动画技法课件一

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手翻书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩意。 12
1988年,爱迪生的连续画片记录仪的诞生 由此人类历史上第一台电影放映机诞生
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1895年,法国的卢米埃 尔兄弟最先向公众展示 了他们的“电影机”, 并放映了《火车进站》、 《水浇园丁》等影片。 现代电影就此诞生。而 第一部动画电影却是在 十年后才得以问世。其 中的部分原因是由于动 画片高昂的制作成本。 时至今日,动画片依然 是需要高投入的文化产 品。
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温瑟"麦凯是在沃尔特"迪斯尼之前对动画艺术性及商业化 进行建设性探索的功臣,他于1914年创作的真人与动画合 成的影片《恐龙葛蒂》,和第一部以动画表现的纪录片 《路斯坦尼亚号的沉没》都代表了当时动画片艺术的最高 17 水平,并取得了良好的商业回报。
恐龙葛蒂
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温瑟•麦凯是早期伟大的动 画家。他第一个注意到动 画的艺术潜能,1911年, 麦凯做出生平第一部动画 影片,内容取自“小尼摩” 漫画中人物的逗趣动作, 及其经历的陆离怪事,他 亲手一格格着色,动画从 此有了颜色,五彩缤纷。 他发展全动画(Full Animation)观念,并以一个 漫画家专业的素养,为美 式卡通时代的来临开辟道 路。
1824年,英国科学家彼得"罗杰为破解这个难题提供了理论依据。 他向英国皇家学会提交了一篇关于《移动物体的视觉暂留现象》的 报告,在报告中,第一次指出人眼有“视觉暂留”现象的特点。同 年,法国人保罗"罗杰用一个玩具——西洋镜证实了这个原则,这个 名词源于希腊语,意思是“魔术画片”。
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小鸟进笼
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费那基斯陶视镜/幻透镜:两个圆盘装在一个支架上,前面的盘子边 上有开口,后面的盘子有一系列图画。让这些图画和开口连起来,透 9 过这些开口看转到的盘子就有运动的效果。
为了表示原画与动画的区别,每一个镜头在编号时,原因的号码外 面必须加一个圆圈,“一动画”的号码外面加一个三角,其余的动 画只写号码。
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上定位和下定位
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动画线条和线条顺练
• 动画线条的重要性
动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条 勾画角色的形象和动态。因此,动画铅笔线条 的好坏,直接关系到一个动画镜头的艺术和技 术质量。
“生命之轮”(或走马灯):1867年出现在美国,当时是作为 玩具销售。有系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上。转到圆盘, 透过缝隙就能看到运动的形象。 10
普拉克辛视镜/实用镜:1877年由法国人埃米尔.雷诺发明,是 他最先通过在一条30英寸长的叫做“晶体”的透明薄膜上画画。 11 产生一系列短的强烈动作的效果。
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(二)动画绘制的方法
动画绘制工作是在特制的透光工作台上进行的。所用 的纸张都是按照一定大小规格,并且打有三格统一的 洞眼,即定位孔。绘制时必须将动画纸套在特制的定 位器上才能进行工作。
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具体方法:
按照原画的编号顺序,将前后两张原面叠在一起,套在定位器上, 覆盖上一张规格相同的空白动画纸。然后打开透光台面下的灯,在 两张原画的形象动态之间,按照要求画出第一张中间画,即“一动 画”,或称“小原画”。“一动画”的动作间距和形态变化往往比 较大,所以难度也比较高。“一动画”完成后,再将第一张原画与 “一动画”叠在一起,套在定位器上,覆盖上另一张空白动画纸, 画出“二动画”。依次类推,按照号码的顺序,逐张进行绘制,直 到两张原画之间的中间过程动画全部完成为止。在画“一动画”时, 应先画草稿,然后再用空白动画纸誊清。
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均匀的线
变化的线
绘画式的线
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• 动画线条的要求:
准,就是在复描(拷贝)时,必须与原来的画面一样, 不能走形、跑线。 挺,就是每根线条必须肯定有力,不能中途弯曲、抖动, 最好一笔到底,不能有虚线或双线。 匀,就是线条必须匀称,用笔一致,以达到每个画面线 条的统一。 活,就是用笔要流畅、圆滑,线条要有生气,要表达出 所画形象的神情和美感。线条复印、电脑扫描对动画线条 又有了新的要求。画动画一般使用质地较好的2B铅笔,铅 笔不宜过硬或过软,线条落笔要沉稳,力量要均匀,尽量 减少擦拭或修改。
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3.形象转面动画技法
