第三章:样条线建模

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第三课:样条线建模

含义:以线条(如线、矩形、圆形等)为基础,在此基础上施加一个或几个修改器命令,使其生成三维实体模型的建模方式。

1、样条线的创建与编辑(一)

①创建方法

②按I 键让指定位置居中显示,按Shift键画水平线或垂直线

③“开始新图形”的勾选

④“渲染”卷展栏:在渲染中启用

在视口中启用

⑤例:立体文字、弹簧

2、小实例——门扇(挤出修改器)

①转换为编辑样条线

②附加、附加多个

③“挤出”命令

④在选择移动工具是F5锁定X轴,F6锁定Y轴,F7锁定Z轴

3、样条线的创建与编辑(二)

①顶层级:创建线/自动焊接

②点层级:优化、断开、焊接、连接、插入、设为首定点(显示点编号)、熔合、圆角、切

③线段层级:拆分、分离

4、小实例——铁艺茶几

①点的样式:角点、贝塞尔(Bezier)、贝塞尔角点、平滑

5、小实例——躺椅

①间隔复制(快捷键Shift+I)

6、样条线的创建与编辑(三)

①点层级:相交

②样条线层级:轮廓(中心)、延伸(无限边界)修剪、布尔、镜像(复制)

注:断开的点才能修剪或延伸

7、小实例——梳子

8、小实例——花窗

9、小实例——雕花隔断(配合PHOTOSHOP建模)

10、小实例——休闲椅(倒角修改器)

11、小实例——立体LOGO

①参考图片建模

12、小实例——花盆(车削修改器)

含义:将二维截面图形进行旋转生成三维实体

13、小实例——方桌(倒角剖面修改器)

含义:将二维图形作为截面轮廓线,沿指定路径生成三维实体。改变轮廓线的起始点将导致不同的倒角剖面效果

①首顶点

14、小实例——刻字戒指(图形合并)

①面挤出

15、放样

含义:沿一条指定的路径放置截面造型并连接而形成三维模型

①路径、截面(图形)

②例:画框、筷子(多个截面)

③右键转换为可编辑样条线

16、小实例——餐桌与香蕉

17、小实例——罗马柱

18、小实例——窗帘

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