VS高校电竞联赛策划案样本
校园电子竞赛策划书挑战巅峰迎接高手对决
校园电子竞赛策划书挑战巅峰迎接高手对决校园电子竞赛策划书:挑战巅峰,迎接高手对决一、引言电子竞技作为一项快速发展的体育运动,在校园中吸引了越来越多的青少年参与。
为了提升校园电子竞技水平,增加学生们的交流与竞争机会,我们计划组织一场校园电子竞赛,为有志于电竞的学生们搭建一个展示实力、迎接高手对决的平台。
二、背景分析电子竞技在全球范围内已成为一个热门行业,各种电竞赛事层出不穷。
然而,在校园中,尤其是在教育环境中,电子竞技的发展仍有很大的空间和需求。
校园电子竞赛的举办,不仅可以满足学生们的参与需求,还能促进他们在技术、团队合作、战术等方面的全面发展。
三、目标与意义1. 目标:- 激发学生对电子竞技的兴趣,提高校园电竞水平;- 鼓励学生团队合作,提升协作能力和沟通能力;- 建立校园电子竞技品牌,增加学校的知名度。
2. 意义:- 增强青少年对体育运动的参与度,促进身心健康发展;- 培养学生在电子竞技中的技术能力和创新思维;- 培养学生的竞争意识和团队精神。
四、赛事规模与内容1. 赛事规模:本次电子竞赛将面向全校学生参与,共分为两个组别:个人赛和团队赛。
计划参与人数约200人。
2. 赛事内容:个人赛:包括《英雄联盟》、《王者荣耀》等热门游戏的个人对战赛事。
团队赛:包括《守望先锋》、《绝地求生》等团队合作赛事。
五、组织架构1. 组委会:组委会由学校相关教师、学生代表和电子竞技爱好者组成,负责赛事的策划、组织和执行。
2. 工作小组:工作小组根据赛事需求,负责赛程安排、场地布置、参赛报名、技术支持等工作。
六、赛事安排1. 筹备阶段:- 拟定赛事计划书,确定赛事的时间、地点和赛制;- 开展赞助合作,寻求赛事赞助和合作伙伴;- 宣传推广,利用校内媒体和社交媒体宣传赛事。
2. 报名与选拔:- 学生通过线上报名参赛,提交相关报名材料;- 组委会根据报名情况,进行选拔,确认参赛名单。
3. 赛前准备:- 安排场地设备、网络环境的检测和搭建;- 确定赛事规则和奖励设置;- 分发参赛资料和相关指南。
校园文体策划书电子竞技游戏对决
校园文体策划书电子竞技游戏对决校园文体策划书:电子竞技游戏对决一、项目背景随着电子竞技的崛起和普及,电子竞技已经成为校园文体活动中备受关注和热爱的项目之一。
作为一种结合运动与游戏的形式,电子竞技不仅能满足学生娱乐休闲的需求,还能培养学生的团队合作能力、反应速度和思维能力。
因此,本项目计划举办一场校园电子竞技游戏对决,为学生提供一个展示实力、享受游戏乐趣的平台。
二、项目目标1. 激发学生对电子竞技的兴趣和热情,提高其参与校园文体活动的积极性。
2. 培养学生的合作精神和团队协作能力,促进同学之间的交流和沟通。
3. 丰富校园文体活动形式,提供一个多元化的娱乐选择,满足不同学生的需求。
三、项目内容本次校园电子竞技游戏对决将分为个人赛和团队赛两个环节,具体内容如下:1. 个人赛个人赛将选取校内的电子竞技爱好者作为参赛选手,以个人实力为主要评判标准进行比赛。
比赛项目将有限定的选手人数,选拔标准包括游戏水平、参与度和成绩等。
通过个人赛的选拔,优胜选手将有机会代表学校参加更高层次的比赛。
赛事分为预选赛和决赛两个阶段,采用单败淘汰制。
比赛过程将录制和直播,以便其他同学观看。
2. 团队赛团队赛将由组队报名的学生参加,每支队伍由5名选手组成,采用团队合作的方式进行比赛。
团队赛旨在培养学生之间的协作能力和团队精神,通过游戏的竞争让学生真切地感受到合作带来的乐趣和成就。
赛事采用循环赛和淘汰赛相结合的方式进行,决出冠亚季军。
团队赛的录制和直播将通过学校的网络平台进行,以便其他同学观看。
四、项目方案本次校园电子竞技游戏对决的策划方案如下:1. 确定赛事时间与地点选择适合的时间段,最好在学生的课余时间进行比赛。
场地的选择应考虑到参赛选手和观众的人数,尽量选择容纳人数较多的场馆。
2. 确定比赛规则和奖励机制制定完善的比赛规则,包括选手资格、报名方式、比赛流程、比赛标准等。
设置奖项和奖励机制,以鼓励参与者的积极性和竞争力。
3. 搭建比赛平台和技术支持建立一个稳定的网络平台,用于比赛录制和直播。
大学电竞比赛活动计划方案
“电竞风云际会,青春激荡未来”——XX大学首届电竞比赛二、活动背景随着电子竞技运动的普及和发展,越来越多的高校开始重视电竞文化的建设。
为丰富校园文化生活,提高学生的团队协作能力,激发学生的创新精神,我校决定举办首届电竞比赛,为广大电竞爱好者提供一个展示才华、交流技艺的平台。
三、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造健康向上的校园氛围。
2. 提高学生的团队协作能力和竞技水平。
3. 培养学生的创新精神和拼搏精神。
4. 加强校园之间的交流与合作。
四、活动时间2024年X月X日至X月X日五、活动地点XX大学体育馆六、活动内容1. 比赛项目:- 英雄联盟- DOTA2- 绝地求生(PUBG)2. 参赛对象:- XX大学全体学生3. 比赛形式:- 个人赛:报名后进行预选赛,选拔出前16名进入决赛。
- 团队赛:报名后进行预选赛,选拔出前8支队伍进入决赛。
4. 奖项设置:- 个人赛:冠军、亚军、季军各一名,颁发奖品和荣誉证书。
- 团队赛:冠军、亚军、季军各一支队伍,颁发奖品和荣誉证书。
七、活动筹备1. 宣传推广:- 利用校园广播、海报、微信公众号等渠道进行宣传。
- 邀请电竞主播、职业选手进行现场指导,提高活动知名度。
2. 报名方式:- 设置线上报名通道,方便学生报名参赛。
- 设立报名截止日期,确保比赛顺利进行。
3. 赛事组织:- 成立赛事组委会,负责比赛的策划、组织、实施等工作。
- 招募志愿者,协助赛事顺利进行。
4. 场地设备:- 确保比赛场地设备齐全,满足比赛需求。
- 提前进行场地测试,确保比赛顺利进行。
