动漫课件
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动漫设计课件
分镜的概念
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
分镜是指在动漫创作过程中,将故事情节、人物动作和场景等元素以镜头为单位进行分解,并绘制成图像或草 图的过程。
分镜的作用
分镜是动漫制作中至关重要的一环,它能够将故事情节、人物动作和场景等元素进行可视化呈现,帮助制作团 队更好地理解导演意图,为后续的作画、剪辑和音效等工作提供依据。
分镜的构图与布局
场景透视与构图
01
02
03
透视原理
透视是视觉艺术的基本原 理,通过透视原理的应用 ,可以营造出更加真实和 立体的场景。
构图技巧
构图是场景设计的关键, 通过合理的构图,可以突 出场景的主题和氛围。
透视与构图的结合
在实际的场景设计中,应 将透视原理和构图技巧相 结合,以达到最佳的视觉 效果。
场景色彩与光影设计
节奏控制
分镜的节奏控制是指通过镜头切换、 动作安排和音效配合等方式,营造出 适合故事情节的节奏感。节奏控制对 于引导观众情绪、增强作品感染力具 有重要作用。
05
动漫原画绘制
原画绘制工具与技巧
工具介绍
原画绘制常用的工具有铅笔、橡皮、彩铅、马克笔、水彩等,每种工具都有其独特的特点和用途。
技巧概述
原画绘制需要掌握线条的流畅性、色彩的搭配、光影的处理等技巧,这些都是提升画面效果的关键。
动漫设计课件
目录
• 动漫设计概述 • 动漫角色设计 • 动漫场景设计 • 动漫分镜设计 • 动漫原画绘制 • 动漫特效与合成
01
动漫设计概述
动漫的定义与特点
定义
动漫是一种以绘画和图像为主要 表现形式,结合故事情节、人物 设定和配音等元素,通过连续播 放形成动态影像的艺术形式。
特点
动漫具有夸张、幽默、情感和想 象力等特点,能够创造出独特的 视觉效果和情感体验,深受广大 观众喜爱。
动漫人物教学课件
02
2024/1/30
7
人体结构与比例
2024/1/30
01
骨骼结构
了解人体骨骼的基本构造,包括头骨、脊柱、肋骨、四 肢等部分的形状和连接方式。
02
肌肉结构
掌握人体主要肌肉群的分布和形态,理解肌肉在运动中 的变化。
03
比例关系
学习人体各部位之间的比例关系,如头身比例、四肢长 度比例等,以塑造符合人体结构的动漫人物。
动作设计与流畅性表现
基本动作
掌握走、跑、跳等基本动作的画法,注意身体的平衡和协调性。
流畅性表现
通过增加中间帧和动态模糊效果,使动作更加自然流畅。
2024/1/30
夸张表现
适当夸张某些动作,如大力挥拳、快速奔跑等,以增强动感和视 觉冲击力。
17
情绪表达与角色塑造
情绪表达
通过表情和动作的组合,准确传达角色的喜怒哀 乐等情绪。
喜悦表情
通过向上弯曲的眉毛、 微笑的嘴角和放大的眼 睛来表现喜悦情绪。
愤怒表情
眉毛倒竖、眼睛瞪大、 嘴角下撇,强调愤怒时 的肌肉紧张和情绪激昂 。
悲伤表情
下垂的眉毛、眼角下垂 、嘴角下撇,表现悲伤 时的沉重和无助。
惊讶表情
眼睛睁大、眉毛挑起、 嘴巴张开,突出惊讶时 的瞬间反应。
2024/1/30
16
动漫人物教学课件
2024/1/30
1
目录
2024/1/30
• 动漫人物概述 • 动漫人物造型基础 • 动漫人物绘制技巧 • 动漫人物表情与动作设计 • 动漫人物场景设计 • 动漫人物创作实践
2
01
动漫人物概述
2024/1/30
3
定义与特点
2024/1/30
2024/1/30
7
人体结构与比例
2024/1/30
01
骨骼结构
了解人体骨骼的基本构造,包括头骨、脊柱、肋骨、四 肢等部分的形状和连接方式。
02
肌肉结构
掌握人体主要肌肉群的分布和形态,理解肌肉在运动中 的变化。
03
比例关系
学习人体各部位之间的比例关系,如头身比例、四肢长 度比例等,以塑造符合人体结构的动漫人物。
动作设计与流畅性表现
基本动作
掌握走、跑、跳等基本动作的画法,注意身体的平衡和协调性。
流畅性表现
通过增加中间帧和动态模糊效果,使动作更加自然流畅。
2024/1/30
夸张表现
适当夸张某些动作,如大力挥拳、快速奔跑等,以增强动感和视 觉冲击力。
17
