Flash设计中函数的使用

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第2 7卷
第1 期
电 脑 开 发 与 应 用
( 总0 0 4 1 )
。 41 ・
文章编号 : 1 0 0 3 — 5 8 5 0 ( 2 0 1 4 J O 1 — 0 0 4 1 — 0 3
F l a s h设计中函数的使用
段 锋
常德 4 1 5 0 0 3 ) ( 常德职业技术学院现教中心 , 湖南
的技 巧 。
关键词 : F l a s h动画设计 , 交互式软件 , 函数
中图分类号 : T P 3 9 1 . 4 1 文献标识码 : A
Us a g e o f Fu n c t i o n i n F l a s h An i ma t i o n De s i g n
Ab s t r a c t :I n t h e l f a s h a n i ma t i o n d e s i g n ,e s p e c i a l l y i n AS c o d e , t h e u s a g e o f l f a s h f u n c t i o n s wi l l g r e a t l y r e d u c e t h e d e v e l o p i n g t i me ,r e p e a t e d w o r k ,e n h a n c e d a n i ma t i o n e f e c t . T h e p a p e r d e s c r i b e s t h e u s a g e o f s o me c o mmo n l y u s e d f u n c t i o n s , i n t r o d u c e s s o me a n i ma t i o n d e s i g n s k i l l s f o r l f a s h .
% 如下创设了多个数组 , 用来描述星星的各种屙 l 生

收稿 日期 : 2 0 1 3 — 1 0 — 1 1 。 修回 日期 : 2 0 1 3 — 1 2 — 0 9

作者简介 : 段
锋, 男, 1 9 6 7 年生, 副教授 , 研 究方 向 : 高等数学教育 , C A I 课件制作 。

4 2 ・ ( 总0 0 4 2)
F l a s h 设计中函数的使用
2 0 1 4 年第 1 期
v a t d x : A r r a y n e wA r r a y 0 ; v a r d y : A r r a y n e wA r r a y 0 ;
在f l a s h动 画设 计 时 ,常需 采 集 和设 置舞 台上 的
第4 步: 向元件 x i n g l 的3 个关键帧分别添加如
下 代码 :
第1 帧, 添加如下代码 :
v a t j =0 ;
元件的位置坐标 , 并通过元件位置坐标的设置 , 实现 某些特殊 的动画效果 。下面的示例中 , 通过 s e t P r o p —
中定 义其 实例 名称 为 d o t 。
自带的全局函数来实现某些特殊效果和控制设想 。 下面我们就 以 A S 代码编写中几个常见 的函数为例 ,
来说明 A S 代码编写中如何使用 函数来简化设计 , 增
强动画效果。
1 g e t / s e t P r o p e r a t e函数 的应 用
DUAN Fe n g
ຫໍສະໝຸດ Baidu
( Mo d e r n E d u c a t i o n T e c h n o l o g y C e n t e r , C h a n g d e V o c a t i o n a l T e c h n i c a l C o l l e g e , C h a n g d e 4 1 5 0 0 3 , C h i n a )

要: 在F l a s h 动画设计 中, 特别是 A s 代码 编写 中, 合 理有效地利 用好 F l a s h 函数 , 可以大大减少 多媒体 应用开
发的重复型工作 , 缩短多媒 体应 用开发的周期 , 增强动画效果 。 介绍 了一些常用 函数 的用法 , 展 现了一些 F l a s h动画设计
第2 步: 在图层 1 中绘制一个与舞台等宽高的矩
形, 用 于显 示 星星 的颜 色 。
第3 步: 建立图层 1 的遮罩图层 , 命名为 x i n g t u — a n , 在其 中创建一个空 白影片剪辑 , 命名为 x i n g l 。在 元件 x i n g l 的编辑 页中 , 添加 3 个关键帧 , 并在 3 个 关键帧中同一位置拖曳人元件 x i n g , 并在 3 个关键帧
而在 f l a s h A S代码 编 写 时 , 经常会 应用 一些 f l a s h
e r t y 0  ̄ H g e . t P r o p e r t y 0 i  ̄ i 数制作一个具有立体感的旋转
星团。
第 1 步: 建立有十字光芒 的影片剪辑 , 命名为元
件x i n g 。
Ke y wo r d s :F l a s h a n i ma t i o n d e s i n , g i n t e r a c t i v e s o f t wa r e , f u n c t i o n
F l a s h 软件是一款功能强大的二维矢量动画和应 用程序开发的创作软件。 除了可以利用它来轻松制作 二维矢量动画 , 更为难能可贵的是 , 我们还可 以利用 A S 代码向文档中的媒体元素添加逻辑和其他控制元 素, 以编写 出适合用户要求的交互式应用软件 【 l J 。这 是f l a s h 软件的一大优势。
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