5. 裁判团队:- 邀请专业裁判进行比赛,确保比赛公平公正。
八、活动预算1. 场地租赁费用:XXX元2. 设备租赁费用:XXX元3. 奖品费用:XXX元4. 宣传费用:XXX元5. 其他费用:XXX元九、活动总结比赛结束后,对活动进行总结,总结经验教训,为今后举办类似活动提供参考。
同时,对获奖选手和优秀志愿者进行表彰,感谢他们的辛勤付出。
大学_电竞比赛策划书模板
一、活动背景随着互联网的普及和电子竞技行业的快速发展,电子竞技已经成为当代大学生生活的重要组成部分。
为了丰富校园文化生活,提高学生综合素质,培养团队协作精神,特举办本次大学电竞比赛。
二、活动目的1. 丰富校园文化生活,提高大学生对电子竞技运动的兴趣。
2. 培养大学生团队协作、竞技精神,提升综合素质。
3. 激发大学生创新思维,推动校园网络文化建设。
三、活动主题“电竞风采,青春梦想”四、活动形式1. 线上报名:参赛选手通过校园官方网站、微信公众号等渠道报名参赛。
2. 线下比赛:组织预选赛、复赛、决赛等环节,采用淘汰制、积分制等多种形式。
3. 现场直播:对决赛进行现场直播,让更多学生关注比赛。
五、活动流程1. 前期宣传(1个月)- 利用校园广播、海报、微信公众号等渠道进行宣传。
- 与各大电竞俱乐部、知名电竞战队合作,扩大影响力。
2. 报名阶段(1周)- 开放报名渠道,接受参赛选手报名。
- 审核报名选手资格,确保比赛公平公正。
3. 预选赛阶段(1周)- 组织线上预选赛,筛选出优秀选手进入复赛。
- 预选赛采用淘汰制,胜者晋级复赛。
4. 复赛阶段(1周)- 组织线下复赛,选手分组进行比赛。
- 复赛采用积分制,积分最高者晋级决赛。
5. 决赛阶段(1周)- 组织线下决赛,选手进行最终对决。
- 决赛采用单败淘汰制,胜者获得冠军。
六、活动奖项1. 冠军:奖杯、证书、奖品。
2. 亚军:奖杯、证书、奖品。
3. 季军:奖杯、证书、奖品。
4. 优秀奖:证书、奖品。
七、所需物资1. 报名表、参赛证、奖杯、证书、奖品等。
2. 比赛场地、音响设备、投影仪、电脑等。
3. 线上直播平台、宣传海报、宣传册等。
八、资金预算1. 宣传费用:5000元2. 奖品费用:10000元3. 场地费用:3000元4. 其他费用:2000元总计:22000元九、注意事项1. 确保比赛公平公正,严格执行比赛规则。
2. 加强选手、工作人员的安全保障,确保比赛顺利进行。
2023电子竞技校园联赛活动方案策划
2023电子竞技校园联赛活动方案策划一、背景介绍随着电子竞技的快速发展和普及,校园电竞已经成为了广大学生关注和参与的热门活动。
为了促进学生之间的交流与竞技,提升校园电竞水平,特策划了2023电子竞技校园联赛。
二、活动目标1. 提高学生的团队合作能力和战略思维。
2. 激发学生对电子竞技的热爱,推广校园电竞活动。
3. 促进学生之间的交流和友谊。
4. 发掘和培养优秀的电竞选手和队伍。
三、活动内容1. 比赛项目:选择热门的电竞游戏作为比赛项目,如《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
2. 校园选拔赛:各参赛学校组织选拔赛,选拔出代表学校参加联赛的队伍。
3. 学校间联赛:根据参赛队伍的实力进行分组,进行学校间的比赛。
4. 全省总决赛:从学校间联赛中脱颖而出的队伍将进入全省总决赛,争夺冠军。
5. 现场活动:举办壁画创作、讲座、专业比赛解说等活动,丰富比赛现场氛围。
6. 电竞主题展览:举办电竞设备展览以及游戏推广展示,让更多学生了解电竞文化。
四、活动安排1. 报名阶段:发布活动通知,各学校组织参赛队伍进行报名。
2. 学校选拔赛:参赛队伍在学校内进行选拔赛,脱颖而出的队伍晋级学校间联赛。
3. 学校间联赛:选定具有举办场地的学校进行比赛,比赛采用单败淘汰制。
4. 全省总决赛:各学校冠军队伍前往指定地点进行总决赛,并评选出全省冠军队伍。
5. 现场活动:在比赛期间举办各种丰富多彩的现场活动,增加观众参与度。
6. 电竞主题展览:活动期间举办电竞主题展览,展示最新的电竞设备和游戏。
五、奖励设置1. 全省总决赛奖项设置:设立冠军、亚军、季军等奖项,并颁发奖杯和奖品。
2. 优秀选手奖项设置:评选出比赛中表现优异的选手,颁发优秀选手证书和奖品。
3. 最佳组织奖项设置:评选出最佳组织学校,颁发奖杯和奖品以示鼓励。
六、宣传推广1. 利用校园媒体和社交媒体进行宣传,发布活动海报和通知。
2. 邀请知名电竞选手和解说嘉宾参与活动,并进行相关采访和报道。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动背景随着电子竞技的不断发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这一领域中来。
为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作,我们计划举办一场电竞高校活动。
二、活动主题电竞高校,激情无限三、活动目的1. 提高同学们的电竞水平,增强同学们之间的交流与合作。
2. 丰富同学们的课余生活,缓解学习压力。
3. 推广电子竞技文化,让更多的人了解和认识电子竞技。
四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、活动内容1. 电竞比赛:举办英雄联盟、王者荣耀等热门电竞游戏的比赛,吸引广大电竞爱好者参与。
2. 电竞表演赛:邀请专业电竞选手进行表演赛,展示高超的电竞技巧和精彩的比赛画面。
3. 电竞知识讲座:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座,介绍电竞行业的发展现状、未来趋势等。
4. 电竞文化展览:展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等,让同学们更深入地了解电竞文化。