情绪表达与角色塑造
情绪表达
通过表情和动作的组合,准确传达角色的喜怒哀 乐等情绪。
喜悦表情
通过向上弯曲的眉毛、 微笑的嘴角和放大的眼 睛来表现喜悦情绪。
愤怒表情
眉毛倒竖、眼睛瞪大、 嘴角下撇,强调愤怒时 的肌肉紧张和情绪激昂 。
悲伤表情
下垂的眉毛、眼角下垂 、嘴角下撇,表现悲伤 时的沉重和无助。
惊讶表情
眼睛睁大、眉毛挑起、 嘴巴张开,突出惊讶时 的瞬间反应。
2024/1/30
16
动漫人物教学课件
2024/1/30
1
目录
2024/1/30
• 动漫人物概述 • 动漫人物造型基础 • 动漫人物绘制技巧 • 动漫人物表情与动作设计 • 动漫人物场景设计 • 动漫人物创作实践
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01
动漫人物概述
2024/1/30
3
定义与特点
2024/1/30
动漫欣赏精ppt精选课件
在本届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最 佳动画片奖。
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867月白2雪0173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银斯遇象斑娘宝岛漫记比贝七DCTrui游个ePBLnmaida仙小lnsoebmou境ro矮&cberecli人AlShaltiioctceh
人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867月白2雪0173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银斯遇象斑娘宝岛漫记比贝七DCTrui游个ePBLnmaida仙小lnsoebmou境ro矮&cberecli人AlShaltiioctceh
人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
动漫PPT课件
10
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
4
♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正
动漫潮流主题班会PPT课件
坚持不懈创作
通过持续的创作实践和勤奋学习,不断完善自己的作品和技能。
优秀的动漫作品给我们的思考
启发人性的真挚
优秀的动漫作品能触动人心,让我们反思自己的人生态度和价值观。它们往往包含深刻的人性洞见,启发我们思考生命的意义。
激发创造力的想象力
优秀的动漫往往创意丰富,构建了引人入胜的虚拟世界。它们激发了人们的想象力,让我们探索无限可能的未来。
促进文化交流的视野
优秀的动漫作品反映了不同文化背景,增进了文化交流。它们让我们跳出固有思维,欣赏多元文化的独特魅力。
树立积极价值观的引导
优秀的动漫往往蕴含积极向上的价值观,如正义、友谊、成长等。它们为青少年树立正确的价值导向,影响他们的人生观。
动漫文化与传统文化的融合
传统文化内涵
中国悠久灿烂的传统文化蕴含着深厚的哲学思想、道德理念和审美追求。
动漫创作的技巧和注意事项
创意思维
培养丰富的想象力,寻找新颖独特的角色和故事情节。不断学习和积累灵感源泉。
细节把控
在动漫构建中,注重对人物、场景、情绪的细致描绘,让作品更加生动逼真。
时间管理
合理规划制作进度,确保作品能在预定时间内完成,满足观众需求。
审美要求
追求视觉效果的优雅动人,运用丰富的色彩和流畅的动作设计。
政府如何支持动漫事业发展
加大财政投入
政府应增加对动漫产业的财政支持,如针对动漫创作、制作、发行等关键环节提供专项资金支持。
完善法律法规
政府应出台相关法律法规,保护动漫作品知识产权,鼓励原创动漫的发展。
建设产业园区
政府可规划建设专业的动漫产业园区,为动漫公司提供良好的创作和生产环境。
培养专业人才
政府应支持动漫相关专业的人才培养,为动漫事业发展提供充足的高素质人才支撑。
通过持续的创作实践和勤奋学习,不断完善自己的作品和技能。
优秀的动漫作品给我们的思考
