动画概论非常详细的动画流程.pptx

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动画主题内容的特点
• 欢笑: 滑稽:动画中的滑稽是由于和人类的心理预期形成 的落差而产生的。 讽刺:动画与其他形式不同,它的语言是讽刺的, 讽刺的对象往是不公平的社会体制、人性的缺陷等。 狂欢:动画中的笑声真正迷人之处,并不在局部的 滑稽或讽刺,而在于在整个作品中流动的欢乐感。
• 梦想: 在动画作品中,无论什么题材内容,不管是反映现 实内容的或是纯粹来自虚拟想象的,其主要目的就 是在于传达和表现这种具有梦幻性质的人类理想诉 求。
• 声效:声效对动画表现空间感和重量感至关重要。
• 音乐:音乐是动画影片核心元素的组成部分,是 故事主题表现的一部分。
• 动画作品的叙事形式: • 小说式 • 戏剧式 • 经典情节模式:经典故事设计是指超越时
间、超越文化
• 纪实式 • 抽象式
动画作品的分类
• 影院动画片 • 电视动画片 • 实验动画片 • 广告动画片 • 科教动画片 • 与真人合成的动画片 • 网络动画片 • 手机动画片
动画的发展历史
• 世界动画简史 动画的雏形
现代动画的形成
中国动画简史
动画片的分类
从传播形式分: 影院动画、电视动画、科教动画、游戏动画、 网络动画、广告动画、手机动画.
从叙事形式上分: 纪实性的、抽象性的、文学性的、戏剧性的。
动画的分类
从制作手段上分:
手绘动画:通过绘画的形式,把图画绘制在纸上,通过逐格拍摄方式 制作的动画影片; 偶类动画:采用不同材料制作角色,通过逐格摄影的方法制作的动画 影片; 剪纸动画:通过挖剪的形式制作角色,通过逐格摄影的方法制作的动 画影片; 真人动画:指动画片与其他类型的影片相结合,且不处于次要和辅助 的地位的影片; 电脑动画:使用电脑技术手段替代传统手工绘制制作的动画影片。
动画的形态系统
• 动画的本体形态: 动画本体形态是指哪些本体元素从动画现 象中剥离出来后能够独立存在,并能够呈 现动画本质及给人以审美愉悦,即:造型 艺术形象符号及符号变化。
符号: 运动:
动画的形态系统
动画作品的形态: 动画作品构成的要素是活动影像、故事及声
音,活动影像是形象符号、背景、前景的 集合。
时尚性:动画的发展始终与相关艺术领域发 展息息相关
假定性:动画影像是被艺术家创造出来的视 觉符号的集合,包括:形象假设、动作假 设、环境假设等等。
动画作品的特性
• 动画作品的特性 综合性:动画作品最大限度集中了众多艺术的种 种特性而构成一种非常特别的艺术样式。 叙事性:动画作品的叙事性主要指动画作品具有 描述故事和表达思想的功能,无论是什么类型的 作品,都能承载一个主题或故事。 独创性:动画作品的独创性包括造型的独创性和 动作的独创性。
审美特性:动画的视觉构成是以造型艺术为基础的, 造型艺术的首要功能是审美,动画的审美构成因 素还包括动作以及动作所形成的意境,包括声音 以及声音所传达的情感等。
动画的性质与定义
多元性:动画因为和文学艺术、影艺术之间 的关系而显露出的多元特性;表现形式的 多元化、新材料的多元化、表现领域的多 元化。
动画的性质与定义
本体特性:动画包括艺术与技术两个基因,没有技 术的发明就不会有动画艺术这一形式;没有造型 艺术的元素动画与适配电影也就没有根本性的区 分。
技术特性:动画技术是将造型艺术形象符号进行运 动过程和形态的分解,再进行创造性地还原
工艺特性:动画具有更严格的操作方法和技术分工, 是一种制作方法和加工程序。
动画概论
2007/6
动画的基础知识
动画片的定义: 动画片是一种以“逐格拍摄”为基本摄
制方法,并以一定的美术形式作为其内容 载体的影片样式。
动画的艺术特征
• 动画应该是创造生命的手段,使得原本没有生命 的形象(绘画、雕像、玩偶、物质、符号)获得 生命与性格。
• 动画影片比传统电影更具有夸张性、象征性等特 殊的艺术特征。
• 拼贴:使用现实中的元素,超越现实、摆脱现实束 缚,创造出意想不到的新形式、新概念和新形象。
动画的艺术特征
• 运动:画面的运动性是构成动画另一个基本的形式 属性。 运动产生节奏,镜头画面的运动,小到一个闪切, 大到不同故事段落的长短比例都会形成某种特定的 节奏,他决定着一部作品的审美趣味。 造型运动虽然都是拟人的,但它们的行动毕竟有别 于真人。 造型运动可以被看作是动画作品的基本艺术内容, 也是动画和漫画的主要区别。
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• 动画作品的影像构成来自艺术家创造的形 象符号,经过动态设计和时间分配,然后 将一些列不同瞬间的变化样式放在相应的 绘画背景上逐格拍摄或记录在电脑里用播 放器来呈现其状态。
• 平面动画影像:平面动画影像形式最普遍 的就是单线平涂的动画,他适合大规模制 作与生产。
• 立体动画影像:将立体形象逐个摆放姿态, 然后逐格拍摄而成。
大动画(卡通)意识
从一开始设计产品时就要有大卡通的概念, • 大卡通概念是:产品形式的多样性和产品
的可拓展性。 • 形式多样性:绘画以外的其他表现形式,
如:木偶、剪纸、实物、铁丝、沙土、光 影等。 • 产品的可拓展性:产品的多样性,周边产 品的开发。
• 动画是属于影视艺术的一种,不论动画片是采取何种表现 形式来制作,其重点都应该在情感的表达和传递人的感情 和信息上,而不是在于采取何种表现形式上。
• 电脑动画影像:电脑三维的原理和偶动画 十分相似,但其采用的不是定格方式,而 是运动方式。
• 声音构成:如果说运动的质量是动画作品的灵魂, 那么声音就应该是灵魂的脉搏,如果没有声音, 影像的活动就变成没有重量也没有质量的画面。
• 对白:声音的真切感无疑给绘画作品增加了吸引 力,特别是剧情动画片,常常要通过对白来体现 思想的深度。
• 动画的叙事手段能够传达感情能够使人感动。 • 动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具
有无穷的表现力。 • 源于生活、高于生活。
动画的艺术特征
• 抽象:抽象是动画艺术一个根本性的艺术特征是它 与写实绘画相区别的所在。但这种抽象和概念的抽 象不同,它总是和一定的特征形象联系在一起。
• 变形:是抽象特征的一个自然延伸,以至于完全破 坏了对象物整个形体的比例均衡。变形虽然是以抽 象为基础,但不是抽象活动自然的结果,它有着自 己完全独立的活动机制。
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