5. 互动环节:设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
八、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,接受同学们的报名。
2. 比赛阶段:根据报名情况,组织电竞比赛和表演赛,评选出优胜者。
3. 讲座阶段:邀请电竞专家、职业选手等进行电竞知识讲座。
4. 展览阶段:在学校内设置电竞文化展览区域,展示电竞文化的发展历程、电竞游戏的周边产品等。
5. 互动环节:在活动现场设置抽奖、问答等互动环节,增加活动的趣味性和参与度。
6. 颁奖阶段:对电竞比赛和互动环节的优胜者进行颁奖,表彰他们的优秀表现。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元6. 总计:[X]元十、注意事项1. 活动现场要保持安全和秩序,避免发生意外事故。
2. 活动组织者要提前做好准备工作,确保活动的顺利进行。
电竞高校活动策划书3篇
电竞高校活动策划书3篇篇一《电竞高校活动策划书》一、活动主题激情电竞,闪耀高校二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电竞才华和团队协作能力的平台。
2. 促进电竞文化在高校的传播与发展,培养学生的兴趣爱好和竞争意识。
3. 加强高校学生之间的交流与合作,营造积极向上的校园文化氛围。
三、活动主体高校全体学生四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点学校室内体育馆或多功能厅六、活动内容1. 电竞比赛项目英雄联盟:组织班级或个人组队参赛,进行淘汰赛、半决赛和决赛,决出冠亚季军。
王者荣耀:同样以班级或个人形式参赛,按照比赛规则进行角逐。
其他热门电竞项目(如绝地求生、DOTA2 等,根据学校实际情况选择)。
2. 电竞知识讲座邀请专业电竞选手或教练来校举办电竞知识讲座,讲解电竞行业发展现状、比赛规则、战术技巧等,让学生们更深入了解电竞。
3. 电竞主题展览展示电竞相关的装备、赛事图片、荣誉奖杯等,让学生们近距离感受电竞的魅力和影响力。
4. 电竞文化表演安排电竞主题的舞蹈、歌曲、小品等表演节目,增添活动的趣味性和观赏性。
5. 电竞周边互动设置电竞周边产品展示区和互动体验区,学生们可以参与互动游戏、购买喜欢的周边产品。
七、活动宣传1. 制作宣传海报、传单在学校宣传栏、教学楼、宿舍等地点张贴和发放。
2. 利用学校官方网站、公众号、微博等平台发布活动信息和预告。
3. 组织学生会、社团等学生组织进行宣传和动员。
八、活动组织与实施1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调和执行工作。
2. 提前准备好比赛所需的设备、场地布置、奖品等物资。
3. 安排专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、有序进行。
4. 活动期间做好现场秩序维护和安全保障工作。
九、活动预算1. 比赛奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地布置费用:[具体金额]4. 其他费用(如裁判费用、设备租赁费用等):[具体金额]总预算:[具体金额]十、活动效果评估1. 通过问卷调查、现场访谈等方式了解学生对活动的满意度和意见建议。
电竞活动策划书模板范文
一、活动背景随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已成为年轻人热衷的娱乐方式之一。
为丰富校园文化生活,提高同学们的团队协作能力,激发学生的竞技精神,我校决定举办一场校园电竞比赛。
以下是本次活动的策划书。
二、活动主题“竞技青春,荣耀校园”——XX大学校园电竞比赛三、活动目的1. 培养同学们的团队协作精神和竞技意识;2. 提高同学们的沟通能力、组织能力和应变能力;3. 营造良好的校园电竞氛围,促进电子竞技运动的健康发展;4. 为我校电竞爱好者提供一个展示自我、交流技艺的平台。
四、活动时间2022年X月X日-2022年X月X日五、活动地点XX大学体育馆(或其他适宜场地)六、活动对象全校师生及电竞爱好者七、活动内容1. 比赛项目:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等热门电竞游戏;2. 比赛形式:小组赛、淘汰赛、决赛;3. 比赛规则:按照各游戏官方比赛规则执行,并结合校园实际情况进行调整;4. 比赛奖励:设立一等奖、二等奖、三等奖,并颁发奖品及荣誉证书。
八、活动流程1. 宣传阶段:通过校园广播、海报、社交媒体等渠道进行活动宣传;2. 报名阶段:参赛选手在规定时间内填写报名表,报名截止后进行资格审查;3. 初赛阶段:各小组进行比赛,评选出晋级队伍;4. 淘汰赛阶段:晋级队伍进行比赛,评选出四强队伍;5. 决赛阶段:四强队伍进行最终对决,决出冠、亚、季军;6. 颁奖典礼:对获奖队伍及优秀个人进行表彰。
九、活动组织1. 活动策划:由校学生会负责;2. 活动执行:由校学生会、各院系学生会及电竞社团共同负责;3. 活动监督:由校团委、校学生会监察部负责。
十、活动经费1. 活动经费来源:校学生会经费、赞助商赞助;2. 活动经费使用:用于场地租赁、奖品购置、宣传费用等。
十一、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,不得有违规行为;2. 活动期间,请参赛选手注意个人安全,遵守公共秩序;3. 活动期间,请观众文明观赛,不得扰乱比赛秩序。
VS高校电竞联赛策划案