启发人性的真挚
优秀的动漫作品能触动人心,让我们反思自己的人生态度和价值观。它们往往包含深刻的人性洞见,启发我们思考生命的意义。
激发创造力的想象力
优秀的动漫往往创意丰富,构建了引人入胜的虚拟世界。它们激发了人们的想象力,让我们探索无限可能的未来。
促进文化交流的视野
优秀的动漫作品反映了不同文化背景,增进了文化交流。它们让我们跳出固有思维,欣赏多元文化的独特魅力。
树立积极价值观的引导
优秀的动漫往往蕴含积极向上的价值观,如正义、友谊、成长等。它们为青少年树立正确的价值导向,影响他们的人生观。
动漫文化与传统文化的融合
传统文化内涵
中国悠久灿烂的传统文化蕴含着深厚的哲学思想、道德理念和审美追求。
动漫创作的技巧和注意事项
创意思维
培养丰富的想象力,寻找新颖独特的角色和故事情节。不断学习和积累灵感源泉。
细节把控
在动漫构建中,注重对人物、场景、情绪的细致描绘,让作品更加生动逼真。
时间管理
合理规划制作进度,确保作品能在预定时间内完成,满足观众需求。
审美要求
追求视觉效果的优雅动人,运用丰富的色彩和流畅的动作设计。
政府如何支持动漫事业发展
加大财政投入
政府应增加对动漫产业的财政支持,如针对动漫创作、制作、发行等关键环节提供专项资金支持。
完善法律法规
政府应出台相关法律法规,保护动漫作品知识产权,鼓励原创动漫的发展。
建设产业园区
政府可规划建设专业的动漫产业园区,为动漫公司提供良好的创作和生产环境。
培养专业人才
政府应支持动漫相关专业的人才培养,为动漫事业发展提供充足的高素质人才支撑。
《动漫简介日语》课件
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《名侦探柯南》
01
一部经典的推理动漫,情节紧凑,角色鲜明,适合学习日语和
理解日本文化。
《海贼王》
02
一部经典的冒险动漫,描绘了友情、勇气和信念的故事,有助
于了解日本文化和价值观。
《进击的巨人》
03
一部现代感十足的动漫,描绘了人类与巨人的斗争,具有深刻
的主题和寓意。
THANKS FOR WATCHING
06 动漫的学习与欣赏
如何学习日语通过动漫
听力训练
通过动漫学习日语,可以锻炼听力,熟悉日 语的发音和语调。
语法学习
通过分析动漫中的句子结构,可以学习日语 的基本语法和句型。
词汇积累
通过动漫中的对话和台词,可以积累大量的 日语词汇,加深对日语的理解。
语境理解
通过动漫的情节和场景,可以更好地理解日 语在具体语境中的运用。
。
动漫的角色设定
角色外貌
角色性格
角色关系
角色发展
角色的发型、服装和配 饰等外貌特征。
角色的性格、情感和行 为特点。
角色之间的亲疏关系、 互动和情感纽带等。
角色在故事中的成长和 变化。
动漫的配乐与音效
背景音乐
为动漫配制的主题曲、插曲和 背景音乐。
音效
各种动作、环境和其他声音效 果。
配音
角色的台词和声音表演。
衍生品销售
动漫作品的衍生品销售也是重要的商业模式之一 ,包括玩具、游戏、服装等。
动漫产业的经济贡献
促进经济增长
日本的动漫产业已经成为日本经济发展的重要支柱之一,对经济 增长做出了巨大贡献。
创造就业机会
动漫产业的发展为日本创造了大量的就业机会,包括漫画家、动画 师、版权运营人员等。
动漫教学课件
通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。
动漫课ppt课件
总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
动漫课ppt课件
目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。
动漫ppt课件(2024)
需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向
动漫欣赏ppt课件
在本届的奥斯卡电影节上《机器人总动员》一举夺得奥斯卡最 佳动画片奖。
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获 得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt课件.
