REW和相关声学知识的介绍
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REW和相关声学知识的介绍
论坛里经常有朋友希望能有一些普及贴或教学贴,经常有朋友在问“怎么看频响曲线”“怎么测混响时间”“怎么调试系统”……。一些问题好回答,几句话或一个图就基本能解释清楚,有些问题还真不好回答,可能写一本书都说不好,比如系统的调试,这个牵涉到太多的知识点和内容,如果你没有相关知识的学习和储备,买本书来看,你也会觉得很艰涩和不好理解。
上周,一个秦友发帖请教REW的问题,希望能做个REW配合3115D的教程,其实这个教程早有了,以前我写过REW配合1124的教程,也写过XTZ配合3115D的教程,也有秦友写过REW配合LFO 和3115D的教程,如果具备点基础知识的话,那么完全可以明白该怎么来利用REW调试3115D。So,这个帖子写的将不会只是REW配合调试3115D的内容,我将利用讲REW的使用来介绍些相关的知识,希望能帮到大家,当然,我也只是个初烧,知识和经验都很有限,缺漏错误在所难免,也希望大家能够指出和补充,一个人的力量是有限的,大家一起来吧。
REW软件全称Room EQ Wizard,是一款免费的声学测量软件,调炮只是他功能的一小个体现,掌握了REW软件,可以说,你的声学知识已经不亚于大部分的从业人员了,所以开篇我就陷入了彷徨,因为我的知识储备太少了,很怕写不下去,但是在帖子里答应了,只能壮起胆子写了,反正无知者无畏嘛,大家一起来学习,反正不懂也
不是什么丢人的事。
既然是测量,那么我们就应该知道测什么、为什么测、怎么测。
测什么?不是测频响曲线吗?可能大部分人第一反应会是这样,最多再加个测瀑布图。是啊,我们大部分初烧对于声学测量或者说声学概念就是频响曲线,因为他是最直观的也是最基本的,但是对于我们要掌握的知识来说光有个频响曲线是不够的,所以测什么这个问题我突然发现变得有意义起来了。
所以在接下来看我的内容前,我建议在看的烧友能视线离开屏幕想一想,我们要测些什么数据?答案越多说明你对声音和系统的认识越多,要求也越高。
介绍REW使用,那么不如我们来看看rew能测什么吧。
1、频响曲线和相位
2、失真
3、瞬态相应
4、整体延迟
5、混响时间
6、衰变和瀑布图
7、声谱图
8、实时频响
我们一个项目一个项目的来介绍吧。
1、频响曲线和相位
先介绍下频响曲线的定义:将一个以恒电压输出的音频信号与系统相连接时,音箱产生的声压随频率的变化而发生增大或衰减、相位随频率而发生变化的现象,这种声压和相位与频率的相关联的变化关系(变化量)称为频率响应,单位分贝(Db)。看明白了吗,测的是声音的响度,理想的频响曲线应当是平直的,声音信号通过后不产生失真,形象点说就是前端给了个不管多少声压差的不同频率的信号,后端喇叭送到你耳朵的也是同样声压差的信号。
频响对声音的影响
人耳的遮蔽效应,同一时间不同响度的不同频率声音,响度高的会遮蔽响度低的信号,同时还会遮盖前20ms到后100-200ms内的响度低的信号,所以,峰谷大的曲线,不单单只会让你觉得频段不均衡,严重的会造成频段缺失。
对音色的影响。组成我们感知的不同乐器或不同的音色是由什么决定的呢?不同的乐器弹奏出同一个音调的时候为什么会有不同的
音色?我们知道,声音是靠振动传播,也就是说到达我们耳朵的是振动,同一个音调,振动频率是相等的,那么为什么我们能感知到不同的音色呢,换句话说用不同的材料发出同一个频率的振动应该是一样的声音,对吧。可实际上为什么我们会听到不同的声音呢?这是因为音色是由基音和泛音组成的,基音就是我刚刚说的音调,基音决定了
音调的高低,与基音频率成倍数的频率声音组成了泛音,而不同材料或乐器的泛音组成部分是不同的,泛音的响度也是不同的,这才形成了千差万别的音色。说到这里你就理解了,频响准确与否对音色的改变了,不平坦的频响改变了基音和泛音的响度比例,必然改变了声音的特性,台上演奏的YAMAHA钢琴到你耳朵里可能就成了TOYAMA 了。
各品牌箱子一般都会给你一条该箱子的频响曲线,那应该怎么看呢?
这是一条TI6F的频响曲线,纵坐标是响度单位是分贝(dB),横坐标是频率单位是赫兹(Hz),这条曲线反应了测试输出的等电压的20-20KHz的频率信号,喇叭响应后回馈到接收端的信号,可以看出来,在50Hz以上,响应基本可以算是完美的,怎么看呢?
我们经常可以看到厂商提供的箱子参数,频率响应:
37-20KHz@+-3dB、24-20KHz@-10dB,大家都知道这个频率参数覆盖范围越广代表喇叭素质越高,其实这个参数就是从上面的这个频响曲线得出来的。我们可以给这条曲线在87dB处画条均线,这条均线在和频响曲线在低频滚降处的交叉点是44Hz,-3dB也就是84dB和频响曲线的交叉点是37Hz,这个频率就是该箱子+-3dB时的频响下限,同理可以看出-10dB时的频响范围。
既然厂家提供了频响曲线我们为什么还要测呢?这就说回了我经常说的一句话,箱子都是半成品,只有你系统搭建好了之后,到达你耳朵的才是成品,我们买音响其实买的是声音,声音到达我们的耳朵必须得有个载体,就是你的影音室里的空气,声波在你的影音室里经过直射、反射到达你的耳朵,这时候你听到的是不是还是厂家测试时消音室里的声音呢,显然不是。
声音在空气中是以震荡波的形态在传输,相同频率的声波经过反射,直射声和反射声在同一位置叠加就会产生干涉,要不加强,要不抵消,结果就是频响曲线的峰谷,也就是我们经常在文章里看到的梳状滤波效应。这个在中低频比较明显,因为中低频的能量较大,房间的吸收能力较弱,反射声比例相对大。
相位:
声波的传输示意图
声音在介质中是以纵向震荡波的形式进行传递,我们利用时间轴展开,以两个频率的声音信号为例,100Hz和200Hz,Hz的含义就是每秒震荡的周期,所以我们可以知道100Hz的声波每秒上下震荡100个周期,也就是0.01秒震荡一个周期,200Hz的快一倍,也就是0.005秒一个周期,声音在空气中的传播速度我们设定为340米/秒,每个周期我们设为360°相位,看明白了吗?如果这两个声音信号在原点