Scratch教学计划

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信息技术校本课程《Scratch趣味教

材》教学计划

一、教学目标

1、知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。

【知识与技能】

1) 了解Scrath软件窗口的界面和功能及其基本工作;

2) 认识Scrath中的角色,会新增角色,会为舞台选择合适的背景;

3) 了角舞台属性,能够使用动作命令对演员时行定位移动;

4) 了角“画笔”模块的相关命令及使用方法,会控制角色,绘制运动轨迹;

5)学会建立新变量,掌握比较变量大小的方法;

6)理解广播与接收消息的含义,会运用广播与接收消息创作故事或游戏;

【过程与方法】

1) 通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣;

2) 通过教学,培养学生的动手能力、探求新知的能力以及创新能力;

3)通过学生作品的展示与评价,培养学生的自信心和自豪感,增强学生的学习兴趣;

4) 培养学生几何美感意思和严谨的思维态度;

【情感态度与价值观】

1) 培养学生主动探究知识和获取信息的兴趣;

2) 培养学生的自信心和自豪感;

3)培养学生的逻辑思维能力;

4)培养学生的合作意识和竞争能力;

5) 培养学生信息技术与其他学科整合的意识;

2、质量目标:

在本学期的教学中,进一步落实具体措施,面向全体学生,打好课堂教学主阵地,抓好中上生,促进学困生提高,使学生的信息技术应用能力逐步提高。

二、教材分析

1、本学期所教教材结构体系分析和技能训练要求。

学生初步能认识scratch软件,了解该软件的界面和功能,并掌握scratch的基本工作方式。学生能认识scratch中的角色,并能掌握在scratch中新增角色和选择舞台背景的方法。学生能掌握对scratch 中角色的移动和旋转。学生能够了解舞台的属性,并能够掌握用“移到”、“面向”、“平滑移动”等动作命令编写简单的scratch程序。学生能够了解“画笔”模块的相关命令和使用方法,并能够掌握用“落笔”、“停笔”等命令编写简单的scratch 程序。学生能够理解按键与控制的含义,并能够运用按键与控制进行故事创作或编写简单的小游戏。学生能够理解侦测与判断的含义,并能够运用侦测与判断进行故

事创作或编写简单的小游戏。学生能够学会新建变量,并能利用变量进行计算,掌握比较变量大小的方法。学生能够理解广播与接收消息的含义,并能够运用广播与接收消息进行故事创作或编写简单的小游戏。学生基本掌握了scratch的简单操作,能够作出一个简单的作品,对已有知识进行一次整合和提高。

2、教学重点、难点分析。

教学重点:

1) 初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;

2) 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景;

3) 学习Scratch中角色的移动和旋转;

4) 学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色;理解按键与控制的含义;

5)理解侦测与判断含义,并能熟练运用;学会建立新变量,并利用变量进行计算。

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