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867白月雪20173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银遇象斑娘斯宝岛记比漫贝七DCTrui游个enPBLmadia仙小lnsobemou境ro矮&ecbrelci人AlSahltiioctceh
动漫sky(アニメまんが ) ------独特解读
ppt课件.
1
《父与女》 :是英籍荷兰人迈克尔(Michael)2000年创作的一部动画短 片,是 2001年奥斯卡最佳动画短片。
讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待。由于父亲的离开令她 伤心万分,每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲。
一天又一天、一年又一年……有人说,变成老婆婆的小女孩最后在天堂 与父亲相拥……或许,结果并不重要,更为重要的是,我们的内心,还有一 个柔软的所在来承载这份单纯的感动。
于是,他为这些练习构思了一些情节:一只 大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在 一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。 这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐 喻复杂社会中人的行为举止。
ppt课件.
6
ppt课件.
7
• 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画 角色的精髓
• 1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用 了人的跑步动作———后爪起到了腿 的作用,前爪则基本接近于手。但也 并不是完全地拷贝,而是有意识地夸 张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张, 身体绷成一线,双手双脚像划水一样 地360度打圈———
瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获 得了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt课件.
9
迪士尼经典作品:
129045030127年01,120867白月雪20173518公日主星木小灰艾和偶 奇飞鹿姑丽际银遇象斑娘斯宝岛记比漫贝七DCTrui游个enPBLmadia仙小lnsobemou境ro矮&ecbrelci人AlSahltiioctceh
动漫sky(アニメまんが ) ------独特解读
ppt课件.
1
《父与女》 :是英籍荷兰人迈克尔(Michael)2000年创作的一部动画短 片,是 2001年奥斯卡最佳动画短片。
讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待。由于父亲的离开令她 伤心万分,每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲。
一天又一天、一年又一年……有人说,变成老婆婆的小女孩最后在天堂 与父亲相拥……或许,结果并不重要,更为重要的是,我们的内心,还有一 个柔软的所在来承载这份单纯的感动。
于是,他为这些练习构思了一些情节:一只 大鸟落在电线上,一群小鸟咯吱咯吱的挤在 一起,因为它们不能离开,以此来打发时间。 这个图形练习慢慢引申为一个故事,用来隐 喻复杂社会中人的行为举止。
ppt课件.
6
ppt课件.
7
• 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画 角色的精髓
• 1.加大动作幅度。汤姆跑步基本采用 了人的跑步动作———后爪起到了腿 的作用,前爪则基本接近于手。但也 并不是完全地拷贝,而是有意识地夸 张。比如汤姆逃跑的时候,由于紧张, 身体绷成一线,双手双脚像划水一样 地360度打圈———
动漫讲座ppt课件
二、与自然结合 反映人与自然关系
代表人物动画大师 宫崎骏(みやざきはやお) 1941年出生,中学时代立志成为漫画家 东京学习院主修政治经济学。 毕业之后进入东映动画。 1985年吉卜力工作室成立 二战时候意大利的一款侦察机 “撒哈拉沙漠的热风”。
天空之城(天空の城ラピュタ86)
开始反思人性
攻壳机动队 士郎正宗 科幻漫画 95年拍为电影
新世纪EVANGELION 庵野秀明
美少女
代表作:《EVA》、《天地无用》、《樱 花大战》、《逮捕令》、《我的女神》 等
宠物
代表作 《宠物小精灵》、《数码宝贝》 等
机器人
代表作《高达》、《超时空要塞》、
《EVA》
聪明的一休 、数码宝贝、美少女战士 圣斗士星矢、 灌篮高手 、七龙珠 、 海
贼王等都是其作品
日本第一部彩色长篇动画电影
动漫之父
20世纪60、70年代最值得大书特书的是 “日本动漫之父”、创立了虫制作公司的 手冢治虫的崛起。
手冢治虫(てづかおなお)
1928~1989 1935年7岁的他迷上了田河水泡的《野
机器猫 藤子不二雄
作者:藤子不二雄 灵感:猫和不倒翁的结合 1969年漫画开始连载 1979年动画片开始在日本上映 91年登上中国大陆 ★哆啦A梦★野比大雄 ★刚田武 ★骨川小夫
★源静香 ★野比助(大熊的爸爸) ★野比 玉子(大熊的妈妈)
火影忍者
