动画的起源和发展优秀课件
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• 大家可以思考一下如何利用一些比较原始 的工具(比如纸,笔,木头,金属等)复 制,记录下动态?
• 人类直到这时还只能将不同时间段的动作 并置到同一平面,还不能让同一平面的图 像真正运动起来。
• 到了16世纪,在不断地实践中发明了“手 翻书”,人们发现当一些画面快速连续或 交替出现时,画面上绘的物体会产生真正 运动的感觉。在不同的画面上表现不同时 间发生的不同动作,这是人类解读动画的 初次尝试。
动画的起源和发展优秀课件
第一章 动画的起源与发展
• 同学们在日常生活中都喜欢看动画片,可以说动漫已经成 为你们生活中必不可少的一部分,现代高科技的发展也为 制造动画片丰富震撼的效果提供了最大的可能。那么,从 原始社会到古代社会漫长的历史时期没有摄影机、电脑这 样高科技的技术手段,人们也存在艺术与娱乐需求,那时 有动画片吗?那时的动画片是什么样的?今天,我们就揭 开这个谜。
• 1906年,美国人布莱克顿制作了世界动画 史上的第一部现代动画片《一张滑稽面孔 的幽默姿态》。整部影片采用了“逐格拍 摄法”,首先在黑板上绘制一张画,用摄 影机摄下这张静止的画面,然后在原画的 基础上,通过擦拭和修改线条,让漫画脸 变化表情,摄影机再拍摄这一个静止的画 面。
EVENTS
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Байду номын сангаас
1824年彼得罗杰(PeterRoget)发
•
表的一本谈眼球构造的论文《移
动物体的视觉暂留现象》(Persistence of
Vision with Regard to Moving Objects)。
书中提出了视觉暂留现象理论,加速了卡
通和影视的发展进程。
• 视觉残留
• Visual staying phenomenon,duration of vision
• 视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且 将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。感光 细胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一 定时间的,这就形成了视觉暂停的机理。
• 1828年法国人保罗·罗盖特他发明了留影盘,它是 一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了 一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时, 鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列 图像时,它一次保留一个图像。
• 1833年 比利时人约瑟夫普拉托发明了“转 盘画面影像镜”,也叫“诡盘”。
诡盘phenakistoscope
诡盘原始型
诡盘III型
诡盘II型
• 现代制作的诡盘
• 1834年,William George Horner(威廉 姆·乔治·候纳)发明了zoetrope(西洋镜)。
• 1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在 巴黎公映《工厂的大门》《火车进站》等 几部短片,标志着电影的正式诞生。
• 除了其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的 是这头野猪的尾巴和腿被重复绘画了几次, 这就使原来静止的形象产生了视觉动感。 可以说这即是人类最早创造的"动画现象"。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔 跤选手的一小段连续动作。其动作分解准确, 过程表现完整,类似今天的连环漫画。
• 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘 画。
• 动画作为一门年轻的艺术形式从诞生到现在只有一百余年 ,然而从远古时期开始,人就已经有了利用图像还原世界 运动状态的欲望。现在我们来简单回顾一下动画的最初起 源,以及它在之后逐渐取得的最具标志性意义的事件。
• 西班牙阿尔塔米拉洞穴是距今二三万年的 旧石器时代遗留下的远古人类聚居地,法 国考古学家在那里发现了大量旧石器时代 的壁画,其中有一头奔跑的野猪特别引起 了人们的注意。