VS真三线下联赛(Z3PC)目录赛事概述 (2)一、赛事介绍 (2)二、项目设置 (2)三、赛事时间 (3)四、赛事规则(即裁判员手册) (4)参赛办法 (4)一、赛事信息和咨询 (4)二、赛事报名 (4)三、参赛流程 (4)赛事执行 (4)一、前期筹备 (4)二、赛前准备 (5)三、比赛过程 (5)四、赛后工作 (6)附件一:赛事规则即裁判员手册 (8)附件二:线下报名表 (10)附件三:对阵表 (11)附件四:比分提交单 (13)附件五:学校预选赛工作自检List (14)赛事概述一、赛事介绍VS真三线下联赛()是由VS游戏竞技平台首次推出的覆盖全国的真三线下联赛,以中国正式开展的第78个体育项目,21世纪最普及的数字体育运动——电子竞技运动为主体,精心打造的高水准高校电竞赛事。
其中线下赛区8个省市,分别是广东、福建、四川、浙江、湖南、山西、湖北、江西,线上赛区覆盖全国。
大赛将以“正确的方式引导热爱真三的选手参与电子竞技项目,以推动全国电子竞技运动的开展,提高高校电子竞技整体水平”的宗旨,“绿色电竞”的思想,服务于广大电子竞技爱好者,为热爱真三的竞技爱好者提供了一个实现梦想,挑战自我的舞台。
二、项目设置常规赛事:真三中法个人赛真三5V5团队赛表演赛事:VS三国三、赛事时间四、赛事规则(即裁判员手册)详见附件一。
参赛办法一、赛事信息和咨询VS游戏竞技平台官方网站、合作媒体官方网站及官方QQ群二、赛事报名线下报名:各省市学校电子竞技负责人,VS各合作网吧报名线上报名:VS游戏竞技平台官方网站、合作媒体官方网站及官方QQ群四、参赛流程赛事执行一、前期筹备(一)建立网站QQ群(二)物料确认及前期宣传和推广a> 赛事负责人确保在开赛前1周收到相关物料,并进行核对确认;b> 赛事负责人组织相关网吧工作人员进行宣传工作,以及网上宣传工作c> 宣传海报及宣传单上需注明报名时间、地点等内容。
2024年大学电子竞技大赛策划书范文
2024年大学电子竞技大赛策划书范文[标题]2024年大学电子竞技大赛策划书范文(二)[正文]一、赛事背景与目标电子竞技作为一项快速发展的竞技项目,已经成为了大学生们热衷的活动之一。
为了推动电子竞技在大学中的发展,提升大学生的竞技水平和交流平台,本次赛事特别策划了2023年大学电子竞技大赛。
本次大赛旨在促进大学校园中的电子竞技文化的繁荣,促进不同高校之间的交流与合作,提供一个展示大学生实力和交流技术的舞台。
二、赛事时间与地点本次大赛计划于2023年11月举行,为期两天。
赛事的主要场地将选定在某一著名大学的室内体育馆。
该大学拥有先进的电子竞技设备和设施,能够满足参赛选手和观众的需求。
三、赛事项目本次大赛将设立三个主要项目:英雄联盟、绝地求生和DOTA2。
这三个项目是当前电子竞技领域非常热门的游戏,也是大学生们熟悉和喜爱的游戏。
参赛队伍将根据自己的实力和兴趣,在报名时选择参加一个或多个项目的比赛。
四、比赛形式与规则1. 参赛队伍与选手报名要求:- 每个参赛队伍需由5名队员组成,每个队伍只能报名参加一个项目的比赛;- 所有队员必须为本校在校本科生,年级不限;- 参赛选手需进行线上注册,在指定时间内提交参赛资料和线上报名费用;- 每个参赛队伍的队长需填写详细信息,并提交队伍的队名和参赛项目。
2. 赛制:- 小组赛:所有报名参赛的队伍将分为若干个小组进行比拼,每个小组内进行循环赛,采取BO3的方式;- 淘汰赛:小组赛结束后,晋级的队伍将进入淘汰赛阶段进行对战,采用BO5的方式。
3. 比赛规则:- 参赛选手需遵守游戏规则和比赛规则,如违反规定将受到相应的处罚;- 比赛过程中,禁用任何外挂或作弊行为,一经发现将取消参赛资格;- 参赛选手须遵守公平竞争原则,尊重对手和裁判的决定。
五、奖励设置本次大赛将设立以下奖项和奖品:1. 项目奖项:- 每个项目分设冠亚季军,将颁发奖杯和证书;- 每个项目的冠军队伍将获得高额奖金。
电竞大赛活动方案策划模板
一、活动背景随着电子竞技产业的蓬勃发展,电子竞技已成为一种新兴的体育竞技形式,吸引了大量年轻人群的关注。
为推动电竞文化在校园的普及与发展,激发学生们的竞技热情,特举办本次电竞大赛。
二、活动主题“电竞梦想,青春飞扬”三、活动目的1. 丰富校园文化生活,提升学生综合素质;2. 培养团队合作精神,增强学生间的友谊;3. 展示电竞运动的风采,推动电竞文化在校园的传播;4. 为电竞爱好者提供展示才华的舞台。
四、活动时间(根据实际情况确定,例如:2023年11月)五、活动地点(根据实际情况确定,例如:校园体育馆、多功能厅等)六、活动对象全校师生、电竞爱好者七、活动项目1. 王者荣耀2. 英雄联盟3. 绝地求生4. DOTA2八、活动流程1. 报名阶段(1)线上报名:通过校园官方网站、微信公众号等渠道发布报名信息,方便学生在线报名;(2)线下报名:在校园内设立报名点,接受学生现场报名。
2. 初赛阶段(1)分组:根据报名人数,将参赛选手分为若干小组;(2)比赛:各小组进行小组赛,胜出者晋级复赛。
3. 复赛阶段(1)晋级:各小组胜出者晋级复赛;(2)比赛:复赛采用单败淘汰制,胜出者晋级决赛。
4. 决赛阶段(1)晋级:复赛胜出者晋级决赛;(2)比赛:决赛采用三局两胜制,决出冠军、亚军、季军。
5. 颁奖仪式(1)颁发奖品:对获奖选手进行颁奖;(2)合影留念:获奖选手与主办方合影。
九、活动宣传1. 线上宣传:通过校园官方网站、微信公众号、微博等平台发布活动信息;2. 线下宣传:在校园内张贴海报、悬挂横幅,营造活动氛围;3. 校园广播:利用校园广播站进行活动宣传;4. 联合媒体:邀请校报、电视台等媒体进行活动报道。
十、活动经费1. 活动场地租赁费用;2. 奖品采购费用;3. 宣传费用;4. 其他杂费。
十一、活动组织1. 活动策划组:负责活动整体策划、组织与实施;2. 活动执行组:负责活动现场布置、设备调试、赛程安排等;3. 活动宣传组:负责活动宣传、媒体报道等;4. 活动评委组:负责比赛评分、监督比赛公正性。
