MAYA衣服制作教程
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7.缝合其他样板
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8.穿衣服,选择人体模型单击Cloth> Create Collosion Object确定导向物体
9.调节碰撞偏移和碰撞深度
10.设置解算颗粒
11.播放动画,最后解算结果.注意:每次解算后重新解算前都 要删除前一次的解算simulation<delete cache
人物衣服的制作
布料系统
1.首先创建衣服样板曲线,可分为三个部分,袖子和身体 部分,需要创建前身和背后的样板线段,注意在袖子和 身体相邻的部分边是可以共用的。需要注意的是所有的 线段是点点捕捉的,并不是一条闭合曲线或循环曲线!
2.复制曲线
3.创建样板,选择线段可以不按顺序选择要穿件样板的线 段,必须是相邻的线段/然后选择Cloth>Create Panel以创 建一个样板使用相同的方法创建其他样板。
4.完成其他样板的创建
5.创建衣服,选择前身样板/然后选择Cloth>Create Garment 这样可以分裂复制样板并创建一个多边形网格在 通道栏,单击cpstitcher 并改变base resolution 为300
6.缝合样板,选择身体和袖子相邻的边/然后选择 Cloth>Greate Seam 如图所示袖子自动产生并与身体缝合。 使用相同方法将所有边进行缝合,注意,前身和后背缝 合是直接选择对应的边即可,不必在创建侧面的样板。