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在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊希斯女神造建了一个 有110根柱子的神庙。每根柱子上都有天才般地画着女神连续变化的 动作图。骑士或战车的驾驶者从这儿经过时,伊希斯女神好像就动 起来了。
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1640科切在不同的玻璃上画上一些形象,再把它们放在仪器上,然后把 它们的影子投射到墙上。他用绳子把玻璃上下串起来移动。一块玻璃上显 示的是一个在睡觉的男人的头和一只老鼠。男人张嘴闭嘴,张嘴时老鼠就 6 跑进他的嘴里。
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《汽船威利号》 (Steamboat Willie)是华 特迪士尼全球第一出有声的 动画片,动画片的主角是著 名的米老鼠。此影片于1928 年11月18日在纽约七十九街 殖民大戏院(Colony Theater)上映,米老鼠的 生日便定为了那天。 片内的米老鼠没有说话,只 随着轻快的音乐跃动和吹口 哨……结果,这可爱的形象 博得观众的喜欢,并轰动了 全纽约。随即米老鼠就成了 举世闻名的“明星”。1932 年,这部影片更获得了奥斯 卡的特别奖。
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1906年,在爱迪生实验室工作的 布雷克顿(J. Stuart Blackton) 成立了维它公司 Vitagraph,即 华纳公司的前身,制作了《滑稽脸 的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这 也是世界上第一部动画影片。
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来自法国的埃米尔·科尔(Emile Cohl)进一步发展了动画片的拍摄 技巧,并且先后制作了250余部动画短片。同时,他也是第一个利用 遮幕摄影的方法,将动画和真人表现结合起来的先驱者。正是因为科 尔对于动画片发展的杰出贡献,他也被奉为当代动画片之父。
动画技法主要是指运用美术造型原理与动画原理相 结合的操作技术所产生的活动影像。
米尔特:“我们的动画和别人的不同之处在于他是可信的。 我们的物体有体有形,人物有血有肉,我们的幻想具有真实 感”。
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一、动画简史
动画片是将一系列互相之间只有细微变化的动作,采用“逐格摄影” 的方法,拍摄在胶片上,然后以24格/秒的速度在银幕上放映。
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二、标尺和中间画
关键的画或起始位置被称为原画,而原画和原画 之间的那些画被称为中间画
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Fra Baidu bibliotek
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原画和小原画
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动画的基本工作
(一)动画工作的顺序
当一个动画人员接受了一个原画镜头之后,首先必须 仔细了解这个镜头的内容、设计稿、画面规格、角色造型、 动作意图、摄影表及动画张数等。如果发现问题,应及时 向原画或动画检查提出疑问,直到弄清弄懂为止,干万不 可团因吞枣,似是而非地开始工作。
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• 小鹿斑比被誉为迪斯尼的最高成就,多年 后的狮子王被称为非洲的斑比,狮子王中 两代小狮王的出生,就出自斑比的手法 • 小鹿斑比的写实动画风格影响了迪斯尼半 个世纪
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米尔特.卡尔说:“要成为顶级动画师就得是个优秀 的画匠。你要尝试研究人体的一切,要能够集中到某 个具体人身上,研究人体之间的区别-为什么这个人 体区别于那个人体。绘画和变换的能力、创作漫画和 恰当地突出人物间区别的能力和知识就是你一直在做 的。你画得好的原因就在于表现了它区别于其他东西。 画人体的经历能磨练你的技艺。每个动画师都应该有 这个背景,可信他们没有。艺不压身!如果你要讽刺 什么,或画讽刺漫画,你要懂得一针见血。这是个起 点,它能产生对比。你只管不断地画,不断地画!”
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白雪公主的成功意味着世界第一部动画电影的诞生, 改写了电影史也开辟了动画电影的叙事方式
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白雪公主拍摄的艰辛与所获成就
• 一场豪赌:
– 四处举债,甚至将片场抵押给银行
• 成就:
– 上映6个月还清迪斯尼公司所有债务 – 首轮发行:800万美元(门票0.27美元,儿童票0.1 美元) – 当年奥斯卡最佳影片奖(迪斯尼领到了一个大金像 上带有7个小金像的特殊奖杯) – 随后发行股票,筹集了350万美元,股票发行后股 价迅速攀升,迪斯尼兄弟跻身富豪行列
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