校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决
校园电子竞赛活动策划书电竞巅峰对决校园电子竞赛活动策划书:电竞巅峰对决一、活动背景随着电子竞技在全球范围内的快速发展,校园电子竞技活动作为学生们展现技能和团队合作的平台,逐渐成为校园文化重要组成部分。
为了进一步推动校园电子竞技的发展,我们计划举办一场校园电子竞赛活动,旨在提高学生的电竞技术水平,促进同学们之间的交流和合作。
二、活动目的1. 激发学生的电竞热情:通过开展电竞比赛,激发广大学子对电竞项目的兴趣,推广电子竞技文化。
2. 提升学生的团队协作能力:电竞比赛需要玩家之间的密切配合和默契,培养学生的团队合作意识。
3. 加强学生的技术能力:举办电竞比赛,提供学生展示自己电竞技术的机会,激发他们学习和提升电竞技能的动力。
4. 塑造健康的竞技氛围:通过比赛平台的搭建,倡导健康、公平竞技,树立正确的电竞观念。
三、活动内容1. 比赛项目- 选择热门的电竞游戏项目,如英雄联盟、王者荣耀等,以满足广大学生的参与需求。
- 组织多个比赛项目,分为团队赛和个人赛,以不同形式满足不同学生的参与兴趣。
2. 参与报名- 面向全校学生开放,提供统一的线上报名渠道和指导流程。
- 鼓励同学们以团队形式报名参赛,以培养学生之间的团队协作能力。
3. 比赛模式- 分为预选赛、复赛和决赛三个阶段进行,以确保每个参赛团队或个人有充分的竞技机会。
- 采用双败淘汰制,保证比赛的公平性和悬念性。
4. 场地准备- 提供专业的比赛场地,配备高配置的电脑设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。
- 设立观众席,方便同学们观看比赛,共同感受电竞魅力。
5. 赛事宣传- 在校园内发布宣传海报、悬挂横幅等方式,吸引更多同学们参与到比赛中来。
- 利用校园媒体和社交媒体平台进行广告宣传,提升电竞活动的知名度。
6. 奖项设置- 设立奖金、奖杯和奖状等奖项,激励同学们参与比赛并展示自我技术。
- 设置优秀团队奖和最佳个人表现奖,旨在鼓励团队合作与个人表现的双重奋斗精神。
大学电子竞技大赛策划书范文(二篇)
大学电子竞技大赛策划书范文策划书:大学电子竞技大赛1.项目背景随着电子竞技行业的迅速发展,大学电子竞技团队已经成为校园中备受关注的社团之一。
电子竞技对于培养学生的团队合作、沟通能力以及战略思维能力都具有重要意义。
为此,我们计划举办一项大学电子竞技大赛,为大学生们提供一个展现自己实力的舞台,推动大学电子竞技的发展。
2.目标和意义(1)激发学生参与热情。
通过举办大学电子竞技大赛,能够吸引更多的学生参与到电子竞技中来,培养学生的兴趣和爱好。
(2)促进校园文化建设。
电子竞技已成为一种新的文化形态,通过举办大赛,有助于丰富校园文化内涵。
(3)提升大学电子竞技水平。
大赛将吸引全国优秀大学电子竞技团队参与,提高参赛队伍的实力,借此推动大学电子竞技的整体水平提升。
3.活动内容和形式(1)比赛项目本次大赛将设定多个游戏项目,包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》等热门游戏。
参赛队伍可以选择其中一个项目参赛,以确保比赛的专业性和公平性。
(2)赛事形式大赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。
预选赛将在各个参赛高校举办,选拔出优秀队伍进入半决赛。
半决赛和决赛将在一个指定场地集中举行,进行线下对抗。
(3)赛制规则比赛采取PK赛制,按照单败淘汰的方式进行。
每个队伍由5名成员组成,在比赛中需要展现出良好的团队合作能力和战术理解能力。
比赛结果以团队之间的对抗结果为准。
4.活动组织安排(1)组织架构本次大赛采用学校电子竞技协会作为主要组织单位,协助学校相关部门开展比赛运营工作。
(2)工作内容a.宣传推广工作:利用学校媒体、社交媒体和线下宣传手段,对比赛进行广泛宣传,吸引更多学生参与。
b.场地准备工作:选择适合举办电子竞技比赛的场地,包括搭建比赛用机器、网络设置以及观战区等。
c.赛事策划工作:制定详细的比赛规则和赛程安排,确保比赛的顺利进行。
d.赞助商合作工作:与企业合作,争取赛事赞助和奖品赞助,提供给参赛选手和观众一定的奖励和福利。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的蓬勃发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣和热情。
为了丰富高校学生的课余生活,提高电竞爱好者的竞技水平,促进高校间电竞文化的交流与发展,特举办本次电竞高校联赛。
二、活动主题激情电竞,闪耀青春三、活动目的1. 提供一个展示电竞才华的平台,激发高校学生的电竞热情和创造力。
2. 加强高校间电竞文化的交流与合作,推动电竞事业的健康发展。
3. 培养学生的团队合作精神、竞争意识和战略思维能力。
4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、参与对象各高校在校学生七、活动内容1. 电竞项目设置英雄联盟:5V5 团队对战。
王者荣耀:5V5 团队对战。
绝地求生:单人或团队竞技。
2. 比赛形式小组赛:采用循环赛制,每个队伍与其他队伍进行一场比赛,根据胜负积分排名。
淘汰赛:小组赛出线的队伍进行淘汰赛,采用单败淘汰制,直至决出冠军。
总决赛:决赛采用 BO5(五局三胜)赛制,决出最终的冠军。
3. 报名方式各高校学生自行组队,每队人数不超过 5 人。
队长填写报名表格,提交至指定或现场报名点。
报名截止时间:[具体报名截止时间]4. 赛事组织成立赛事组委会,负责赛事的策划、组织、协调和执行工作。
招募专业的裁判和工作人员,确保比赛的公平、公正、公开。
提供比赛场地、设备和网络支持,保证比赛的顺利进行。
