帧上的图象转换为“图形”
元件。图库中的元件可以多次使用。
• 自己画的图形或者调整好了的图片都可以以元件的 方式保存在图库中,在做动画时可以重复使用这些 元件。
• 3、这时按光标键可以同时移动两个选定图层上的 内容。补间以后就可以做蒙版效果的动画了。
在图层3Байду номын сангаас上挂了一 幅图片
取消遮罩关系,在40帧处 在两个图层上分别插入一 个关键帧,延伸了图像的 内容。使用shift+单击,操 作光标键同时移动两个图 层上的图像,这样就可以
做补间动画了。
补间以后再重新做 一次遮罩层,那么 蒙版效果的动画就
做成功了。
第四集、特效进阶和时间轴上 的操作
戴政国
一、把位图转变成矢量图,删除图 形上多余的色块
• 在FLASH中,图片一般都显示出矩形状。 当我们只想要人头时,由于图片只呈现出 矩形状,会在人头周围显示出许多无用的 图形区域。这些无用的区域可以是背景图 案,也可以是颜色块区域,请看下图:
• 女孩周围是白色区域,严重影响了动画效 果。我们如何把白色区域去掉?
• 方法:
• 1、用遮罩层做好蒙版图像以后要做动画效果时, 在后面两个图层上在相同的位置处都要分别插入 一个关键帧。
• 2、使用SHIFT键同时选定两个图层上的关键帧, 即先选择上面那个图层上的关键帧,然后SHIFT+ 单击,选定下面那个图层上的关键帧。这样两个 图层上后面两个关键帧才能同时被选定。