原作名《NARUTO-ナルト-》99年开始 连载
动画历史
萌芽时期(1917~1945) 第一部动画 下川凹夫《芋川椋三玄关.一番之卷》
北山清太郎的《猿蟹和战》(1917)或幸 内纯一的《埚凹内名刁》这三人为日本 动画的发展做出了启蒙性质的贡献。
动漫全套课件ppt
详细描述
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
在动漫衍生品开发与销售中,需要考虑市场需求、产品类型、品质和价格等因素。常见的动漫衍生品 包括玩具、模型、服饰、文具等,可以通过线上和线下渠道进行销售。为了提高销售效果,可以采取 限量版、联名合作等方式增加产品的附加值和吸引力。
动漫版权保护与维权
总结词
版权保护是动漫市场营销的基础,通过法律手段保护动漫作品的原创性和知识产权,维 护市场秩序和公平竞争。
利用光线和阴影的变化,营造出场景的氛围和情感基调。
环境细节
通过环境细节的描绘,如天气、季节等,增强场景的真实感和代 入感。
背景音乐
配合合适的背景音乐,能够更好地营造出场景的氛围和情感。
05
动漫配音与音效
配音技巧与角色匹配
配音技巧
掌握声音的音色、语速、语调等技巧 ,根据角色性格和情境进行演绎,使 角色形象更加鲜明。
总结词
角色性格塑造是动漫角色设计的核心,需要深入挖 掘角色的性格特点和行为模式。
详细描述
在塑造角色性格时,需要考虑角色的性格类型、行为习惯、语言风格等,这些元素需与角色的外貌设计和背景故事相呼应,以 增加角色的真实感和可信度。
总结词
角色背景故事是动漫角色设计的重要组成部 分,有助于丰富角色的人设和情感层次。
角色匹配
根据角色的性格、年龄、性别等因素 ,选择合适的配音演员,使声音与角 色形象相符合。
音效设计与运用
音效设计
根据动漫情节和场景,设计合适的音效,如动作音效、环境 音效等,增强画面的真实感。
音效运用
合理运用音效,能够营造氛围、增强节奏感,提高动漫的观 赏体验。
音乐与画面的结合
音乐与画面相得益彰
详细描述
在动漫版权保护与维权中,需要采取多种措施,如注册版权、监控盗版、打击侵权等。 同时,建立版权意识和法律意识,加强行业自律和合作,共同维护良好的市场环境。此
动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
精选PPT课件
33
动漫基础设计—角色
精选PPT课件
34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
精选PPT课件
42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
精选PPT课件
22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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42
结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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22
彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。
动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件
繁荣阶段
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。
关于动漫的ppt课件
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文
动漫课件ppt
光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 1945年,由于缺乏纸张,漫画的出版数量开始减少。 • 从1946年到1950年,战后的新价值观打乱了之前的传统和 秩序,各种漫画因此应运而生。此时的日本漫画界出现了 一位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。他就是手冢 手冢 治虫。 治虫 • 1946年,手冢治虫的《新宝岛》的问世是日本漫画迈出成 为现代主流映象漫画的第一步。他将电影运镜的手法运用 于漫画,为漫画映象带来革命性的变革。 • 《三眼神童》《怪医黑杰克》 《铁臂阿童木》
• 难得一说的是鸟山明的1984年创作的龙珠对漫画界构成了 巨大的影响,西方国家也为之兴奋。 • 如今,虽然动画、游戏的迅速发展为漫画界带来一定 的影响,但是,随着越来越多的新兴的漫画家的加入,日 本的漫画界依然会蓬勃发展,继续为喜欢日式漫画的读者 创作更多优秀而精彩的漫画作品。
• • • • • • • •
• 按用途可分为:讽刺漫画、幽默漫画、实用漫画、 按用途可分为: 实验漫画、教育漫画、宣传漫画、治愈漫画。(不完 全统计) • 按形式可分为:单幅漫画、多幅漫画(包括四格漫 按形式可分为: 画)、连环漫画、插图小说和漫画条 • 按色彩可分为:黑白漫画、单色漫画、彩色漫画。 按色彩可分为:
• 美国动漫 • 说明 • 美国第一部动画片出现于1907年,至 美国第一部动画片出现于 动画片出现于 年 2002年为止,经历了 个发展阶段。主要分 年为止, 个发展阶段。 年为止 经历了5个发展阶段 为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣 阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。