5. 奖项设置冠军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
亚军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
季军:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
最佳 MVP:奖杯、证书、奖金[具体金额]。
其他奖项:根据比赛情况设置若干个单项奖。
八、宣传推广1. 线上宣传在各大高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等发布活动公告和宣传海报。
制作活动宣传视频,在视频网站、高校校园电视台等进行播放。
邀请电竞主播、知名选手进行直播宣传,吸引更多观众关注。
校园电子竞赛活动策划电竞对决之夜狂欢
校园电子竞赛活动策划电竞对决之夜狂欢校园电子竞赛活动策划:电竞对决之夜狂欢一、活动背景与目标随着电子游戏的流行,校园电竞活动正逐渐受到广大学生的关注和参与。
为了推动校园电竞文化的发展,提升学生间的交流和竞技水平,我们计划策划一场校园电子竞赛活动——“电竞对决之夜狂欢”。
二、活动内容与形式1.赛事安排本次活动将分为个人赛和团队赛两个部分。
个人赛将包含《王者荣耀》、《英雄联盟》和《绝地求生》三个游戏项目,团队赛将专注于《守望先锋》和《DOTA2》两个比赛项目。
各个项目将分别进行预赛和决赛,最终决出个人和团队的优胜者。
2.参与方式学生可以自由组队或个人报名参加,报名时需提供游戏ID和当前段位等信息。
组委会将按照报名情况进行初步筛选与分组,在规定时间内通知参赛选手。
3.赛程安排为了确保比赛顺利进行,赛程安排将提前公布,参赛选手需按时参加,并按照规则进行比赛。
比赛时间将在周末进行,以减少学生正常课程的影响。
4.设备与场地本次比赛的设备与场地将由学校提供,以保证比赛的公平性和安全性。
竞赛场地将设有观众席,并提供舞台、大屏幕以及专业设备,确保观众能够更好地观赛体验。
三、活动宣传与推广1.线上宣传通过学校官方网站、学生社交平台、学院微信公众号等渠道发布活动宣传海报和相关信息,吸引更多学生的参与与关注。
2.学生代言人邀请电竞社团的核心成员作为活动代言人,通过他们的影响力和表达能力,进一步推广活动,并分享自己对电竞的热情和经验。
3.海报与传单在学校重要位置张贴活动海报,并派发活动传单,向全校师生进行广而告之。
四、奖励与荣誉1.个人赛奖励根据各个项目的参与人数,设置个人赛的前三名奖杯和奖金。
此外,还可以邀请知名游戏俱乐部的专业战队教练进行决赛现场点评,为参赛选手提供进一步提升的机会。
2.团队赛奖励对于团队赛项目,将设立团队冠军奖杯和团队奖金。
同时,获得奖项的团队还将有机会与相关电竞俱乐部进行交流,增加电竞发展经验。
五、活动组织与管理1.组委会搭建成立活动组委会,并进行任务分工,确保每个环节顺利推进。
校园电子竞赛活动策划电竞决战之夜
校园电子竞赛活动策划电竞决战之夜【策划书】一、背景介绍校园电子竞技活动作为当今大学生活中备受欢迎的一项时尚活动,为提升学生的团队协作能力、专注力以及战略思维等多方面的能力提供了良好平台。
本次策划旨在组织一场“电竞决战之夜”活动,为学生提供一个互动交流、切磋竞技、共同提高的平台。
二、活动目标1. 激发学生对电子竞技的兴趣,推广电子竞技文化;2. 提高学生的团队协作精神以及沟通能力;3. 增强学生的策略思维和决策能力;4. 促进学生之间的交流互动,培养友谊和合作意识。
三、活动内容与流程1. 赛事策划(1) 确定参赛游戏:挑选热门游戏如《英雄联盟》、《王者荣耀》等,确保参与度和趣味性;(2) 划定参赛范围:分为个人赛和团队赛,充分满足不同层次的参与者;(3) 比赛形式:采取淘汰赛制,每个阶段设有决胜局,以激发参赛选手的斗志;(4) 比赛时间:合理安排比赛时间,确保学生课余时间的参与度。
2. 赛事宣传推广(1) 海报设计与制作:通过校内平台发布吸引眼球的海报,包括赛事信息、时间地点等;(2) 社交媒体推广:利用微信公众号、QQ群等传播活动信息,吸引更多学生参与;(3) 校园大屏宣传:在校园重要位置设置活动宣传屏幕,播放赛事信息和吸引人的宣传视频。
3. 活动现场布置(1) 舞台布置:根据赛事需求,设计专属的舞台背景,提供赛事专用设备;(2) 观众席与互动区域设计:为观众提供舒适的观赛体验,设置互动游戏区域,增加参与度;(3) 赛事直播和解说:通过网络直播平台进行赛事实时直播,配备专业解说员,提升比赛的观赏性。
4. 战队培训与辅导(1) 组建战队:鼓励学生自发组织战队,通过海选等方式选拔队员;(2) 战队培训:组织专业教练对战队进行技能培训,提升队员竞技水平;(3) 战术指导:为战队提供战术指导,帮助他们制定并优化战术。
5. 奖项与颁奖典礼(1) 设立奖项:根据比赛成绩设立一、二、三等奖,并设立最佳团队、最佳个人等特别奖项;(2) 颁奖仪式:通过隆重的颁奖典礼,表彰获奖选手,同时为参与者增加亮点和回忆。
高校lol联赛策划书3篇
高校lol联赛策划书3篇篇一《高校 lol 联赛策划书》一、活动名称高校 lol 联赛二、活动目的1. 丰富高校学生的课余生活,提供一个展示电子竞技才能的平台。
2. 促进高校间的交流与合作,增强学生之间的团队协作能力。
3. 推广电子竞技运动,提高其在高校中的认知度和影响力。
三、活动主体各高校学生四、活动时间及地点[具体比赛时间][具体比赛地点]五、活动准备1. 联系各高校相关负责人,宣传活动并组织报名。
2. 准备比赛所需的设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。
3. 邀请专业的裁判团队,确保比赛的公平公正。
4. 准备奖品和证书。
六、活动流程1. 报名阶段:各高校学生以团队为单位报名参赛。
2. 分组阶段:根据报名情况进行分组抽签。
