拓展-急速60秒规则素材
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急速60s
急速60s
1 60min
2 前期准备:301-30的卡片,散落在一个用绳子围成的直径4米的圆圈 里。
3 活动规则:1.该项目是分队比赛,每次只有一个队伍进行。 2.每个队在完成任务时,要求只有一名队员进入圆圈中, 其余队友在圈外可以自由移动。只有圈内的队友才可以接触卡片,游 戏要求该队友,在60s的时间内,依次按照1-30的顺序将卡片交到旁 边裁判手里。 3.比赛过程中,如果递交顺序有误,该队立刻离开游戏场 所换一下队进行(根据比赛难度可自行修改允许错误几次);如果有 圈外队友碰触卡片,该队立刻离开游戏场所换下一队进行。 3.5轮,按照完成时间先后排名;若均未完成则没有得分 。
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急速60s(目的)
1 目的:点明三个要点:计划;沟通;团队合作
2 讨论点:计划:游戏在初期是否已经指定相应的计划,在完成任务的过程中,遇到问题 时是否及时的更新计划(当我们发现1-30的数字是由图案代表时,出乎计划之外,能否 在中间及时更改策略) 沟通:1.收到任务的时候,队长要组织队员讨论、分析、总结,怎样才能再最短 的时间猜出这些数字,如果盲目的去看这些卡片,没有目的性,不仅浪费时间,而且效 果一点都不会理想,所以讨论、分析、总结至关重要;2.信息要传达及时,比如说这个 卡片是10已经确认过了,那就不用确认了,但是有些人不知道,还在这个上面浪费时间 ,一定要把10以前确认过的卡片信息传达给你的队员,不然他们还在做无用之功,所以 有效的沟通也是至关重要的;3.卡牌确认中,当有人对卡牌有不同见解时,我们是否有 质疑的勇气,以及决断力,敢于拍板和承担责任。 团队:建立团队规则时是否相互尊重,在自我辩护以前是否倾听别人意见 当发现策略有误时一定要及时再次组织讨论,找到适当的方法,工作当 中也是一样,决策有误,要及时挽救,不能一味的错下去。
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3 活动规则:1.该项目是分队比赛,每次只有一个队伍进行。 2.每个队在完成任务时,要求只有一名队员进入圆圈中, 其余队友在圈外可以自由移动。只有圈内的队友才可以接触卡片,游 戏要求该队友,在60s的时间内,依次按照1-30的顺序将卡片交到旁 边裁判手里。 3.比赛过程中,如果递交顺序有误,该队立刻离开游戏场 所换一下队进行(根据比赛难度可自行修改允许错误几次);如果有 圈外队友碰触卡片,该队立刻离开游戏场所换下一队进行。 3.5轮,按照完成时间先后排名;若均未完成则没有得分 。
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1 目的:点明三个要点:计划;沟通;团队合作
2 讨论点:计划:游戏在初期是否已经指定相应的计划,在完成任务的过程中,遇到问题 时是否及时的更新计划(当我们发现1-30的数字是由图案代表时,出乎计划之外,能否 在中间及时更改策略) 沟通:1.收到任务的时候,队长要组织队员讨论、分析、总结,怎样才能再最短 的时间猜出这些数字,如果盲目的去看这些卡片,没有目的性,不仅浪费时间,而且效 果一点都不会理想,所以讨论、分析、总结至关重要;2.信息要传达及时,比如说这个 卡片是10已经确认过了,那就不用确认了,但是有些人不知道,还在这个上面浪费时间 ,一定要把10以前确认过的卡片信息传达给你的队员,不然他们还在做无用之功,所以 有效的沟通也是至关重要的;3.卡牌确认中,当有人对卡牌有不同见解时,我们是否有 质疑的勇气,以及决断力,敢于拍板和承担责任。 团队:建立团队规则时是否相互尊重,在自我辩护以前是否倾听别人意见 当发现策略有误时一定要及时再次组织讨论,找到适当的方法,工作当 中也是一样,决策有误,要及时挽救,不能一味的错下去。