运动补间动画

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三、演员表演—创建运动补间
单击开始帧或者两个关键帧之间,选择运动补间 动画,创建补间动画。
运动补间在时间轴上的表现是: 在时间轴上呈淡紫色背景,加长箭头。
【注意】
只能把形状“组合”或者转换成“元件”才能做
“运动补间动画”。
形状补间动画与运动补间动画的区别
实例:
流星雨: 1、导入背景“星空点点” 2、一颗流星划过夜空 3、流星雨(多颗流星) 4、风车旋转
矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。(对 )
运动补间
观察动画,回答下面问题
运动补间可以实现什么变化?
a、大小变化 b、位置变化 c、颜色渐变 d、旋转 e、透明度变化(Alpha值)
运动补间动画是Flash中非常重要的动 画之一,它可以在两个关键帧之间实 现对象的运动(位置和旋转)、大小、 颜色、透明度的变化。
运动补间创建三部曲: 找演员--------创建元件 将演员请上舞台-----确定两个关键帧 演员进行表演------创建运动补间
一、找演员:元件
演员简介:
运动补间动画的对象必须是“元件”或 “成组的对象”。
元件包括:影片剪辑、图形元件、按钮。 成组的对象包括文字、位图、形状组合等,也 都可以转换为元件。
谢 谢!
期待同学们下节课更精 彩的表现!!
形状补间动画
• 1、可以实现两个矢量图形之间颜色、形状、大小、位 置 的变化。
• 2、时间轴表现为:淡绿色的背景加长箭头。 • 3、如果使用文字、元件、导入的位图,则必须先 • 再变形。
形状补间 小 测 验
一、选择题:
1、要使用文字工具创建的文字创建形状补间动画时,必须先将它们( B )
A、组合 B、分离 C、转换为元件 D、变形
2、创建形状补间动画时,应( A)
A、选中起始帧,在属性面板中设置“补间→形状” B、在时间轴上直接击右键“创建补间动画” C、选中结束帧,在属性面板中设置“补间→形状”
二、判断题 1、在形状补间动画创建成功时,在时间轴上会显示一条淡紫色背景加长箭头。
( 错)
2、在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个
元件和实例的概念
所谓元件,就是存放在库中的各种矢量图形、图像(可以 是从外部导入的JPG、GIF和BMP等格式图像)、动画、 按钮或者导入的声音和视频文件,元件具有存储一次可以 重复使用多次的特点。
实例则是指元件在舞台工作区的应用。一旦创建了元件就 可以创建它的实例。将元件拖入舞台上,就产生了一个实 例,所以,一个元件可以产生许多的实例,当元件修改以 后,它所生成的实例都会跟着更新。
元件创建方法:
菜单:插入-新建元件—图形—创建对象— 单击场景标签回到场景。
二、将演员请上舞台(创建两个关键帧):
1、在开始播放的地方创建一个关键帧,打开库, 将元件拖放至该关键帧,并进行相关设置。
2、在结束的地方创建一个关键帧,将元件拖放至 结束关键帧设置元件的属性。
【注意】一各关键帧只能放一个对象!!!
小结
谈一谈你的收获:
• 运动补间动画 • 1、可以实现两个矢量图形之间颜色、大小、位置、旋
转、透明度的变化。 • 2、时间轴表现为:淡紫色的背景加长箭头。 • 3、可使用元件、文字、位图创建,若使用形状,则必
须先 Baidu Nhomakorabea合 或转换成元件。
作业:
1、运动补间动画的原理是在一个关键帧上放置一个______,再在另一 个关键帧上改变这个______的大小、颜色、位置、透明度等。 2、运动补间动画的创建成功后,它在时间轴上的表现是 ________________。 3、下列不属于元件类型的是( ) A.图形 B.按钮 c.音频 D.影片剪辑
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