3. 小组赛阶段:采用循环赛制,小组前两名晋级淘汰赛。
4. 淘汰赛阶段:采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
七、比赛规则1. 比赛采用 5V5 召唤师峡谷模式。
2. 比赛服务器由主办方统一提供。
3. 参赛队伍需在规定时间内到达比赛现场,迟到 15 分钟视为弃权。
4. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。
八、奖项设置冠军:[冠军奖品及证书]亚军:[亚军奖品及证书]季军:[季军奖品及证书]九、宣传推广1. 在各高校校园内张贴海报、发放传单进行宣传。
2. 利用高校官方网站、社交媒体等平台进行推广。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 确保比赛现场的安全,设置必要的安全警示标识。
2. 比赛过程中要密切关注选手的身体状况,如有不适及时处理。
3. 维护好比赛现场的秩序,避免出现混乱局面。
4. 做好比赛的后勤保障工作,确保比赛的顺利进行。
篇二《高校 lol 联赛策划书》一、活动主题高校 lol 联赛二、活动背景随着电子竞技的快速发展,《英雄联盟》(LOL)作为一款极具人气的电竞游戏,在高校学生中拥有广泛的爱好者群体。
校园电竞赛事策划书模板
一、活动背景随着科技的发展,电子竞技已经成为年轻人热衷的一种娱乐方式。
为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,激发学生的团队协作精神,特举办本次校园电竞赛事。
二、活动主题以“青春竞技,梦想起航”为主题,旨在为广大电子竞技爱好者提供一个展示自我、挑战极限的平台。
三、活动目的1. 丰富校园文化生活,提高学生的综合素质;2. 培养学生的团队协作精神,提升学生心理素质;3. 促进校园电子竞技运动的健康发展;4. 增强学校与社会的交流,提升学校知名度。
四、活动时间2023年X月X日至2023年X月X日五、活动地点学校体育馆/多功能厅六、活动对象全校学生(限18岁以上)七、比赛项目1. 英雄联盟2. DOTA23. 守望先锋4. 炉石传说八、活动流程1. 报名阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)1.1 线上报名:通过学校官方微信公众号、校园论坛等渠道进行报名;1.2 线下报名:在校园内设置报名点,接受学生现场报名。
2. 海选阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)2.1 每个比赛项目分别进行海选,筛选出优秀选手;2.2 海选采用单败淘汰制,胜者晋级下一轮。
3. 分组赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)3.1 将海选胜者按照实力进行分组,进行小组赛;3.2 小组赛采用单循环赛制,胜者晋级下一轮。
4. 八强赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)4.1 八强赛采用单败淘汰制,胜者晋级决赛。
5. 决赛阶段(2023年X月X日至2023年X月X日)5.1 决赛采用三局两胜制,决出冠军、亚军、季军。
九、奖项设置1. 冠军:奖杯、证书、奖金;2. 亚军:奖杯、证书、奖金;3. 季军:奖杯、证书、奖金;4. 优秀奖:证书;5. 最佳团队奖:证书;6. 最佳选手奖:证书。
十、宣传推广1. 通过学校官方微信公众号、校园论坛、海报、横幅等多种渠道进行宣传;2. 邀请校园网红、知名电竞选手进行现场互动;3. 合作媒体进行赛事报道。
电竞高校联赛策划书3篇
电竞高校联赛策划书3篇篇一《电竞高校联赛策划书》一、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的高校学生开始关注和参与电竞活动。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们计划举办一场电竞高校联赛。
二、活动目的1. 提供一个展示高校学生电竞水平的平台,促进电竞文化在高校的传播。
2. 增强高校学生之间的交流与合作,培养团队精神和竞争意识。
3. 丰富高校学生的课余生活,缓解学习压力。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参与对象各高校在校学生五、比赛项目[具体游戏项目]六、活动流程1. 报名阶段各高校学生在规定时间内通过线上或线下方式报名参赛,每队人数为[具体人数]。
2. 分组阶段根据报名情况,将参赛队伍分为若干小组,进行小组内循环赛。
3. 淘汰赛阶段小组内循环赛结束后,每组前两名晋级淘汰赛。
淘汰赛采用单败淘汰制,决出最终的冠军、亚军和季军。
4. 颁奖仪式在比赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖队伍颁发证书和奖品。
七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. MVP:[奖品]八、宣传方案1. 线上宣传通过高校官方网站、社交媒体平台、电竞论坛等渠道发布比赛信息和宣传海报,吸引更多的学生关注和参与。
2. 线下宣传在高校内张贴宣传海报、发放传单,宣传比赛信息和报名方式。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 设备租赁费用:[X]元3. 奖品费用:[X]元4. 宣传费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 参赛队伍需遵守比赛规则和纪律,如有违反将取消比赛资格。
2. 比赛过程中,参赛队伍需尊重裁判判罚,如有异议可在赛后提出申诉。