• 动画时代 • 50年代,日本逐渐从战后的混乱中复苏,日本的漫画 也开始有了更进一步的发展。1959年,讲谈社的周刊《少 年MAGEZINE》、小学馆的周刊《少年SUNDAY》等杂 志纷纷创刊。同年,东京电视塔建成,电视开始影响着新 时代青少年的成长。 • 随着电视娱乐的突飞猛进,许多深受欢迎的漫画作品 被改编成动画,动画化的成功同时促进了漫画的发展,时 至今日,日本的动漫画已是不可分隔的两大领域。一部优 秀的漫画作品势必会制作成动画,而一部热播的动画也会 物色漫画家为其执笔绘制漫画。
• DC漫画所创造的经典角色包括:超人、蝙蝠侠、神力女 超人、闪电侠、绿灯侠,以及综合上述角色的正义联盟。
• 美国动画片经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情 节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人入胜,特别 注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。 多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。 人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不大变形,形象 优美;动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、大脚,成 为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。到了20世纪末,大量运用数字 技术与电影技术结合,使画面更趋逼真形象,达到完美的画面效果。 美国善于塑造典型,推出动画明星,从1914年的恐龙葛蒂到2002年 的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世界动画艺术宝库推出了难 以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全球人稔熟和喜爱的动画 明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美国动画片在世界动画 史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。
• 知名的日本漫画(排名不分先后) 知名的日本漫画(排名不分先后) • 1.《ONE PIECE》(中文名:海贼王》 • 2.《犬夜叉》 • 3.《NARUTO》(中文名:火影忍者) • 4.《BLEACH》(中文名:死神) • 5.《Death Note》(中文名:死亡笔记) • 6.《钢之炼金术师》 • 7.《银魂》 • 8.《全职猎人》 • 9.《名侦探柯南》 • 10.《NANA》 •
现代日本漫画的发展阶段: 现代日本漫画的发展阶段: 第二次世界大战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人 们对它的认识在不断变化。手冢治虫曾把日本现代漫画的发展归分为 六个阶段: 第一阶段(“二战”后的第一个十年):“玩具时代”,漫画只 : 是供孩子娱乐的道具。 第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子在不妨碍学 习的前提下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电 视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯 定。 第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已 经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画称 为青少年之间相互沟通的记号。
• 明治维新的新漫画 • 明治时期(1870-1911),日本现代漫画开始兴起, 此后,平均每年都会举办1-2回展出。 • 1923年,日本第一个漫画偶像诞生。他是由桦岛胜一 刊登于《日刊朝日俱乐部》的《阿正的冒险》中的角色。 一年之后,漫画大师麻生丰刊登于《报知新闻》上的幽默 长篇漫画《满不在乎的爸爸》引起极大的轰动,这部漫画 给经历了东京大地震后的人们带来极大的鼓舞。由此开始, 幽默漫画开始大量出现于报纸、刊物中。由于其极高的受 欢迎度,越来越多的漫画家开始投入这一类型漫画的创作 中,幽默漫画的阵容开始日益壮大。
• 美国主要动画制作公司主要有:迪斯尼公 司,成立于1923年;
• 华纳兄弟公司,成立于20世纪20年代,20 世纪30、40年代开始制作动画短片,1962 年关闭了动画部门,直到20世纪90年代, 又开始重新制作动画片; • 猫和老鼠 哈利波特
• 梦工厂 梦工厂,成立于1994年,从1998年开始陆续推出非常有 票房号召力的大型动画片。梦工厂是唯一能与迪士尼抗衡 的电影公司 制作的动画包括《埃及王子》,《怪物 Shrek》,《小马精灵》,《辛巴达七海传奇》,《超级 无敌掌门狗》,《小鸡快跑》 • 等,并在2010年推出全新3D动画大片驯龙记。 ,2001年 出品的《怪物史莱克》获奥斯卡大奖。