3. 活动组织者需做好安全防范工作,确保比赛顺利进行。
篇二电竞高校联赛策划书一、活动背景随着电子竞技的迅速发展,越来越多的高校学生对电竞产生了浓厚的兴趣。
为了丰富高校学生的课余生活,提高他们的电竞水平,增强团队合作精神,我们决定举办一场电竞高校联赛。
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VS真三线下联赛( Z3PC)
目录
赛事概述 (2)
一、赛事介绍 (2)
二、项目设置..................................... 错误!未定义书签。
三、赛事时间 (3)
四、赛事规则( 即裁判员手册) (4)
参赛办法 (4)
一、赛事信息和咨询 (4)
二、赛事报名..................................... 错误!未定义书签。
三、参赛流程..................................... 错误!未定义书签。
赛事执行 .. (4)
一、前期筹备..................................... 错误!未定义书签。
二、赛前准备 (5)
三、比赛过程 (5)
四、赛后工作 (6)
附件一: 赛事规则即裁判员手册 (8)
附件二: 线下报名表 (10)
附件三: 对阵表 (11)
附件四: 比分提交单 (13)
附件五: 学校预选赛工作自检List (14)
赛事概述
一、赛事介绍
VS真三线下联赛( ) 是由VS游戏竞技平台首次推出的覆盖全国的真三线下联赛, 以中国正式开展的第78个体育项目, 21世纪最普及的数字体育运动——电子竞技运动为主体, 精心打造的高水准高校电竞赛事。
其中线下赛区8个省市, 分别是广东、福建、四川、浙江、湖南、山西、湖北、江西, 线上赛区覆盖全国。
大赛将以”正确的方式引导热爱真三的选手参与电子竞技项目, 以推动全国电子竞技运动的开展, 提高高校电子竞技整体水平”的宗旨, ”绿色电竞”的思想, 服务于广大电子竞技爱好者, 为热爱真三的竞技爱好者提供了一个实现梦想, 挑战自我的舞台。
二、项目设置
常规赛事:
真三中法个人赛
真三5V5团队赛
表演赛事:
VS三国
三、赛事时间
四、赛事规则( 即裁判员手册)
详见附件一。
参赛办法
一、赛事信息和咨询
VS游戏竞技平台官方网站、合作媒体官方网站及官方QQ群
二、赛事报名
线下报名:
各省市学校电子竞技负责人,VS各合作网吧报名
线上报名:
VS游戏竞技平台官方网站、合作媒体官方网站及官方QQ群
四、参赛流程
赛事执行
一、前期筹备
( 一) 建立网站 QQ群
( 二) 物料确认及前期宣传和推广
a> 赛事负责人确保在开赛前1周收到相关物料, 并进行核对确认;
b> 赛事负责人组织相关网吧工作人员进行宣传工作, 以及网上宣传工作
c> 宣传海报及宣传单上需注明报名时间、地点等内容。
( 三) 组织报名
1、报名要求
a> 报名队伍必须出示本人身份证
b> 报名时携带好报名费用:
c> 网上报名选手在签到时携带报名费和本人身份证
2、报名方式
a> 线上报名为官方网站及合作媒体网站
b> 线下报名在各学校电子竞技负责人处报名
3、报名统计
a> 组委会负责收集统计报名;
b> 报名截止日为开赛日前3天。
( 四) 抽签
1、报名缴纳费用后, 可现场抽签。
抽签顺序为1-150, 其中未抽到的号码由其下一位抽到的号码补充。
按照1V2, 3V4的顺序现场添加到对阵表, 对阵表即时更新。
2、对阵表详见附件三表格《对阵表》。
二、赛前准备
1、比赛前一天赛事负责人前往网吧进行比赛场地布置、比赛区域机器准
备情况( 如比赛软件、通用插件warkey等) 查看等事宜。
2、裁判员培训: 比赛前3天确定裁判员名单, 统一开会培训, 发放赛事规
则、流程和对阵表, 明确每一位裁判员熟知比赛规则。
3、比赛对阵表出来后, 明确每一位裁判所负责的比赛, 保证赛事的流畅进
行。
4、通知所有队伍详细比赛时间、签到流程, 需带齐相关证件( 能够经过
QQ群进行组织, 但必须保证得到每个队伍的答复, 必要时电话通知) 。
三、比赛过程
( 一) 队伍签到
1、比赛前在网吧前台处组织签到, 不签到的队伍不给予比赛资格。
2、签到时需对队伍进行审核, 每位队员需出示身份证
3、比赛开始后30分钟内队伍未到或人员不齐的队伍, 按弃权处理。
( 二) 裁判员
1、每场比赛至少1名裁判员, 当场执罚裁判必须经过培训, 1名裁判员最多同时管理4场比赛
2、裁判员负责联系比赛队伍、执裁、 Save等工作, 并及时保存replay。
3、当比赛双方发生赛事争执时, 裁判参考比赛规则进行调解, 调解不成者, 由裁判长严格按照赛事规则执行。
4、比赛过程中, 只允许队长同裁判员或者赛事负责人沟通交流, 队长代表队伍, 队员没有发言权。
5、其它情况参考赛事规则。
( 三) 赛场协调
1、比赛现场有赛事负责人统一协调, 安排相关人员进行如比赛统筹、结果统计、下轮比赛等事宜。
2、如选手比赛用机出现问题, 及时通知当值裁判, 由裁判员请网管进行处理。
3、如比赛过程中选手比赛用机出现非人为原因问题导致比赛不能正常进行, 当值裁判按照比赛规则同比赛双方进行协调处理。
4、比赛时选手有5分钟调试装备时间, 比赛默认使用网吧自带外设装备, 选手自带除外。
5、比赛时未进行比赛的选手能够观看其它选手的比赛, 但不允许干扰正在比赛的选手, 若当场比赛选手提出观众离场的要求, 工作人员则将周围观众清场, 以保证比赛的正常秩序。
四、赛后工作
1、比赛结束后, 所有裁判向赛事负责人提交比赛replay( 录像) , 录像命名要求规范, 例如A_win_B.w3g或A_lose_B.w3g。
2、提交比赛选手成绩单( 附件四)
3、每个赛区的比赛结束后, 工作组需向组委会提交比赛照片, 照片详细要求如下:。