• “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现 这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的 出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地 而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出 现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇 和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是 源于97年创刊的《漫友》杂志。
• “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其 动漫” 动画和漫画的合称与缩写。 动漫 的合称与缩写 他语言相当少用。 他语言相当少用。随着现代传媒技术的发 动画( 展,动画(animation或anime)和漫画 或 ) (comics,manga;特别是故事性漫画) , ;特别是故事性漫画) 之间联系日趋紧密,两者常被合而为“ 之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动 漫”。
• 美国漫画 • 美国的漫画英雄总共有7000多个,美国漫画中的超级 英雄主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是DC,一个是 惊奇漫画(Marvel)。DC Comics是美国最具实力且历史 最悠久的漫画公司之一,始建于1935年。Marvel旗下有 5000多名漫画英雄,始建于1939年。 • DC comics(DC漫画公司,全球第一大漫画公司)。 • Marvel Comics(Marvel漫画公司,全球第二大漫画公司)。
日本漫画发展历程
• 开创时代 • 日本漫画界一直将12世纪的鸟羽僧正觉犹(10531140)当作祖师爷,他所绘画的《鸟兽戏画》被日本政府 列为四大国宝绘卷。 • 17世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师绘画的身材 修长的鸟羽绘(以鸟羽僧正的名字为头衔的绘画派系)成 功地造就了新时代的浮世绘画风。 • 1760年,日本著名的浮世绘师葛饰北斋首次将漫画一 词用于画作上,他的《北斋漫画》闻名世界,甚至为欧洲 的绘画界带去震撼。 •
• 11.《叛逆的鲁鲁修》 • 12.《翼·年代记》 • 13.《黑执事》 • 14.《吸血鬼骑士》 • 15.《蔷薇少女》 • 16.《咲-Saki》 • 17.《守护甜心》 • 18.《七龙珠》 • 19.《哆啦A梦》 • 20.《火之鸟》 •
• 迅速发展 • 1965年-1975年是日本日本漫画迅速发展的 10年。各种不同类型的漫画开始正式划清范围, 各种适合不同类型漫画刊登的杂志也相继创刊。 各大杂志社开始出版分别适合中、小学生、高中 生、大学生甚至各阶层的社会人士的漫画杂志, 漫画开始受到社会的核心人物 近藤日出造等人的极力呼吁,日本漫画家协会由 此诞生。日本漫画家协会的宗旨是维护漫画家协 会会员的权益,为文化作出贡献。 •
• 动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因 为如今两者的相似性把其归为一类,而产 生的一个名词。
• 漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人 类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了 以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫 已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚 集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅 致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美 妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永 恒…… 我们可以继续的编造一个个漫画,把快乐传给所 有人,让他们从漫画中得到知识和快乐!
• 1947年,《漫画少年》创刊,这本少年漫画刊物成为当今 漫画巨匠们的摇篮。曾在此刊物上发表过作品的作者有藤 子·F·不二雄、石森章太郎、赤冢不二夫、松本零士、手冢 治虫等。 • 1968年(昭和43年)7月创刊,集英社的周刊《少年JUMP》 创刊,少年漫画开始迅速发展。时至今日,《少年JUMP》 已成为日本漫画界出品优秀漫画的巨头之一。
• Marvel简介 简介 • Marvel旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。 • 2009年12月31日,迪士尼公司(DIS)以42.4亿美元的价 格完成了对Marvel Entertainment Inc的收购,从而获得了 蜘蛛侠、钢铁侠以及其它5000多个漫画角色的所有权。
• DC简介 简介 • D.C漫画公司是全球最大的漫画公司之一, 全称是Detective Comics DC漫画(DC Comics) 是美国的一家漫画出版公司,与惊奇漫画 (Marvel Comics)同为目前美国的两家最大型 漫画公司。 • DC漫画的总部位于纽约州的纽约市。在1969 年,被时代华纳集团收购,目前是华纳兄弟娱乐 公司的子公司。